由 IGN日本编辑部举办的 IGN JAPAN年度游戏 2021评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度游戏 TOP 10榜单也将正式公开。
在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期间内发售的游戏
由于将包含 2020年 12月发售的游戏,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戏均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021年 12月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外游戏以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG游戏的范畴,但本作依然可以说是在系列 25周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让游戏中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戏的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的游戏系统应该是本作最值得称道的一点。——马渊宽昭
在数以万计的恐怖游戏中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作游戏的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。——若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb所编写的游戏 BGM这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与游戏世界融为了一体。——池田伸次
Arkane Studios最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复探索同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行游戏玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在游戏中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。——涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立游戏。伴随着一位诡异 GM的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然游戏从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到游戏中期之后才会彻底爆发。游戏形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后,游戏又将回归卡牌游戏的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌游戏的游戏系统,才营造出了非常接近卡牌游戏原始乐趣的游戏体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌游戏中经历过的体验又反过来使得这款游戏更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG要素,因此玩家在体验某些游戏内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。——洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入游戏仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得游戏的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速游戏这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。——若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让游戏从动作、探索到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在探索过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界游戏的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了游戏本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的游戏,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。——丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜游戏,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。——千叶芳树
在过去的这 10年间,银河恶魔城这一游戏类型正以独立游戏为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德生存恐惧》却用其自然又不失挑战的探索引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021年内最优秀的银河恶魔城类游戏之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch主机的代表作之一。——クラベ・エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是游戏所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界游戏的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的游戏作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。——今井晋
大帝国【求采纳】
编辑
《大帝国》(だいていこく),是由日本游戏社ALICE SOFT(チャンピオンソフト)开发的一款开发的战略角色扮演网页游戏,于2011年4月28日正式发售。
中文名
大帝国
原版名称
大帝国(だいていこく)
游戏类型
太空地域压制SLG
游戏平台
PC(Win XP/Vista/7(32bit))
开发商
ALICE SOFT
发行商
ALICE SOFT
发行日期
2011年4月28日
对象年龄
18岁以上
目录
1游戏设定
▪故事简介
▪背景设定
2场景设定
3角色设定
▪日本帝国
▪中帝国
▪德古志第三帝国
▪人类统合组织
▪迦米利坚
▪若草会
▪西班第安人
▪奥法兰西王国
▪北欧联盟
▪意大琳共和帝国
▪艾依利斯帝国
▪大怪兽
4特色系统
▪提督情报
▪星域
▪作战
▪游戏流程
▪概略列表
5游戏科技
6游戏原声
▪歌曲信息
▪曲目
▪主题曲
7发售版本
8结局分支篇章
▪德古志线
▪ KingCore篇
游戏设定编辑
故事简介
统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。
通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。
统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。
被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。
这也被称为大航海时代的开始。
将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。
大帝国汉化地图
然后、统一宇宙历939年。
三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。
世界最大的国家・エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。
世界最古老的国家・日本帝国由于和中帝国之间旷日持久的战争而使国力空虚、逐渐成为了大国眼中的一块肥肉。
席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。
背景设定
该游戏从二次世界战中各大国对抗中获得灵感,以国家拟人化和地域压制战略的结合为主要特色。主人公为年轻海军提督东乡毅。游戏以角色扮演和地域压制战略(SLG)结合的方式进行。本作虽然和同公司的‘大悪司’、‘大番长’同属地域压制型模拟游戏并被爱好者合称为“大系列”,但并不是官方的说法,各作品间也没有实际的联系。
本作基本上是随着征服不同的地区或达成特定条件、将有不同的原属其他势力的角色加入、最终目的则是征服全部地区的游戏。其中,可以与女性角色发生H事件取得CG和事件回想,但在本作中,大多数情况下并没有必要性。
本作中有大量的角色姓名与国家名字、船舰名称等是改自第二次世界大战,但与实际的历史、存在的人物没有实际联系。
本作的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。
