强化战士里面新出的游戏
创始人
2024-06-29 02:27:44
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一、无畏战士硬刚武装直升机,游戏里的神操作现实中会出现么

无畏战士是使命召唤中的一个技能,在获得这个技能之后,玩家可以从空投箱中获得一套巨力战甲。穿上之后化身无畏展示,什么武装直升机和鹞式战斗机都不是事情。手中的加特林可以直接将这两样全给扫射下来。由于其刀枪不入,太过BUG的属性,让很多人称其为无赖战士。其实总的来说,这种神操作恐怕也只存在于游戏中,现实生活中是不可能出现的。原因我总结了一下,首先就是武装直升机的攻击力连现代的坦克都未必能够挡住,更别提人穿着的战甲了。其次就是如果这个战甲能够抵抗敌人的机炮炮弹,那么肯定是重量恐怖。正常人类无法驾驭。最后就是子弹和后坐力的问题了。

首先说说武装直升机的攻击力,这里以阿帕奇为例。首先说机炮,阿帕奇武装直升机装备的机炮是一门30毫米机炮。这门机炮可以击穿轻型坦克的顶部装甲和侧面装甲。相当于穿甲深度在50毫米左右。当然这里说的是匀质钢装甲。而且装填的弹种是穿甲高爆弹药。威力惊人。弹着点5米之内的人员也会被波及而丧命。如果说光是机炮还能够挡住,那么地狱火导弹和机载火箭弹就不是一般坦克能够挡住了。地狱火导弹可以击毁世界上现役的任何主战坦克。那么如果无畏战士的装甲想要抵抗住,其身上护甲要等效于500毫米以上的匀质钢装甲。

其次就是重量问题了,现代坦克的重量普遍在70吨左右。就算是无畏战士体积比较小,但是为了如此高的防御能力,无畏战士的重量也应该达到数吨左右。毕竟光是手中的米尼冈专管机枪和数千发的备用子弹就很重了。米尼冈M134机枪空重26KG,其实用的7.62*51毫米NATO子弹在每发在25g左右。1000发就是25KG左右。光是这两样就重达100斤了。相当于抱着一个成年人在战场上作战。而无畏战士身上穿着的护甲原型是各国警察和军队装备的排爆服。重量在30KG左右。虽说防御力惊人,但是这套护甲的顶多只能防御500克的TNT。如果想要防御地狱火导弹,那么重量只能飙升了。

其实在我心中,想要实现这样的无畏战士,首先从战术上来说是不合适的。我们看到无畏战士整个人都被包裹在厚重的装甲内。虽然防御力惊人,但是总给人一种笨拙的感觉。而对于战场上的士兵来说,机动性和灵活性才是最重要的。当然随着机械外骨骼的发展,大量助力系统的出现,将来很有可能建造出这样的装甲。不过在保留一定防御力的前提下,肯定是大幅度升级信息化系统。

二、银河战士流程攻略

银河战士 prime hunters流程攻略

CELESTIAL ARCHIVES:

开始游戏后需要点下屏的调查按钮,再按开火调查门后才可射开门离开.进入helm room,利用同样的方法调查上面两个神秘武器后来到门那里调查旁边的开关后可以打开门.第一场杂兵战,将所有杂兵消灭后门的封印就被解除了.一路深入见到一些箱子,蓄力炮可以直接破坏获得一些能量补充.跟着来到meditation room,将飞在空中的物体击破后可以获得炸弹,用来打开红门(在下屏切换使用),进入data shrine01,里面是个圈状地形,左行,从尽头的门处进入内部,调查中间的水晶.突然间启动了保卫系统,消灭大概20多个保卫机器后即可获得解除系统并且获得alimbic artifact解除门的封印.来到环行路另一头,利用滚球模式进入比较矮的地点,并且获得第一个E罐,击破一个血厚的怪物进入fan room alpha,层层旋转跳跃后进入data shrine 02,此处左边的门被封印无法打开,同样在右边见到的第一个门也无法打开,一路前行见到第一个宇宙hunter变身成了小虫钻进下面,马上跟上去变成小球也进去,来到了下面一层尽头处获得了一个炸弹包.往回走见到门,打开进入fan room beta,注意该处跳跃的时候不要误以为最后跳不上,仔细留意周围发现另外一个垫脚的地点,利用那里再上去,一路来到data shrine03,进入深处后hunter战,对手主要是变成虫到处放地雷,或者跑到中心部位乱射激光或者瞄准我方释放混乱弹,应该说此时是攻击的最佳时刻,猛释放**给予大伤害.消灭BOSS后可以见到旁边一处门裂开了,变成球到那里放炸弹炸开即可获得alimbic artifact解除封印.

