仁王新出的游戏
创始人
2024-06-30 02:05:29
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一、仁王21.23版本更新内容分享1.23武技改动一览

仁王2在今天更新了1.23版本,那么新版本的武技及其他游戏内容都有哪些改动呢?下面一起来看仁王2 1.23版本更新内容分享。

仁王2 1.23版本更新日志

追加内容

奈落狱·深部追加6层以上的层数。

追加新绘卷。

追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘传”的对应任务即可在茶室购买)

调整

关于武器进行以下调整

太刀

上段轻攻击的动作速度和向前移动的距离提升

调整“暗影剑”的击退距离,使得后续派生“暗影朗月”更容易命中。

提升“暗影朗月”向下斩击的跟踪性

提升“绝妙剑”向下斩击的出招速度和跟踪性。

提升“夜叉一文字”蓄力到最大时的动作速度。

双刀

提高“流·人”的攻击发生速度与前进距离。

调整敌人被“风车”与“风车·贰”命中时击退的距离从而更容易连续命中敌人。

“挥茅”在将长枪回转的时候将追加伤害判定,根据增加的伤害次数调整伤害。

“挥茅”和“飞猿”将可残心。

提高“岩锤”的突进速度,可以残心,同时从招式硬直中恢复的时间也会缩短。

“轰压”将可以残心,从硬直中恢复所需时间也会缩短。

“金刚”,“全神贯注”,“烈火”动作结束后的硬直时间缩短。

锁镰

提高“退击”的精力伤害,缩短出招后的硬直时间。

提高“乱天龙”最后下砸攻击的跟踪性。

大太刀

提高“里锤”的前进距离

旋棍

加快“红莲”的攻击发生速度和提高跟踪性,同时可以残心,并且缩短招式结束后的硬直时间。

加快“扫脚”的攻击动作

提高“天上莲”和上段重攻击的跟踪性

手斧

提高“番鹰”的跟踪能力,缩短出招后的硬直时间。

在使用“翻越御山”的时候,如果已经消耗了精力的话,该招式可以残心。

_刀镰

缩短“激浪刃”和下段的部分普通攻击的出招后硬直。

“闪突刃”,“地旋刃”将可以残心,出招后的硬直缩短。

“虚空脚”的攻击判定将强化从而更容易命中敌人。

“乱伐轮”在收回镰刀的时候将造成背面伤害,不过伤害将下降(由于包含背面伤害的奖励,总伤害提升了的缘故)

手甲

提高“晨影脚”的前进距离。

提高“豺狼手”的跟踪性。

机关棍

调整“流破棍”的指令,使得中段强攻击时更容易派生。

关于玩家的调整

削减“机关棍”部分攻击的妖力提升量与属性积蓄量。

提升“斧”,“双刀”,“锁镰”,“手斧”,“空手”时全部攻击造成的妖力提升量。

增加“牛头鬼”的消费妖力(7→8)

关于敌人的调整

延长“空海”的部分招式硬直时间。

限制“空海”回复精力的时机,在他进入绝境状态后将会受到更多的精力伤害。

延长“以津真天”的部分招式的硬直时间,调整部分招式攻击判定过大的问题。

当“以津真天”倒地的时候,将不会被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上会导致无法近身刺击)

延长“以津真天”被妖反成功时的硬直时间。

提高破坏“以津真天”弱点时的精力伤害。

提升“祸梦鬼”在修罗的梦路难度以上时的精力量。

调整“柴田胜家”召唤守护灵的招式,使其更容易被妖反。

减少“轮入道”和“火车”造成的火焰轨迹对玩家造成的精力伤害。

调整“一难”效果对玩家的体力吸收效果,只会根据玩家仅剩的血量吸收恢复。(以前则完全根据招式伤害,可以鞭尸玩家回血)

