随着暑期的来临,不少游戏也开启了暑假特别活动。对于称霸了大半日本游戏市场的任天堂来说,自然也不会错过此等机会。
《俄罗斯方块99》《动物之森:口袋营地》《任天堂明星大乱斗特别版》纷纷上线联动活动,作为联动的对象,它们却不约而同的选择了同一款游戏——《喷射战士2(Splatoon 2)》。
如果你是一名switch玩家,那么想必一定听说过"NS四大金刚"的名号,几乎所有购买了NS的玩家都会入手其中的一款甚至几款。《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》以及《马里奥赛车8豪华版》,自不必说,都是根正苗红的红绿帽正统续作或衍生游戏,而唯一一款的以新IP的身份晋升其中的就是这款《喷射战士2》。
在本月的中旬,《喷射战士2》即将迎来游戏发售后最盛大同时也是最后一次的庆典活动。借着这个时机,让我们一同来了解一下这款游戏到底是怎样成为日本国民级射击游戏的。
和许多其他的任天堂第一方游戏不同,《喷射战士》最开始时并没有一个完整的企划或是方向。制作组完全是抱着"想要创造一款此前从未有过的全新玩法的游戏"这个核心理念开始逐步探索而来的。
当时这项工作交给了任天堂开发本部二组进行开发,而一切的雏形则脱胎于《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作的一个基于用墨水占领地图的4对4对战游戏。这款"简陋"的游戏 demo因为只有核心玩法而没有任何美术风格,使得即便是玩家们亲手操控的角色也变成了一个个长方体,因外形和颜色相近,开发人员便打趣的将它们称呼为"豆腐"。
有了核心的制作思路之后。制作组就开始紧锣密鼓的准备推进后续的制作流程,当时时任任天堂社长的岩田聪还特地跑来和制作组开了一场大会,经过了几十个小时的头脑风暴,制作组最后敲定了以"兔子"这种动物作为主角原型。
"一方面为了满足既定的美术设计,兔子具备了单色剪影、等身大(人形)这些外观上的要求,另一方面兔子本身机敏的性格也与射击游戏激烈爽快的节奏比较搭调。"想到了这个点子的井上精太自信的说着。
但是在一旁沉默不语的阪口翼思考着刚刚大家所说的"隐蔽性""警觉性""以及"偏向拟人化"的要素几点,自然而然的在纸上写下了"乌贼"两个字。
也正是因为这个灵机一动的主意,让还处于摸索阶段的制作组找到了几个大致的美术设计方向,担任美术总监的井上精太也开始着手分别以"兔子"和"乌贼"作为原型创作了一些概念图。
但是大家千万不要以为如今万人宠爱的"乌贼娘"们就这样一步诞生了,实际上当时就连制作组也不知道究竟该让乌贼如何拟人化,尤其是作为软体功动物的八条触手该如何分配。最终第一版成稿的乌贼人设堪比"章鱼哥",四条触手笨拙的扭曲在一起,好像骨质疏松一般耷拉在身体的下方,尖尖的脑袋好像在对玩家说:"我长这么丑活着还有什么意义!快来把我做成章鱼小丸子吧!"
作为对比的兔子人设优秀得可不止一点半点了,长长的耳朵挺立向上,一身的运动装备也让人感觉活力十足。但不知为何,进行试玩的人员还是接受"喷射"的核心玩法与"兔子"的人设。
于是经过多次讨论,最后设计师又进一步将两个概念融合,创造出了与我们如今看到的"乌贼娘"较为接近的版本,一方面采用章鱼的拟人化人设与喷射和隐藏玩法对应,另一方面则将潮流、街头等流行元素放在了拟人化的角色身上。
随后制作组还发现,乌贼本身能够在水中游泳的特性和游戏本身玩法本身也十分吻合,找到了明确的方向后,接下来的设定自然就水到渠成。游戏的背景故事被设置在了近现代的未来,此时地球上乌贼已经取代了人类成为了地球上的主宰,他们还进化出了能够变成人形走上陆地的能力(有趣的是这个设定还具备一定的科学依据),而游戏中的NPC们也都是形形色色的海洋生物。
游戏被全球玩家熟知更多的还是系列的二代《喷射战士2》,这款发售在switch平台上的作品凭借着初代的良好口碑和全方位的进化横扫日本销量榜,曾连续几十周连续上榜,截止最近一次财报的消息,本作的销量已经超过了870万份,位列所有任天堂switch第一方游戏第六名,如果刨除掉马里奥塞尔达口袋这种几十年的老IP,本作则是无可争议的第一名。
其实之所以能取得这样令人震惊的成绩,归根结底和任天堂所有第一方游戏易上手难精通的特性相同。
