一年2次的CM(分夏季、冬季)、东方同人卖场的例大祭(每年春季)、等等
Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本乃至全球最大型的同人志即卖会,简称Comiket(コミケ)或 CM。一般夏Comi在每年八月的第二个星期五至星期日,冬Comi在十二月二十八及三十一日中的2-3天举办,并均在位于东京都台场的东京国际展示场举行,免费入场。直到2012年夏已经举办了83次。
(博丽神社例大祭,はくれいじんじゃれいたいさい)
是每年春季在日本关东举行的东方Project专门同人志即卖会(产品包括各种东方同人团体制作的杂
博丽神社例大祭宣传图
志、专辑、游戏、周边等),为目前世界上最大的东方Project专题活动,参加人、组织的数目是当中最多的。此展的名字是神主取的,还有此活动都为官方的上海爱丽丝幻乐团用作发表官方作品的体验版,可见神主对于“例大祭”的青睐。不过主办单位“博丽神社社务所”只是专门举办此活动的一个组织,与上海爱莉丝幻乐团官方并无直接关系。
对于参加例大祭,规定也是非常严格的,比如坚决不允许彻夜排队,不允许在除了cosplay广场外其他地方cos,不可进行现场表演等等。虽然例大祭允许未成年人士入场,但例大祭也有禁止18岁以下人士观看、购买的同人志贩卖着。
第一届例大祭只有区区100个展位,而到了2010年,即第七届,集已增加到4050个展位,增加速度极快。然而,这也就使参加的作品质量良莠不齐。但是总体来说,每一年都会有不错的同人作品出现。
以往各届举办日期、地点
第1回:2004年4月18日,东京都大田区的大田区产业广场Pio
第2回:2005年5月4日,东京区立产业贸易中心滨松町馆
第3回:2006年5月21日,池袋Sunshine City文化中心 D厅
第4回:2007年5月20日,池袋Sunshine City文化中心 D厅
第5回:2008年5月25日,东京国际展示场西4厅
第6回:2009年3月8日,东京国际展示场东4,5,6厅
第7回:2010年3月14日,东京国际展示场东3,4,5,6厅
第8回:原定于2011年3月13日,东京国际展览中心,但由于日本2011年3月11日发生强烈地震被迫推迟,延期至5月8日举办。
第9回:2012年5月27日,东京国际展览中心
第10回:2013年5月26日
中文名称:女忍
英文名称: Nightshade
游戏平台: PS2
游戏类型: ACT动作游戏
发行时间: 2004年
制作发行: sega
地区:日本,欧洲,美国
语言:繁体中文,日文,英文,法文,西班牙文等
简介:
《Shinobi忍》——由SEGA子公司Overworks开发制作、并在去年12月5日推出的PS2动作类大作,以其独特的高速忍者杀阵动作特性获得了玩家的好评。一年后,Sega卷土重来,最新的续作《Nightshade》已在紧锣密鼓的制作当中,《Nightshade忍》将继承《Shinobi》的风格,游戏操作方面也会忠实于原作的风格,而3D的图象表象将会更为出色,现在让我们一起先睹为快吧。Nightshade,哦,也许玩家更习惯Kunoichi这个名字(中文译名叫做“绯花”),毫无疑问将是故事的主角,游戏是以前作《Shinobi》的一年后为舞台,被阴阳师所召唤出来的式神已被临时政府施术封印,东京圈得以从破坏之中渐渐复兴过来。不过,有一巨型多国籍企业“中臣财阀”,他们派遣佣兵忍部队,把用来封印式神的妖刀恶食(Akujiki)之其中一块碎片夺去,破坏了封印的能力,并向东京圈进行大规模的入侵行动。然而佣兵忍部队的队长,正是女忍者绯花的师父——地虫,由此师徒间将展向一场宿命之战……如果你玩过《Shinobi忍》,你将发现续作的基本游戏模式和前作是十分相似的,玩家将探索游戏中的各个区域,这些区域已经被怪物士兵占据并被划分为不同的地段,你必须干掉这些怪物士兵,同时还要催毁掉供给能量的装置,才能够顺利的通过。当然,在游戏设置中还会有各种各样级别的BOSS,在和他们战斗的同时玩家也会进一步熟悉主角的动作控制。和《Shinobi忍》不同的是,新作的关卡设置更为多样化,你不仅要和BOSS级的怪物战斗,还要应付随时发生的危急情况,如避开巡航的攻击,或是通过高速冲来的汽车群。
在《Nightshade忍》中,主角的战斗系统将得到加强,其中主要的战斗系统将包括“specialattacks”和“unlockableextras”。游戏中你会发现绯花头部的位置处有一个特殊的显示槽,其中包括3中不同技能的能量存储条,当你一路过关杀敌时,能量槽也会随之增长,而当其中一项技能的能量达到最大时,玩家就可以使出特殊的攻击或移动,甚至可以使出极具观赏性的“百人斩”,破坏力大大提高;而“unlockableextras”则是如果玩家在游戏中搜集到足够的点数,就可以使用特殊的武器,这点类似于前作《Shinobi忍》中搜集钱币的模式。敌人种类方面,前作中登场的敌人,都是藉由阴阳师在异界中召唤回来的式神,至于这次随着封印的解开,绯花都会遇上式神的敌人。但其实中臣财阀的最大武器,就是由他们所开发兵器,与雇用回来的佣兵忍部队了。式神系——由于用来封印式神的其中一块碎片被夺去,因而让部份式神得以破封而出。不过在今作中式神的设计经过大大修改,如加入了装甲,体型亦会比较巨大,让大家有耳目一新的感觉。至于式神的最大特征是外型像动物,攻击模式亦比较单纯,如一般以身体冲撞等;兵器系——由巨大多国籍企业“中臣财阀”所开发出来的兵器,也是中臣财阀的主要警备部队。兵器的行动目的,除了夺取妖刀恶食(Akujiki)的碎片外,还有为中臣财阀的设施作防卫,阻止外人入侵。兵器系敌人的共同特征是装设了大炮,部份亦设有喷射器可作飞行移动;下忍系——佣兵忍部队的下忍系敌人种类最丰富,不过外型上跟兵器系有点相似。下忍系敌人虽同是以机械为结构,身上装有枪械武器,但其中最大的分别是外型较像人类,可作自由行动,也会有手持大刀、盾等装备等不同类型的敌人。游戏中的女主角绯花拥有更加丰富的动作表现。飞空、走壁、残影,女性更加柔美的动作在游戏中表露无遗,玩家更加可以再次体会独特的“杀阵”魅力!
游戏的控制不算复杂,跳跃,冲刺,锁定目标,展开攻势。。。。即使是新手也会很快融入到游戏中,不过前作的难度,尤其是最后几关显得偏高,希望本作在平衡度上会有所调整;而游戏的图象表现将会细腻,人物的模型构造,特别是主角绯花的曲线设计都令人难忘,游戏在光影特效表现和场景设计上也是下足了功夫的。
1、国立大学-东京工业大学
由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是,这所东京工业大学可是岩田聪的母校,其信息工程专业偏向游戏开发类发展。
2、私立大学-东京工艺大学
该校是岩谷彻的母校,虽然仅有工学院和艺术学院,但是艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。
其游戏专业历史悠久,在日本的高等教育领域也是屈指可数的。该专业结合了艺术和理数理论的精髓,是进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。
3、私立大学-东京工科大学
东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。其中,互动传媒专业更适合想学习游戏类专业的学生,该专业重点学习应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种基础技术开发知识。
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