之前某手机发布会拿新品和任天堂的switch主机作对比,引起了广泛热议,实事求是的说现在的高端手机性能已经超过了任天堂switch;手机平台无论从游戏数量还是盈利水平上来讲,都已经算是主流的游戏平台之一。(先别忙着喷,让我们往下看)

任天堂switch搭载的是NVIDIA Tegra X1芯片,就芯片参数和浮点运算能力而言,iPhone X的运算能力已经远远超过了switch。手机平台不管是安卓,还是苹果,都已经算主流游戏平台之一,都有大量的游戏开发商为其开发作品,其中不乏大厂大作,如"堡垒之夜","方舟-生存进化","奇异人生",NBA2K系列,甚至b社专门开发新作"上古卷轴-刀锋"登陆手机平台,任天堂也发布了手机平台的马里奥,火纹,动物之森的衍生作品。但是手机平台虽然算是主流的游戏平台,但远远算不上优秀的游戏平台,原因有以下几点:

一、游戏免费化
绝大多数手机用户不是传统游戏机平台用户,没有购买买断游戏的习惯。300到500元的大作售价在手机平台是不敢想象的,这就注定了手机平台免费或低价游戏永远是主流,为这个平台开发高成本高品质作品是有巨大风险的。
二、游戏时间碎片化

虽然手机随身携带,理论上陪伴我们的时间更长,但由于主流用户群体使用手机时间非常零散。导致了主流手机游戏都以消耗时间短的轻度、休闲、轻松的游戏为主。部分有深度,有剧情,需要长时间探索的高品质游戏反而没有了市场。
三、破解和盗版严重
虽然主机、掌机平台都存在或多或少被破解的情况,但是和手机平台相比都是小巫见大巫。手机平台90%以上收费的热门单机游戏,都会很快出现破解版或山寨版,权益得不到保护,所以开发商只能大量开发无需破解的网游或者"免费"的氪金游戏来应对。
四、玩家忠诚度低

主机游戏只要建立了固定粉丝群体,玩家忠诚度都会比较高,一款游戏开发到五六代甚至十多代都不会有问题。只要不犯大的错误,销量都是比较有保证的,这也给了开发公司信心,让他们敢于投入大量的时间和资金开发和打磨作品。手机游戏火的虽然快,但是被遗忘的也快,少有能长久的系列,缺少打磨,也影响了品质。
五、硬件的局限
硬件局限也导致手机平台游戏体验比不上游戏机平台
基于这五点,笔者觉得手机短期之内不会取代游戏平台,你觉得呢?
vivo手机更好,首先,vivo相比OPP0有更为高端的选择,那就是Xplay系列,该系列无论在配置还是外观设计方面,不说远超友商,那也至少是一流的水平,用料和硬件都很好,虽然价格贵点,但是品质没话说。而OPPO就不同,之前还有个Find系列,但现在已经完全没有,未来会不会回归也不得而知。如果想买一部旗舰配置的0PP0手机,那就完全无望了。而在手机的新技术研发上,vivo也要比0PP0更好,相同的拍照,vivo开发了硬件级别的DSP引擎,能够有效的提升逆光拍摄。在自拍方面和人脸识别上,也比0PP0要做得好,vivo还正式发布了首款屏下指纹手机,在技术上领先了三星苹果华为小米,表现很不错。最后是在系统方面,vivo对系统的底层版本升级积极度上,也要比0PPO良心。
PC游戏大部分都是自己下载游侠网就是一个好的推荐。然后下载补丁破解,整合的下载工具广告多,不推荐。手机游戏就分为两种了。安卓的话,你就去下载拇指玩,里面的有很多破解的游戏,还有拇指玩在线存档下载。IOS有两种,一种是越狱的,那各种助手里面都有下载
二是没有越狱的,也有正版助手可以下载,不过需要时常连接电脑助手,或者处于同一局域网的IOS系统,相同的助手修复闪退这些的。第二种比较麻烦,但是越狱有风险,也容易中毒。
拓展:
1、如果要给电脑游戏下一个准确的定义,那么我觉得:"以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。"这一定义会比较合适。简单的说,PC就是单机的意思就是单个的电脑、私人电脑。
2、首先,电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。其次,游戏必须具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作,在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响。
3、游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的,游戏能够允许游戏者进行改动的范围越大,或者说给游戏者的发挥空间越大,游戏者就能得到越多的乐趣。同时,计算机的反应真实与合理也是吸引游戏者进行游戏的因素--因为没有人愿意和傻子讨论政治问题,大多数人只会愿意同水平相当的人下棋。
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