相较于必须熟悉各类子弹口径、枪械型号的《绝地求生》,亦或是对肌肉反应的要求严苛到毫秒的《反恐精英》,《喷射战士》几乎就是一款零门槛的游戏。首先游戏的匹配模式并不会像传统多人竞技游戏一般以击杀数、占领区域或是最终幸存作为获胜条件。取而代之的则是玩家枪中的墨水,墨水能够将地面、墙壁涂抹成相对应的颜色,也可以对敌人造成伤害。最关键的一点在于,游戏最后判定胜负的条件是看谁在整张地图中的地面涂上了更大的面积。这个巧妙的设定一下子削弱了"枪法"在游戏中的重要性,即便是不熟悉射击游戏的主妇和儿童也能轻松上手,并在不停涂抹的过程中找到属于自己的娱乐方式。
其次就是与这个胜负条件相搭配的游戏节奏与核心玩法。如前面所说,隐藏动作在《喷射战士》构思的初期就是至关重要的设定之一。在我们熟悉的诸如《战地》《使命召唤》等FPS游戏或者是《神秘海域》多人模式、《全境封锁》等TPS游戏中,对战过程中多数时间都浪费在了在掩体后试探攻击和没完没了的换弹癌上。
而《喷射战士》中,最好的掩体就是变身成乌贼形态,躲藏进自己喷射出的墨水当中,躲藏在墨水中时,你背包中的子弹(墨水)也会进行快速补充。也就是说《喷射战士》巧妙的利用"喷墨涂地——隐藏进墨水"这样前后极为顺畅的两个操作就完成了传统设计游戏中"射击、躲避、换弹"的三步操作。而又因为墨水本身可以互相覆盖掉的特性,所以即便敌人躲进墨水,你也可以用自己的墨水盖掉他的并逼迫他出来与你战斗。
这种天才般的核心玩法带来了极快的游戏节奏,平均3分钟一局的游戏时间也在无形当中进一步降低了玩家上手游戏的难度,毕竟这把输了也不过就是3分钟的事情,点击重来,3分钟后我又是一条好汉。
好的玩法必须配上好的美术设计,《喷射战士》承袭了任天堂第一方游戏一直以来明快、鲜艳、色彩缤纷的视觉风格。但是不同于马里奥的千篇一律,本作中无论是服装还是场景,从里到外都透着一股"潮爆了"的感觉。
主广场被设定成了熙熙攘攘的步行街区,环绕四周的是各类招牌鲜艳、内饰夸张的商店。我们的乌贼男孩女孩们一个个也都是潮流达人,耳钉、喇叭裤、大大的双马尾、黑人式的爆炸头等等不无彰显着青春的气息。仅凭这点就足够与年轻的玩家们产生共鸣。就拿笔者亲身经历举例,在我周围有不下5个妹子玩家都是本作的拥趸,她们最大的兴趣不是多人对战,而是每天上线查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎样的穿搭,仿佛游戏也被她们玩成了"乌贼暖暖"。
任天堂也不愧为游戏业的创新者,除了游戏本身之外,他们一直以来都有通过发售内置NFC芯片的玩具amiibo与游戏联动的习惯。在《喷射战士2》中,广场内就有一个和amiibo包装一模一样的盒子,当你把自己的amiibo刷入的时候,手上的玩具就仿佛真的顺着电缆传输到了游戏中一般,随后你还可以穿着自己搭配的服饰和这个amiibo小人一起合照,这简直就是如今妹子玩家们最大的诉求嘛。
此外,随着switch的发售,任天堂也逐渐认识到了智能手机的重要性,他们推出的NS同名APP中,第一个被引入的小程序就是《喷射战士》,在小程序中你可以查看自己的过往战绩、游戏中各种武器枪械的使用熟练度、在不同模式下共计涂抹了多少面积的地面等等。程序内还带有一个独立于游戏之外的"商店",贩售着和游戏内完全不同的装扮,当你看到心仪的商品只进行操作后,就能在下次登录游戏时找到指定NPC海胆哥购得。而任天堂在最具巧思的设计就在于这个独立商店中的货品是每两小时更新一次的,并且由于一次只能订购一件货品的关系。就使得玩家们会不自觉的在闲暇之余打开APP扫上那么一两眼,生怕错过了自己心仪的货品。这个设计也大大增加了游戏之外的用户黏性。
《喷射战士》本身除了休闲的匹配模式外,还有类似排位赛制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人组队进行,共分为夺鱼、推塔、占区和强蛤蜊四种,这四种模式均通过游戏规则的改变让整个游戏更趋向于实力的比拼(默认的涂地模式尽管简单易上手,但实际上并不公平,3分钟的比赛只要能赢最后的20~30秒就能赢下最终比赛),也使得游戏更具竞技性,每种模式还分为C、B、A、S、X五种段位,类似《英雄联盟》中的青铜、白银、钻石、王者等段位,可以让那些有一定天赋又苦于没有门路业余选手们得到一个展示自己游戏水平的平台,进而成为真正的职业选手。