一路前行击破小兵,进入synergy core,调查两个点后即可传送回飞船进行补给和存档工作,一路上去进入一个水晶房间,对着四角的按钮都开火可以打开水晶获得alimbic artifact并解除封印.进入传送点后真正的见到第一个BOSS,BOSS一共有三层,第一层是上面激光扫射,第二层中间扫射,最后一层下面扫射,比较难应付,弱点在于蓝点,射光后上面会出现主身,对其射击即可,注意主身也会攻击,一定要躲开.战胜获得octolith,同时开始胜利大逃亡,途中杂兵必须消灭,否则门不会开,这点一定要注意.

ALINOS

初到此地到处都是岩浆在浮石上不能久留,否则石头会沉下去,受到岩浆伤害.进入echo hall,途中无论小虫还是植物都会令自己受伤,消灭前进来到一处矮地,变身球下去,下面是个大迷宫.注意这里很快就会有分岔,要留意选择路,进入一处有三个虫的地点,将它们全部消灭后,另外一边的封印门就解开了.通过封印门先来到最里面,转右获得E罐,随后再前进.使用爆弹来到上一层并且获得alimbic artifact,左边的门有封印无法通过,前往右边有标志的门那里变成球进去high ground,先是听到一阵蚊子的声音,不必理会,直接进门,消灭爬虫后门的封印解开.刚从一处地方跳上去就见到hunter,他处于上方,找到他射了几炮后他逃离了.顺着提示进入门里,却在深处中了他的陷阱.不断消灭从门里出现的冲撞虫后直接与hunter交战,打了他几下后他又逃跑了,调查在这个地点里的红色开关获得alimbic artifact同时门的封印也被解开.出去后见到了他,其主要为火球攻击,和变球冲撞攻击,胜利后获得alimbic artifact.继续从斜坡上去,跳过大坑后获得炸弹包.一路利用电梯前进进入elder passage.同时打开传送点回去飞船.之后进入大传送点为BOSS战,同样有三层难度,需要将BOSS的三个触手打掉后攻击它的眼睛才会有效.获得octolith后胜利逃亡,注意途中会有BOSS拦截,消灭之才可逃跑.

ARCTERRA

进入sic transit不久却发现有两人在交战,将蓝色的干掉,到另外一头进去消灭保卫机器后利用电梯来到上一层,到达一分叉路那里,右边看来是解封印的地点,先向左吧.下去继续向左,先在墙壁上找到解锁点1(记得调查),其后分别在桥上三个(234).下层电梯旁的另外一个小房间一个(6),在广场的一处有封印力量门那里角落处找到解锁点5,获得解锁道具后中间的门就可以打开了并且获得alimbic artifact,在另外一头利用滚球进入并且再利用爆弹可以获得E罐.这么一来,之前在第一解锁点附近的门也就可以打开了.

来到ice hive,直行下去,调查所有动力装置,就可以打开被封住的门,开始战斗,需要消灭墙壁上不断产生蚊子的装置后再消灭所有蚊子才可通过.从弹跳点上去,深入见到电脑屏幕板,调查后大厅处的门就开了,从大厅的新出口处进入来到一个有一盏灯左右照的地点,调查这盏灯,变球到旁边的电梯处,先将自己炸上去,并且做电梯的时候也得炸过去.尽快上去,否则时间一到就过不去了,通过后获得judicator.点下屏的右上角再点judicator的标志就可以用了,作用为破坏紫色的保护墙,同时子弹具备反射功能,射掉保护墙,到达上面的桥那里见到右边的保护墙,射开,进入获得能量炸弹包.同时消灭后面的敌人后获得alimbic artifact打开新路.从获得点进入调查可以启动传送点回飞船.到达一处很多植物点,留意左下的小路口,变球进去获得炸弹包.回去之前与蚊子战斗的大厅那里用judicator可以获得能量炸弹包.

回到之前调查锁的地点,可以用judicator打开紫色的门了,进入frost labyrinth,变成球进去,里面又是个大迷宫,先周围调查一下,获得E罐.有一处有个红门,无法打开,再有一处上层裂开,可以将自己炸上来,并且获得解迷道具.靠左边有一处比较隐蔽的门(有两根柱作为标志),进去后获得第三块alimbic artifact.回到地图ice hive的B点即可BOSS战.

BOSS是ALINOS处遇见BOSS的强化版.使用judicator伤害其触手才可以.胜利后7分钟逃离时间,途中不但有hunter阻截,还有机器人拦截,一定要尽快逃脱.

