日本新出的防剑游戏
创始人
2024-07-01 00:51:50
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一、求一部外国游戏

游戏信息

游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域

英文名:EarthOnLine

简称:EOL

开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等

运营公司:宇宙原力网络

代理公司:银河系游戏公司

游戏配置

《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!

资料片《2012:末日危机》

调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO

提高了UFO被人类玩家看到的几率

提高了亡灵族被人类玩家看到的几率

提高了自然灾害的发生频率

降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率

提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率

降低了职业“预言者”预言成功的几率

修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题

暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务

增加了在前几个版本中提到过名字的NPC如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG

在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。

目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条

另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)

预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!

游戏特色

地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家

每天都会有玩家因为级别太高被删号

每天也有许多新人参加游戏

没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。

没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。

重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。

重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。

团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。

但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。

没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。

宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。

无需注册出生即玩

《地球OL》

这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。

EOL历史

约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。

近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。

收费方式

该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。

全球同时在线超过60亿的大型网络游戏

大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……

无穷无尽的任务

极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的

无数多的职业

《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”

在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾

封号(删号)处理办法规定

1、等级过高,自动删号

2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)

3、老玩家邀请时网络连接中断

4、生命值归0

5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)

6、人品值过低

关于角色账号

1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除

2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线

3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息

4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定

5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号

技能

基础技能

1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内

2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.

3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。

4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.

5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.

以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.

玩家互动

部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:

1、GM?漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢

~~

2、建号以后的升级过程极其漫长长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大

号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。

3、迈克尔杰克逊被删号了!!

4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上

5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…

6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等

级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。

7、没开通点卡购买服务!

8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~

地球OL0.1版本历史记录

更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色

南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人

推出了最新的资料片:旧石器时代

中立生物

猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。

剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗

树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛武器:重型四肢体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位

伴随游戏出现的两大公会

母系氏族公社

在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社

父系氏族公社又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能

原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)

本次更新还加入了国战PK系统

增加了新职业

部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业

0.2版本

0.2版本更新

解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。

解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。

进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。

推出了最新资料片:《古代文明的崛起》

加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。

新增家族血脉系统

技能

古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。

家族血脉系统

资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。

中立野生怪物

猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)

剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗(稀有,而后灭绝)

树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉

0.2行会

该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:

苏美尔·阿卡德城邦

南部两河流域乌尔第三王朝

古巴比伦王国

亚述帝国

新巴比伦王国

腓尼基

赫梯

古巴勒斯坦赫梯

四大吠陀婆罗门教

摩竭陀国

印度十六国

摩竭陀国

沙门新思潮佛教

夏朝

商朝

西周

东周

春秋五霸

战国七雄

波斯帝国

上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会

前王朝

提尼斯王朝

古王国

金字塔中王国

新王国

埃及塞易斯王朝

迦太基

欧洲地区行会

雅典城邦

斯巴达城邦

希腊城邦

埃托利亚

特洛伊

0.3版本

0.3版本版本更新

对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片《帝国与征服》

整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~

从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,

天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!

有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。

新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等

猛犸象,剑齿虎,被删除

行会

这段时间相当于(公元前500~公元元年)

各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~

技能

同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~

中立生物

树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉

0.4版本

0.4版本版本更新

新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!!

修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!

行会

增加了新行会:参见世界地图....

并且每个五级行会都可解锁:连射火力。

技能

与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3)“精确射击”(最高等级LV.2)

摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5)

城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10)“近身搏斗”(最高等级LV.10)

史诗任务

1.中国地区独有任务

(1)抗击八国联军

(2)中日甲午战争

(3)太平天国农民公会战争(注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)

(4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)

2.抗击八国联军的阵营任务

3.二战系列任务(此副本经验值高删号率极大请谨慎选择)

(1)中日战争

(2)珍珠港事件

(3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)

(4)诺曼底登陆

(5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)

(6)反攻柏林!

