任天堂新出的游戏吃东西闯关
创始人
2024-06-30 02:22:32
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一、超级玛丽的游戏规则

导语:马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超级大牌角色。下面是我精心整理的超级玛丽的游戏规则,希望对你有帮助!

游戏规则:

控制马里奥大叔消灭敌人,收集金币,突破障碍在有限的时间内快速到达目的地

游戏玩法:

移动为W上S下A左D右,J攻击/配合方向键加速,K跳跃,H开始游戏,F长按切换单/双人

背景设定

某天,操纵着强力魔法的大乌龟酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的和平王国。老实巴交的蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石、砖块或笔头菜等各种形状,蘑菇王国即将灭亡。

能够解开蘑菇们的魔法、让他们苏醒的,只有蘑菇王国的公主——桃花公主。然而,她却被大魔王酷霸王所捉住。

为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、给蘑菇王国带回和平,马力欧决定站出来,向酷霸王发起挑战。

物品道具

装备

1UP蘑菇:获得后,马力欧可增加1条生命。

弹簧:马力欧踏上后,可以在它伸展时通过按下A键来进行高跳。

消耗品

金币:收集100枚硬币后,马力欧可增加1条生命。

蘑菇:获得后,马力欧将进入超级马力欧状态。

火焰花:获得后,马力欧将进入火球马力欧状态。

无敌星:获得后,马力欧将进入无敌马力欧状态。

场景地图

玩家在游戏中将在蘑菇王国内冒险。蘑菇王国由8个世界组成,每个世界有4个区域,并且每个世界的第4个区域都是各个世界的城堡。城堡内有着被抓走的公主和侍奉公主的奇诺比奥。为了救出桃花公主,马力欧必须要在一定时间内通关各个区域。马力欧需要闯过山脉、峡谷、大海,除了要与酷霸王的士兵们对战外,各种各样的苦难和谜题也等待着马力欧去承受和解决。

关卡机制

玩家基本上是通过侧面视角的跳跃动作、以到达右侧某个终点为目的来游玩。游戏关卡都是横向从左向右进行的,除了各个世界的区域4外,每个关卡的终点都是旗杆。如果玩家在某一关中丢了1条命,那么玩家就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么玩家就会从半程点重新开始冒险。当触碰旗杆后,系统会计算剩余时间为玩家提供奖励,随后玩家便可通关。

超级玛丽作文

不管我是不是玩过这款游戏,提起“超级玛丽”,我的脑海里,都会想起这个穿着蓝色背带裤,戴着红色帽子,大鼻子下面还留着两撇小胡子管道工。

虽然现在人都少玩这种单机游戏,而且最经典的《超级玛丽》应当是街机游戏,而非现在在网络上的触屏操作,但是我还是能够从中感受到快乐。

我不是一个会玩游戏的人,这个不是,是真的不会。到现在,也只到了第二关卡,并且还没有过关。但是却觉得这个小游戏,蛮有挑战性的。虽然对于游戏达人,或者有点会玩游戏的人来说,我实在是一个“菜鸟”,甚至可以说在游戏的世界里,就像一个“扶不起的阿斗”,我还是觉得,我从中获得了蛮多乐趣的。

从多次失败过不了关的体验来讲,这款游戏,就像是在讲人生。在遇见怪物的时候,不能觉得别人机械式的活动愚蠢,低估别人的力量,也别对自己失败多次有过进步,就过分自信。有时候,失败再多次,骄傲一次,也不会成功。

在捡到装备的时候,也是如此。赤手空拳的.来,也只能短暂而没有成绩的死。当我们积攒足够的力量,闯关就会事半功倍,能够获得更多。我们轻松的来,也想轻松的成功,然而这段路,却从不像我们想象的那般轻松。抓住机会,让自己不断变强大,有时候不是你走的远就会先获胜,而是你找到了方法,并且慢慢的让自己变得更强,路才会越来越顺利。

从游戏画面来讲,出乎我的意料,做的都不错,有时候就像是在演绎人生的光明和低俗。当然,人生有时候也会面临转折,当你找到隐藏的通道,也终将错过一段路程的风景。一切都是相对的。