ALINOS(2):

在ARCTERRA获得judicator后可回来high ground这里打掉机器人后在角落找到一个蓝色防护层,打掉后进入岩浆地带,一路深入获得能量炸弹包.回去high ground找到一处很大蓝色防护层的门后深入combat hall进去后是alimbic cannon control room收集了8个octolith可启动该房间,而大防护层后面那里背面上层那里过去可以来到alimic garden.过去后是一个大岩浆地带thermal vast.训练跳跃能力后进入alinos perch,用judicator轻松干掉三个机器人后从下面另外一头进入council chamber,岩浆里面是个BOSS,干掉后获得新武器magmaul,利用这个武器在旁边炸开防护层就可以获得E罐,从另外一个防护层进去先打掉一个机器人,然后调查电脑解除封印,进入后是一场比较难的杂兵战,小兵会冰冻炮.注意消灭两头的传送点,全部搞定后可以在附近找到传送点回飞船,在传送点处调查电脑板解开封印获得alimbic artifact,并且来到新地点processor core.到处转一转先获得能量炸弹包,从主岩浆发生器那进去(就是没有弹跳点那个)下去可以看到一个小地点.变成球进去,一路滚到piston cave,中途非常考验使用球的技巧,被压扁了就只能重来,通过后从上面获得道具,拿到alimbic artifact.

回到alinos perch,找到三个风扇形状的开关射开后调整弹跳板的位置.其中最上面的开关要使用火焰弹magmaul炸开防护层才可以找到,到达最高的弹跳点来到顶部电脑处,调查即可开门,从弹跳板处入门进入crash sit,到顶部解开封印获得第三块alimbic artifact.

回到processor core进入BOSS传送点.BOSS是第一个BOSS的强化版,综合了激光和电球的能力,很是讨厌.5分钟逃亡,当心路上的阻拦者.

VESPER DEFENSE OUTPOST

进入weapons complex无法直接前进,左行,小心头顶上的连发激光炮,进入中央部位消灭放出保卫机器的传送点后从中间掉下去消灭两只猛兽,即可获得alimbic artifact打开封印,离开这里,从左边那里找到变小球进入点来到cortex cpu.先利用电梯上到上面一层.再利用炸弹将自己炸上去获得炸弹包,下来,从弹跳点那里来到顶层内部,调查四个锁后获得battle hammer,这个道具是用来打开那些有透明防护层的门.可以马上在旁边测试.回到之前获得炸弹包那里二层进去,用战斗锤破坏两道绿色防护墙后消灭掉敌人,可以在那两道门那找到一个开关,调查那个开关即可打开下面一层的门,再变成球回到最下面处,进去消灭掉野兽后开启封印,一路上去获得alimbic artifact.回到weapons complex处.在尽头那里使用战斗锤继续破坏绿色透明防护墙,见到一个石头人,它的弱点在它屁股那里,等它高跳时攻击它下面就可以过了,记得用炸弹轰它.上面是一个传送点,到上层见到中BOSS.,他的攻击会一直命中,必须用炸弹炸飞他后才会避免伤害,战斗到一半,他会叫飞机出来帮忙,一定要躲开,继续攻击,直到胜利后就可以获得alimbic artifact.到达地图标着B的地点那里传送到BOSS处(就是之前获得炸弹包的地点).

BOSS是CELESTIAL ARCHIVES的弱化版,之所以这么说是因为BOSS只会放电球,并不难对付.胜利后是3分钟逃亡时间,无人阻挡,很快可以回去.

CELESTIAL ARCHIVES(2):

通过VESPER DEFENSE OUTPOST获得battle hammer后回来这里绿门就可以打开并且获得volt driver,回去synergy core处使用该武器可以破坏防护层,进入深处见到一电梯,到上面进入一个弹跳点,继续利用该武器开门到达一个传送点,刚来这里先下去最底层获得能量炸弹包.然后进入transfer lock,先消灭两个机器人,再到后面消灭三个传送点和那里面传送出来的保卫机器人后可以从下面打开开关,依照提示将所有开关打开后,飞船后面就开门了,进去调查里面的电脑继续可以解锁,进入传送点来到了宇宙港docking bay,先在左边下面获得解锁道具,可以获得alimbic artifact,从上面左边过去可以获得能量炸弹包,而右边进去则是incubation vault 02,该处是烦的杂兵战.全灭后传送点可用.回去incubation vault 01,又是小兵战.胜利后开启剩余的传送点.同时获得alimbic artifact

