经过不停地读档尝试,我个人在买卖及谈判方面有了一些小小的心得,很多人看到我的帖子问及谈判的技巧,就在此发出来,给那些更喜欢培养一个俱乐部的朋友们看一看...当然都是些粗浅的心得,很多人应该也都知道。
1.第一要素是运气
这是最重要的,也是最无法掌控的,因为一个球队什么时间缺什么位置球员并且刚好看中了哪位是我们无法掌控的,但是这才是决定性的
2.球员本身的价值
去年刚开始玩的时候,我有过为了一个球员,冬歇期两个月连续读档数次经历.大致上来说,当你一个球员挂牌,在转会期的一个月或者两个月期间内会出现至少三种不同情况,无人问价;有人问价(一般会有两种报价,一高一低,出现几率随机),当只有一个球队关注且问价的时候这三种情况出现日期是固定的.决定初始问价高低的是队员本身的身价和荣誉,最佳阵容,最佳球员,射手,助攻,以及那个球员的个人评价,比如世界范围内被人们所喜爱之类的等等.
所以,当你想出手一个球员的时候,至少这一年你就应该让他成为主力,在自己亲自动手比赛的时候尽量刷他的数据,助攻进球什么的,后腰左右后卫助攻比较好刷,中后卫只能刷刷头球什么的了(评分上8.0很大几率会让你的球员得到一张S卡),当你的球员在你的冠军球队中蹲上主力,他自然也会被征召至他所在的国家队继续刷荣誉...
比起能力和荣誉,电脑并不是很看重球员的成长空间,但是这不代表他完全不在意,因为一个年轻处于巅峰甚至成长期的球星虽然不一定转会费到天价,但绝对也不会低.所以,我不怎么赞成把一个球员用到30多再出手,那会让球员在你的球队待的时间过长,工资给的太多,完全没有性价比,而且出手太晚比较困难
3.挂牌时的准备
我一般会在赛季结束,球员高兴状态刚消失开始着手卖人,连续挂牌两次,让球员的忠诚降低到4,5格的样子,这样就算卖不出去,接着的赛季不会一开始状态全是低迷...当然绝对的当红小生是很难卖不出去的,所以忠诚降到0也无妨...这个时间的友谊赛我也会让他们上场,不论如何上场时间就是一个队员对外价值的体现
4.谈判的来回
谈判本身其实很简单,无非就是出价电脑还价我们继续出价,而且球员价位基本也有个三六九等,常见的就是两三千万以及五六千万.....两三千万的,一般一次加价只能两三百万的加,且不会有多少突破,两千万的可能连三千万都突破不了...五六千万的一般都能一千万一加价,一般最终价格在一亿以内
然后,偶尔会有些特别情况,一不小心突破了这个通常的上限,比如超过了一亿,这时候加价请增加到两千万甚至三千万一加...至于两三千万突破了几百万的上限,也请尝试一千万一加价...电脑很有钱,他会告诉你,如果突破了他的心理价位,他就会变得毫无底线(很容易联系现实)...
我这个220亿的转会费,从一开始是一千万一加,然后到了三千万,五千万,一亿,三亿,十亿...埃因霍恩很happy地告诉我他不差钱
5.为了买卖而不得不做好的人才培养
首先我说一下,我对队员成长的个人感觉
每个球员的每项数值的成长能力是不同,一般他所能打的位置以及他所拥有的P卡可以决定他某些比较容易成长的数值,比如有绿茵快马的球员速度成长很快,稍微练练速度就会很高,但是同时身体一般也随之降得很快,但反过来你偏向练身体,辅加一些速度练,他的速度依然可以慢慢提升,身体也能有些提升...像那些什么前场自由人,一人可以打全场位置的,一般随便练什么都会提升...
