大帝国【求采纳】
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《大帝国》(だいていこく),是由日本游戏社ALICE SOFT(チャンピオンソフト)开发的一款开发的战略角色扮演网页游戏,于2011年4月28日正式发售。
中文名
大帝国
原版名称
大帝国(だいていこく)
游戏类型
太空地域压制SLG
游戏平台
PC(Win XP/Vista/7(32bit))
开发商
ALICE SOFT
发行商
ALICE SOFT
发行日期
2011年4月28日
对象年龄
18岁以上
目录
1游戏设定
▪故事简介
▪背景设定
2场景设定
3角色设定
▪日本帝国
▪中帝国
▪德古志第三帝国
▪人类统合组织
▪迦米利坚
▪若草会
▪西班第安人
▪奥法兰西王国
▪北欧联盟
▪意大琳共和帝国
▪艾依利斯帝国
▪大怪兽
4特色系统
▪提督情报
▪星域
▪作战
▪游戏流程
▪概略列表
5游戏科技
6游戏原声
▪歌曲信息
▪曲目
▪主题曲
7发售版本
8结局分支篇章
▪德古志线
▪ KingCore篇
游戏设定编辑
故事简介
统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。
通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。
统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。
被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。
这也被称为大航海时代的开始。
将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。
大帝国汉化地图
然后、统一宇宙历939年。
三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。
世界最大的国家・エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。
世界最古老的国家・日本帝国由于和中帝国之间旷日持久的战争而使国力空虚、逐渐成为了大国眼中的一块肥肉。
席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。
背景设定
该游戏从二次世界战中各大国对抗中获得灵感,以国家拟人化和地域压制战略的结合为主要特色。主人公为年轻海军提督东乡毅。游戏以角色扮演和地域压制战略(SLG)结合的方式进行。本作虽然和同公司的‘大悪司’、‘大番长’同属地域压制型模拟游戏并被爱好者合称为“大系列”,但并不是官方的说法,各作品间也没有实际的联系。
本作基本上是随着征服不同的地区或达成特定条件、将有不同的原属其他势力的角色加入、最终目的则是征服全部地区的游戏。其中,可以与女性角色发生H事件取得CG和事件回想,但在本作中,大多数情况下并没有必要性。
本作中有大量的角色姓名与国家名字、船舰名称等是改自第二次世界大战,但与实际的历史、存在的人物没有实际联系。
本作的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。
这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。
由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。
为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。
时间是“第二次宇宙大战”期间。
在与邻近的中帝国的交战中、由于出现叛徒,日本帝国的海军高层几近全灭,因此不得不从残存提督中提拔成为海军长官。而被选中的,是在多次战斗中保有极高胜率的提督、东乡毅。
不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。
尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。
场景设定编辑
地域
星海域
目前全宇宙被划分为“尤罗巴星海域(日语:ヨーロッパ星海域)”“阿拉比亚·阿弗利加星海域(日语:アラビア・アフリカ星海域)”“亚西亚星海域(日语:アジア星海域)”“大洋星海域(日语:オセアニア星海域)”“迦美利加星海域(日语:ガメリカ星海域)”5个区域。每个区域都包含数个星域;但一个星海域不一定完全由一个国家支配。
星域
包含一颗主星与其周边一定距离的星球的区域。有时候还会包括附近的人工居住区(日语:コロニー)。
星域间的距离很远、需要通过跃迁门才能比较有效率地移动。
通路
跃迁门/日语:ワープゲート
可以大幅缩短星域间移动所需时间的通路。但必须通过跃迁系统和跃迁码才能使用。
跃迁码/日语:ワープコード
人们发现的、以某种形式将其输入到跃迁门中就可以“使用”跃迁门进行星际移动的一连串数字。
但是,目前已经成功发现的跃迁码相当有限,各个跃迁门所能使用的跃迁码也不同;由于一旦输入了错误的跃迁码,恐怕就会永远在宇宙中徘徊了,因此各国就发现跃迁门所进行的实验、目前还是相当保守的。
白洞/日语:ホワイトホール
目前全宇宙只发现了一个,位于现苏维艾境内的车诺贝利附近。不定期地从其中会有有毒物质、这个宇宙中尚未发现的物质(不如说、根本不存在于这个宇宙的物质)流泻而出。甚至传说现在为害各地的怪兽、大怪兽也是从白洞出现的。
实际上是连通另一个宇宙、来自拉姆达斯宇宙的出口。
黑洞/日语:ブラックホール
与白洞成对的入口。
通往拉姆达斯宇宙的黑洞被柴神不为人知地代代封印在选出的帝体内。而这就是为什么帝可以使用“神风的仪式”使得大怪兽退却的本质原因。在结局中、将它取出做出了前往拉姆达斯宇宙的通道。
拉姆达斯宇宙
通过黑洞才能抵达的另一个宇宙,似乎充斥着人类的宇宙中所没有的物质。
拉姆达斯(日语:ラムダス)
外形像蠕虫一样的生物。种族由唯一的女王统领。能够操纵大怪兽,也能用意念波操纵人类。将人类视为食物。
拉姆达斯女王(日语:ラムダスクイーン
孕育、率领所有拉姆达斯的女王,对整个种族拥有绝对的命令权。
在拉姆达斯的种群里、同一时间只能有一只女王的存在。否则,就必须经历你死我亡的战斗、使最终只剩下一只女王。能够对拉姆达斯女王产生伤害的只有拉姆达斯女王,因此这场战斗必须由女王亲身进行。似乎没有寿命方面的概念。
角色设定编辑
日本帝国
日本帝国是这个宇宙中拥有最长历史的国家。由于其最高权力者帝代代由自建国至今便存在的被视为神明的柴神任命,而得以免于发生国内的权力纷争,保持了一定程度上的稳定。尽管这样,但国力也称不上是十分强盛。
东乡毅
东乡毅(とうごうつよし) CV:一条和矢
人物原型:东乡平八郎
主人公。日本帝国海军长官。也是一名以独特的舰队战术而战绩卓著的提督。前任海军长官在与中帝国的会战中战死,因而被天皇任命为继任者。因为失去了众多的舰船和老练的提督,所以面临着不得不去率领新任提督和新生海军的状况。
米国人的妻子在两年前的宇宙船事故中失踪,现在与唯一的女儿真希生活在一起。在对待女儿方面是公认的笨蛋父亲。不受身边事物的影响经常有轻佻的言行,因此表面上给人一种浪荡轻浮的印象。但十分期盼着女儿所生活的这个世界能够和平。
结婚前和妻子死后在女性关系方面上十分奔放,是个常常与数十人共同交往的花花公子。工作谨慎,H的技巧也很出众,所以非常的受欢迎。但他不希望女性们陷入不幸中因此他的态度是“为了让许多的妹子幸福所以要把许多的妹子”。
他的这种行为是众所周知的事实,所以围绕在东乡身边的女性们都明白自己无法独占东乡,而对他抱持着好感。
「哈哈哈。嘛,尽管交给我好了」
技能:大战术(同一战域中己方全舰队全攻击+10%)/超战术(同一战域中己方全舰队全攻击+20%)
指挥:510旗舰:有(长门)
