拳头还是出了很多类型的游戏的,像是卡牌竞技类游戏《Legends of Runeterra》、FPS游戏以及LOL主题英雄格斗游戏,这些游戏其实都是很有价值的,不仅仅是游戏,更多的是益智,这些游戏都适合年轻人玩。
拳头公司确实也有很多的创新,Legends of Runeterra是一款以LOL这个游戏中的英雄人物为主体的卡牌对战类游戏,这款游戏也是让不少人想起了之前暴雪推出的《炉石传说》,不过他比起炉石传说还是创新了很多,所以喜欢卡牌类游戏的人可以尝试一下这款游戏,毕竟不同的游戏不同的体验。
我们大家都知道的格斗游戏应该就是拳王了,这类游戏通常都会比较受人喜欢,拳头在很久之前就收购了一家格斗公司,准备推出自己的格斗游戏。所以就推出了LOL主题英雄格斗游戏这款游戏,我们可以看得出主角仍是LOL当中的人物,整体风格也是与LOL保持一致。只不过整体的风格和拳王比较相似,我们想要回忆过去的人,也可以试一下这款游戏。
守望先锋是大家熟知的一款射击类游戏,不过一般人玩这个都会觉得晕头转向的,FPS这款游戏画风和建模以及各种技能方面,仍能看到一些《守望先锋》的影子存在。不过和《守望先锋》不太一样的应该就是这款游戏应该会更偏FPS的传统射击类,有些男生还是很喜欢玩这种游戏的。所以说,拳头公司还是非常不错的。
有英雄联盟、符文之地传说、无畏契约、英雄联盟手游、金铲铲之战、破败王者:英雄联盟传奇、英雄联盟:魄罗快跑共七款游戏。
最出名的游戏当属英雄联盟,每天都有超过2700万的玩家连线体验。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
最近,拳头公司事儿比较多。
上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机游戏。
手游、端游、影视、主机……拳头公司迎来了全面爆发。
曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:
就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?
现在答案已经很明确了。
靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。
因为“英雄联盟”,已经从一个游戏,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。
当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。
今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。
拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个游戏 IP的潜力极大。
只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。
其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。
稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。
但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。
当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA游戏。
最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发游戏。
无果。
暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。
08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA游戏计划,挥手就是800万美元砸了下去。
第二年,《英雄联盟》诞生。
多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。
言辞间充满了对放弃MOBA游戏的后悔之情。
其实说起来,暴雪虽然是游戏大厂,也曾出过不少影响无数人的经典游戏。
但真正让暴雪活下来的游戏,还得是《魔兽世界》。
从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款游戏”支撑着公司的发展。
但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。
如今的暴雪,深陷游戏难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。
短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。
风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:
暴雪,今天倒闭了吗?
一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。
同样是靠着一款游戏养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。
布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。
暴雪的思路,依旧还是停留在“游戏”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发游戏”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。
因此,一旦新游戏难生产,老游戏难运营,暴雪就会陷入危机。
曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。
五年前,一部《魔兽》大电影横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。
那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。
但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。
一直被玩家冠以“电影制片厂”title的暴雪,从游戏 CG转型真正拍电影之后,整得一塌糊涂。
《魔兽》这个片子,极其纠结。
既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。
魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。
结果就是,看的人越多,骂的人越多。
《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。
暴雪没机会再拍更多的“魔兽电影”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。
相比于暴雪火急火燎地“上电影”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。
多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。
从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。
拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。
漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部电影,拳头公司也有这个潜质。
不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编电影,拳头公司的“游戏影视化”走得更稳健。
先放弃依托英雄联盟宇宙出大电影,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。
因为对比于院线电影,动漫制作成本低,观看成本更低。
即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类电影。
就像暴雪的《魔兽》那样。
但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非游戏玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。
论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。
《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:
这不仅仅是一部拍给游戏玩家看的动漫。
双城之战的故事,游戏玩家看得懂,普通观众也能看得懂。
这就是拳头的成功之处。
而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是游戏玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。
这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多电影、电视、动漫,也就有了诞生的机会。
更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。
游戏方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。
这,才是一个“游戏 IP”极致开发的模样。
只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。
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