训练这一项,估计大家都有自己的心得,我用的是一种相对温和的训练方法,偏向技术的时候用6343(技术,速度,力量,配合),偏向速度的时候用4533,偏向力量的时候用3343,在买卖人几年后,你会发现团队配合掉得很夸张,这时候我会三种训练方式都多增加一天的配合训练,慢慢的恢复至我的一个心理承受范围...这样的训练方式不如针对性训练,比如一个月练某一种来的有成效,但是可以让你的球队中别的容易掉属性的球员不至于某些属性掉得很难看,尤其是队伍中有巅峰球员甚至是老人的时候,更能帮助他们维持基本属性
6.只有经常买卖才能保证收入
虽说很多朋友喜欢某些球员就会一直用他,但这样无疑会增加俱乐部开资,因为球员24岁前只能签约三年,球队年年都是大满贯,主力年年都会最佳阵容,足球先生年年出自主力,哪怕专注冷板凳七八年,只是偶尔不得已上场替补一下,年年的冠军球队也能造就一个几千万身价的板凳.
所以,什么煤球王,高富帅,对我来说都是路人甲乙丙ABC,一开始没钱的时候我会搜索所有身价不超过19w的球员,这样转会费一般可以控制在50w左右,就算后面有钱后,我也从来不会支付超过200w的转会费...年年的新人必须抢,同时老人也就是必须卖...所以我的球队中,球员的周期一般都是6年,三年培养,三年主力,然后脱手...这样的球员一般早期巅峰型和球星转世可以满足要求.....伤病疲劳时候二线替补直接找24岁的身价不超过二三十万的签5年,5年后可以脱手就脱手,不可以直接让他轮回到自由市场...这样的球员一般晚期巅峰型和那些什么十年后依然是一条好汉的最好,因为这样到29或者30了还可能卖出去
以这种大致思想构架球队,虽然阵型什么的两三年就要大变,但是球队盈利状态是非常明显的,至少大部分球员都可以卖出对得起你培养的工资,老人也能大致上卖个保本....当然这时候你也会造就无数的强队,因为玩家的训练总是会练出100+的球员,卖着卖着,你会发现世界上的对手原来都是曾经的队友
PS.我不建议用那些晚期巅峰型的球星,因为他们中很多初始数值不高,需要很多年的培养,甚至到了超过24岁才能开始担当重任,完全就是在烧钱...当然那些初始就很吓人的晚期,那是来者不能拒的...
最后,祝那些喜欢买卖的朋友,年年卖出破亿的球员,那些专注于足球本身的朋友,场场都能进10球,大家玩的开心
这是58亿那次谈判我读档重新谈了一个月的新成果,220亿
实况足球。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
最新版评测
除了屈指可数的一些更新,《实况足球2021》和去年的《实况足球2020》一样。所以如果已经有了《实况足球2020》,那么《实况足球2021》就不值得你去升级。
但是新作暴露了一个重要的问题,无论是作为游戏玩家还是作为消费者:当开发人员在主要版本之间争取更大的创新时,新的游戏硬件(主机&显卡)没有发售时,我们是否已经准备好用这样的赛季式更新游戏过度,当然,《实况足球2021》从主要版本的游戏中清楚地划分出赛季更新当然是一种更诚实的商业实践。
最后,对《实况足球2021》赛季更新模式的评价也是对一个IP的商业模式,以及足球本身的评价。但是对于次世代更大飞跃的承诺,虽然值得赞同但是仍然需要保留意见。
实况足球2010
《PES 2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
说明:《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。
[编辑本段]一、《PES2010》新加特性
1.可玩性增游戏LOGO强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2.动作停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
[编辑本段]二、《PES2010》游戏操作
注:本文以PS3手柄为例。
(一)通常情况
球员移动:方向键,L3(左摇杆),与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】 L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 L2,启动半自动战术 R1+R2,取消当前动作
(二)有球状态(进攻)
本方控球时 L1+方向键:超低速带球 L3:与方向键相同游戏即时演算画面╳:地面短传○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中△:直塞球(按键时间决定力度大小)□:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳:指定方向短传○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点;+进攻方向后,前点】○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△:指定方向传直塞球□+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1:踩单车 L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1:急停前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后:180度转身 R1+左/右:加速变向球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门 R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向方向+L1+╳:二过一的起手式方向+L1+╳→△:地面二过一方向+L1+╳→L1+△:空中二过一╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)○→╳:假长传╳→╳:假短传△→╳:假塞球□→方向+╳:假射扣球按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量)按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度)□→R1:低弧度挑射(对方半场) R3按下:面对方向蓄力短传方向键后+前:挑球(特定球员才能做出) L1+按R3:面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传 R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动) R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球方向+R2:中速带球停球以后,按方向键2次,踩球后拉
(二)特殊动作
★在游戏选择界面球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉,然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,假摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同方向键转1/2圈,马赛回旋。
(三)任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球左/右,调整角度 L3,与方向键相同○:长传上+○:高吊低速长传下+○:贴地长传○+左/右:向左/右旋转的长传□:射门(对方半场)上+□:最强劲射门(对方半场)□+△:大力射门(对方半场)□+╳:减力射门(对方半场)下+□:最轻柔射门(对方半场)□+左/右:向左/右弧线的射门╳:地面短传(有力度显示)长按L1+R1:双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
(三)本方定位球
1.角球左/右:调整角度: L3:与方向键相同○:高弧度长传上+○:低弧度长传下+○:贴地长传球飞行时左/右左/右旋转╳:地面短传(有力度显示) 2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同╳:近距离界外球○:远距离界外球△:具有穿透性的近距离界外球 3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同╳:地面短传,○:开大脚 4.本方点球方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)
(四)接应传球