这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。
由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。
为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。
时间是“第二次宇宙大战”期间。
在与邻近的中帝国的交战中、由于出现叛徒,日本帝国的海军高层几近全灭,因此不得不从残存提督中提拔成为海军长官。而被选中的,是在多次战斗中保有极高胜率的提督、东乡毅。
不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。
尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。
场景设定编辑
地域
星海域
目前全宇宙被划分为“尤罗巴星海域(日语:ヨーロッパ星海域)”“阿拉比亚·阿弗利加星海域(日语:アラビア・アフリカ星海域)”“亚西亚星海域(日语:アジア星海域)”“大洋星海域(日语:オセアニア星海域)”“迦美利加星海域(日语:ガメリカ星海域)”5个区域。每个区域都包含数个星域;但一个星海域不一定完全由一个国家支配。
星域
包含一颗主星与其周边一定距离的星球的区域。有时候还会包括附近的人工居住区(日语:コロニー)。
星域间的距离很远、需要通过跃迁门才能比较有效率地移动。
通路
跃迁门/日语:ワープゲート
可以大幅缩短星域间移动所需时间的通路。但必须通过跃迁系统和跃迁码才能使用。
跃迁码/日语:ワープコード
人们发现的、以某种形式将其输入到跃迁门中就可以“使用”跃迁门进行星际移动的一连串数字。
但是,目前已经成功发现的跃迁码相当有限,各个跃迁门所能使用的跃迁码也不同;由于一旦输入了错误的跃迁码,恐怕就会永远在宇宙中徘徊了,因此各国就发现跃迁门所进行的实验、目前还是相当保守的。
白洞/日语:ホワイトホール
目前全宇宙只发现了一个,位于现苏维艾境内的车诺贝利附近。不定期地从其中会有有毒物质、这个宇宙中尚未发现的物质(不如说、根本不存在于这个宇宙的物质)流泻而出。甚至传说现在为害各地的怪兽、大怪兽也是从白洞出现的。
实际上是连通另一个宇宙、来自拉姆达斯宇宙的出口。
黑洞/日语:ブラックホール
与白洞成对的入口。
通往拉姆达斯宇宙的黑洞被柴神不为人知地代代封印在选出的帝体内。而这就是为什么帝可以使用“神风的仪式”使得大怪兽退却的本质原因。在结局中、将它取出做出了前往拉姆达斯宇宙的通道。
拉姆达斯宇宙
通过黑洞才能抵达的另一个宇宙,似乎充斥着人类的宇宙中所没有的物质。
拉姆达斯(日语:ラムダス)
外形像蠕虫一样的生物。种族由唯一的女王统领。能够操纵大怪兽,也能用意念波操纵人类。将人类视为食物。
拉姆达斯女王(日语:ラムダスクイーン
孕育、率领所有拉姆达斯的女王,对整个种族拥有绝对的命令权。
在拉姆达斯的种群里、同一时间只能有一只女王的存在。否则,就必须经历你死我亡的战斗、使最终只剩下一只女王。能够对拉姆达斯女王产生伤害的只有拉姆达斯女王,因此这场战斗必须由女王亲身进行。似乎没有寿命方面的概念。
角色设定编辑
日本帝国
日本帝国是这个宇宙中拥有最长历史的国家。由于其最高权力者帝代代由自建国至今便存在的被视为神明的柴神任命,而得以免于发生国内的权力纷争,保持了一定程度上的稳定。尽管这样,但国力也称不上是十分强盛。
东乡毅
东乡毅(とうごうつよし) CV:一条和矢
人物原型:东乡平八郎
主人公。日本帝国海军长官。也是一名以独特的舰队战术而战绩卓著的提督。前任海军长官在与中帝国的会战中战死,因而被天皇任命为继任者。因为失去了众多的舰船和老练的提督,所以面临着不得不去率领新任提督和新生海军的状况。
米国人的妻子在两年前的宇宙船事故中失踪,现在与唯一的女儿真希生活在一起。在对待女儿方面是公认的笨蛋父亲。不受身边事物的影响经常有轻佻的言行,因此表面上给人一种浪荡轻浮的印象。但十分期盼着女儿所生活的这个世界能够和平。
结婚前和妻子死后在女性关系方面上十分奔放,是个常常与数十人共同交往的花花公子。工作谨慎,H的技巧也很出众,所以非常的受欢迎。但他不希望女性们陷入不幸中因此他的态度是“为了让许多的妹子幸福所以要把许多的妹子”。
他的这种行为是众所周知的事实,所以围绕在东乡身边的女性们都明白自己无法独占东乡,而对他抱持着好感。
「哈哈哈。嘛,尽管交给我好了」
技能:大战术(同一战域中己方全舰队全攻击+10%)/超战术(同一战域中己方全舰队全攻击+20%)
指挥:510旗舰:有(长门)
本游戏正篇的主角。帝国四大长官之一的现任海军长官。27岁。应对女性、作战指挥和拉扯女儿做家务都很有一套的年轻海军提督。原本是善用高超的把妹技巧和多名女性保持和谐关系,不过在赴美留学的过程中结识了斯卡蕾特·琪灵并闪电结婚后就改做专一的好老公……直到妻子失踪又重操旧业。这也令担任其参谋的秋山经常胃痛不已。