调整奈落狱

在奈落狱中,如果已经参拜了一只以上的木灵的话,在地图的开始地点也会追加能前往彼岸的传送点。

奈落狱·深部的话,则是可以在地图开始地点直接前往地狱挑战BOSS。

在奈落狱前往地狱挑战BOSS的时候,如果玩家失去守护灵,将不会强制收回,而是可以在转移到地狱的时候,可以使用招灵蜡烛等道具手动收回。

提高奈落狱在高阶层掉落的装备+值

当以稀人身份游玩“奈落狱”时,“冥府琉璃”的掉落量将根据自己的阶层进度提升。

提升奈落狱中召唤出来的“安倍晴明”的攻击频率。

调整绝境

当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,体力恢复的上限将被削减。

当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,“护身符”的效果时间将被大幅削减。

“太刀”“双刀”“大太刀”将追加体力下降至30%以下时的各种被动技能。

调整术道具

削减“从火符”,“从雷符”,“从水符”在命中时触发妖力奖励词条时提升的妖力量。

降低“从火符”,“从雷符”,“从水符”在等级3时的装备COST。

降低“爆炸手里剑”的装备COST。

追加一部分攻击可以被“斥风符”反弹。

调整词条

在给“坚如磐石”叠层数的时候,受到伤害的层数削减将从2变为1。

修正“绝妙追杀”对精力未耗尽的敌人也提升伤害的问题,提升对精力耗尽敌人的近距离攻击伤害。

提升以下恩宠套装的词条效果:

经津主

建御雷

迦具土

大绵津见

思兼神

修正魂核上“攻击力”和“防御力”会双重加算至面板的问题,相应的,数值词条将调整为原来的约2倍。

减少“来自天道的引导”对精力恢复速度的惩罚。

其他调整

提高武器的熟练度(仅针对到达“仁王的梦路”的玩家)

调整“锻炼场”的敌人强度,将根据“奈落狱”的进度进行调整。

调整“修行场”的任务,针对那些装备固定的任务,在开始阶段的时候将会是以选择“近距离武器的状态开始。

缓和“补正LV”重新开始加点时需要的精华量。

使用“护摩之灰”解除麻痹的时候,一段时间内将不再受到麻痹效果。

提升“难行石”对饰品提升+值得几率,而“难行石·仁王”在饰品+值本身较低的时候也会提升更多。

在“出售”,“分解”画面将追加“根据种类排序”的功能。

二、相比《仁王1》,《仁王2》又添加了哪些新东西

在先前试玩版就被广大玩家颇受好评的《仁王2》在2020年已经发售了一段时间,游戏的时代背景设定在了日本战国时期,玩家将跟着木下藤吉郎等人的脚步在混乱的战国时代披荆斩麻,斩妖除魔。在这一代中许多新人物也都会在《仁王2》的剧情中陆续登场,除此之外游戏还增加了几种在初代没有的新系统,像是高自由的人物DIY、新招式与武器以及妖怪化系统等。下面就围绕着三个新设定来聊一聊吧。

一、高自由的人物DIY系统

玩过《仁王1》的玩家都知道,初代是以固定男主威廉的视角来推敲游戏剧情,而到了《仁王2》中,玩家可以自创角色,通过捏角方式来让玩家亲身体验这款游戏的故事。不论是发型还是体型,再或者是角色的声音、体重等等都可以自由的捏造,通过玩家的双手打造出独一无二的《仁王》主角。

二、比初代多了两把新武器和新招式

《仁王1》的武器加起来共有七件可供玩家选择,到了二代后,除了保留初代的七种武器之外则又新增加了双手斧与镰刀两把武器,不单单是新武器有着酷帅的招式之外,就连原本的七件武器也新增了许多技能招式可供玩家来学习,想要精通其中一种,又要花很长的时间和经验去研究。值得一提的是,镰刀是这一代中最具有特色的一把,可以随着上中下的战斗姿态来切换形态,攻击范围和攻击力都非常高。

三、妖怪化系统

在《仁王2》这一代中,玩家所创造的主角是一位半人半妖的存在。因此在游戏中也新增了“妖怪化”系统,这和初代中的“九十九武器”有着非常大的区别。在游戏中,人物角色会因为身上附有不同的守护灵可分别变身成为三种类型妖怪,每一种妖怪化的能力和攻击方式都会不同。在击败一些精英怪或者BOSS时,还会得到相应的魂核,装备之后可以使用妖怪的专属技能,也就是说可以在战斗的同时召唤妖怪或者是强化自己的战斗能力等等,非常的有意思。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

三、《仁王2》1.20版本更新内容一览DLC3妖怪技改动介绍

仁王2目前已经更新了1.20版本和DLC3太初武士秘史,新版本对妖怪技和守护灵做了属性调整,下面一起来看看《仁王2》1.20版本更新内容一览

《仁王2》1.20版本更新内容一览

追加新篇“太初的侍秘史”。

※游玩“太初的侍秘史”,需要先通关本篇剧情。

追加高难度:

难易度“仁王梦路”。

新后期游戏模式“奈落狱”追加。

解锁“仁王梦路”时开放,需要购入DLC3。

新秘传书技能追加。

新妖怪、魂核、妖怪技追加。

新守护灵追加

新武器、防具、配件追加。

新姿势,新仿造外观追加。

新奖杯、称号、播放记录追加。

仁王梦路与奈落狱入手的装备有新的特殊效果与词缀。

免费更新:

全武器追加新武技。

新忍术、阴阳术追加。

追加角色外观的发型、脸部装饰、身体装饰。

追加可以重播“思念精华的声音”的功能。

コマンド_がなく武技カスタマイズできない武技の一部について、スキル习得画面で有效/无效を切り替えられる机能を追加。

调整

妖怪技、守护灵技的相关调整:

修正一部分守护灵技会随著任务等级提升精力伤害的错误。全部妖怪技、守护灵技精力伤害会随著玩家成长而强化的数据变更。

各妖怪技的相关调整:

COST缓和:

__大将

镰鼬

白虎

黄泉雷神

伤害增加

牛头鬼(!!??)

大太法师

怨灵鬼

__大将

大入道

土蜘蛛

乌天狗

鬼猎鬼

攻_速度加快

怨灵鬼

玩家相关调整:

以武技清空敌人精力槽时,如同近身刺击命中敌人那样,可暂时解除“一难”效果。

手甲武技“_”成功时,使其更容易判别、演出调整。

手甲武技“讨恶鬼”,锁定时更容易命中敌人。

锁镰武技“疾风踢”,命中判定调整。

敌人相关调整

“_”の落雷を伴う大技に_して、特技が成功したときに雷が落ちなくなるように调整

任务相关调整

各难易度,解锁后续篇章所需要完成的任务数量缓和。

一难を持たない一部のボス_破时のアイテムドロップ数を下方调整

ゲ_ム序盘の各种チュ_トリアルを、より适切なタイミングで表示するように调整

ゲ_ム序盘の大技のチュ_トリアルタイミング_更に合わせて、最初に大技を使用してくる敌を_更

“社”に“指南”の机能を追加

ミッション中、修行场のチュ_トリアルミッションに迁移することができます。

※ゲ_ム本编クリア后は“难行の石”に_化します。

各种效果、异常状态相关调整

不动明王特殊效果“不动如山”高层数时的伤害、BUFF持续时间、防御后的层数犹豫时间上修。

特殊效果“心之深奥”追加的精力回复量上修。

特殊效果“武之深奥”追加武技精力伤害增加的性能。

特殊效果“技之深奥”,“残心·天”“残心·心”“残心·地”が残心で_力の最大回复を成功させなくても_动する性能を追加

以下词缀从“攻_反映”变更为“伤害反映”

伤害反映(精华量表)

伤害反映(妖力)

伤害反映(弓伤害)

伤害反映(体力丧失率)

伤害反映(对毒)