如今当我们聊起电竞,第一时间想到的相比都是《英雄联盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由游戏开发商举办的单一游戏的杯赛或联赛。
但如果追溯电子游戏历史,世界上最早的电竞比赛就是由任天堂在上世纪80年代在美国举行的FC游戏锦标赛。并且在这30年来,任天堂在每年也都会为自家旗下的游戏举办各类比赛活动,作为任系"车枪球"中无可争议的枪的《喷射战士》诞生的那天起也就为电竞化准备着,这点在游戏初代的时候还并不明显,毕竟当时连老任自己也不知道游戏究竟能有多火。不过如果我们回首2016年NS公布时的那段视频,其中压轴出场的就是《喷射战士2》,广告中两边的战队的四名职业选手在巨型体育场的中间开始了一场激烈的角逐,可见老任在当时便已经有意识地将其向着更大舞台的电竞化的方向上发展。
在日本本土,最受人瞩目的《喷射战士》比赛莫过于甲子园大赛,这个名字一听就是来自日本国球棒球的圣地,另一方面也是向玩家们传达着"《喷射战士》的电竞比赛并没有门槛,只要你想,每个人都可以参与其中并且有希望成为职业选手。"的信息。
甲子园大赛采用了巡回选拔赛的赛制,每年在日本的福冈、札幌、名古屋、大坂、宫城、广岛、香川、东京九大城市举行。届时报名参赛的玩家将会登上装备着比赛舞台的联结车「乌贼号」上一较高下,而为他们助阵的亲朋好友们则会露天的舞台下席地而坐,为他们摇旗呐喊。
每个城市中优胜的队伍还将在最后汇聚一堂,角逐甲子园大赛的冠军。而那些最优秀的队伍还会在E3这类国际性游戏展会上被邀请到美国与全世界其他各国的高手一绝高下。尽管看起来《喷射战士》的甲子园联赛在职业化规模和包装上不像如今的PC游戏赛事那般高大上,但其火爆程度与竞技水平却丝毫不弱于其他游戏的电竞赛事。
任天堂这家百年的老牌游戏企业,在互联网时代来临之后一直都给人一种后知后觉的印象。在对待《喷射战士》系列上也是如此,尽管本作几乎是一款彻头彻尾的多人竞技游戏(单人游戏部分比重极少),但运营团队却依旧在以传统主机&单机游戏的方式进行运营。这种游戏如果落在国内游戏厂商手中,想都不用想就知道肯定是各种限量时装翅膀卖得飞起。但他们却只是通过贩售DLC的方式进行后续盈利,并靠着后续的迭代更新以及口碑营销促进游戏本体的长线销售。
如今在推出整整两年之后,《喷射战士2》也同它的前代一样进入到了游戏生命的末期,尽管笔者丝毫不怀疑凭借现在NS的装机量以及本作在该平台的唯一性,任天堂完全可以再继续再捞上一大笔,但他们还是选择在了这样一个时间节点正式对玩家们宣布了游戏的落幕。
我想,这或许就是任天堂价值观的体现。他们不是不知道这样一款天才般的游戏在未来依旧能够创造无限的价值,但他们更愿意做的是向前看,去融入更多有趣的创意和点子,开发一款崭新的续作,然后再次征服全球玩家的心。
大帝国【求采纳】
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《大帝国》(だいていこく),是由日本游戏社ALICE SOFT(チャンピオンソフト)开发的一款开发的战略角色扮演网页游戏,于2011年4月28日正式发售。
中文名
大帝国
原版名称
大帝国(だいていこく)
游戏类型
太空地域压制SLG
游戏平台
PC(Win XP/Vista/7(32bit))
开发商
ALICE SOFT
发行商
ALICE SOFT
发行日期
2011年4月28日
对象年龄
18岁以上
目录
1游戏设定
▪故事简介
▪背景设定
2场景设定
3角色设定
▪日本帝国
▪中帝国
▪德古志第三帝国
▪人类统合组织
▪迦米利坚
▪若草会
▪西班第安人
▪奥法兰西王国
▪北欧联盟
▪意大琳共和帝国
▪艾依利斯帝国
▪大怪兽
4特色系统
▪提督情报
▪星域
▪作战
▪游戏流程
▪概略列表
5游戏科技
6游戏原声
▪歌曲信息
▪曲目
▪主题曲
7发售版本
8结局分支篇章
▪德古志线
▪ KingCore篇
游戏设定编辑
故事简介