本游戏正篇的主角。帝国四大长官之一的现任海军长官。27岁。应对女性、作战指挥和拉扯女儿做家务都很有一套的年轻海军提督。原本是善用高超的把妹技巧和多名女性保持和谐关系,不过在赴美留学的过程中结识了斯卡蕾特·琪灵并闪电结婚后就改做专一的好老公……直到妻子失踪又重操旧业。这也令担任其参谋的秋山经常胃痛不已。
基本上算是无欲无求,不过是为了女儿什么事都可能干得出来的本人也承认的溺爱孩子。作战方面则是主张打不赢就不要勉强壮烈牺牲。似乎不喜欢参加(特别是列席者都是男性的)严肃会议的样子。
原型取自日俄战争时期的海军大将东乡平八郎。
斯卡蕾特·东乡/日语:スカーレット・东郷(~・とうごう)
东乡的妻子。迦美利坚人,原名斯卡蕾特·琪灵,即凯洛尔·琪灵的姐姐,迦美利坚共和国琪灵财团家的大小姐,不过在和东乡结婚后似乎跟老家吵翻了。
但是婚后没有几年就因遭遇跃迁门事故而失去音讯。
是一位勇敢又温柔的女性,曾经作为副官和东乡一同击败宇宙怪兽。大学期间曾前往旅行,遍及所有迦美利坚领有的星域。
东乡真希
东乡真希(とうごうまき) CV:青叶りんご
东乡的女儿。
好奇心旺盛而且不怕生。精力充沛,性格直率,擅长撒娇。
为了父亲也在努力帮忙家事。
拥有超能力。
像父亲一样无所畏惧,东乡的女友们都很喜欢她。
「没事没事。爸爸是个很自由随性的人。」东乡与斯卡蕾特·东乡的女儿。6岁。虽然很小就失去了母亲由父亲带大,性格却体贴到不可思议的地步。也有对父亲和多名女性保持关系的评价仅仅是“爹地是自由的男人嘛”这样豪迈的一面……。拥有在感到生命受到威胁时可以产生防护罩的超能力,直觉非常敏锐。
柴神
柴神(しばがみ) CV:こんつ
人物原型:神风特攻队队员
并非概念而是实际存在着的日本帝国的神。不老不死,从几千年前开始就开始从事历代天皇的挑选和任命。
因为有着识人的慧眼所以他的选择毫无差错,日本的悠久历史中从未出现过一位昏君。
任命天皇之后并不过问国政,只是在一旁注视着天皇和日本国民的生活。
当日本遭受外敌袭击而陷入危机之时也会作为战士参战,它的雄姿被载入史书,因此被国民们广为所知,深受爱戴。
有时候像只狗。
「那么,不想一起看看吗。那天,与您所约定的那个未来…呐」
技能:神的奇迹(对象为大怪兽时自己全攻击+50%)
指挥:960旗舰:柴神战舰(犬御殿)
从人类存在开始就活到现在的真正的“神”。不过,除了毛茸茸的外表让人很想摸摸看以外并没有什么神奇的能力,也不会摆什么架子。
帝
帝(みかど) CV:青井美海
人物原型:昭和天皇
被柴神所任命,治理着日本帝国的拥有着神圣之力的少女。
拥有着可以唤起名为“神风”的奇迹的力量,所以肩负着守护日本的职责。
有着对所有事件的最终决定权,日本国民必须服从她的决定。
性格开朗明快,信条是“以和为贵”,因此非常重视改善人们之间的关系。
如今的地位令她失去了往日的好友这件事让她很苦恼。
「那么东乡,这件事就就交给你处理。请尽力放手一搏」
技能:神的奇迹(对宇宙灾害的攻击威力+30%)
指挥:960旗舰:御召战舰(皇居)
代代由柴神亲自任命的、日本帝国的最高统治者。拥有绝对的决定权。此外,身怀不可思议的超能力、可以行使“神风的仪式”将大怪兽击退。
为了确保帝不会被亲近的人操纵成为傀儡,代代的帝都是由柴神亲自带回的孤儿,也没有自己的名字(不如说已经忘记了)。
而实际上,代代的帝在继任时、柴神会把通往另一个宇宙的黑洞封进其体内,因此,帝必须由女性来担任,而且会失去生育的能力。另外,由于帝的力量会随着时间逐渐衰弱,因此过一段时间就要找新的帝继任。
秋山敬一郎
秋山敬一郎(あきやまけいいちろう) CV:风见健
人物原型:秋山真之
东乡的参谋。
两人在士官学校就已经相识,优秀且为人正派。
虽然尊敬东乡的能力并且信赖他,但是对他在女性关系方面的奔放感到很胃疼。
「不、不。我相信东乡长官您的战略。私人方面暂且不提…」
东乡的参谋兼护卫。个性严肃认真,虽然对上司生拉硬拽的指示和自作主张的行动感到胃疼,但最后还是会忠实地执行或是进行支援。缺乏女性经验,对上司不加节制的女性关系感到很胃疼。做家务的能力比东乡要略胜一筹。
原型取自日俄战争时期的海军中将秋山真之。
山本无限
