网游8月1日起实施实名制不得强制用户对战
2010年06月22日10:17腾讯科技胡祥宝我要评论(5353)字号:T|T
腾讯科技讯(胡祥宝) 6月22日消息,今天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
今日上午10时,文化部举行新闻发布会,向媒体正式介绍《网络游戏管理暂行办法》的有关情况。据介绍,该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。
文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排,并明确将SNS游戏纳入了管理范围。
《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。
值得注意的是,文化部还要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。
文化部还表示,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门,“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。
对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》则要求:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。
对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。就在昨天,央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。
《网络游戏管理暂行办法》要点:
一、网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。
二、网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
三、网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
四、《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
五、《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。
六、不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
七、要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
八、终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务。
九、按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。
文化部出台《网络游戏管理暂行办法》现场文字实录:
文化部办公厅副巡视员、主持人陈向红:
各位没朋友,大家上午好!非常感谢各位媒体的朋友们来到文化部,参加《网络游戏管理暂行办法》的新闻通气会。首先,请允许我向各位介绍与会的文化部领导:文化部文化市场司司长李雄,文化部文化市场司网络文化处处长刘强,文化部政策法规司法规处处长王建华,文化部办公厅新闻信息处处长周广明,文化部文化市场司办公室副主任邹端。随着我国互联网的快速发展,网络游戏已经成为新的也是非常重要的网络文化业态,网络游戏的管理也广受社会关注的。文化部作为网络游戏的主管部门,于今年6月3日以文化部令的方式发布了《网络游戏管理暂行办法》。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,下面有请文化部文化市场司司长李雄向新闻界的朋友们介绍《网络游戏管理暂行办法》的相关情况。
文化部文化市场司司长李雄:
各位记者朋友们,大家好!感谢大家来参加今天的新闻发布会。下面我就《网络游戏管理暂行办法》制定有关情况以及下一步工作安排向各位做一下介绍。
一、为什么要制定《网络游戏管理暂行办法》
网络游戏作为一种新兴的娱乐形式,近年来在高速发展的同时,也引发了一系列社会问题,成为领导同志高度重视、社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。
当前,网络游戏的问题突出表现在网络游戏成迷,网络游戏内容以及网络游戏用户权益保障等方面。这些问题的产生主要有两方面的原因:一方面由于社会文化等深层次的矛盾,具体表现在三个方面:一是网络游戏企业追求经济利益的本性和网络游戏产品的文化社会属性之间的矛盾。二是网络游戏的社会性和未成年人受众群体的特殊性之间的矛盾。三是网络游戏的快速发展及社会认知的相对滞后的矛盾。另一方面由于社会需求的客观存在,这些需求包括由现代社会沟通缺失造成的需求,大众对低廉文化娱乐产品的需求,社会生活压力宣泄的需求和自我价值的需求。
针对这些问题,文化部作为网络游戏的主管部门,在主体准入、内容管理、经营规范、行业自律等市场管理方面做了大量的工作。近一年来,文化部主要做了以下工作:一是加强内容管理,要求网络游戏经营单位建立自我约束机制,改进游戏规则,调整产品结构,提升文化内涵。二是加强网络游戏虚拟货币管理,从行政管理角度规范网络游戏虚拟货币的发行、使用、交易等行为。三是指导开展网络游戏未成年人家长监护工程,家长对未成年人实施网络游戏监管提供便利的同时也强化了网络游戏企业的社会责任。
四是指导首批30多家网页游戏成立行业自立联盟,积极引导行业自律,实现自律与他律的有机结合。五是指导上海、北京两地开展网络游戏产品“适龄提示”工程的试点工作。六是联合教育部、团中央发布未成年人网络游戏的专家意见,引导未成年人玩健康的游戏,健康地玩游戏。这些管理措施的实施较好地解决了当前网络游戏行业存在的突出问题,得到了中央领导和社会各界的高度肯定。但是单纯依靠规范性文件以及制度化措施远不能满足网络游戏行业管理需求,为提高立法层次、面对网络游戏管理中出现的新问题,政府部门要做到有法可依、依法行政、管理到位。基于这些情况,文化部启动了《办法》的制定工作。