也许,每个玩《超级玛丽》的人,都会有自己的感悟,就像每个人的一生,都不相同。有的人走的快,走的顺利,错过了风景,有的人玩的辛苦,成功了也会快乐,还有的人反复多次,删了又重来。也许打通关的那个人,可以说自己玩的很厉害,很快乐,可是,总是在挣扎的那个人,也同样在自己的世界里,明白了很多,这些东西,是那些一路顺风的人,永远不会明白的。

不过还有一个很现实的事,就是站在原地的结果,绝不是不成功便成仁。生活中,不管怎么样挣扎都好,在原地休息,只会浪费一次又一次机会,不会有更多风景,也不会有更多绝地反击的瞬间,没有险胜的快乐,通关的成就感,也没有操作不够漂亮的惋惜,留下的只是一个原地不动的角色,和对生活没有奔头的自己。

小小的游戏,不仅有大大的快乐,还有不少的成长。

二、瘾科技电小二超级任天堂问答大挑战:解答篇

Hello,大家好!大家连假期间过得如何呢?有无去咱们瘾科技的粉丝团和电小二好好搏一下感情,玩玩超级任天堂的问与答呢?听说又有朋友反应这次的题目更刁钻了,哈哈,问题就是这样才会有趣嘛!废话不多说,来瞧瞧解答吧!游戏与文章传送门:传送门点我。

Q1:请问图片里面这台机器叫什么名字? A1:这台看起来像超级任天堂,却又有点小的机器,叫做「超级任天堂Jr.」,主要的游玩功能是一样的,但有删除掉一些较不需要的介面,因此就会有一些配件无法使用,像是BS卫星介面扩充。另外价格较便宜,仅需7,800日圆

▲这台「超级任天堂Jr.」是在1998年发售的,可说是初代超级任天堂的轻便款版本。

Q2:哪一个超任的RPG游戏被誉为是《勇者斗恶龙》+《太空战士》的组合体? A2:1995年在超级任天堂上所发售的《超时空之钥》(ChronoTrigger),此游戏集结了FF的坂口博信和DQ的堀井雄二,以及有名的《七龙珠》作者,漫画家鸟山明先生三个人,做为游戏的幕后开发团队,因此本作被称为FF+DQ的经典梦幻之作。

▲当年超时空之钥可说是一款相当梦幻企划的集结体,其经典程度可说是相当高,后来也被改编到其它平台如NDS和智慧型手机上。

Q3:请问下列哪一台机器人在《第4次超级机器人大战》里面见不到? A3:第四次机器人大战的发售日是1995年3月17日,但《新世纪福音战士》在电视上首次播映的日期是1995年10月13日,游戏发售时,新世纪福音战士还未出现呢。因此是见不到EVA初号机在里面的。

▲EVA初号机第一次参加机器人大战的作品,是SegaSaturn的《机器人大战F》。

Q4:《七龙珠Z超武斗传3》里面需要输入密码才会出现的隐藏人物叫什么名字? A4:本作一开始只有9名角色可以使用,在开头画面输入密码「上X下BLYRA」之后,就可以叫出一位隐藏角色,名为Trunks,其实就是长大版的特南克斯。

▲输入密技之后,就可以使用长大版的特南克斯喔!

Q5:图片里的这个角色叫什么名字? A5:这只可爱的绿色恐龙,就是玛利欧的好伙伴─耀西!它强大的嘴巴,可以将所有东西都吃下肚,并且载着玛利欧上山下海到处跑喔!

▲在超级任天堂上面初次登场的耀西,可以载着玛利欧四处闯关,而且耀西可以借由长长的舌头吃下敌人和道具,会有不同的惊喜变化喔!