山本无限(やまもとむげん) CV:加能永次郎
人物原型:山本权兵卫
日本帝国海军著名提督。
上了年纪之后因为患病而退役,但由于日本同中帝国交战消耗掉了大量军力因而再度复出。
把护士古贺当做自己的孙女一样看待。
因此时常摸她的屁股。
「嗯…很久没有下过这么有趣的赌注了」
技能:治安改善(驻留星域每回合治安回复2单位)指挥:510
原型取自日本的海军大将山本五十六。
原本已经退休,但由于新生海军提督普遍作战经验不足,被晋升为海军长官的东乡召回而重新担任提督一职。由于年事已高,虽然本人一副老当益壮的样子,但还是需要经常由护士陪同照顾健康状况。
古贺仁美
古贺仁美(こがひとみ)
人物原型:古贺峰一
为带病复出的山本安排的专属护士。
偶尔会对时常不听话的山本进行严格的,奋不顾身的护理。在山本不能继续服役后顶替山本成为了新任海军提督。
拥有双重人格。平时温柔体贴,危险时会变得冷酷残暴。
「真是的…要是您这么说的话,之后我可要加大注射量了哦?」负责看护山本的年轻女护士。性格温柔,不过偶尔也会严厉起来。
原型取自日俄战争时期的海军大将古贺峰一。
南云圭子
南云圭子(なぐもけいこ) CV:彩世ゆう
人物原型:南云忠一
新任日本海军提督。
带有御姐气质的人妻,是个让大家景仰的开朗的气氛制造者。
升任提督令她成为了丈夫的上司。
每每让人觉得意外的是,她很擅长做点心。
「呀,抱歉你多虑了哦。怎么说我都是个有夫之妇呐。不管怎样我都是很守妇道的」
技能:教育(同一战域中己方全提督战斗后获得经验+40%)指挥:360
已婚。由于被东乡评价为比丈夫更有才能而受到晋升为海军长官的东乡提拔成为提督。个性豪爽,具有潇洒的大姐风范。
原型取自日本海军大将南云忠一。
田中雷藏
田中雷藏(たなからいぞう) CV:永仓仁八
人物原型:田中赖三
新上任的日本帝国海军提督。
容易暴走,不听管束。
横冲莽撞,有时甚至无视军规和上官,虽然战绩显赫,也被看作问题儿童。
「迟早你那海军长官的地位是属于我的。做好觉悟吧」
技能:爆走(每回合可以进行2次星域间的移动)指挥:180/210
年轻舰长,由于与其说不经大脑不如说没有大脑般有勇无谋,而属于各位提督敬而远之的类型,但却受到晋升为海军长官的东乡赏识成为提督。总是叫嚣这“老子总有一天会把你从海军长官的位子拉下来”,但由于缺乏女性经验所以经常丢大脸或是吃哑巴亏。虽然玩家产生了他总会被敌人第一个击沉的错觉,不过官方Q&A中表示“并没有特别进行这样的设计哦”。
原型取自日本海军中将田中赖三。
小泽祀梨
小泽祀梨(おざわまつり) CV:まきいづみ
人物原型:小泽治三郎
新任日本海军提督。
精通电子战和情报战的情报专家。
是个喜欢BL的腐女,具有M体质,稍有些电波。
经常在脑中幻想男同的情景。
「啊…那种轻蔑的视线……你是想称呼我为母猪吧?」
技能:无/大制空(同一战域中己方全舰队航空攻击+10%)指挥:360
由于成绩优异受到晋升为海军长官的东乡提拔的军校毕业生。腐女子。讲话时经常带有“哔啵哔啵”这样的奇怪的音节,也会发出“呼呼呼呼腐”的诡异笑声。具有M属性。
原型取自日本海军中将小泽治三郎。
平贺津波
平贺津波(ひらがつなみ) CV:绪田マリ
人物原型:平贺源内
日本帝国海军军事技术研究所所长。
年龄不详,虽然外表如此但也是名成年女性。
旺盛的求知欲令她对所有的科学技术都有兴趣,只要有经费的话什么都可以去研究。
不擅长开口讲话,平时都是由头上一只叫做久重的猫来代言。
「我问你。你觉得战争有了气势和斗志的话就能胜利吗?」
帝国海军军事技术研究所所长。虽然年龄不详,但是也是很成熟的女性。知识欲旺盛,对所有的科学技术都有兴趣,只要有费用的话什么都会去研究。不擅长用自己的声音说话,平时都让头顶上一只叫久重的猫代替自己说话。
原型取自日本江户时代中期的天才发明家平贺源内。
宇垣朔良
宇垣朔良(うがきさくら) CV:胸肩肾
人物原型:宇垣一成
以自己的W胡须为傲的日本帝国外务长官。
傲慢且头脑顽固,但爱国心和对天皇的敬爱却比他人强了一倍,为了帝国就算牺牲生命也在所不惜。