在起草过程中,文化部严格按照《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》、《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场执法的部分条文的解释》以及《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》、《互联网信息服务管理办法》、《规章制定程序条例》等法律法规有关规定,进行了深入的立法调研论证;并依据“开门立法”的要求,广泛征求、吸纳了全国人大教科文卫委、中宣部、中央文明办、中央编办、国务院新闻办、国务院法制办、公安部、工信部、工商总局、中国人民银行、新闻出版总署等相关部门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议,几十易其稿,最终形成了《办法》草案。
2010年6月3日,文化部蔡武部长正式签发《办法》,8月1日正式实施。《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门进行网络游戏进行管理的部门规章,对中国网络游戏健康发展将起到积极的引导作用。
二、制定《网络游戏管理暂行办法》遵循的基本原则
文化部在《办法》的制定过程中,以科学发展观为指导,按照全面、协调、可持续的基本要求,认真梳理网络游戏存在的各种问题,细致研究各相关方的利益诉求,确立了从事网络游戏活动的基本原则:即从事网络游戏活动应当“遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,促进人的全面发展与社会和谐”,要“遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益”。
同时规定,“国家鼓励研发、运营弘扬优秀民族文化、内容健康向上、寓教于乐的网络游戏”。上述基本原则,既是政府管理的立足点和出发点,也是从事网络游戏活动最低要求。只有遵循这一基本原则,网络游戏市场才能得以规范,网络游戏产业才能健康发展。
三、《网络游戏管理暂行办法》的相关概念及适用范围
明确相关概念,确定适用范围,是制定法律法规的基本要求。《办法》对网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等相关概念予以了明确。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。为依法行政,实现对网络游戏行业的全链条管理,《办法》对管理的适用范围予以明确。
将从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务、网络游戏研发生产等形式经营活动的单位明确纳入了管理;但只对从事前三类网络游戏经营活动的单位实施主体许可管理。同时,为进一步简政放权,加强文化部宏观管理职能,《办法》规定,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
你是否已经实名玩网络游戏了?
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攻略:
0号
没有标注的选项,可以随便选
★红心结局
第一天-0号-夸她可爱
第二天-0号-拒绝
第三天-0号-喜欢-答应
第四天-0号-回到小巷
第五天-等0号
第六天:丝带
第七天:无视请求-点头
第八天:听从0号的话
第九天:回应(追加剧情:二人的夜晚)
第十天:答应(另一个选项BE)
★蓝心结局
第一天-0号
第二天-0号-答应
第三天-0号
第四天-0号-回到后街
第五天-等0号
第六天:画册
第七天:解开绳子-摇头
第八天:和0号一起去
第九天:沉默
第十天:拼命扑上去(另一个选项BE)
1号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-1号
第二天-1号
第三天-1号-去
第四天-1号
第五天-1号-整理书籍-继续找开关
至此进入1号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:如实回答
第七天:愤怒(开启剧情:从你的世界消失)
第八天:呼唤
第九天:地瓜-说出想法(开启剧情:和1号交往、goodnightkiss)
第十天:离开(开启剧情:约定)
★蓝心结局
第六天:搪塞过去
第七天:哭泣
第八天:望着
第九天:绿豆-不说
第十天:留下
2号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-2号
第二天-2号-等2号
第三天-2号
第四天-2号-让7号去取
第五天-2号-让5号先走-抱住他
至此进入2号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:答应-答应(追加剧情:偶遇)
第七天:搪塞过去
第八天:拦住他
第九天:不接受-不阻止(阻止-拼命挣扎-BADEND6E的死亡/放弃抵抗-BADEND7死于游乐园)
第十天:无
★蓝心结局
第六天:拒绝
第七天:如实回答-进去看看-吃掉试试-原谅他(追加剧情:躲避)
第八天:让他走
第九天:接受-不阻止
第十天:无
3号
没有标注的选项,可以随便选
★红心结局
第一天-3号-看见你笑了
第二天-3号-过去看看
第三天-3号-阻止他
第四天-3号-一起行动
第五天-3号-喜欢-是真的
第六天:撒娇
第七天:不要地图-去打招呼-我不想改变-接受
第八天:等3号回来(另一个选项BADEND1独自归还)-诊所-生气(交战时红心不足BADENDE8革命的代价)
两个月后:回到现实世界(另一个选项NormalEND新的旅程,结尾红心不足BADEND2遗忘)
★蓝心结局
第一天-3号-看见你笑了
第二天-3号-过去看看
第三天-3号-阻止他
第四天-3号-分头寻找
第五天-3号-和你没关系
第六天:发火
第七天:要地图-去打招呼-我想改变
第八天:不害怕
第九天:无
第十天:无(蓝心不足BADEND2遗忘)
4号
没有标注的选项,可以随便选
★红心结局
第一天-4号-打招呼
第二天-4号-交出食物
第三天-4号-接受-不同意-跟去-阻止-还不想死
第四天-4号-假装回房间-跟进小巷-答应
第五天自动剧情,如果前面强盗小孩和王子都没死则红心
第六天去确认一下-拒绝-跟4号走(跟7号走-BADEND)
☆商店和图书馆都可以去,能分别遇到前4号和前7号。
☆随便走走时如果选择去确认可以见到7号,并且在第十天可以看到与7号道别的剧情。
第七天点头
☆如果前一天去过商店,可以遇到前4号;如果前一天去过图书馆,并选择反驳4号,可以遇到前7号。
第八天承认
第九天与店长喝一杯
第十天继续留在南岛(追加剧情:与4号约会)
★蓝心结局
第一天-4号-悄悄跟在后面
第二天-4号-不交食物
第三天-4号-接受-不同意-跟去-不阻止
第四天-4号-假装回房间-跟进小巷-答应
第五天自动剧
第六天在原地等
第七天沉默
第八天否认
第九天回房间睡觉
第十天去森林游乐园
