任天堂新出的游戏卡片叫什么
创始人
2024-07-01 00:03:17
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一、求一款游戏

网游类型:

瑞尔精灵

游戏地址:

本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。

百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。

游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。

304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。

小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣

您只要拥有一颗童心就足够。

游戏的节奏较慢,自由空间很大,。

多猫

游戏地址:

本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。

百科介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……

口袋西游

游戏地址:

百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿

在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。

怪兽农场Online

游戏地址:(还没出,只是介绍)

本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!

百科介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。[/font]

由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。

游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。

游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。

另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。

宠物森林

游戏地址:

本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!

百科介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。

魔力宝贝

游戏地址:

本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。

百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。

魔力宝贝Ⅱ

游戏地址:

本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?

百科介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。

游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。

魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。

宝宝蹦蹦(晕死.....==)

游戏地址:

本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。

gopet

游戏地址:

本人评价:不太清楚。。。。。。。。

百科介绍:暂无。。。。

网站游戏类型:

猫游记:

游戏地址:

本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。

百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览

器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。

摩尔庄园

游戏地址:

本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了==|||。

百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。

口袋妖怪

游戏地址:

个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。

百科介绍:暂无

天使宠物

游戏地址:

本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。

百科介绍:暂无

尼奥宠物

游戏地址:

本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐==)

百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。

口袋精灵2

(太堕落了!连图片都没有!)

游戏地址:

本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。

百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。

单机游戏类型:

口袋妖怪系列

游戏平台:

有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。

百科介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

牧场物语系列

游戏平台:

牧场物语GB 1997.12.19

回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。

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牧场物语2 N64 1999.02.05

回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。

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牧场物语GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。

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牧场物语GB3当男孩遇见女孩 GBC 2000.09.29

回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了......,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。

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牧场物语中秋赏月男孩 PS 2000.12.07

回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。

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牧场物语3燃起心中的热火 PS2 2001.07.05

回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。

细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。

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牧场物语矿石镇的伙伴们男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物。

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牧场物语美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。

游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素.....

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牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。

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牧场物语幸福之诗 NGC 2005.03.03

回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。

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牧场物语精灵驿站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!

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牧场物语中秋满月男孩与女孩 PSP 2005.12.8

回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。

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目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩.......

迎接新的牧场吧!~~

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本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!

百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。

美少女梦工厂系列

游戏平台:PC

本人评价:好吧。。。。我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!*当场被打飞*

百科介绍:《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。

怪兽农场系列

游戏平台:GBA

本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。

百科介绍:暂无

模拟人生2宠物当家

游戏平台:PC

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:

2006年10月17日发行。

玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。

资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。

模拟人生:宠物物语

游戏平台:CLONE

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:《模拟人生宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2宠物当家》为基础,是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!

官网:

迷你型桌面宠物:

Flash桌面宠物nopet V1.0.3(宠物你可以自己制造哦!)

可爱的流氓兔桌面宠物绿色版

24种桌面宠物

桌面宠物-笨笨鸟 3.2

桌面小宠物

宝宝猪

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养宠物小游戏:

如果下面有相同答案就是抄袭,请慎重选择!

我是最佳答案啊!!!

二、宠物小精灵到底是先有游戏还是先有动画片

先有游戏,后有动画。

电视动画《精灵宝可梦》(ポケモン),改编自精灵宝可梦系列游戏。是由汤山邦彦等执导,园田英树、大桥志吉等编剧,松本梨香、大谷育江等配音的电视动画系列。

《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售,复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

扩展资料:

游戏“世”代——

1996年,最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。

其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。

第一世代的旁支游戏包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;

将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。

三、你一定也被骗过!小霸王游戏卡带的选购竟然暗藏玄机

完全记不得那是哪一年的春节了,饭后坐在电视机前面看着动画片,尽管那是台黑白电视,但依然看得十分专注。忽然表姐走了过来,手里拿着一个方方的机器,对着电视机操作了一番,就把我喜欢的动画片给弄没了。看着满脸写着不高兴的我,她从机器上拆下一个方方的板子递到我手里,噼里啪啦按了几个按键,随后黑白电视上就出现了我从来没有见到过的画面。那并非电影,也不是电视剧,更不像是动画,那是我接触的第一款电子游戏,我依然清晰的记得那款游戏叫做《冒险岛》。

由于年纪实在是太小了,连规则都听不懂,其他人让我按哪个按键,我就一门心思只按那个按键,颇有“熊瞎子掰苞米”的味道。虽然我完全没有感受到游戏带来的任何乐趣,但看到屏幕上的小人服从我的指挥,时不时还能将大家逗笑,于是我就对对游戏产生了兴趣。

多年之后,父母给正在上学的老哥买了一台小霸王学习机,在我们走出店门的时候,我看到满地的橙色卡带,店员说这些是游戏卡,可以插在游戏机上玩游戏,我就有点心动了。父母也看懂了我的心思,同意我挑选两张卡带,一张是带有《超级马里奥兄弟》的32合1卡带,另一张则是带有《冒险岛》的63合1卡带,这是我童年印象最深的两张游戏卡带。