回去docking bay,从右边靠左的传送点处到达incubation vault 03,同样在消灭了两个机器人后启动剩余的开关.自上层(通过其他传送点到达)获得炸弹包.从3区用传送点到2区,自上面下去被封的门里获得shock coil.去3区,用该武器打开门进入tetra vista,这里看来是一处宇宙垃圾站,记住不要跳到宇宙空间里了,否则就是game over,这里提供一个技巧,遇见很长的空间,就靠右边走,然后再往左边跳.通过后进入new arrival registration.一进去就见到一种爬虫爬到脸上,很是讨厌,马上变成球炸开它即可,消灭三只虫,就可以开门了,开门后可以找到传送点,利用电梯来到一个有水晶的单独的小房间,开始调查,调查水晶后面出现的资料.完毕后出现解锁道具.获得alimbic artifact,离开这里,跳到底层(注意别掉下去了),途中可以获得一个E罐.最后是BOSS战,BOSS是ALINOS处遇见BOSS的强化版,必须用battle hammer才可破坏它的触手.并且普通激光伤害极少.如果弹药和体力不足了,可以考虑打它放的花球获得补给.胜利后是8分半钟的逃亡,路途非常遥远,除了要克服跳跃的困难以外还得面对众多hunter和机器人.

ARCTERRA(2):

回到解锁处,用magmaul打开当初有封印门,来到fault line进入把4只食人虫干掉后即可深入,马上见到一个中BOSS,类似当初火地带遇见的,不过是冰属性,利用火炮轻松获胜,同时获得最后的武器imperialist,马上就有用武之地了.攻击旁边的红门,和天花板上的标志可以开门和出现新电梯,门是通往frost labyrinth,不必理会,通过电梯上去到另外一头过去,射掉所有杂兵出现解迷道具,下去先调查电脑解除电力装置,不过离开的时候要用飞弹炸开圆柱搭路后才可以离开,然后就可以获得alimbic artifact了,回到frost labyrinth,到达尽头用imperialist开门来到sanctorus.先在上面获得能量炸弹包,然后下来调查电脑获得提示adjusting the optical spectrum may reveal the truth

,先在电脑右边墙壁上找到开锁点3,冰地上靠左边的柱子后面找到开锁点2,在水晶附近右边的雪状柱子后面找到开锁点1,这样就打开墙壁了.然后用imperialist对准中央的那个标志射击,这样就能获得alimbic artifact了,获得了还不算,自然少不了一场战斗,胜利后可以离开,回到fault line的大防护层处,利用弹跳板来到上面,用狙击发现顶部两头有两个标志,对着它们射击就可以去掉防护层了,里面有个传送点.

OK,前进吧,来到drip moat,先利用下面的弹跳点获得能量炸弹包,上去后乘坐电梯,一路记得杀敌,否则可能会受伤掉下去.通过后进入subterranean,里面到处是防护层制造的迷宫.在迷宫内找到两个位置用狙击射击上面的3个标志,适当配合跳跃来射击,都射中后,中间的地形变为电梯,下去先获得**包,然后从旁边的蓝色冰地那里进去消灭尽头的敌人解开锁.并且获得最后一个alimbic artifact.获得完毕,要回程,先调查墙壁上的开关令电梯运转.上去后突然间受到袭击,要一次性在它们未复活前消灭3只机器人才可以脱离.回到fault line那里到达BOSS点

BOSS又是老相识了.已经是第四形态了.这次还加了会移动,更加麻烦,运动战也很难应付,各位就看自己能力怎么样了.胜利后4分钟逃亡.回程会遇见很多敌人,老规矩,消灭掉那个机器人即可.

VESPER DEFENSE OUTPOST(2):

来到原来石头人处.用狙击枪打开门进入stasis bunker,看到后面一扇破门.通过唯一的路口来到上面到达一个电脑处(小心头上有连射炮),调查后,20秒限定马上调查下一个电脑,调查成功限定20秒拿到解锁道具.先记好路线然后再挑战吧.成功后获得alimbic artifact.同时防卫机器人突然袭击,注意属性问题,如果属性不对无法造成伤害,普通激光伤害太低.解决掉后获得另外一个解锁道具再获得一个alimbic artifact,同时深入可以来到新地区ascension,乘坐电梯上去可以见到传送点,经过门那里来到fuel stack,刚进去就发现能源爆走,1分钟内马上到顶部操纵电脑,否则game over.操纵成功后下去两层又见到一个电脑,调查可以打开旁边的门.再下去获得解锁道具后就可以到上面拿到alimbic artifact

回到stasis bunker的BOSS点处即可开战,BOSS又是大眼,不过这次它附在天花上面,用magmaul攻击它的触手才有效.同样注意回复就没问题.胜利后3分钟脱离

收集全部八个水晶octolith回到ALINOS的alimbic cannon control room房间触发剧情,发现新星球oubliette

OUBLIETTE

一路深入,留意大场景右边顺着缩小球的路可以获得E罐,而从下面一路进去却发现来迟了,

一进去就看到其他六个猎人被BOSS吸走了生命,开战吧!