Q6:承上题,请问它第一次登场的游戏是哪一款? A6:答案就是超级任天堂上的第一款玛利欧游戏:《超级玛利欧世界》(SuperMarioWorld)

▲超级任天堂上的第一款玛利欧游戏《超级玛利欧世界》,可说是相当经典,许多创新的玩法和角色都在此首次登场。

Q7:下面哪一个职业在《勇者斗恶龙6》里面找不到? A7:勇者斗恶龙6将3代曾出现过的职业系统又重拾回来,并且将升级的方式做了修改,且增加一些之前没有出现过的上级职业,例如「圣骑士」必须要同时修满「僧侣」和「武斗家」两种职业,而「魔法战士」则是需要修满「魔法师」和「战士」两个职业才能习得。至于本作里面并没有死灵法师这项职业。▲勇者斗恶龙6新加入许多有趣的上级职业,且必须要先练满特定基本职业才可习得,堪称是喜欢练功者最喜爱的一款勇者斗恶龙。

Q8:超级任天堂所推出过的游戏,最大的容量曾经到多少? A8:超级任天堂在后期,可以说是RPG游戏最为耀眼的一段时期,许多大容量的RPG游戏卡带都在此时纷纷出现,像是《时空幻境》、《银河游侠》、《大贝兽物语2》等等,这些都是容量高达48M的超强大作。▲身为传奇系列的首款作品《时空幻境》(TalesofPhantasia)当时是在超级任天堂上以48M大容量姿态登场的,后来也曾被改编重置在PlayStation主机上推出。

Q9:下面哪一款游戏不是由Square(现为Square-Enix)制作发行的? A9:QK小虎以前曾经在超级任天堂的隐藏神作Top10里面,提到No.1的隐藏神作《天地创造》这款游戏,它是由当时尚未与Square合并的Enix所发行的动作RPG游戏。其剧情和内容都相当丰富,值得一玩。

▲Enix的地球RPG三部曲之最后一款:《天地创造》是许多玩家心目中的超经典RPG神作,其实体卡带现在是一卡难求,非常珍贵。

Q10:图片里的这个必杀招式叫什么? A10:哈哈~这题相信很多人都会答错,这个招式可是快打旋风里面的超帅扫把头的招牌技巧之一,叫做「音速击」!其发音为「Sonic-Boom」,但是因为以前的机器在声音处理方面没那么优秀,因此SonicBoom从机器发出时,听起来像「阿里固」,早期台湾许多玩家对于这个配音非常有印象。▲凯尔的招牌气功「音速击」正确发音是SonicBoom,但是因为早期的硬体音源处理较不好,所以听起来有些走钟,变成了「阿里固」,这问题一直到《超级快打旋风2》发售之后才得以改善。

Q11:下列哪一款游戏,它的卡带形状和其它两个都不一样? A11:《SD钢弹GNext》这款游戏和一般游戏最大的不同之处,在于它可以对应任天堂所推出的BS卫星系统,装上特殊套件之后,就可以透过卫星系统下载追加的地图和机体。▲《SD钢弹GNext》的卡带外型和一般的超级任天堂卡带不同,它可以对应任天堂的BS卫星系统。图右为卫星用的扩张套件。

Q12:图片里的这位角色叫做什么名字? A12:有看过和玩过《足球小将翼》的朋友应该一下就知道这个角色是谁了,他就是来自于东邦学园的空手道守门员─若岛津健!他将空手道应用在守球门上,有自己的手刀挡球绝招,以及三角跳跃等等独门招式,日本代表队的球门有若林源三和若岛津健两员大将,可以说是固若金汤。▲若岛津健有「空手道守门员」的美称,他将空手道的绝技应用在足球上,屡建奇功,可说是相当强力的守门员,实力与天才守门员若林源三不相上下。

Q13:下面哪一款著名的大型电玩游戏“没有”被移植到超级任天堂上面? A13:《太空哈利》(SpaceHarrier)是Sega所出品的经典大型电玩游戏,因此主要都出在Sega自己家所出的主机上面。▲《太空哈利》(SpaceHarrier)是Sega自家的招牌3D动作射击游戏。

Q14:官方所推出的超级任天堂主机,一共有几个版本? A14:任天堂所出的超级任天堂版本,有日版跟美版,两个版本都各有2款机器,一款是初代主机,另一款则是超级任天堂jr.(美日版的颜色不一样),所以总共有4款机器。▲除了日版之外,美版的超级任天堂也有两个版本的主机,左边是初代的美版超级任天堂,右边是美版的超级任天堂Jr.。

Q15:请问,日版的超级任天堂卡带,是否可以插到美版的超级任天堂主机上使用? A15:原则上,日版的超级任天堂卡带是无法在美版的超级任天堂主机上使用的,这是因为美版的主机卡带插槽处,有故意做凸起的塑胶卡榫,因此,当时许多小卖店的业者,为了要贩卖推销较便宜的美版超任主机,都会用工具将里面的塑胶卡榫给弄断,如此一来便可以使用日版的卡带了。