基本上算是无欲无求,不过是为了女儿什么事都可能干得出来的本人也承认的溺爱孩子。作战方面则是主张打不赢就不要勉强壮烈牺牲。似乎不喜欢参加(特别是列席者都是男性的)严肃会议的样子。
原型取自日俄战争时期的海军大将东乡平八郎。
斯卡蕾特·东乡/日语:スカーレット・东郷(~・とうごう)
东乡的妻子。迦美利坚人,原名斯卡蕾特·琪灵,即凯洛尔·琪灵的姐姐,迦美利坚共和国琪灵财团家的大小姐,不过在和东乡结婚后似乎跟老家吵翻了。
但是婚后没有几年就因遭遇跃迁门事故而失去音讯。
是一位勇敢又温柔的女性,曾经作为副官和东乡一同击败宇宙怪兽。大学期间曾前往旅行,遍及所有迦美利坚领有的星域。
东乡真希
东乡真希(とうごうまき) CV:青叶りんご
东乡的女儿。
好奇心旺盛而且不怕生。精力充沛,性格直率,擅长撒娇。
为了父亲也在努力帮忙家事。
拥有超能力。
像父亲一样无所畏惧,东乡的女友们都很喜欢她。
「没事没事。爸爸是个很自由随性的人。」东乡与斯卡蕾特·东乡的女儿。6岁。虽然很小就失去了母亲由父亲带大,性格却体贴到不可思议的地步。也有对父亲和多名女性保持关系的评价仅仅是“爹地是自由的男人嘛”这样豪迈的一面……。拥有在感到生命受到威胁时可以产生防护罩的超能力,直觉非常敏锐。
柴神
柴神(しばがみ) CV:こんつ
人物原型:神风特攻队队员
并非概念而是实际存在着的日本帝国的神。不老不死,从几千年前开始就开始从事历代天皇的挑选和任命。
因为有着识人的慧眼所以他的选择毫无差错,日本的悠久历史中从未出现过一位昏君。
任命天皇之后并不过问国政,只是在一旁注视着天皇和日本国民的生活。
当日本遭受外敌袭击而陷入危机之时也会作为战士参战,它的雄姿被载入史书,因此被国民们广为所知,深受爱戴。
有时候像只狗。
「那么,不想一起看看吗。那天,与您所约定的那个未来…呐」
技能:神的奇迹(对象为大怪兽时自己全攻击+50%)
指挥:960旗舰:柴神战舰(犬御殿)
从人类存在开始就活到现在的真正的“神”。不过,除了毛茸茸的外表让人很想摸摸看以外并没有什么神奇的能力,也不会摆什么架子。
帝
帝(みかど) CV:青井美海
人物原型:昭和天皇
被柴神所任命,治理着日本帝国的拥有着神圣之力的少女。
拥有着可以唤起名为“神风”的奇迹的力量,所以肩负着守护日本的职责。
有着对所有事件的最终决定权,日本国民必须服从她的决定。
性格开朗明快,信条是“以和为贵”,因此非常重视改善人们之间的关系。
如今的地位令她失去了往日的好友这件事让她很苦恼。
「那么东乡,这件事就就交给你处理。请尽力放手一搏」
技能:神的奇迹(对宇宙灾害的攻击威力+30%)
指挥:960旗舰:御召战舰(皇居)
代代由柴神亲自任命的、日本帝国的最高统治者。拥有绝对的决定权。此外,身怀不可思议的超能力、可以行使“神风的仪式”将大怪兽击退。
为了确保帝不会被亲近的人操纵成为傀儡,代代的帝都是由柴神亲自带回的孤儿,也没有自己的名字(不如说已经忘记了)。
而实际上,代代的帝在继任时、柴神会把通往另一个宇宙的黑洞封进其体内,因此,帝必须由女性来担任,而且会失去生育的能力。另外,由于帝的力量会随着时间逐渐衰弱,因此过一段时间就要找新的帝继任。
秋山敬一郎
秋山敬一郎(あきやまけいいちろう) CV:风见健
人物原型:秋山真之
东乡的参谋。
两人在士官学校就已经相识,优秀且为人正派。
虽然尊敬东乡的能力并且信赖他,但是对他在女性关系方面的奔放感到很胃疼。
「不、不。我相信东乡长官您的战略。私人方面暂且不提…」
东乡的参谋兼护卫。个性严肃认真,虽然对上司生拉硬拽的指示和自作主张的行动感到胃疼,但最后还是会忠实地执行或是进行支援。缺乏女性经验,对上司不加节制的女性关系感到很胃疼。做家务的能力比东乡要略胜一筹。
原型取自日俄战争时期的海军中将秋山真之。
山本无限
山本无限(やまもとむげん) CV:加能永次郎
人物原型:山本权兵卫
日本帝国海军著名提督。
上了年纪之后因为患病而退役,但由于日本同中帝国交战消耗掉了大量军力因而再度复出。
把护士古贺当做自己的孙女一样看待。
因此时常摸她的屁股。
「嗯…很久没有下过这么有趣的赌注了」
技能:治安改善(驻留星域每回合治安回复2单位)指挥:510
原型取自日本的海军大将山本五十六。
原本已经退休,但由于新生海军提督普遍作战经验不足,被晋升为海军长官的东乡召回而重新担任提督一职。由于年事已高,虽然本人一副老当益壮的样子,但还是需要经常由护士陪同照顾健康状况。
古贺仁美
古贺仁美(こがひとみ)
人物原型:古贺峰一
为带病复出的山本安排的专属护士。
偶尔会对时常不听话的山本进行严格的,奋不顾身的护理。在山本不能继续服役后顶替山本成为了新任海军提督。
拥有双重人格。平时温柔体贴,危险时会变得冷酷残暴。
「真是的…要是您这么说的话,之后我可要加大注射量了哦?」负责看护山本的年轻女护士。性格温柔,不过偶尔也会严厉起来。