统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。
通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。
统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。
被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。
这也被称为大航海时代的开始。
将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。
大帝国汉化地图
然后、统一宇宙历939年。
三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。
世界最大的国家・エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。
世界最古老的国家・日本帝国由于和中帝国之间旷日持久的战争而使国力空虚、逐渐成为了大国眼中的一块肥肉。
席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。
背景设定
该游戏从二次世界战中各大国对抗中获得灵感,以国家拟人化和地域压制战略的结合为主要特色。主人公为年轻海军提督东乡毅。游戏以角色扮演和地域压制战略(SLG)结合的方式进行。本作虽然和同公司的‘大悪司’、‘大番长’同属地域压制型模拟游戏并被爱好者合称为“大系列”,但并不是官方的说法,各作品间也没有实际的联系。
本作基本上是随着征服不同的地区或达成特定条件、将有不同的原属其他势力的角色加入、最终目的则是征服全部地区的游戏。其中,可以与女性角色发生H事件取得CG和事件回想,但在本作中,大多数情况下并没有必要性。
本作中有大量的角色姓名与国家名字、船舰名称等是改自第二次世界大战,但与实际的历史、存在的人物没有实际联系。
本作的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。
这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。
由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。
为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。
时间是“第二次宇宙大战”期间。
在与邻近的中帝国的交战中、由于出现叛徒,日本帝国的海军高层几近全灭,因此不得不从残存提督中提拔成为海军长官。而被选中的,是在多次战斗中保有极高胜率的提督、东乡毅。
不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。
尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。
场景设定编辑
地域
星海域
目前全宇宙被划分为“尤罗巴星海域(日语:ヨーロッパ星海域)”“阿拉比亚·阿弗利加星海域(日语:アラビア・アフリカ星海域)”“亚西亚星海域(日语:アジア星海域)”“大洋星海域(日语:オセアニア星海域)”“迦美利加星海域(日语:ガメリカ星海域)”5个区域。每个区域都包含数个星域;但一个星海域不一定完全由一个国家支配。
星域
包含一颗主星与其周边一定距离的星球的区域。有时候还会包括附近的人工居住区(日语:コロニー)。
星域间的距离很远、需要通过跃迁门才能比较有效率地移动。
通路
跃迁门/日语:ワープゲート
可以大幅缩短星域间移动所需时间的通路。但必须通过跃迁系统和跃迁码才能使用。
跃迁码/日语:ワープコード
人们发现的、以某种形式将其输入到跃迁门中就可以“使用”跃迁门进行星际移动的一连串数字。
但是,目前已经成功发现的跃迁码相当有限,各个跃迁门所能使用的跃迁码也不同;由于一旦输入了错误的跃迁码,恐怕就会永远在宇宙中徘徊了,因此各国就发现跃迁门所进行的实验、目前还是相当保守的。
白洞/日语:ホワイトホール