九几年的时候,一张卡带要30多元还是挺贵的,于是我自作聪明地选择了既有心仪游戏又包含众多游戏的卡带。但在玩了一段时间后,我发现我的小聪明正中了老板的陷阱。32合1里面确实有32个选项,但是从第8个之后的游戏就都是重复的了,即便是两个名字,但差异非常小。有的差异仅仅是初始关卡的位置不同,有的差异仅仅是初始武器不同,有的差异仅仅是角色生命数不同,这些在游戏体验方面差别不大,更何况我自己也知道一些秘籍可以自己调出来。

在之后的日子里,因各种机缘巧合接触了很多游戏卡带,我开始思考这些卡带的共性,我发现一张卡带的游戏数量在8以内,基本就不会遇到重复的游戏,并且每个游戏的质量都比较高。4合1与3合1的卡带总是放在橱窗中非常显眼的位置,年纪大一点的孩子对这样的卡带十分青睐,将其称之为“好卡”,显然我最初购买的那两张卡就不是好卡。谁要是有一张1合1的卡带,那绝对是无敌般的存在,放在今天可能相当于拥有一台玛莎拉蒂吧。虽然比喻有些夸张,但当时给我的感觉的确如此,我从来没有持有过1合1的卡带。(强调一下,这里是指黄卡橙卡,其他颜色卡带以后我会单独讲)

卡带的选购还是比较有学问的,如果不知道里面的门道,很容易买到一些质量较差的卡带。挑选卡带无非从以下三个方面下手:

那时候电脑和网络没有普及,游戏杂志也鲜有耳闻,有些游戏的英文名在不同人的翻译下有着不同的中文名,所以大家对游戏的名字很难达成统一。比如现在常挂在嘴边的《最终幻想》,曾经还有《太空战士》的叫法;潜入类游戏鼻祖《合金装备》也被翻译成《燃烧战车》;就连最知名的《超级马里奥兄弟》,我敢肯定有人不知道这个才是它的正式名称,而是把它叫做《超级玛丽》或者更通俗的“采蘑菇”。

那时候很多狡猾的电玩老板会将一些游戏的名字故意改成其他知名IP游戏名字,随便追加个数字当作是新作来卖,以此来忽悠广大玩家。反正那时候获取信息困难,很难验证游戏开发商是否真的发行了某款游戏。例如比较知名的《水上魂斗罗》,其实原名叫做《赤影战士》;再如以难著称的《空中魂斗罗》的原名叫做《最终任务》;我小时候玩过一款叫做《沙滩魂斗罗》的游戏,差不多二十年后我才在偶然情况下发现它的真名叫做《霹雳神兵》;可以看到这些游戏都是在强行蹭《魂斗罗》的热度,不过这也不能怪游戏厂商,毕竟人家也不知道国内会这样做。

即便是真的开发了正统续作,名字仍然可能被乱改一通。比如《魂斗罗:力量》并非山寨同人版本,真的是官方推出的一部比较另类的作品(4个角色可选,枪械各不相同),到了国内就莫名其妙地变成了《魂斗罗6》。事实上所谓的《魂斗罗1》就叫《魂斗罗》,《魂斗罗2》的正式名称是《超级魂斗罗》,官方根本就没有按照数字命名,连3,4,5代都没有,怎么突然就冒出了6代,我至今都不太明白。

可以看出在那个年代,想要确定一款游戏,不仅要从名字上核对,还要从游戏内容上核对。有太多游戏都是挂羊头卖狗肉。大人对游戏了解不多,小孩又不认识几个字,能忽悠一个算一个,反正绝大部分人也根本没法验证,只要游戏卡带能正常运行,那就没有任何问题。

虽然那时候游戏画面不怎么样,但是卡带的封面是要多华丽有多华丽,而且同一个游戏在不同卡带上还有着不同的封面,写实的、抽象的、二次元的,各种花里胡哨的封面齐上阵,目的就是为了看着“炫酷”。等回到家看到游戏画面,“我的天,这是啥,实际画面跟封面完全不一样”,这种差距就如同我跟你说我长得像吴彦祖一样。不过那时候大家对此也习以为常,不像现在动不动就喷哪款游戏封面欺诈,游戏缩水什么的(确实该喷,不过我就点到为止吧)。

有的电玩店比较良心,柜台上放着电视和游戏机,顾客可以先试着玩玩游戏再决定是否购买。有的没条件试玩,一旦遇到完全没有听过的游戏,就只能通过名字和封面来判断是否好玩。上面提到游戏名字本来就是个坑,如果再碰上没有听过的名字,那就只能通过看封面选购听天由命了。如果你问老板这游戏是否好玩,老板会给你大致形容一下游戏的玩法,像极了如今我给其他人介绍游戏时的样子。我曾经为了《雪人兄弟》让老爸花15元买了一张3合1卡带,剩下的《忍者神龟3》倒是非常经典,就是《泡泡龙2》让我真心觉得亏。