BOSS的弱点在两个手上,它的所有攻击都好躲开,只是狙击炮稍微有点麻烦,要尽量远离并且不断奔跑.要射中那两个点可不是容易的事情,而且如果只打掉其中一只手,那么另外一只手会马上重生,一定要马上破坏掉所有的手,然后当BOSS变为蜘蛛状的时候射它上面的球,用激光吧,其他武器好象都没有效果了,建议跑到外圈远程射击,这样一来BOSS就无法攻击你了,不过注意当它靠近的时候就跑开.同样,BOSS有三层.将BOSS干掉后就算换回了宇宙和平了.

希望对你有帮助

攻略来源电玩巴士

三、游戏王里面新卡的效果什么叫同步召唤

这篇是同调怪兽和调整怪兽的专题资料

以后每次出新卡会继续更新供不了解但想了解这两类新怪兽的人使用

本文分两部分上篇讲同调怪兽下篇讲调整怪兽

同调怪兽(Synchro)的基础

先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质

同调召唤是消费一只调整怪兽+一只或以上的一般怪兽从额外卡组召唤一只同调怪兽

一般要求场上先有一只或以上怪兽再从手牌召唤另一只怪兽才能进行同调召唤

这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的可以将同调召唤看作是另类的高等召唤

一旦认识到这点就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相当于双解怪兽

与传统的高等召唤相比同调召唤有很大的优越性

最显著的优势是同调怪兽放在额外卡组里可以预备多种这样一种调整怪兽就能有多种变化

而传统的上级怪兽需要放入主卡组抽到什么就用什么应变力低自由度远低于同调怪兽

其次在条件允许时同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场不必占用通常召唤机会

虽然召唤方式更优越与传统的上级怪兽相比同调怪兽本身也有些许不足之处

第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场

不过这不是大的缺陷像融合怪兽一样同调怪兽只要正规召唤过一次就可以解除苏生限制

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接下来是本篇的正题对已发售的同调怪兽做一个简要的介绍

不同人对新生事物的接受能力不同希望这份介绍能让你对同调怪兽有基本的认识

同调怪兽可以分为两类

一类可通过任意一种调整怪兽召唤以下为行文方便将这一类简记作A类

一类只能通过特定的调整怪兽召唤自由度比前一类低以下简记作B类

A类(全7种)

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5星

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首先说明一点基于有废品同调士这张卡存在所有的A类5星同调怪兽可以看作相当于下级怪兽

因此这些5星同调怪兽的分值会比较高关于为什么可以这么看的问题详见下篇废品同调士的部分

5A、正义盟军灾亡兽(9)

—————— DT01-JP035

与暗属性之外的怪兽战斗时不经伤害计算就直接破坏对方的可怕怪兽

虽然对时下流行的暗属性无能为力与同类的N地鼠、DD系等传统强卡相比它的确更胜一筹

加之素材没有限制使得它的泛用性非常高如果你打算在卡组加入同调怪兽这张卡无疑是首选

此外需注意这张卡是魔毒的毒媒对盖伏怪兽无力的缺点魔毒正好能弥补

关于效果的诱发时点虽然事务局尚未发布调整从效果相似的封魔传承者推测应是同一时点

即在与盖伏怪兽战斗时会在怪兽翻开前诱发效果由于这时无法确认属性不能用效果破坏对方

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6星

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所有的A类6星同调怪兽可以通过救援猫+ X-剑士艾尔贝恩速召上场条件允许的卡组不要忽视

6A、大地骑士盖亚骑士(5)

—————— YSD3-JP042

暗黑骑士盖亚的再Renew版虽然没有任何效果至少在目前盖亚是有用武之地的

6星同调有冰结界之龙这样的强力怪兽足以应对大多数情况但也有冰龙无能为力的时候

比如对方场上有帝此时你除了6星同调召唤没有其它逆转手段就会发现冰龙是一个尴尬的存在

在这时盖亚就会证明它的2600攻击力是有价值的如果额外卡组不紧张值得放入盖亚以备不时之需

6B、冰结界之龙神枪龙(8)

—————— DT01-JP032

舍弃任意枚手牌将场上同样数量的卡弹回手牌的强力怪兽

可以看作深渊战士的大幅强化版也理所当然地从深渊战士那里继承了经典的早埋连弹COMBO

一回合能发动多次效果但手牌数量有限可以用早埋配合生还宝札补充手牌用扰乱魔术亦可

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13回复:同调怎么招?