▲美版的超任主机的内部卡带插槽有故意做出凸起,正常状况下无法使用日版超级任天堂的卡带,但只要拿工具将卡榫剪掉,就可以使用日版的卡带。

以上,就是本次电小二的超级任天堂问答集之解答,不知道各位答对了多少题呢?就算没全部答对也没关系,可以藉著这个机会回去挖一挖以前的超级任天堂主机,好好地玩玩以前最喜欢的经典游戏。下一回的电小二活动,将会是Sony的第一台掌上型主机「PlayStationPortable」,也就是PSP的相关的知识问答集,敬请各位朋友持续锁定关注我们瘾科技喔!

三、当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏

小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。

忍者神龟2

为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟

也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

双截龙2

2代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战

这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?

那时候的卡带,能够保存壳子的都不算硬核玩家。经常玩游戏,需要经常插拔卡带的朋友都知道,当年小霸王也好,FC也好,玩久了卡带容易松动,经常金手指插不到个正合适,索性就把壳子掰了,直接插里边的这个主板。当时我们都管卡带里的黑色块状物叫“集成块”,那时候传言集成块越多,主板手感越沉,游戏体量越大,内容越好玩。

小时候我最喜欢的游戏,热血系列是一个。这个系列作品很多,甚至很多作品是我成年后,因为在游戏圈工作才在交流中慢慢得知的。小时候最长玩的热血系列,或者说我买到的热血系列,有《热血足球》、《热血篮球》、《热血物语》、《热血进行曲》等,当时喜欢这个系列就是因为它的幽默感,游戏里很多操作都不是常规化的那种,比如篮球可以连梯子带人一起投篮,足球可以直接上绝招把对方球门踢碎等等,都很吸引人。那时候感觉一球过去对面球员都哭了很搞笑。

然后还有《冒险岛》,这个游戏当时清奇的画风吸引了我,虽然主角感觉看上去很丑,但是可以骑的各种恐龙真的好萌。那时候踩着滑板的同学和我秀自己快速通关,感觉就是技术与意识的高度结合,后来大了感觉那么玩好傻,可当自己想试试的时候,发现原来老了真反应不过来了……

《松鼠大战》这个系列,枫叔玩的第一格就是二代了,我感觉这个游戏当时吸引我的是它的益智性,通过对箱子等物体的利用,可以实现攀爬和攻击甚至躲藏,也算玩久了魂斗罗后的一股新奇享受。那时候在人人都知道魂斗罗的时代,玩到这类个性的游戏,反而是一种骄傲的事情。现在这个局面反了,好像什么人多就玩什么,我感觉自己小时候,身边小伙伴都以玩的够个性自居。

《雪人兄弟》是我当时最大的遗憾,因为我是在游戏厅里玩的,还是世嘉16位机子,那时候一直想买个FC的《雪人兄弟》,无奈时运不济,一直都没有如愿,每次玩的时候只能去游戏厅。这个游戏是早期一款“友尽”作品,经常打着打着就推伙伴上雪球了……实际这个作品还出过2代,可惜2代的画风和造型,令人无语……

最后还记得《忍者蛙》这个游戏,当时因为太变态了,所以记住了,我似乎一直没有过了第三关,那个高速躲避地面冒出来的石碑环节,一度让我自闭。我有很多游戏遇强则强玩到了最后,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……

枫叔小时候玩的游戏很多,买的卡不少,和朋友们互相换也玩了很多。《双截龙》、《唐老鸭历险记》、《圣斗士星矢》、《彩虹岛》、《忍者猫》、《西部牛仔》、《沙龙曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者龙剑传》……大家还记得哪些呢?