「嗯…又要为了帝国而行动吗。很好,这正是我所期望的」
技能:前线外交(减少提督所在星系被攻击几率)指挥:360
以W字胡为傲的帝国外交长官。傲慢且头脑顽固,但爱国心和对帝的敬爱远超他人,为国舍身从来在所不惜。
赞成三国同盟后,点选事件"戦う外务长官"会入队。
原型是东条内阁的外相及大日本帝国陆军大将宇垣一成。
山下利古里
山下利古里(やましたりこり) CV:高槻つばさ
人物原型:山下奉文
日本帝国陆军长官,祖父是有名的陆军元帅。
讨厌被人说成是仰仗着祖父的名望,为取得自己的成果而努力着。
是一名注重气势和斗志的精神论者。
「很遗憾,我并不打算同你加深感情」
祖父是有名的陆军元帅。被新任的帝任命,担任陆军长官的年轻女性。对东乡吊儿郎当的态度感到非常火大,为原本就有些紧张的海军和陆军的关系火上加油。总是一副很严厉的表情,偶尔会做出比较急功近利的决定。由于是女性,似乎并不怎么受部下信赖。是个重视气势和毅力的精神论者。
原型是日本陆军大将,有"马来之虎"之称的山下奉文。
五藤岬
五藤岬(ごとうみさき)
日本帝国海军事务职员,东乡的交往对象之一。
运动方面稍微有些迟钝,但却是一名善于发现细节的能干之人。
「不过,是为东乡先生效劳的话,我会加油的哦。嗯,一定会加油的」
任职海军文事女官,东乡毅的交往对象之一。运动方面有些迟钝,但处事上相当细心且勤勉。
原型取自日本海军中将五藤存知。
女官长春
女官长春(にょかんちょう-)
御所中在天皇周围服侍她的女侍们的负责人。
认真而又顽固,以保护天皇远离一切危害为第一考虑。
天皇称其为春小姐。
「去去去。男人不能触碰天皇陛下,肮脏」管理帝生活起居及安全的女侍长官。
明石上校
明石上校(あかしたいさ)
人物原型:明石元二郎
年龄·本名·履历不明,神出鬼没,日本引以为傲的间谍。
其能力几乎无所不能,委托的任务都会设法完成。
「我…登场」
有着高超忍术的上忍男军官。游戏中可透过资源补给、技术补给、船舰修理、防卫支援等事件选项进行支援,有着非人的行动力、战斗能力,不用宇航服也能在太空中自由行动作战。
原型是日俄战争期间著名的间谍、情报操作者,最终军衔陆军大将的明石元二郎。
有马兔子
有马兔子(ありまとこ)
人物原型:有马良橘
技能:无指挥:360
21岁。陆军上校。目前单身。陆军当中仅次山下利古里的女性军官。
选择事件"提督を増员"(第一次)入队的女性泛用提督。
技能:无指挥:360
原型是日本海军大将有马良橘。
平良英知
平良英知
人物原型:三岛由纪夫
极右思想团体“爱国狮子团”成员,杰出的海军少将。
理想是创造一个只有纯种日本人的国家。
「东乡阁下。恭喜您今次就任长官」
技能:支援团体(无修理工厂的星域HP回复20%)指挥:450
29岁。出身极右派思想“超右派爱国狮子团”的帝国海军年轻男提督,个性严肃。对非日本人的外国人相当不友善。
游戏中选择“赞同日本化政策”选项之后会入队,但过30回合之后会因不认同日本化政策而离队,并以“真日本帝国”名义在马尼拉200星域叛变。
福原和泉
福原和泉
海军少佐,平良的表妹。
儿时起便对平良有着兄长一般的仰慕,成长过程中言行举止皆受其影响。
目标是成为一名正直刚毅的日本女性。
「阁下好像误会了什么……但是我会转达给平良的」
技能:男杀(攻击对象是男性时攻击的威力上升10%)指挥:390/420
22岁。帝国海军年轻女少佐,平良英知的堂妹,在平良之后入队。
若未在平良离队前对话三次进行到"平良への疑问"事件,平良离队时会一同离队。
中帝国
有着四亿年历史的古老国家,常常和日本帝国发生冲突却经常处于下风,国内支持共有主义和资本主义的人并存。
修武皇帝
修武皇帝
人物原型:爱新觉罗·溥仪
中帝国的年轻皇帝。
幼年即位,在欲使其成为傀儡的米苏两国的花言巧语欺骗下成长,是一位十足的暴君。
只对同自己年龄相仿的女性有兴趣,欲将日本天皇收入后宫。
现在同日本交战中。
「哈…胆敢忤逆我大中帝国的都是蠢货。该知道自己的斤两吧」
玲花
玲花
人物原型:毛泽东
中帝国北军总司令官。