5号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天阻止-你应该把水烧开
第二天去找其他人-不是
第三天无
第四天答应交往
第五天害羞
至此进入5号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天走过去
第七天提出同行-拦住她-这里有炸弹
第八天留下来和5号在一起(追加剧情:迷路)
第九天无
第十天去钟楼广场(追加剧情:和5号在南岛)
★蓝心结局
第六天装作没看见
第七天提出同行-无视她
第八天和其他人一起先离开(追加剧情:和7号守夜)
第九天无
第十天留在旅馆(追加剧情:5号的自白)
6号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天无
第二天去找6号-买面包
第三天去-情书-不阻止-(如果前一天给6号买过面包-去找6号)
第四天答应
第五天和6号一起逃跑
至此进入6号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天安慰他
第七天酒吧-不留宿(另一个选项BE)
第八天询问6号的职业
☆前三天每天晚上睡觉时选择做梦可以梦见7号。
第九天爬上屋顶-和他一起去(另一个选项BE)
☆连续三天都选择做梦可以玩到7号领路剧情。
第十天无
☆连续三天都选择做梦女主角受伤后7号会赶来。
★蓝心结局
第六天随他去
第七天旅馆
第八天询问巴希弗的事情
第九天绕到屋后
第十天无
7号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-7号
第二天-7号-带他去送文件
第三天-7号
第四天-7号
第五天-7号
至此进入7号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:偷听-相信(追加剧情:雪人)
第七天:悄悄跟踪他-站在原地-尾随7号而来(追加剧情:7号的工作)
第八天:继续待在箱子里
第九天:寻找7号-完成他的愿望(追加剧情:协助避难)
第十天:在旅馆休息-不后悔
★蓝心结局
第六天:敲门
第七天:和他打招呼
第八天:提议出去
第九天:起床-完成自己的愿望
第十天:在旅馆休息-后悔-拒绝
以下游戏都很好玩的。
第一推荐的是:《英雄联盟》
这款游戏,这款游戏是当今算是最火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从朋友或者同事口中听到什么“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。
这款游戏对于显卡的要求不高,但是比较吃内存,不过相对的,这款游戏一般的电脑都可以玩的起来。
第二推荐的是:《魔兽世界》相信就算你不玩魔兽世界,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话语。
《魔兽世界》是暴雪公司在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么问题来了,现在是2016年,在今年魔兽以及非常的火热,可以算算,这11年的时间还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽世界》影响力多么的深。
第三推荐的是:《剑侠情缘三》原因可以从这个游戏的名字看出来,第一,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。
第四推荐的是:《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都比较好,想要玩这款游戏的话还是建议,电脑配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大小都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。
第五推荐的是:《守望先锋》w(゚Д゚)w啊啊这个游戏我应该放在第一的,这款游戏是暴雪公司制作的又一个大作,最近一个月才发售的,怎么说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中毒了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不建议玩,不要让游戏打乱自己的生活节奏,具体的话可以去《守望先锋》官网查看。
第六推荐的是:《地下城与勇士》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,最近也就是《地下城与勇士》第八周年活动庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。
第七推荐的是;《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的玩法,有着爽快的打击感,也有宠物系统,不过我不怎么喜欢,原因是我懒的练级,因为这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,但是我懒啊!
不过战斗的话,据说是超然战斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结果朋友完事叫我我都没看见。
天刀还有天气系统,在这个江湖是世界里,我可以感觉到以前的江湖世界,天上下的雨让人下意识的去躲,但仔细想想,这只是游戏。
然后是第九:《天谕》玩过一段时间,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公测跟着第一批的玩家一起的,结果别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。
这款游戏风景依旧比较好,怎么说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。
《天谕》有捏脸系统,体型也是可以设定的,还有翅膀系统,等等,具体要是感兴趣的话可以去官网看。
10
最后一个了,我想想,《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,但是都是我自己认为的,我也不知道打劫都喜欢什么类型的游戏,所以就先推荐这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,然后在现在。
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