任天堂红白机破千万的销量,引领家用游戏机发展潮流,各种经典小游戏百玩不厌,直接刺激着任天堂红白机的销量。受到中国“禁游”政策的影响,盗版红白机小霸王横空出世,火爆风靡全国,拾起来都是满满的回忆。

超级马里奥

大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作裤、还留着胡子,那个总喜欢钻水管的管道工,吃蘑菇可以长大、吃花可以发射子弹,闻名世界的超级巨星马里奥。四合一、多合一黄色卡带中都有这款游戏,马里奥更是被任天堂当做招牌角色,要说没玩过打死都不相信。

魂斗罗

上上下下左左右右BABA,我有30条命。在当时魂斗罗是和超级马里奥齐名的FC时代电子游戏,魂斗罗版本有好多,有3命的、30命的、还有无限生命的,最经典的还是像素风魂斗罗。游戏主角一直都在不停的跑动、跳跃和射击,“魂斗罗”是赋予其最强战士的称号。

热血足球

热血足球12个日本六人足球精英组成的热血队,前往挑战来自世界各地的冠军球队,足球场地多样有趣球员附带花哨的必杀技。热血足球人物对话都是日文的,球员最基本的名字都不知道,只能根据外形特点起名字。小辫子会无影球,小平头会地滚球,爆炸头可以踢出来泡泡球,每一位球员都有专属必杀技,等待你去体验等待你去带领他们赢得冠军。给我一个热血足球卡带,我能玩上一个暑假。

松树大作战

松树大作战的操作简单,人物反应安全同玩家思维同步,游戏流畅度和体验性极高。卡通人物形象“松鼠”可爱怪萌,音乐轻松欢快,举起箱子攻击和防御的攻击设定另类有趣。

小霸王经典游戏有很多,拿到现在都是极富可玩性的,你最喜欢哪一款呢?

当年的任天堂fc游戏机进入中国的时间大概是90年左右吧,小霸王游戏机也就是后面说的fc游戏机,我第一次见到这个游戏里是在徐州的一个大商场里,因为当时小,具体情况记不清楚,记得有一个小孩在那玩,很多人围着看,我当时连什么内容都没看明白就被父母拉走了,但我对这个东西充满了好奇。

后来没多久,镇上就有了,最早用黑白电视连接的,后来又有了彩电,要知道那个时候彩电都是稀缺的,能看到花花绿绿的那些画面,还有游戏里发出的各种奇妙的声音,对当时连电视都几乎看不到的孩子来说简直就是无法形容的魔力宝贝!

当时最有名气的就是魂斗罗2和双截龙2。

魂斗罗2和双截龙2的二合一卡带。

超级魂斗罗的高清封面图

很经典的第一关

双截龙二代的高清封面图

双截龙2在整个系列中也是最成功的一部,当时很多不敢玩魂斗罗的都是先玩双截龙,除了跳一些楼梯会摔死,基本上不会死,而且打法多样化,能打能踢,还能捡小兵掉下来的各种道具,必杀技就有三种,分别是“爆磨龙神腿”,我们俗称“顶膝盖”,威力巨大。“神龙上勾拳”简单暴力,我们这边称呼“撑天拳”也够形象的,还有“龙卷旋风腿”可以说百玩不厌!后期出的双截龙3代都比不上二代受欢迎。

还有就是当年的这个四人街霸,当时信息闭塞,也没人知道这游戏的剧情,就全靠围观小伙伴的各种天马行空的联想与编造了,有时,光听他们讨论人物背景和剧情都能听成一部小说,白人隆在当时被称作“浪子”春丽是“女侠”等等江湖复仇的故事,也让我们对这个游戏充满了各种神秘感。说实话,这个街霸可玩度还是可以的,虽然现在都知道其实是山寨版的。

当年的fc卡带上的街霸图,用的是美版的海报图

超级玛丽

超级玛丽人人都喜爱,我也是玩了不知道多少次了,不过,我到现在也没通关…但是因为不能两人同时玩,减分不少。

后期出现的快打旋风,游戏质量非常高,可以发出好几种必杀技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比较优秀的了。

著名的小四强-分别是《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》

激龟忍者传3,当年就这一盘卡带都玩了很久,最后一滴血放必杀不掉血,非常考验节奏感。

忍者神龟系列也是非常优秀的,尤其是作为对战游戏的四代,可以说在fc平台上对战类游戏第一,操作性和平衡性都做的可以说完美。

真怀念以前的小霸王游戏机,想起以前的游戏机真是令人怀念,小小的一部游戏充满着无比的乐趣,下面来说一下哪些是自己最喜欢的游戏。

绿色兵团

以往在玩小霸王游戏机中,可以说绿色兵团是自己没有办法通关的一款游戏,这款游戏的亮点就在于主角是可以用小刀戳人,而且非常考验躲避子弹,另外最喜欢的就是游戏的背景音乐,听起来非常有感觉!而且通关的过程中有各种各样的武器,体验感十足。

