任天堂游戏掌机新出的
创始人
2024-07-01 00:15:07
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一、任天堂都出过什么机种要按先后顺序写谢谢

难忘的日子:1983年7月15日

发售主机:Famicom(FC,红白机)

主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:摩托罗拉6502运行频率为 1.79MHz画面解析度:256X240最大发色数:52色同屏发色数:16色最多活动块数量:64个每行最多活动块:8个活动块大小:8X8或8X16象素内存:2KB显存:2KB软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》

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难忘的日子:1990年11月21日

发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)

主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

主机厂商:任天堂主机

主机规格: CPU:摩托罗拉65836最高运行频率为3.58MHz画面解析度:512X448最大发色数:32768同屏发色数:256色最多活动块数量:128个每行最多活动块:64个活动块大小:64X64象素内存:128KB显存:128KB软件载体:最大容量6MB的卡带

售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等

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难忘的日子:1996年6月23日

发售主机:Nintendo 64(N64)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP画面解析度:640X480最大发色数:1670万色多边形处理能力:15万/秒内存:4MB RDRAM软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《超级马里奥64》系列(1191万套)

《马里奥赛车64》系列(987万套)

《塞尔达传说时之笛》(760万套

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难忘的日子:2001年9月14日

发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe运行频率为485MHz浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper运行频率为162MHz最大发色数:1677万色多边形处理能力:最高1200万每秒内存:24MB显存:16MB软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《Pikmin》系列

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任氏主机发售大事记:

掌机具有革命意义的起点。

1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。

以可以放进上衣口袋为买点。

1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。

屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?

1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。

由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!

1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。

更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。

2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。

GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。

2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。

2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。

小巧为主题,将便携进行到底。

2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。

二、任天堂有哪些游戏掌机

任天堂目前的最新掌机还是3ds。任天堂下代游戏机是NX,有传闻是主机掌机结合,需要等到2016年年底才会发布。

任天堂,游戏机wii掌机NDS(其中最新型号的叫NDSi)索尼,游戏机PS3掌机PSP其中最新型号的叫PSP3000。

任天堂触屏的设计和强大的第一方软件使你不会愁NDS上没游戏玩,而且大都是创意很足,游戏性强的游戏,不过画面和其他功能上较欠缺。PSP性能强劲,现在的游戏也不少,关键是Wifi联机方便。

很适合多人对战,而且除游戏以外,经过破解的PSP可运行大量第三方软件,有很多其他的用途,基本可当作一台大屏幕的MP4,两者价钱差的不多,现在3000也已破解,入手都不错,看您自己的需要。

口袋妖怪是根据游戏改编的动漫幽游白书,美少女战士在不知道别的了,那时候哪有那么多动漫游戏机一更新,就不会在老的游戏机上出游戏了,除了口袋因为口袋是现有游戏再有动漫。

总结;

任天堂主要抓游戏内容,所以它的游戏确实丰富好玩适合大众,但机器性能不行,索尼正好相反,它把主力都用在机能上,反过来游戏质量却不乐观,往往只靠名作像怪猎三国无双之类啦吸引玩家,平均游戏匮乏,风头一过就赶不上任天堂了,所以你是游戏党的话就尽量靠任天堂,拼机能粉丝向选索尼。

三、任天堂历代掌机有哪些

GW(GAME WATCH),同世代的GG(世嘉的GAME GO)

上面这个世代比FC还早

后面就是GB,超薄GB(GAME BOY),同世代其他:GG2(世嘉的GAME GEAR),PC-EGT(NEC的)

GBP(GEME BOY Portable),VB(VIRTUAL BOY,最早的VR,93年诞生的VR技术的理念,任天堂偷偷将理念研发为技术直接投放市场,95年VB发售时VR技术的本家庆应大学的VR技术还没正式完成,也就是93年-95年这阶段只有任天堂掌握了VR技术。不过生不逢时太过前卫的技术肯定无法被大众接受),同世代其他:游牧民(世嘉的),PC-EGT2(NEC的,名字不记得了就叫它2了,不是真叫这名)

GBC(GAME BOY Colours),同世代其他:NGP,NGPC(SNK的,你没看错,就是出了拳皇,侍魂,饿狼传说系列的那个SNK,NGP推出的时候介于7,8年前游牧和PCE的彩屏对抗GB黑白屏的败北,导致SNK比较保守使用黑白屏,NGP发售前夕任天堂出了彩屏的GBC,于是SNK紧急发售新的NGPC,可怜NGP才活了不到半年就停产了,得罪了支持NGP的SNK街机玩家,掌机玩家也不买帐,本来就没多少游戏支撑,于是阵亡)。WS,WSC(神奇天鹅,横井军平从任天堂离职后成立独立公司开发的掌机,只用1节5号电池就能玩30小时,这续航能力真神奇,任天堂的老功臣横井车祸挂了后任天堂念极故友,避开WS,WSC的业务冲突,并且从来不在别家平台出游戏的任天堂破天荒把自己的游戏大量移植给WS/WSC,使WS/WSC在GB/GBC的阴影下还算活得不错)。

然后就是GBA了,同世代有GP32(韩国的),N-GAGE(偌基亚的,那个鼎盛时代呼风唤雨的偌基亚,比现在的苹果还要牛气的偌基亚,他说要进入游戏硬件领域,全世界都尖叫了,可惜连GBA的脚指头都没够着就被打下擂台了)

接着就是NDS和PSP的时代了。之后就不用介绍了吧

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