目前全宇宙只发现了一个,位于现苏维艾境内的车诺贝利附近。不定期地从其中会有有毒物质、这个宇宙中尚未发现的物质(不如说、根本不存在于这个宇宙的物质)流泻而出。甚至传说现在为害各地的怪兽、大怪兽也是从白洞出现的。
实际上是连通另一个宇宙、来自拉姆达斯宇宙的出口。
黑洞/日语:ブラックホール
与白洞成对的入口。
通往拉姆达斯宇宙的黑洞被柴神不为人知地代代封印在选出的帝体内。而这就是为什么帝可以使用“神风的仪式”使得大怪兽退却的本质原因。在结局中、将它取出做出了前往拉姆达斯宇宙的通道。
拉姆达斯宇宙
通过黑洞才能抵达的另一个宇宙,似乎充斥着人类的宇宙中所没有的物质。
拉姆达斯(日语:ラムダス)
外形像蠕虫一样的生物。种族由唯一的女王统领。能够操纵大怪兽,也能用意念波操纵人类。将人类视为食物。
拉姆达斯女王(日语:ラムダスクイーン
孕育、率领所有拉姆达斯的女王,对整个种族拥有绝对的命令权。
在拉姆达斯的种群里、同一时间只能有一只女王的存在。否则,就必须经历你死我亡的战斗、使最终只剩下一只女王。能够对拉姆达斯女王产生伤害的只有拉姆达斯女王,因此这场战斗必须由女王亲身进行。似乎没有寿命方面的概念。
角色设定编辑
日本帝国
日本帝国是这个宇宙中拥有最长历史的国家。由于其最高权力者帝代代由自建国至今便存在的被视为神明的柴神任命,而得以免于发生国内的权力纷争,保持了一定程度上的稳定。尽管这样,但国力也称不上是十分强盛。
东乡毅
东乡毅(とうごうつよし) CV:一条和矢
人物原型:东乡平八郎
主人公。日本帝国海军长官。也是一名以独特的舰队战术而战绩卓著的提督。前任海军长官在与中帝国的会战中战死,因而被天皇任命为继任者。因为失去了众多的舰船和老练的提督,所以面临着不得不去率领新任提督和新生海军的状况。
米国人的妻子在两年前的宇宙船事故中失踪,现在与唯一的女儿真希生活在一起。在对待女儿方面是公认的笨蛋父亲。不受身边事物的影响经常有轻佻的言行,因此表面上给人一种浪荡轻浮的印象。但十分期盼着女儿所生活的这个世界能够和平。
结婚前和妻子死后在女性关系方面上十分奔放,是个常常与数十人共同交往的花花公子。工作谨慎,H的技巧也很出众,所以非常的受欢迎。但他不希望女性们陷入不幸中因此他的态度是“为了让许多的妹子幸福所以要把许多的妹子”。
他的这种行为是众所周知的事实,所以围绕在东乡身边的女性们都明白自己无法独占东乡,而对他抱持着好感。
「哈哈哈。嘛,尽管交给我好了」
技能:大战术(同一战域中己方全舰队全攻击+10%)/超战术(同一战域中己方全舰队全攻击+20%)
指挥:510旗舰:有(长门)
本游戏正篇的主角。帝国四大长官之一的现任海军长官。27岁。应对女性、作战指挥和拉扯女儿做家务都很有一套的年轻海军提督。原本是善用高超的把妹技巧和多名女性保持和谐关系,不过在赴美留学的过程中结识了斯卡蕾特·琪灵并闪电结婚后就改做专一的好老公……直到妻子失踪又重操旧业。这也令担任其参谋的秋山经常胃痛不已。
基本上算是无欲无求,不过是为了女儿什么事都可能干得出来的本人也承认的溺爱孩子。作战方面则是主张打不赢就不要勉强壮烈牺牲。似乎不喜欢参加(特别是列席者都是男性的)严肃会议的样子。
原型取自日俄战争时期的海军大将东乡平八郎。
斯卡蕾特·东乡/日语:スカーレット・东郷(~・とうごう)
东乡的妻子。迦美利坚人,原名斯卡蕾特·琪灵,即凯洛尔·琪灵的姐姐,迦美利坚共和国琪灵财团家的大小姐,不过在和东乡结婚后似乎跟老家吵翻了。
但是婚后没有几年就因遭遇跃迁门事故而失去音讯。
是一位勇敢又温柔的女性,曾经作为副官和东乡一同击败宇宙怪兽。大学期间曾前往旅行,遍及所有迦美利坚领有的星域。
东乡真希
东乡真希(とうごうまき) CV:青叶りんご
东乡的女儿。
好奇心旺盛而且不怕生。精力充沛,性格直率,擅长撒娇。
为了父亲也在努力帮忙家事。
拥有超能力。
像父亲一样无所畏惧,东乡的女友们都很喜欢她。
「没事没事。爸爸是个很自由随性的人。」东乡与斯卡蕾特·东乡的女儿。6岁。虽然很小就失去了母亲由父亲带大,性格却体贴到不可思议的地步。也有对父亲和多名女性保持关系的评价仅仅是“爹地是自由的男人嘛”这样豪迈的一面……。拥有在感到生命受到威胁时可以产生防护罩的超能力,直觉非常敏锐。