马戏团

最令我印象深刻的就是一个小女孩站在狮子的背上,去跳火圈,当时听到那种电子音乐是非常的舒心,整个人玩起游戏起来都是非常开心的。伴随着音乐的节奏不小心一跳就烫着,这款游戏是非常考验玩家选择跳跃时机。虽然眼前看到的一切都好像那么简单,但是最终结局总是表演失败,哈!

冒险岛

毋庸置疑,这款游戏也是自己一直没有完全通关的!屡战屡败,不过还是非常燃起玩家的挑战性,冒险岛也是当时比较热门的一款游戏了,一切都需要玩家不断揣摩通关的方法。越玩到后面越是难!记得以前也是玩过这款游戏玩了好多好多次了

双截龙

这双截龙的游戏出了好多好多个版本,而且每个版本都是那么有挑战性,双截龙比较好玩的地方就是互相打架,虽然刚开始的时候玩家都是没有任何武器,但是拿到武器以后玩家就好像变成超人一样强了,不过面对boss的时候就有点吃亏,失败乃是家常便饭。

松鼠大战

个人觉得这款游戏是比较有创意的,松鼠的打架方式很另类,一般都是拿着那一些箱子去砸敌人,有时候自己还能够躲在箱子里面,看起来非常可爱,两个人一起玩的时候是最开心的了!甚至还能抓起自己队友!

影子传说

记得这部游戏的开头是女主人公被拐走,后实施一款通关救援行动,不得不说,影子传说这款游戏的操作难度还是蛮高的,四面八方都会有敌方忍者出来,出其不意的就丢了一个小飞刀,将你打败。

超级玛丽

这游戏通关的隐藏彩蛋非常多,也就是所说的那些隐形的翻块石头,一不小心跳着跳着就把它碰出来,发现还冒出了一个蘑菇。超级玛丽是可以靠蘑菇可以变得更加强,身板矮小的他更加需要依靠技术来通关了。

小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的游戏甚知。看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡游戏并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!

小霸王这个游戏机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。我整整攒了一个月的钱,才买了一个。买完之后又出现一个问题,那就是游戏卡还得另外买,五块钱一张。对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。我又励志开始攒钱买游戏卡。终于在一年后,我收集到40多个。虽然不算多,但是游戏种类非常全,完全可以让我换着玩一天。满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的游戏吧!

魂斗罗

这个游戏想必很多人都是特别喜欢吧。尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。什么三条命,我们都玩30条命。当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。很烦,但是我意志力很强啊。对于一个游戏可以做到非常的拼命。最后也是终于过关了。我记得游戏里面可以吃子弹,什么M S L,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。这也是我最喜欢的弹种。如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到最后!

冒险岛

这个游戏是一款2D横版游戏,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,最令我印象深刻的就是背景音乐了。具体内容我是真的忘了。希望玩过的小伙伴可以补充!

赤色要塞

这个游戏好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的游戏,小车可以发射子弹也可以扔雷。任务也很简单,解救人质让他们上你的车,最后将他们送上直升机,就算一关。其他的没有什么了!

影子传说!

这个游戏是我玩过最刺激的了,独具特色日本忍者风格的游戏,就是撇飞镖在树上来回飞。我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。不知道为什么。现在没有那种感觉了!

我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动游戏都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!

提问者居然是大麦……那我就献丑了!