原型取自日俄战争时期的海军大将古贺峰一。
南云圭子
南云圭子(なぐもけいこ) CV:彩世ゆう
人物原型:南云忠一
新任日本海军提督。
带有御姐气质的人妻,是个让大家景仰的开朗的气氛制造者。
升任提督令她成为了丈夫的上司。
每每让人觉得意外的是,她很擅长做点心。
「呀,抱歉你多虑了哦。怎么说我都是个有夫之妇呐。不管怎样我都是很守妇道的」
技能:教育(同一战域中己方全提督战斗后获得经验+40%)指挥:360
已婚。由于被东乡评价为比丈夫更有才能而受到晋升为海军长官的东乡提拔成为提督。个性豪爽,具有潇洒的大姐风范。
原型取自日本海军大将南云忠一。
田中雷藏
田中雷藏(たなからいぞう) CV:永仓仁八
人物原型:田中赖三
新上任的日本帝国海军提督。
容易暴走,不听管束。
横冲莽撞,有时甚至无视军规和上官,虽然战绩显赫,也被看作问题儿童。
「迟早你那海军长官的地位是属于我的。做好觉悟吧」
技能:爆走(每回合可以进行2次星域间的移动)指挥:180/210
年轻舰长,由于与其说不经大脑不如说没有大脑般有勇无谋,而属于各位提督敬而远之的类型,但却受到晋升为海军长官的东乡赏识成为提督。总是叫嚣这“老子总有一天会把你从海军长官的位子拉下来”,但由于缺乏女性经验所以经常丢大脸或是吃哑巴亏。虽然玩家产生了他总会被敌人第一个击沉的错觉,不过官方Q&A中表示“并没有特别进行这样的设计哦”。
原型取自日本海军中将田中赖三。
小泽祀梨
小泽祀梨(おざわまつり) CV:まきいづみ
人物原型:小泽治三郎
新任日本海军提督。
精通电子战和情报战的情报专家。
是个喜欢BL的腐女,具有M体质,稍有些电波。
经常在脑中幻想男同的情景。
「啊…那种轻蔑的视线……你是想称呼我为母猪吧?」
技能:无/大制空(同一战域中己方全舰队航空攻击+10%)指挥:360
由于成绩优异受到晋升为海军长官的东乡提拔的军校毕业生。腐女子。讲话时经常带有“哔啵哔啵”这样的奇怪的音节,也会发出“呼呼呼呼腐”的诡异笑声。具有M属性。
原型取自日本海军中将小泽治三郎。
平贺津波
平贺津波(ひらがつなみ) CV:绪田マリ
人物原型:平贺源内
日本帝国海军军事技术研究所所长。
年龄不详,虽然外表如此但也是名成年女性。
旺盛的求知欲令她对所有的科学技术都有兴趣,只要有经费的话什么都可以去研究。
不擅长开口讲话,平时都是由头上一只叫做久重的猫来代言。
「我问你。你觉得战争有了气势和斗志的话就能胜利吗?」
帝国海军军事技术研究所所长。虽然年龄不详,但是也是很成熟的女性。知识欲旺盛,对所有的科学技术都有兴趣,只要有费用的话什么都会去研究。不擅长用自己的声音说话,平时都让头顶上一只叫久重的猫代替自己说话。
原型取自日本江户时代中期的天才发明家平贺源内。
宇垣朔良
宇垣朔良(うがきさくら) CV:胸肩肾
人物原型:宇垣一成
以自己的W胡须为傲的日本帝国外务长官。
傲慢且头脑顽固,但爱国心和对天皇的敬爱却比他人强了一倍,为了帝国就算牺牲生命也在所不惜。
「嗯…又要为了帝国而行动吗。很好,这正是我所期望的」
技能:前线外交(减少提督所在星系被攻击几率)指挥:360
以W字胡为傲的帝国外交长官。傲慢且头脑顽固,但爱国心和对帝的敬爱远超他人,为国舍身从来在所不惜。
赞成三国同盟后,点选事件"戦う外务长官"会入队。
原型是东条内阁的外相及大日本帝国陆军大将宇垣一成。
山下利古里
山下利古里(やましたりこり) CV:高槻つばさ
人物原型:山下奉文
日本帝国陆军长官,祖父是有名的陆军元帅。
讨厌被人说成是仰仗着祖父的名望,为取得自己的成果而努力着。
是一名注重气势和斗志的精神论者。
「很遗憾,我并不打算同你加深感情」
祖父是有名的陆军元帅。被新任的帝任命,担任陆军长官的年轻女性。对东乡吊儿郎当的态度感到非常火大,为原本就有些紧张的海军和陆军的关系火上加油。总是一副很严厉的表情,偶尔会做出比较急功近利的决定。由于是女性,似乎并不怎么受部下信赖。是个重视气势和毅力的精神论者。
原型是日本陆军大将,有"马来之虎"之称的山下奉文。
五藤岬
五藤岬(ごとうみさき)
日本帝国海军事务职员,东乡的交往对象之一。
运动方面稍微有些迟钝,但却是一名善于发现细节的能干之人。
「不过,是为东乡先生效劳的话,我会加油的哦。嗯,一定会加油的」
任职海军文事女官,东乡毅的交往对象之一。运动方面有些迟钝,但处事上相当细心且勤勉。
原型取自日本海军中将五藤存知。
女官长春
女官长春(にょかんちょう-)
御所中在天皇周围服侍她的女侍们的负责人。
认真而又顽固,以保护天皇远离一切危害为第一考虑。
天皇称其为春小姐。
「去去去。男人不能触碰天皇陛下,肮脏」管理帝生活起居及安全的女侍长官。
明石上校
明石上校(あかしたいさ)
人物原型:明石元二郎
年龄·本名·履历不明,神出鬼没,日本引以为傲的间谍。
其能力几乎无所不能,委托的任务都会设法完成。
「我…登场」
有着高超忍术的上忍男军官。游戏中可透过资源补给、技术补给、船舰修理、防卫支援等事件选项进行支援,有着非人的行动力、战斗能力,不用宇航服也能在太空中自由行动作战。