柴神
柴神(しばがみ) CV:こんつ
人物原型:神风特攻队队员
并非概念而是实际存在着的日本帝国的神。不老不死,从几千年前开始就开始从事历代天皇的挑选和任命。
因为有着识人的慧眼所以他的选择毫无差错,日本的悠久历史中从未出现过一位昏君。
任命天皇之后并不过问国政,只是在一旁注视着天皇和日本国民的生活。
当日本遭受外敌袭击而陷入危机之时也会作为战士参战,它的雄姿被载入史书,因此被国民们广为所知,深受爱戴。
有时候像只狗。
「那么,不想一起看看吗。那天,与您所约定的那个未来…呐」
技能:神的奇迹(对象为大怪兽时自己全攻击+50%)
指挥:960旗舰:柴神战舰(犬御殿)
从人类存在开始就活到现在的真正的“神”。不过,除了毛茸茸的外表让人很想摸摸看以外并没有什么神奇的能力,也不会摆什么架子。
帝
帝(みかど) CV:青井美海
人物原型:昭和天皇
被柴神所任命,治理着日本帝国的拥有着神圣之力的少女。
拥有着可以唤起名为“神风”的奇迹的力量,所以肩负着守护日本的职责。
有着对所有事件的最终决定权,日本国民必须服从她的决定。
性格开朗明快,信条是“以和为贵”,因此非常重视改善人们之间的关系。
如今的地位令她失去了往日的好友这件事让她很苦恼。
「那么东乡,这件事就就交给你处理。请尽力放手一搏」
技能:神的奇迹(对宇宙灾害的攻击威力+30%)
指挥:960旗舰:御召战舰(皇居)
代代由柴神亲自任命的、日本帝国的最高统治者。拥有绝对的决定权。此外,身怀不可思议的超能力、可以行使“神风的仪式”将大怪兽击退。
为了确保帝不会被亲近的人操纵成为傀儡,代代的帝都是由柴神亲自带回的孤儿,也没有自己的名字(不如说已经忘记了)。
而实际上,代代的帝在继任时、柴神会把通往另一个宇宙的黑洞封进其体内,因此,帝必须由女性来担任,而且会失去生育的能力。另外,由于帝的力量会随着时间逐渐衰弱,因此过一段时间就要找新的帝继任。
秋山敬一郎
秋山敬一郎(あきやまけいいちろう) CV:风见健
人物原型:秋山真之
东乡的参谋。
两人在士官学校就已经相识,优秀且为人正派。
虽然尊敬东乡的能力并且信赖他,但是对他在女性关系方面的奔放感到很胃疼。
「不、不。我相信东乡长官您的战略。私人方面暂且不提…」
东乡的参谋兼护卫。个性严肃认真,虽然对上司生拉硬拽的指示和自作主张的行动感到胃疼,但最后还是会忠实地执行或是进行支援。缺乏女性经验,对上司不加节制的女性关系感到很胃疼。做家务的能力比东乡要略胜一筹。
原型取自日俄战争时期的海军中将秋山真之。
山本无限
山本无限(やまもとむげん) CV:加能永次郎
人物原型:山本权兵卫
日本帝国海军著名提督。
上了年纪之后因为患病而退役,但由于日本同中帝国交战消耗掉了大量军力因而再度复出。
把护士古贺当做自己的孙女一样看待。
因此时常摸她的屁股。
「嗯…很久没有下过这么有趣的赌注了」
技能:治安改善(驻留星域每回合治安回复2单位)指挥:510
原型取自日本的海军大将山本五十六。
原本已经退休,但由于新生海军提督普遍作战经验不足,被晋升为海军长官的东乡召回而重新担任提督一职。由于年事已高,虽然本人一副老当益壮的样子,但还是需要经常由护士陪同照顾健康状况。
古贺仁美
古贺仁美(こがひとみ)
人物原型:古贺峰一
为带病复出的山本安排的专属护士。
偶尔会对时常不听话的山本进行严格的,奋不顾身的护理。在山本不能继续服役后顶替山本成为了新任海军提督。
拥有双重人格。平时温柔体贴,危险时会变得冷酷残暴。
「真是的…要是您这么说的话,之后我可要加大注射量了哦?」负责看护山本的年轻女护士。性格温柔,不过偶尔也会严厉起来。
原型取自日俄战争时期的海军大将古贺峰一。
南云圭子
南云圭子(なぐもけいこ) CV:彩世ゆう
人物原型:南云忠一
新任日本海军提督。
带有御姐气质的人妻,是个让大家景仰的开朗的气氛制造者。
升任提督令她成为了丈夫的上司。
每每让人觉得意外的是,她很擅长做点心。
「呀,抱歉你多虑了哦。怎么说我都是个有夫之妇呐。不管怎样我都是很守妇道的」
技能:教育(同一战域中己方全提督战斗后获得经验+40%)指挥:360
已婚。由于被东乡评价为比丈夫更有才能而受到晋升为海军长官的东乡提拔成为提督。个性豪爽,具有潇洒的大姐风范。