(7)中途岛海战

(8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)

4.美国地区独有任务

(1)登月之旅(需探险等级LV.10航天技术LV.5)

(2)大萧条

0.61版本

0.61版本更新

新增疾病 SARS甲型H1N1艾滋病(注:治愈需要医药学LV6当前玩家最高医药学LV5)

中国新增副本:高考

新增物品:电脑互联网手机

新增军事科技:电磁轨道炮隐形轰炸机声波武器原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等

新增组织联合国

新增职业附属游戏玩家金融诈骗者黑客(注:转职条件信息技术LV.5以上)恐怖分子

隐藏职业游戏触手(需游戏精通LV.20各类游戏平均胜率>70%)

需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手

科技

增加互联网进入信息时代

开放航天技术LV.6~LV.10可以探索宇宙

世界任务

1.资源争夺系列

(1)美伊战争

(2)中东内战(石油争夺战)

2.中国地区独有任务

(1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)

(2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)

(3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)

二、求一款单机游戏、

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

三、仙剑奇侠传四的游戏主角是谁

仙剑奇侠传4第一男主角

1云天河

个人简介

姓名:

云天河

年龄:

18岁

身高:

177cm

身份:

昆仑琼华派弟子,云天青、夙玉之子。父母去世之后,孤身一人在黄山青鸾峰长大,对外界事物一无所知。后来被游戏的女主角韩菱纱带下山,开始了一段传奇之旅……值得一说的是,在九天玄女降下天火惩罚人间的时候,他又成了救命于水火之中的大英雄~~~而在与衔烛之龙的交锋之中,被神龙所伤,获得足以令人长生不老的神龙之息……

武器:

长剑、弓

特点:

熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。

在剑术上天份很高,但并不懂得真正高深的剑术。

不挑食,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。

对山下世界的一切和男女之情懵憧无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。

认为万物平等,生老病死、弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,自有其包容心。

遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,不过对于已经认定的事,处理起来很直线思维。

擅长:

打猎、烤肉

人物性格

★不挑食,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情懵憧无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死、弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,自有其包容心。遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,不过对于已经认定的事,处理起来很直线思维。

★之前“仙剑”各代的男主角都出身市井,而这回却大不相同。云天河是一个从小在山野里长大的少年,双亲早亡,小小年纪就开始了自立的生活。从某种意义上来说,天河是个绝对的强者。他对野外的一切熟知,有能力保护自己,包括他所使用的剑术,来自于父亲的传授,虽然看起来不像名门正派那样中规中矩,但在实战中却是一等一的强悍。他是个天然少年,和其他同龄的男孩子差不多,爱吃爱玩,还爱睡懒觉;唯一不同的是,他相信世上的事都可以通过自己的双手去掌握,由人不由天。这点从天河坚毅的眼神中,已经分毫不差地表达出来。

★故事开始时,由于一个意外,我们这位在山上称王称霸好多年的男主角,不得不收拾包袱,晃晃悠悠下山去了。一个连女孩子都没见过、连钱都不知道是什么的人,真叫人替他担心啊。

衣饰特点

◆天河的衣饰,初看上去并不是非常抢眼,但属于越看越顺眼的类型。细节处都设计得很精致,像双肩的皮草、右手配合射箭用的护臂手套、腰带的纹样等,都最大限度地去体现他的成长环境与身份。至于“云天河”这个名字,或许有人会猜和“仙剑奇侠传三”“仙剑奇侠传三外传(仙三外传)”一样,主角的名字都另有玄机,呵呵。这里也就不卖关子了——四代中主角和重要NPC的名字,多少都与石头或矿物有关。古人云“谦谦君子,温润如玉”,在中国,奇美玉石想来都带有神秘、典雅的色彩,与四代的古典风格十分相合。

◆山野少年注定和绫罗绸缎是没缘分了,看我们的男主角多寒碜,就是一身兽皮做的衣裳。唯一能有特点的就是手套和腰上的条纹,还有背上的一篓弓箭。不过,再仔细看看,哇……这小子的衣服拿出来卖一定不便宜,你看,肩上可都是天然野生的皮草!

不过,这孩子也和同龄人有一样的毛病,虽不是娇生惯养,但也是贪吃贪睡型的懒虫一只。细数下来,除了他受父母熏陶,坚信这世间人的命运是靠自己双手一手打拼出来之外,恐怕你找不出更多的好处了!可奇怪的是,在游戏的故事中,那些美艳绝伦的女主角们,偏偏能在这个楞头小子身上发掘出我们看不到的优点来。

2韩菱纱

年龄:17岁

身份:似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖,后加入昆仑琼华派,不久离开。

武器:双手短剑

特点:

常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠,遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。

性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。

心地善良,常常“劫富济贫”,但不张扬。

擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺已算不错,据说是家学(?)渊源,还自称“独行千里的大盗”。