仅名称变更,实际效果不受影响。

特殊效果“妖力加算量反映(アムリタゲ_ジ)”の效果を下方调整

特殊效果“矢_命中で妖力加算”“矢_やアイテム命中で妖力加算”について、妖怪技で_动させた场合の妖力加算量を下方调整

魂代に付与される特殊效果“妖力加算量(无伤)”の效果_を上方调整

アイテム等で麻痹を回复した场合、一定时间は再び麻痹にならないように调整

希少度“神宝”の“_き直し”で出现しなくなっていた特殊效果を一部出现するように_更

特殊效果“魂合わせで希少度_承”で希少度を上升させた场合、特殊效果の数_がその希少度相当の数_になるように_更

妖怪技を持たない魂代に_して、その妖怪技を强化する特殊效果が付与されないように调整

阴阳术“_缠符”の效果时间を上方调整

其他调整

调整了与Marebito一起玩时其他玩家获得“ Hyakuki Yakou Emaki”和“ Hyakuya no Kaori”的获得概率。

启蒙梦想之路开通后,它进行了扩展,以便可以使用“神圣宝藏碎片”等伪造“神明的灵煤”。

展开以在图片滚动任务选择屏幕中显示图片滚动数量

进行了调整,以便可以通过出现“ Hyakuki Yakou Emaki”的敌人的符号来标识“ Fujiyoshiro”的外观。

更改了设置,以隐藏“铁匠”的“副本”中的支出和财产,直到退出副本屏幕时才进行修复。

调整了其他玩家使用“吉冢”时可获得的武术

进行了更改,以避免在线多人游戏期间在公司敬拜时受到其他玩家的攻击

Bug修复

修正了等级同步应用时,怪物和怪物技能的攻击力低于预期的错误。

修复了玩家角色在行动中的特定时间切换武器时可能变形的错误

修复了在背部武术“白虎重击”中无法激活减少能量消耗的特殊效果的错误

修正了一个错误:当从台阶上输入强力攻击时,剑/背部武术“ Iizuna Drop”会出现在怪物身上。

修复了一个错误,即根据姿势和拔出的剑,可能无法激活斧头的躲避攻击。

修复了一个错误,该错误使上司召唤的某些守护神的伤害低于高难度任务中的预期

修正了“大江”投掷的烤球和海月粉被“叛乱”,“长冈武术和海天剑”的效果反映出来时被分解成多个部分的问题。

修复了即使在爆炸之后,“大江户”抛出的海月粉也可以通过“排斥”的效果反映出来的错误。

修正了“小泉·雷金”的壮举可能无法实现的错误

修复了一个错误,如果您在击败“ Ushitouki”和“ Matouki”后立即发起攻击,便可以重新分组。

修复了当用“白羽”将“一丹棉花”击落到头部时可能导致连续报仇的错误

修复了无法通过攻击或“障碍物标记”消除“ Yasha”发射的怨恨子弹的错误。

修正了一个错误,如果在转换到老板区域时按下左摇杆,玩家可能会在老板战斗开始后立即回头。

修正了在击败某些“藤代四郎(Yumeji Hen)”和“ Kashinishi”时无法累积“难度之石”成就等级的错误

修复了主要任务“大内乌拉地狱篇”中的一个错误,该错误使您在赢得“小泉Raijin”而没有从“ A都曼”中丧命的情况下无法获得“小泉Raijin”的头衔。

修复了提交的“ Sakurashita no Kien”提交中的一个错误,该错误导致如果敌人丧生或崇拜公司而未领取掉落的钥匙则无法获得钥匙。

修复了训练场任务“黑暗”中的一个错误,该错误修复了使用的武器,即使它们有多种木制武器。

修复了“长asa浅井”在图片滚动任务的某些阶段可能会掉下舞台的错误。

修复了在“ Ushioni”出现的图片滚动任务中山丘不破裂的错误

修复了一个错误,该错误以特定的程序崇拜公司可以防止未清除的黑暗中的敌人复活。

修复了崇拜公司时受到攻击可能会降低某些声音的错误

修复了伴随我的NPC掉落时无法起床且无法挽救的错误。

修正了一个错误:如果您在拥有“困难之石”的情况下以“ Marebito”的身份参加任务,则仅敌人的最大体力会很高,而体力可能会降低

修复了激活特殊效果“神秘兼容性”时可以使用尚未学习的“神秘”的错误。

修正了“阴阳”和“忍者”的特效时间因“阴阳”之谜而延长的错误。

修正了增加属性伤害的特殊效果对怪物无效的错误

修复了使用特殊效果“灵魂匹配和宽限继承”,即使灵魂匹配中的基础特殊效果框架中没有空格时,也没有宽限或对齐效果时不会继承的错误。

修复了即使使用“ Shinsei”也可以激活使用阴阳法时激活有利效果的特殊效果的错误。

修复了特殊效果“持续的不利影响”缩短了“ Yasha”的“草玩偶的弯曲”时间的错误

修复了消耗品“大津之酒”无法防止纯正和青年属性异常情况的错误。

修复了“铁匠”的“锻造”中的一个错误,该错误是指锻造制成的产品可能会定期更改相同的内容。

修复了即使在“铁匠”的“修改”中花钱也不会增加“客户度”的错误

修复了在“灵魂匹配”中发生“宽限继承”或“稀有继承”的情况下可能进行移植时,移植目标可能无法选择的问题。

修复了正常掉落无法获得“ Bishamon”和“ Blood Sucker/ Spider Cut”的错误。

修复了当“佛祖的真诚护甲”和“田村裔美国人的护甲”的盔甲的稀有度不超过“最伟大的专业”时,“健壮性”不正确的错误。

将武器“冲子立”和“神奈剑之剑”的武器性能从大幅度降低为打击

修复了在某些情况下设备屏幕的“辅助功能”中“过滤”项可能消失的错误。

修复了减小“外观设置”中“面部装饰”的大小时可能显示类似线条的错误。

如果将“游戏设置”中的“近距离武器显示”设置更改为“交付剑时不显示”,并在装备了“手背”的情况下握住“远距离武器”,则该设备将被隐藏。修复了一个错误

修复了其他小错误

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