基于效果的特点这张卡有很高的泛用性不论控场还是辅助RUSH甚至OTK都会是有力的帮手

所以与灾亡兽一样如果你想使用同调怪兽目前甚至将来很长一段时间内冰龙都是6星的首选

6C、炎界魔神(5)

—————— DT01-JP033

具有穿刺效果的炎族怪兽虽然初期只有2100攻击力攻击一次后就变为2400算合格了

不过与冰结界之龙相比这张卡几乎没有优势用冰龙将对方的守备怪兽弹回手可以制造更多伤害

攻击力有机会超过冰龙但有原本就比冰龙高的盖亚存在使得炎神的活跃空间更为狭小

基本上只有炎卡组值得考虑用它对一般卡组如果额外卡组实在很空放一张可能偶尔会用上

比如你只有两张卡再没有多余的卡给冰龙用效果对手LP不多但场上的怪兽很强大盖亚也无能为力

可是这时对方有守备怪兽可以给你攻击召唤炎神就能反败为胜了

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7星

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7A、X-剑士乌尔贝鲁姆(3)

—————— DT01-JP034

造成战斗伤害时能随机将对手一枚手牌送回卡组顶上的手控型怪兽

将一枚手牌送回卡组顶上实际上和少抽一张卡是等价的可以说实际效果与八汰乌相当

可是...这张卡的效果发动条件是对手至少有4枚手牌这使得它的效果几乎没有实用性

也许会有人提出滑槽的条件也是4枚手牌滑槽不是很好用吗?

不妨做一个辨析滑槽往往在对手的抽卡阶段发动抽卡前对手其实只有3枚手牌

而且滑槽可以在任何阶段发动即使对手手牌很少用贪欲一类卡补充手牌后滑槽也能即时反应

乌尔贝鲁姆则要难用得多基本上只有刚开局时才有机会使用效果

不过如果与能持续将对方场上的卡弹回手的效果配合乌尔贝鲁姆可以达到八汰的效果

冰结界之龙应该是最佳选择不过以它俩的攻击力只封对手一次抽卡就分胜负了不够过瘾

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8星

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所有的A类8星同调怪兽可以通过召唤僧速召上场这一点需牢记

8A、巨人斗士(7)

—————— YSD3-JP043

根据墓地的战士数量提升攻击力的BOSS卡当然最适用于各种战士卡组

战破时复活一只战士的效果并非无用可以看作是对收缩、月书等一类卡具有抗性

此外这张卡是魔暗双毒的毒媒不要忽略了

关于战破时能否自我复活还有待事务局处理即使不能两只斗士应该也能交替复活

利用这一点当对方场上有攻击力高于它的怪兽时通过自杀攻击可实现近似无限复活

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9星

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同样由于废品同调士的存在所有的A类9星同调怪兽可以看作只需消费一只怪兽召唤

9A、喷霞虫(7)

—————— DT01-JP031

同调召唤成功时将对方场上3张卡弹回手牌的风属性怪兽适合用在OTK卡组做清场工具

对于觉得卡组清场能力不足的OTK玩家可以对卡组作适当调整以便能用上它

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B类(全1种)

SA、废品战士(8)