以第一名的成绩在军事学校毕业,是一位认真的上校。
近期受到意图主配中帝国的苏维艾工作员的影响,开始倾向于共有主义。
「这也是扩展共有主义过程中的一项试炼…我要克服它」
兰花
兰花
人物原型:蒋介石
中帝国南军总司令官。
是从前线晋升上来的实力派,稍微有些天然。
受作为军事顾问而派遣来的米军提督的影响,倾向于资本主义。
同立场相似的玲花之间有一种微妙的同伴关系。
「我明白了…我会努力的使中帝国成为一个出色的资本主义国家!」
糖衣炮弹
糖衣炮弹
中帝国的女间谍,修武皇帝的爱人。
主要任务是施展美人计,接近并诱惑帝国男性,通过在性交涉过程中拍摄照片来迫使对方来言听计从。
年龄比外观要稍微大一些,但是具体保密。
「不要啊啊啊!!日本人什么的,全都是变态萝莉控——!!!」
之前,博士分享了多篇文章,介绍了日本主机市场情况。在2021年,任天堂Switch在日本一共售出 530万台,紧随其后的PS5的销量只有942798台,两者的差距相当明显!除了硬件之外,软件方面呢?游戏媒体Fami通稍早公开了日本家用主机市场的相关调查报告,日本2021年十大畅销主机游戏也出炉了,让我们来看看。
媒体的统计时间范围为2020年12月28日至2021年12月26日。第一名就是我们熟悉的动作游戏《怪物猎人:崛起》,销量为2350693套!卡普空专门为了Switch平台优化了自家的RE引擎,使之能够呈现不错的品质,日本玩家也很捧场。虽然产品的后续更新不太给力,但是大家可以理解,毕竟《怪物猎人:崛起》PC版以及《怪物猎人崛起:破晓》都需要时间准备。
第二名则是《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,销量为2313115套。我们知道:游戏的推出日期是2021年11月19日,这意味着上述数字是一个多月的成绩,用“屈居亚军”来形容一点都不过分。《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》推出前后,不管是画面还是bug,实际上争议多多,只能说宝可梦这个IP实在太强大,太香了!
日本国民大富翁游戏《桃太郎电铁》以1266477套的成绩稳居第三名,算是科乐美目前最拿得出手的游戏产品;全球人气沙盒游戏《我的世界》则以708670套的成绩拿到第七名。值得注意的是:前者是Switch独占游戏,而后者是Switch版的成绩。另外,日本2021年十大畅销主机游戏有三款是任天堂第三方产品,而且成绩还挺好!
《超级马里奥3D世界+狂怒世界》(971418套)排名第四,《健身环大冒险》(904685套)排名第五,《马里奥赛车8:豪华版》(815174套)排名第六,《集合啦!动物森友会》(704134套)排名第八,《马里奥派对:超级巨星》(628538套)排名第九,《任天堂明星大乱斗特别版》(610964套)排名第十。任天堂的第一方游戏占据了七个席位!
以上就是日本2021年十大畅销主机游戏的相关资讯,想必大家看完之后都感觉怪怪的,PS5/PS4游戏、Xbox游戏哪里了?没错,和主机的销量匹配,日本的畅销游戏全部都是任天堂Switch产品!玩家们纷纷表示:“现在只卖Switch游戏了吗?”、“和Switch榜单一样?”、“看了好久才发现这不是 NS游戏排行”等等!
稍早的时候,博士和大家分享了文章《任天堂公布了2021年十大人气Switch游戏,<怪物猎人:崛起>夺冠》,其中介绍了任天堂官方在年初公布了2021年Switch游戏受欢迎程度排名(销售排名)TOP10,我们发现两个榜单基本上是一样的!任天堂游戏目前完全称霸了日本主机游戏市场。
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一:国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
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