原型取自日本海军大将南云忠一。
田中雷藏
田中雷藏(たなからいぞう) CV:永仓仁八
人物原型:田中赖三
新上任的日本帝国海军提督。
容易暴走,不听管束。
横冲莽撞,有时甚至无视军规和上官,虽然战绩显赫,也被看作问题儿童。
「迟早你那海军长官的地位是属于我的。做好觉悟吧」
技能:爆走(每回合可以进行2次星域间的移动)指挥:180/210
年轻舰长,由于与其说不经大脑不如说没有大脑般有勇无谋,而属于各位提督敬而远之的类型,但却受到晋升为海军长官的东乡赏识成为提督。总是叫嚣这“老子总有一天会把你从海军长官的位子拉下来”,但由于缺乏女性经验所以经常丢大脸或是吃哑巴亏。虽然玩家产生了他总会被敌人第一个击沉的错觉,不过官方Q&A中表示“并没有特别进行这样的设计哦”。
原型取自日本海军中将田中赖三。
小泽祀梨
小泽祀梨(おざわまつり) CV:まきいづみ
人物原型:小泽治三郎
新任日本海军提督。
精通电子战和情报战的情报专家。
是个喜欢BL的腐女,具有M体质,稍有些电波。
经常在脑中幻想男同的情景。
「啊…那种轻蔑的视线……你是想称呼我为母猪吧?」
技能:无/大制空(同一战域中己方全舰队航空攻击+10%)指挥:360
由于成绩优异受到晋升为海军长官的东乡提拔的军校毕业生。腐女子。讲话时经常带有“哔啵哔啵”这样的奇怪的音节,也会发出“呼呼呼呼腐”的诡异笑声。具有M属性。
原型取自日本海军中将小泽治三郎。
平贺津波
平贺津波(ひらがつなみ) CV:绪田マリ
人物原型:平贺源内
日本帝国海军军事技术研究所所长。
年龄不详,虽然外表如此但也是名成年女性。
旺盛的求知欲令她对所有的科学技术都有兴趣,只要有经费的话什么都可以去研究。
不擅长开口讲话,平时都是由头上一只叫做久重的猫来代言。
「我问你。你觉得战争有了气势和斗志的话就能胜利吗?」
帝国海军军事技术研究所所长。虽然年龄不详,但是也是很成熟的女性。知识欲旺盛,对所有的科学技术都有兴趣,只要有费用的话什么都会去研究。不擅长用自己的声音说话,平时都让头顶上一只叫久重的猫代替自己说话。
原型取自日本江户时代中期的天才发明家平贺源内。
宇垣朔良
宇垣朔良(うがきさくら) CV:胸肩肾
人物原型:宇垣一成
以自己的W胡须为傲的日本帝国外务长官。
傲慢且头脑顽固,但爱国心和对天皇的敬爱却比他人强了一倍,为了帝国就算牺牲生命也在所不惜。
「嗯…又要为了帝国而行动吗。很好,这正是我所期望的」
技能:前线外交(减少提督所在星系被攻击几率)指挥:360
以W字胡为傲的帝国外交长官。傲慢且头脑顽固,但爱国心和对帝的敬爱远超他人,为国舍身从来在所不惜。
赞成三国同盟后,点选事件"戦う外务长官"会入队。
原型是东条内阁的外相及大日本帝国陆军大将宇垣一成。
山下利古里
山下利古里(やましたりこり) CV:高槻つばさ
人物原型:山下奉文
日本帝国陆军长官,祖父是有名的陆军元帅。
讨厌被人说成是仰仗着祖父的名望,为取得自己的成果而努力着。
是一名注重气势和斗志的精神论者。
「很遗憾,我并不打算同你加深感情」
祖父是有名的陆军元帅。被新任的帝任命,担任陆军长官的年轻女性。对东乡吊儿郎当的态度感到非常火大,为原本就有些紧张的海军和陆军的关系火上加油。总是一副很严厉的表情,偶尔会做出比较急功近利的决定。由于是女性,似乎并不怎么受部下信赖。是个重视气势和毅力的精神论者。
原型是日本陆军大将,有"马来之虎"之称的山下奉文。
五藤岬
五藤岬(ごとうみさき)
日本帝国海军事务职员,东乡的交往对象之一。
运动方面稍微有些迟钝,但却是一名善于发现细节的能干之人。
「不过,是为东乡先生效劳的话,我会加油的哦。嗯,一定会加油的」
任职海军文事女官,东乡毅的交往对象之一。运动方面有些迟钝,但处事上相当细心且勤勉。
原型取自日本海军中将五藤存知。
女官长春
女官长春(にょかんちょう-)
御所中在天皇周围服侍她的女侍们的负责人。
认真而又顽固,以保护天皇远离一切危害为第一考虑。
天皇称其为春小姐。
「去去去。男人不能触碰天皇陛下,肮脏」管理帝生活起居及安全的女侍长官。
明石上校
明石上校(あかしたいさ)
人物原型:明石元二郎
年龄·本名·履历不明,神出鬼没,日本引以为傲的间谍。