—————— YSD3-JP041

通过废品同调士才能同调召唤的5星怪兽和A类5星同调怪兽一样也可以看作是下级怪兽

虽然不及灾亡兽强大凭借凌驾于电子龙之上的攻击力废品战士仍不失为一张强力卡

同调召唤成功时提升攻击力的效果也不可小看提升值是以2星怪兽的实际攻击力为准而非原攻

只要预选给场上的2星怪兽大幅加攻再召唤废品战士它的攻击力就会暴涨 OTK的潜力很大

做素材的废品同调士最适合用于战士卡组传统的战士强攻战术多会用到团结、联合军一类卡

特别提一下英雄小子这张卡的星数、效果都与废品战士相性很好再配合上面的卡爆发力很强

不过这还不是废品战士的最强COMBO利用废品同调士的效果暴走计算器人更为疯狂

召唤废品同调士复活计算器暴走再用失去效果的这只计算器作素材召唤废品战士即可

废品战士上场后攻击力会飙升到7700再加上两只2700攻的计算器一瞬间就能分胜负

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调整怪兽(Tuner)的基础

主要讲解一下怎样选择适合自己卡组的调整怪兽

在卡组加入调整怪兽是为了召唤同调怪兽调整怪兽就应该围绕你想要使用的同调怪兽来选择

但另一方面在不改变卡组构成的前提下使用几星的调整怪兽能决定你可以召唤几星的同调怪兽

用一个以4星怪兽为主的卡组为例说明如果想用冰龙却用了3星调整怪兽冰龙就难以召唤出来

虽然可以改用2星调整怪兽但没有与这个卡组相性好的2星调整只好另求他法给卡组加入3星怪兽

加入3星怪兽又改变了卡组构成是否会弱化卡组或是降低卡组的稳定性都是需要考虑的问题

如果权衡后认为加入3星怪兽不好用2星调整怪兽也不好那就会得出"卡组不适合用冰龙"的结论

由例子可见同调怪兽和调整怪兽的关系并不是一方决定另一方而是相互影响相辅相成

此外还需顾及卡组本身的适应能力只有将这些因素都联系起来思考才能得到最佳的选择

关于各只调整怪兽适合在怎样的卡组使用下面的部分会一一说明

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1星

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1A、冰水精灵(1)

—————— YSD3-JP002

攻防低下的水属性通常怪兽和下面的冰结界术者相比几乎没有优点即使是水卡组也不必考虑它

1B、炎界护卫龙(3)

—————— DT01-JP018

2000守备力的龙高防正好有利于同调召唤成功是比较好用的调整怪兽

由于星数太低它用在一般卡组里基本只能召唤5星同调怪兽不过用在龙卡组就不一样了

现在有暗铁龙上级龙很容易召唤上场与护卫龙同调召唤星数更高的同调怪兽不会困难

此外这张卡是通常怪兽作为史上第一只1星通常龙配合高等仪式术召唤FGD应该不错

(什么?高等仪式已经限制了?是吗...真是太遗憾了)

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2星

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2A、炎龙(3)

—————— YSD3-JP013

能力虽不出众但用途广泛的调整怪兽炎卡组使用它很合适也适合做召唤炎界魔神的素材

对龙卡组则是又一选择它与护卫龙相比各有长短如果希望同调召唤的选择更多可以两只并用

而最能充分利用炎龙特性的还是暗黑电子卡组必要时能用飓风或冰龙从后场回收灵活性较强

2B、魔力美容师(2)

——————YSD3-JP014

出于检索方便魔法使卡组和光卡组可以用它别的卡组就算了

2C、冰结界的术者(5)

—————— DT01-JP012

水卡组的首选调整怪兽攻击力不高但便于检索和回收作为调整怪兽已经足够

水卡组根据地形可分为三种偏均向的水世界型在这里暂且略过重点讲讲水都型和湿地型

水都型不太适合使用同调怪兽水都有降星效果 4星怪兽会降为3星术者则降为1星

这样就无法用两只怪兽同调召唤了如果仍希望使用同调怪兽就要多放入一些5星怪兽

但这会使卡组的稳定性进一步降低得失需要好好衡量

湿地型也比较尴尬因为主打怪兽在2星以下一次同调召唤至少要用三只怪兽

要善于活用交换蛙的效果召唤死亡青蛙或是借助TOKEN生成卡召唤多只青蛙方能控制消耗

不过术者在湿地卡组会是重要的战斗力即使不用于同调召唤也没有什么问题

术者自带的重力网效果对湿地卡组也很有意义使湿地卡组的半自闭化变得更为容易

目前能放入主卡组的冰结界怪兽只有两种如果想活用这个效果最好将这两种都放满

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3星

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3A、调谐战士(3)

—————— YSD3-JP001

同种族有强力的废品同调士存在同属性也有优秀的艾尔伯恩调谐战士难有用武之地

在低星通常卡组反而可以派上大用场配合魔之试衣间 5-9星的同调怪兽都能方便地召唤出来

3B、废品同调士(9)

—————— YSD3-JP011

目前最强的调整怪兽通过它的效果能实现NO COST召唤各种A类5星同调怪兽

基于这一点实质上废品同调士几乎等同于是A类5星同调怪兽的合集可与魔导科学家相媲美

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不仅如此同调士的属性种族都是最好的原本调整怪兽是一次性用品回收手段有限