以游戏数量为卖点应该是最普遍的宣传方式了,无论是买家还是卖家,无论对游戏是否了解,都能通过数量进行比较,默认数量多的卡带玩的时间长,购买这样的卡带性价比高。于是市面上出现了几十合1,几百合1,几千合1,一串“9”合1的我都见过,但是绝大部分卡带都不怎么样,粗制滥造不说,还有大量重复游戏。

“硬件是有极限的啊”,芯片的容量就那么大,每个游戏的体积也是固定的,能装几个游戏都是可以计算出来的,那重复游戏是怎么回事呢?从游戏程序方面解释,在游戏开始时都会为各种变量赋值,不同数值会影响游戏的初始状态。例如《魂斗罗》使用30命秘技,就可以将life(生命)从3赋值为30;《超级马里奥兄弟》可以在初始界面切换世界1中的4个小场景,其实就是改变了stage(关卡)的值;那些重复的游戏,本质上就是对同一个游戏赋不同的初始值而已,所以容量不会有太大变化。不过现在市面上看到的那些卡带,都已经使用了大容量的材料,小小的储存卡都能有几十G的容量,这样一想,一张卡带容纳所有FC游戏都是非常容易的事了。

虽然大家都玩过FC游戏,但可能只有极少人知道正版卡与盗版卡在内容上是不同的。我们小时候玩到的绝大部分游戏都是盗版游戏,就连小霸王都是FC红白机的山寨货。正版游戏一般是指日版,而盗版通常是美版。区分正版卡与盗版卡的方式主要有三种:

正版卡带除了卡带本体外,还有包装盒、塑料盒、说明书、注意事项、卡片等内容,这看起来就像买了一台新的电子产品一样。而国内购买的盗版卡带,大部分就直接买了个本体,最多附带个卡槽的盖子。国内大部分盗版卡都是黄色或者橙色,所以也被称之为黄卡游戏(别想歪了),正版卡带颜色就各式各样了。至于判断外壳形状并不靠谱,毕竟卡带里面就那么一个芯片,外壳是圆的还是方的都无所谓,并不能用来判断是否是正版还是盗版。

大部分正版游戏都是一张卡带仅有一款游戏,这是因为不少游戏都是第三方游戏厂商开发的,将不同开发商的游戏放在一张卡带里面售卖,显然是赔本的买卖。再说当年任天堂对第三方游戏厂商的政策还是非常霸道的,销量差就由开发商自己承担后果,如果把多个开发商的游戏放到一起,销量好坏是谁的责任可就难说了。不过倒是有开发商将自己旗下的游戏打包成合集放到一张卡带中售卖的,这种属于特殊情况,需要具体分析。

虽然说正版卡带一般只有一款游戏,但并不是说凡是只有一款游戏的卡带就是正版,在FC时代后期,出现了可以记录存档的游戏卡带,芯片中内嵌记忆电池。无论是正版还是盗版卡带,都可能出现只有一款游戏的情况。

正是因为卡带的容量和游戏体积的关系,导致盗版和正版(美版和日版)可能有着非常大的差异。例如《魂斗罗》的日版卡带容量是美版的两倍,自然可以容纳更多的内容。很多人可能都不知道日版《魂斗罗》是有剧情动画和大地图的,美版因为容量问题都被删减掉了,这也是很多人吐槽《魂斗罗》没有剧情的原因所在。除此之外,日版由于容量更大,在画面表现方面也更加出色,第一关的树叶可以随风飘荡,第五关的雪花可以漫天飞舞。国内路人皆知的《魂斗罗》秘技就是指30命秘籍,实际上日版还有选关和选背景音乐的秘籍。(欧版的角色都是机器人)

如果你觉得这些差异影响不大的话,那么不妨再看一些例子,《赤色要塞》和《绿色兵团》这两款游戏的日版和美版在关卡上都有差异;《忍者龙剑传》系列的日版和美版不仅剧情不同,难度也不一样;《双截龙2》在Game Over后能不能接关都是由版本决定的。看到这里,你是不是突然觉得童年错过了很多游戏(版本)?

由于电子游戏机禁令的出现,导致2000年之后的很长一段时间里国内的主机游戏市场一片空白。小霸王学习机(游戏机)正是借此机会在国内不断发展壮大,以至于现在很多人仍然将“游戏机”与“小霸王”划等号,完全不知道PS、XBox、Wii等游戏机的存在。也正是因为这种情况,国内玩家更是对小霸王游戏机和卡带有着非常浓厚的情感。

即便是在2020年,我仍然会时不时地打开FC模拟器玩一玩经典游戏怀旧,虽然符合人体工学的手柄很舒适,但也没有那时的那块单薄的板子有感觉。虽然切换游戏与即时存档非常方便,但也失去了那时候插拔卡带的那种焦急与兴奋。不知道还有多少人记得“吹卡带”这个经典操作,不知道还有多少人记得FC红白机的故事。AGamer近期会多用文字回忆一些那个时期的故事,旧游新说,只要你想了解,AGamer愿意与各位分享,我们下期再见。

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