1.接应地面传球方向键:短距离控制接球 R2:平稳卸球顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1(接球前):漏球转身顺着球方向+R2,转身停球接球时按住R1,漏球╳:一脚传球方向+╳:指定方向一脚传球○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□:直接射球门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□:指定方向直接射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)□+╳:直接默认方向假射扣球□+╳+左/右:直接指定方向假射扣球 2.接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,挑球过人方向键:短距离用胸部或抬脚控制球╳:面对方向直接头球传中方向+╳:指定方向直接头球传中○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□:直接凌空射球门中路(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场) R1:用胸部或头停球 R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球或抬脚变向趟球 R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球 3.本方门将得球时(手抓住球)方向键:移动门将(禁区内) L3,与方向键相同○:向前方开大脚□:向前方开大脚╳:手抛球放开方向时按R1:把球放到地上 4.无球状态(防守)对方控球时╳:逼近对方带球队员断球□:附近本方球员参与协防 PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1△:门将出击(本方半场) L1+R3光标切换到门将(按两次切换到外场人员)方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 R2+方向:低重心移动防守 5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)○:铲球方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 6.对方任意球方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员) L3:与方向键相同 L1:换人□:人墙全体起跳(本方半场)△:守门员向人墙移动╳:人墙不起跳(本方半场)○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场) L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉) 7.对方角球方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3:与方向键相同球飞行时 R2+方向键:移动防守队员 L1:换人 8.对方点球方向键+□:扑救
[编辑本段]三、《PES2010》游戏系统
游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
(一)大师联赛
在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。 KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。 AI(人工智能) 2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。
(二)点球系统
点球系统新特性 1.PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。 PES2010点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』⑵.触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
(三)联机系统
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。
(四)特殊能力卡牌系统
球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。球员新的特技 ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。 EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。 DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。 OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。 ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。 INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。 MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。 CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。 GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。 PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。 BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。 LONG RANGER:擅长远射。 FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。 FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。 DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
(五)战术滑动条系统
球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。 PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。 SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。 POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。 ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。 PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。 DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。 COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定) DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
(六)新加入内容
★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
[编辑本段]四、《PES2010》配置需求
最低需求:-操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1-处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号-内存:1GB-硬盘:8GB可用空间-显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好-声卡:兼容DX9.0c-联机:192Kbps或更好-显示器:800×600分辨率或更高推荐配置:-操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1-处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号-内存:2GB-硬盘:8GB可用空间-显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好-声卡:兼容DX9.0c-联机:宽带-显示器:1280×720分辨率或更高具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用): NVIDIA- GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200 AMD/ATI- Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700
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