1、现在的网游拼的是开发速度,在核心功能完成后就赶紧上线运营挣钱几乎是所有厂商的共识,既然发布的是不完整的版本,策划的系统规划还有很多没有开放(甚至没有做出来),那现在的版本当然只能是测试版;哪怕过了一两年,版本还是没有开发完,依然是测试版。
2、从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。
3、从用户心理来说,“公测”也好,“内测”也好,总是在潜意识里面形成一种“先人一步”的感觉。感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试。
2、公开测试
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
3、不删档
不删档内测全名“不删除资料档案内部开放性测试”,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,
或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。
4、删档
删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案,运营公司将网络游戏的服务器关闭,停止运营,所以会删档,该网络游戏处于测试期,运营商可能会根据情况而删档。该网络游戏是运营商代理他方的网络游戏,可能会在与开发商合同到期时因技术原因而无法移交数据档案而删档,因意外导致的数据丢失也会删档。
扩展资料:
单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是玩家参与了内测还是公测,都只是了解了该游戏的冰山一角,即使玩家完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测
随着游戏产业不断发展,越来越多的游戏公司开始采用内测的方式来测试游戏的稳定性和玩家体验。那么,内测游戏有版本吗?这是一个值得探讨的问题。
首先,我们要明确一个概念,那就是游戏版本。游戏版本是指在一定时间内,游戏公司发布的游戏内容更新和修复的集合体。比如,我们常说的1.0版、2.0版等等,都是游戏公司在发布游戏后进行的更新和修复,以此来提升游戏质量和玩家体验。
那么,内测游戏有版本吗?答案是肯定的。虽然内测游戏尚未正式发布,但是游戏公司也会对其进行不断的更新和修复,以期让游戏更加完善和稳定。因此,内测游戏也会有版本的概念。
内测游戏的版本更新和修复不同于正式版的更新方式。一般来说,内测游戏的版本更新和修复会更加频繁和及时,以此来更好地解决游戏中的问题和优化玩家体验。在内测游戏中,玩家可以通过反馈问题和建议来帮助游戏公司不断完善游戏,使其更加符合玩家的需求和期望。
总的来说,内测游戏也会有版本的概念,而且其版本更新和修复更加频繁和及时。对于游戏公司来说,内测游戏是一个非常重要的测试阶段,可以通过玩家反馈来及时发现和解决问题,使游戏更加稳定和优质。对于玩家来说,参与内测游戏也可以帮助他们更好地了解游戏,为正式版的发布提供有价值的反馈和建议。
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