说到小霸王,那可是童年的回忆,当年一张卡虽然很便宜,但对于一个小孩来讲,也是不小的经济压力,所以大家互相借卡玩,还是想当值得怀念。下面我列举一下我玩过的“小霸王卡带”

小霸王我玩时间最长的游戏可能就是大家耳熟能详的“超级马里奥”也叫“超级玛丽”,从当时第一关就得死两条命,到后来的一条命通关,再到最后闭着眼睛也能通关,可以说超级马里奥是贯穿我小霸王游戏过程的主旋律。顺便说一下,自从接触互联网之后,我才知道闭着眼睛通关简直就是小儿科,和大神一比,啥也不是,将我曾经的小小骄傲打的稀碎。

小霸王游戏的精髓就是和朋友一起享受游戏的过程和乐趣,所以,如果和朋友一起玩的话,我会选择热血系列,热血篮球,热血新纪录,热血格斗,热血足球,都非常适合和朋友一起玩,纵使被打死打败,也会高兴的不得了,有时候和朋友聊天的时候还会想起那个时候纯粹的快乐。

再有就是忍者神龟,双截龙,恐龙岛,魂斗罗之类的闯关游戏,在不断磨合的过程中达到两个人的默契,在每击败一个boss之后所获得的成就感是我这么多年游戏历程中很难再达到的高度。现在想想,那个时候真的很容易满足啊(手动咧嘴笑)

回归正题,说到最喜欢的小霸王游戏,我还是喜欢雪人兄弟和敲冰块这“冰雪双雄”既考验技巧,也考验配合和默契,既有通关游戏的成就感,又有竞技类游戏的刺激感,无论成败,都会收获很多的乐趣,即使通关数十次,每一次玩都会全力以赴,也会在每次通关之后成为很长时间的谈资。

洛克人2最经典!

红白机+黄卡,再加一台电视机,这是八十年代最牛的家用电器。特别是对于那个年头喜欢电子游戏的孩子们,这是仅次于街机的折腾利器。

而我的游戏之路,是一个同学邀请我一起玩“双截龙II”开始的,那个连动画片都很少看到的年代,这画面无疑就是一部特别的动画片,可以让我们参与其中的动画片。

可惜,回答问题无法插入音乐,否则至今手机里存的“双截龙”背景音乐,有好几关的很好听,也经常去听,听着就像又回到了当年的小时候。

双截龙二代,齿轮那关至今都没忘记很难,没等到玩够二代,三代也出来了。

除了俩主角,后面还有老头和忍者可以用,而且背景音乐也更摇滚了不少。

三代的场景比二代做得更有特色,每个国家的特点都很好看。

而同时期,也是街机厅流行的时期,街机上也有双截龙的版本。

由于街机版本可以三人同时游戏,所以我们也叫它“三截龙”,因为街机的性能好,画面与音效也是比红白机更优秀。

相较于红白机,街机的难度系数也增加不少,初上手也费劲儿。

而且,可选人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以进商店购买武器和生命,能力。

街机与红白机,同样是双截龙,除了机器性能的差异,风格也各具特色,街机上的背景音乐也不错哦!

从没玩过红白机,到双截龙,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,超级玛丽,大拇指曾经摁得生疼;从街机三国,名将,惩罚者,恐龙快打,圆桌骑士,街霸,到被摇杆磨破手指,我们那一代人,见证了游戏的发展,也磨炼了自己的游戏技术,而后来的电脑游戏,手机游戏,家用机游戏也是以各自的特色丰富了好几代人的娱乐生活。

喜欢红白机,喜欢街机,喜欢单机,这成了我们那个年代过来人的特有怀旧情怀,也许这是一出生就有电脑和智能手机的这代人无法体会到的,所以只知道吃鸡和王者的娇孩子们,不会理解那粗糙的画面为什么被叫做经典,就像现代人不知道如何学会古代的武侠绝世神功,但是它们却是游戏发展史里,承上启下的一个不可缺少的重要链接环节。

这些老游戏,起码不像现在的网游,不充钱就无法变的强大,各种各样会员装备皮肤,换着花样的套取钱,那个年头的高手,才是凭着技术被别人崇拜的真正高手,那时候的快乐是我们真正怀念的快乐!

人家都是带图的,俺不信随便说说吧。

1.魂斗罗,小霸王的代表作,no. 1无可代替,凡有霸王处必有魂斗罗,1,2。上上下下左右左右BA乃不传之秘。

2.双截龙

3.超级玛丽

4.坦克大战,别问为什么塔克也是小霸王代表作

5.1942。。记不准了,反正就是飞机游戏

其他的如,绿色军团,赤色要塞,功夫,中国象棋,马戏团等等吧

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