基本每个游戏都会配备的可爱型女主角,就像仙1的林月如,仙3的唐雪见。但是刁蛮任性那套早就吃不开了,所以韩菱纱并没走这个路线,一点点狡慧的她其实和云天河一样率真善良,价值千金的九龙剑穗毫不犹豫就送给了紫英,五十万文钱也是轻轻松松便“借给”景恒,即便在知道自己盗墓缩短阳寿之时,为了给天河多一分力量,依然坚持去盗封神陵,她的感觉和唐雪见有些相似,但又复杂得多,和云天河负责日常搞笑之外,她背负着沉重的使命又或者说是宿命,韩家历代都是盗墓大户,由此触怒鬼界,韩氏一族寿命都不过二三十岁,为了自己的家族她踏上了求仙之道,却因此卷入琼华十九年的恩怨纠葛。

和云天河不一样,也许因为自己的家族被宿命压制了太久,她并没有云天河一样我命由我不由天的豪气,弄清韩氏一族短命的因由后她觉得只要能将韩家后代子孙从这种悲惨命运中解救出来,自己怎样也都无所谓了,在她被望舒附宿吸取精元几近死亡的过程中,她优先考虑的永远是朋友的安危。在从鬼界返回阳间后,曾冒着折寿的危险帮云天河得到后羿射日弓。和云天河的感情有水到渠成的感觉,由于这两个人之间桥段多得都数不清,从友情到爱情这段过度是比较平稳的。

相关一

独自在江湖上闯荡,颇有阅历,而又不失一份善良与可爱。

这个纤纤巧巧的女孩子,就是仙四的第一女主角,别看她一副娇小可人的样子,她可是个身手敏捷的通天大盗呢。韩菱纱出身于盗墓世家,年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。

菱纱的性格开朗,心地善良,不过常年混迹江湖,让她信奉有恩报恩、有仇报仇的处事原则,而且她最讨厌别人喊她“贼”或是“小偷”,坚持自己是独行千里的大盗,不能掉价了。

考虑到菱纱的身份设定,她的衣服采用了偏暗色,以红黄镶边来提神,没有穿裙子也是为了行动方便,那双长袜的露出度差点没让研发人员喷鼻血……当初她的发型争议不少,短发是定了,但短发也有不同的式样啊,我们都觉得“包包头”既可爱又能体现中式风情,但很担心与别的游戏人设雷同,后来几经挣扎,还是决定使用“包包头”,毕竟好看、符合角色性格才是摆第一位的。

一开始,“菱纱”其实是叫“菱砂”。后来我们都觉得,换成“纱”可能会更好些,还添了一种明快又朦胧的美感。

“砂”字的想法来源于“辰砂”,古时这种东西又被称为丹砂或朱砂,许多古代女子都直接以“朱砂”为名,那一点鲜红像是凝结了中国五千年的悠悠情怨,十分美丽,但估计很少有人知道,辰砂用来磨墨,是可以磨出彩墨的,很像女孩子多变的内心,藏着一份外刚内柔的情怀。

相关二

江湖中美女多,爱钱的美女更多,不过,爱钱爱到有情有义的女贼就屈指可数了。看韩菱纱的样貌,怎么也无法将她和那盗墓窃宝的事情联系在一起。然而她却出生在盗墓世家,对各类墓穴的机构了如指掌,看风水的本领更是一流。通常江湖中的大盗飞贼都是冷血无情的,但是韩菱纱却是一个天生的笑脸娃娃。而这个女孩最值得称道的还是她快意恩仇,敢爱敢恨的豪爽气质。

人物主题诗

菱纱-翩翩

执手看歌敲金钗,

笑语落珠明眸睐。

忽然蝴蝶春风满,

焉教冷镜瘦朱颜。

3柳梦璃

年龄:20岁

身份:妖界婵幽之女,因20年前妖界大战而失散,被云天青捡到后送至寿阳城县家抚养。20年后是一位养在深闺的千金。

武器:箜篌

特点:

☆身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质、端庄大方。

☆通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。

☆聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。

☆在感情上比较任性,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人

☆则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感

仙剑奇侠传四的第二女主角

大家闺秀柳梦璃,无双的容貌与气质,犹如天人下凡,宁淡中又带着一丝若有若无的神秘。梦璃虽然是本作的第二女主角,但她是本作中最美貌的女子。企划对她的设定,最早来源于一种虚无缥缈的梦境。就像是男孩子心里的梦中情人,看不到她的时候,想念她、思慕她;等她真站在你面前时,你可能就会手忙脚乱,连话都说不全了。