原型是日俄战争期间著名的间谍、情报操作者,最终军衔陆军大将的明石元二郎。
有马兔子
有马兔子(ありまとこ)
人物原型:有马良橘
技能:无指挥:360
21岁。陆军上校。目前单身。陆军当中仅次山下利古里的女性军官。
选择事件"提督を増员"(第一次)入队的女性泛用提督。
技能:无指挥:360
原型是日本海军大将有马良橘。
平良英知
平良英知
人物原型:三岛由纪夫
极右思想团体“爱国狮子团”成员,杰出的海军少将。
理想是创造一个只有纯种日本人的国家。
「东乡阁下。恭喜您今次就任长官」
技能:支援团体(无修理工厂的星域HP回复20%)指挥:450
29岁。出身极右派思想“超右派爱国狮子团”的帝国海军年轻男提督,个性严肃。对非日本人的外国人相当不友善。
游戏中选择“赞同日本化政策”选项之后会入队,但过30回合之后会因不认同日本化政策而离队,并以“真日本帝国”名义在马尼拉200星域叛变。
福原和泉
福原和泉
海军少佐,平良的表妹。
儿时起便对平良有着兄长一般的仰慕,成长过程中言行举止皆受其影响。
目标是成为一名正直刚毅的日本女性。
「阁下好像误会了什么……但是我会转达给平良的」
技能:男杀(攻击对象是男性时攻击的威力上升10%)指挥:390/420
22岁。帝国海军年轻女少佐,平良英知的堂妹,在平良之后入队。
若未在平良离队前对话三次进行到"平良への疑问"事件,平良离队时会一同离队。
中帝国
有着四亿年历史的古老国家,常常和日本帝国发生冲突却经常处于下风,国内支持共有主义和资本主义的人并存。
修武皇帝
修武皇帝
人物原型:爱新觉罗·溥仪
中帝国的年轻皇帝。
幼年即位,在欲使其成为傀儡的米苏两国的花言巧语欺骗下成长,是一位十足的暴君。
只对同自己年龄相仿的女性有兴趣,欲将日本天皇收入后宫。
现在同日本交战中。
「哈…胆敢忤逆我大中帝国的都是蠢货。该知道自己的斤两吧」
玲花
玲花
人物原型:毛泽东
中帝国北军总司令官。
以第一名的成绩在军事学校毕业,是一位认真的上校。
近期受到意图主配中帝国的苏维艾工作员的影响,开始倾向于共有主义。
「这也是扩展共有主义过程中的一项试炼…我要克服它」
兰花
兰花
人物原型:蒋介石
中帝国南军总司令官。
是从前线晋升上来的实力派,稍微有些天然。
受作为军事顾问而派遣来的米军提督的影响,倾向于资本主义。
同立场相似的玲花之间有一种微妙的同伴关系。
「我明白了…我会努力的使中帝国成为一个出色的资本主义国家!」
糖衣炮弹
糖衣炮弹
中帝国的女间谍,修武皇帝的爱人。
主要任务是施展美人计,接近并诱惑帝国男性,通过在性交涉过程中拍摄照片来迫使对方来言听计从。
年龄比外观要稍微大一些,但是具体保密。
「不要啊啊啊!!日本人什么的,全都是变态萝莉控——!!!」
说起近几年海外最火的几款游戏,那必然有《荒野行动》这款吃鸡手游。在日本它可是火上了天,先后与EVA、巨人、LINEFRIENDS、一拳超人、咒回等经典动漫的联动。其中EVA这部动漫更是无人不知无人不晓,不仅是许多二次元爱好者难忘的回忆,更是日本动漫史上不可磨灭的史诗。作为经典动画,它自然与许多产品联动过,近期也是与另一款吃鸡手游《和平精英》联动,却因为皮肤质感差,建模粗糙而惹众怒。与之相对的,《荒野行动》却做得很好,优秀的活动内容和战斗优化,都大大还原了动画。
就在最近,《荒野行动》又有新的联动对象了,但这次不是经典动漫IP,而是名震海外的大型科幻作品《三体》。说到三体大家都不会陌生,即便没有看过电影和原作书籍,也会听过它的鼎鼎大名,或是著名的出圈梗,像是“冰冻罗非鱼”“世界属于三体”“重要的事情说三遍”等。并且就在去年,《三体》也荣获2020年中国版权金奖作品奖。
要知道《三体》这个系列不仅斩获诸多奖项,许多同行都成了它的粉丝,像是《冰与火之歌》的作者乔治·马丁、《合金装备》的制作人小岛秀夫,还有做过动画电影《你的名字》的新海诚,无一例外折服在它宏大的想象力之下。
同样获得国际承认的不止是《三体》,还有这次活动中与它联动的网易著名吃鸡手游《荒野行动》。它在推特上活得可滋润了,自走出海外市场后,每隔几个月就成为推特热门话题,并且在去年成为“推特2021年度被提及最多的游戏”,终结了几年前海外游戏屠霸榜的局势,赢得诸多日本玩家的肯定。
可能对一部分玩家来说,只是听说过三体,但据体是怎么样的没一个印象,有什么科技啊,什么军事兵器啊,这些一概不知。但这些都不重要,因为游戏能提供玩家沉浸式的体验,书中的三体科技都能在游戏建模师和关卡设计师的手上搭建出来,音乐、画面更是能让玩家又直观的感受。两者都是向海外传播本土文化的经典之作,强强联合更是能发挥1+1>2的效果,相信在未来,会有越来越多的优秀游戏向海外输出。下次看到的就不止是国际的社交平台,承认国产手游的人也会越来越多。
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