其能力几乎无所不能,委托的任务都会设法完成。
「我…登场」
有着高超忍术的上忍男军官。游戏中可透过资源补给、技术补给、船舰修理、防卫支援等事件选项进行支援,有着非人的行动力、战斗能力,不用宇航服也能在太空中自由行动作战。
原型是日俄战争期间著名的间谍、情报操作者,最终军衔陆军大将的明石元二郎。
有马兔子
有马兔子(ありまとこ)
人物原型:有马良橘
技能:无指挥:360
21岁。陆军上校。目前单身。陆军当中仅次山下利古里的女性军官。
选择事件"提督を増员"(第一次)入队的女性泛用提督。
技能:无指挥:360
原型是日本海军大将有马良橘。
平良英知
平良英知
人物原型:三岛由纪夫
极右思想团体“爱国狮子团”成员,杰出的海军少将。
理想是创造一个只有纯种日本人的国家。
「东乡阁下。恭喜您今次就任长官」
技能:支援团体(无修理工厂的星域HP回复20%)指挥:450
29岁。出身极右派思想“超右派爱国狮子团”的帝国海军年轻男提督,个性严肃。对非日本人的外国人相当不友善。
游戏中选择“赞同日本化政策”选项之后会入队,但过30回合之后会因不认同日本化政策而离队,并以“真日本帝国”名义在马尼拉200星域叛变。
福原和泉
福原和泉
海军少佐,平良的表妹。
儿时起便对平良有着兄长一般的仰慕,成长过程中言行举止皆受其影响。
目标是成为一名正直刚毅的日本女性。
「阁下好像误会了什么……但是我会转达给平良的」
技能:男杀(攻击对象是男性时攻击的威力上升10%)指挥:390/420
22岁。帝国海军年轻女少佐,平良英知的堂妹,在平良之后入队。
若未在平良离队前对话三次进行到"平良への疑问"事件,平良离队时会一同离队。
中帝国
有着四亿年历史的古老国家,常常和日本帝国发生冲突却经常处于下风,国内支持共有主义和资本主义的人并存。
修武皇帝
修武皇帝
人物原型:爱新觉罗·溥仪
中帝国的年轻皇帝。
幼年即位,在欲使其成为傀儡的米苏两国的花言巧语欺骗下成长,是一位十足的暴君。
只对同自己年龄相仿的女性有兴趣,欲将日本天皇收入后宫。
现在同日本交战中。
「哈…胆敢忤逆我大中帝国的都是蠢货。该知道自己的斤两吧」
玲花
玲花
人物原型:毛泽东
中帝国北军总司令官。
以第一名的成绩在军事学校毕业,是一位认真的上校。
近期受到意图主配中帝国的苏维艾工作员的影响,开始倾向于共有主义。
「这也是扩展共有主义过程中的一项试炼…我要克服它」
兰花
兰花
人物原型:蒋介石
中帝国南军总司令官。
是从前线晋升上来的实力派,稍微有些天然。
受作为军事顾问而派遣来的米军提督的影响,倾向于资本主义。
同立场相似的玲花之间有一种微妙的同伴关系。
「我明白了…我会努力的使中帝国成为一个出色的资本主义国家!」
糖衣炮弹
糖衣炮弹
中帝国的女间谍,修武皇帝的爱人。
主要任务是施展美人计,接近并诱惑帝国男性,通过在性交涉过程中拍摄照片来迫使对方来言听计从。
年龄比外观要稍微大一些,但是具体保密。
「不要啊啊啊!!日本人什么的,全都是变态萝莉控——!!!」
1、《荣誉勋章:血战太平洋》
《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,它给了玩家一个机会操纵美军与日本帝国皇军在浩瀚的太平洋上进行一场战争。
2、《血战上海滩2》
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。
3、《血战缅甸》
讲述了1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大反攻中,作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。由于情报有误,不慎深入日寇的重围。
4.《使命召唤5:战争世界》
《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
5、《1937特种兵:敌后武工队》
游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。
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