梦璃是一个满怀柔情的女孩子,但她最温柔的一面只会留给自己喜欢的人,对其他人则是寡言少语。她蕙质兰心,外柔内刚,又常常在关键之时表现出与外表不符的决断,令人钦佩。因为梦璃贵为官家千金,所以她的衣饰颇为繁复华丽。高腰拖地的长裙、典雅的大袖、飘逸的霞披,甚至是精美的玉钗,展现出一个气质动人的少女形象。身为大小姐,我们的梦璃可是琴棋书画无一不精。各位是不是觉得她手上捧的东西有点像竖琴?其实这是种古老的乐器,叫做“箜篌”,源于西亚,在汉时传入中国,被改良后,唐时极盛。著名的古代叙事长诗《孔雀东南飞》中,说到“孔雀东南飞,五里一徘徊,十三能织素,十四学裁衣,十五弹箜篌,十六诵诗书,十七为君妇”,讲的就是这个了。梦璃擅弹箜篌,故事中有多处表现。各位如果想看美女弹琴,大可期待一下。

☆琉璃为名☆

取名寓意:柳梦璃是一个具有高贵气质的千金,冰冷梦幻的气质在琉璃的身上最具有表现力。梦璃的名字,最初与“琉璃”有关。之后几经更改,只保留下一个“璃”字。所幸“梦中琉璃”“琉璃若梦”,似乎也很适合她那种明澈又带点冰冷梦幻的气质。

琉璃特性:琉璃是以人造水晶为原料烧制的艺术品,有拟珠似玉之美,不仅有传统也有现代的中国文化特色,让琉璃的光芒发挥,创出多彩多姿的生活艺术之美。中国琉璃是中国古代文化与现代艺术的完美结合,其流光溢彩、变幻瑰丽,是东方人的精致、细腻、含蓄体现,是思想情感与艺术的融会。

琉璃灵性:北海九龙壁上,有龙之形,乃以七彩琉璃砖镶嵌而成,结合光影之效,有化腐朽为神奇之意。

☆服饰风格☆

雍容华贵是形容柳梦璃服饰设计最恰当的形容词。因其贵为官家千金,所以她的衣饰颇繁复华丽。高腰拖地的长裙、典雅的大袖、飘逸的纱帔,甚至是精美的玉钗,展现出一个气质动人的少女形象。

☆璃音☆

离歌

谁言别后终无悔,

寒夜清宵绮梦回。

深知身在情长在,

前尘不共彩云飞。

☆梦璃特技☆

◇沉水润心:奇香调和而成,以淡然宁静的香气使人心宁神合,除一切痛病。消耗10点气。

效果:我方全体,加精。需没药*1,丁香*1

◇天玄五音:以优美流畅的曲声激励人心,使人各方面的能力在一定的时间内有所提升。消耗10点气。

效果:我方全体,武、防、速、运、灵增加,3回合

◇熏檀净衣:多种异香调和而成的香气,闻之可消除一切忧虑苦痛。消耗30点气。

效果:我方全体,解毒、异常状态。需广藿香*1,青木香*1

◇苏合通窍:鸢尾,青木调和而成,有通窍避秽、保命回生之功效。消耗40点气。

效果:我方单体5回合内死亡后立刻复活。需需广藿香*1,龙脑香*1,没药*1

◇醉生梦死:浓郁的香气使人心醉其中,昏昏欲睡,精神不振。消耗30点气。

效果:敌方全体,“眠”,3回合。需鸢尾香*1,龙脑香*1,乳香*1

◇魂梦魅曲:魔魅般的琴声可影响敌方的心智,使人毙命当场,只有意志坚定才能抵御。消耗30点气。

效果:敌方单体,一定机率即死

☆箜篌前瞻☆

在仙四中,柳梦璃精通音律,连使用的武器也是一架“箜篌”。那么,各位是不是有点好奇“箜篌”到底是怎样一种乐器呢?

十分古老的弹弦乐器,最初称“坎侯”或“空侯”,文献中有“卧箜篌、竖箜篌、凤首箜篌”三种形制。箜篌历史悠久、源远流长,音域宽广、音色柔美清澈,表现力强。古代除宫廷雅乐使用外,在民间也广泛流传。现常用于独奏、重奏和为歌舞伴奏,并在大型民族管弦乐队中应用。箜篌在古代有卧箜篌、竖箜篌、凤首箜篌三种形制《史记.封神书》:“於是塞南越,祷祠太一,后土,始用乐舞,益召歌儿,作二十五弦及空侯琴瑟自此起。”唐代杜佑《通典》:“汉武帝使乐人侯调所作……今按其形,似瑟而小,七弦,用拨弹之如琵琶也。”此属琴瑟类的卧箜篌。从甘肃省嘉峪关魏晋墓砖书看,其面板上没有品柱。竖箜篌,汉代自西域传入,后被称为“胡箜篌”。《隋书音乐志》记载:“今曲项琵琶、竖头箜篌之徒,并出自西域,非华夏之乐器。”