而同调士是暗属性战士族不但检索极方便用暗黑爆发和战士生还可以轻松回收

而且这些卡都是将同调士拿到手牌再次召唤时又可以使用效果一张同调士即可实现循环利用

再者用同调士进行同调召唤是NO COST其它调整怪兽即使能回收受消费限制也难以多次利用

综上可以得出在各类暗卡组与偏战士的卡组同调士能成为近乎永续的同调怪兽召唤媒介

目前的主流卡组不乏这两类卡组废品同调士在这样的环境中诞生可谓是偶然但也是必然

除了以上的基本用法仔细观察废品同调士的效果不难发现它还能当作拟似4/5星调整怪兽使用

这令同调士具有极高的灵活度能使同调召唤的优越性得到充分体现还对9星同调召唤尤其有帮助

规则上召唤9星同调怪兽至少要消费两只怪兽而通过同调士召唤能减少到一只

为配合废品同调士的效果 2星怪兽是必不可少的为尽量防止卡组弱化 2星怪兽的选择很重要

此处没有具体的卡组为例难以对如何选择做宽泛的介绍这个课题就留给你自己动脑思考

原则上只加入少量就可以一是因为能循环利用二是能通过愚埋、终末骑这类卡直接送入墓地

但是需要注意一点被同调士复活的怪兽会永久失去效果只有送回卡组或手牌才能重置

此外即使不用作同调召唤废品同调士也可以像幻铳士那样使用在一些玩家来说可能会是福音

最后讲讲废品同调士的泛用性

一般卡组并不容易像暗卡组和战士卡组那样检索和循环利用同调士是否也可以使用同调士呢?

目前来说这由你是否需要灾亡兽决定即使同调士是一次性用品能召唤灾亡兽也是非常值得的

当然最好是在原本就有2星怪兽或适合加入2星怪兽的卡组才加入废品同调士

如果连这个条件都不满足勉强改变卡组构成可能会带来更坏的影响结果得不偿失

3C、霞之谷的祈祷师(3)

—————— DT01-JP014

理论上适合用于风卡组和鸟卡组但这两类卡组都是以4星怪兽为主力

目前尚无可泛用或是适合这两类卡组的7星同调怪兽只好暂时将祈祷师雪藏了

将己方怪兽弹回手牌的效果有一定实用性即使不用作同调召唤祈祷师也可用于鹰身女郎卡组

此外还能用于辅助一些强力的召唤诱发效果再利用不过祈祷师的攻防不高不能对它抱很大期待

3D、X-剑士艾尔伯恩(6)

—————— DT01-JP020

乍一看不如首领好用实际上首领攻击力不高除了配合收缩大多数场合同样是通过直击诱发效果

基于效果特性艾尔伯恩适合用于特召能力强的卡组一回合召唤多只怪兽攻击直击的机会就多了

即使不用作同调召唤它也是优秀的手控卡泛用性好能配合的COMBO也很多很多卡组都可以用

特别在地卡组和兽卡组它与地灵术、家畜虐杀、救援猫组合都有不俗的表现强烈推荐加入卡组

与首领共用于传统的MUD手控也很不错嗯六个首领的确很不错只要你的对手不会掀桌表示抗议

而在同调召唤方面虽然不如废品同调士好用通过救援猫也能实现NO COST召唤A类5-6星同调怪兽

对传统的救援猫暴走OTK艾尔伯恩也是一针强心剂可通过它与另两只3星兽同调召唤喷霞虫清场

大幅减少了救援猫OTK所需卡的数量 2500攻的喷霞虫加上三只2100攻的小奇美拉直击即可达成OTK

如果手牌充足但怪兽攻击力不足也可改为召唤冰龙清场再与四只低星兽一齐直击效果几乎一样

综上除了有救援猫的卡组一般卡组也可以使用艾尔伯恩但同调召唤的机会相对较少

所以对一般卡组而言应将它当作以手控为主要职能、同调召唤为附加服务的卡看待

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4星

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4A、霞之谷的战士(5)

—————— DT01-JP015

目前最强的4星调整怪兽攻击力和效果都马马虎虎是召唤僧的好搭档

不过目前尚无泛用性高的8星同调怪兽在TDGS发售(星尘龙)以前这张卡还派不上大用场

可以预见在不远的将来它会成为风卡组和鸟卡组的首选调整怪兽

弹回对方怪兽的效果限制很大一般只能用于暂时除去对方的防壁怪

4B、炎界魔术师(2)

—————— DT01-JP017

与霞之谷的战士情况相似 TDGS发售以后可加入炎卡组和魔法使卡组用于召唤星尘龙

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