从古代大量演奏图像中所绘的竖箜篌和日本奈良正庵院保存的我国唐代漆箜篌和螺箜篌残件看,它的音箱设在向上弯曲的曲木上。凤首箜篌形制似与竖箜篌相近,又常以凤首为装饰而得名,其音箱设在下方横木的部位,向上的曲木则设有轸或起轸的作用,用以紧弦。正如《乐唐书》所载:“凤首箜篌,有项如轸”,杜佑《通典》:“凤首箜篌,头有轸”。有轸或无轸的图像在敦煌壁书中均有所见。凤首箜篌自印度传入,用于隋唐燕乐中的天竺乐,至宋代隋炀《乐书》中仍绘有当时存在的多种形制的箜篌,明代以后失传。

竖箜篌状如半截弓背,曲形共鸣槽,设在向上弯曲的曲木上,并有脚柱和肋木,张着20多条弦,竖抱于怀,从两面用双手的拇指和食指同时弹奏,因此唐代人称演奏箜篌又叫“擎箜篌”。《通典》记载:“竖箜篌,胡乐也,汉灵帝好之,体曲而长,二十二弦,竖抱于怀中,而两手齐奏,俗谓‘擘箜篌’”。根据古代壁画和文献记载,竖箜篌的弦有23根、22根、16根、7根等数种。

箜篌是中国古老的弹拨乐器,历史悠久,源远流长。据考证,流传至今已有两千多年的历史了。箜篌在古代除宫廷乐队使用外,在民间也广泛流传。在中国盛唐(618-907)时期,随着经济文化的飞速发展,箜篌演奏艺术也达到了相当高的水平,也就是在这个时期,中国古代的箜篌先后传入日本、朝鲜等邻国。在日本东良大寺的寺院中,至今还保存着两架唐代箜篌残品。但是,这件古老的乐器,从十四世纪后期便不再流行,以致慢慢消失了,人们只能在以前的壁画和浮雕上看到一些箜篌的图样。

为了使这消失多年的乐器重现舞台,从上个世纪五十年代起,中国音乐工作者和乐器制作师们进行了大量的研究工作,他们根据古书的记载和保存下来的古代壁画的图形,设计试制了几种类型的箜篌,但是由于这些箜篌存在着许多不足,所以没有推广和流传开来。到了上个世纪八十年代初,一种新型箜篌--雁柱箜篌被研制出来。它的结构比较完善、科学,音响具有民族特点,因而被推广用于音乐实践。

中国古代流传的箜篌是卧式箜篌和立式竖箜篌。新型雁柱箜篌,是根据古代立式竖箜篌的基本造型研制而成的。新型雁柱箜篌的外形跟西洋竖琴比较接近,但不同的是它有两排琴弦,每排张有三十六根弦,每根弦都由人字形的弦柱支撑在共鸣箱上,这种弦柱的形状看起来很像天上飞的大雁的队形,所以这种箜篌就被称为雁柱箜篌。

雁柱箜篌的音色柔美清澈,音域宽广,表现力十分丰富,既可以演奏古今民族乐曲,又可以演奏竖琴曲。由于左右两排弦为同音,等于是两架竖琴,在演奏快速旋律和泛音上,有许多方便之处,它还可以左右手同时在音色最美的中音区奏出旋律和伴奏,这也是其它乐器所不能比拟的。另外,雁柱箜篌在演奏揉弦、滑弦、颤音等演奏手法上,都有独到之处。

4慕容紫英

年龄:19岁

身份:昆仑琼华派弟子。

武器:长剑

身高:178CM

擅长:剑术、铸剑养剑之道

特点:

昆仑弟子,幼年时就被送到山上修行,入门早,天资聪颖,修为较深。

冷峻、稳重、内敛,是一个值得信赖的伙伴。

外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。

对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。

人物主题诗

瞳凝秋水剑流星,

裁诗为骨玉为神。

翩翩白衣云端客,

生死为谁一掷轻。

——慕容紫英主题诗《明光》

仙剑奇侠传4的主角之一

◇性格特点◆

※昆仑弟子,幼年时就被送到山上修行,入门早,天资聪颖,修为较深。

※冷峻、稳重、内敛,是一个值得信赖的伙伴。

※外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。

※对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。

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