因为已经过了地图任务。
《明日之后》沙漠地图没了可能是因为你过了地图任务,这一个任务的时间限制了,每一个明日之后的地图任务,他都是有时间限制的,只有在规定的时间之内,才能有这个任务的限制显示,如果要超过了这个时间的,也就是地图任务就消失了,只能等下一个任务的刷新,才会重新出现。
《明日之后》是一款废土世界下的人类生存手游。在这个危机四伏的世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣的环境。并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地,与队友并肩作战。游戏提供多种规则迥异的PVE和PVP玩法,为玩家提供最丰富的生存体验。
绝地求生沙漠地图什么时候出沙漠新地图详情介绍
近日,绝地求生大逃杀官方在10月16日宣布将推出新的新的地图,那就是沙漠新地图计划以及攀登及翻越系统,让不少玩家十分期待,那绝地求生沙漠地图什么时候出呢?下面就为大家带来沙漠新地图详情介绍。
大家好,2017年只剩下11周了,大家应该会对我们的开发进度好奇吧。为了实现年底前发布PC正式版及Xbox预览版的游戏,开发团队正在夜以继日的工作。今天,我们将向大家分享在PC 1.0版本及Xbox预览版发布前的计划。
大家应该通过各种各样的新闻了解到PC1.0版本将会包含的内容了吧。我们正在进行内部开发测试新内容:“攀登及翻越”系统,沙漠新地图,新车及3D回放系统。此外,优化及稳定性提升等内容也在有序的进行中,随着开发的展开,届时我们将向大家分享更多细节。
正式发布前的计划
开发团队为正式版和Xbox版本开发投入了大量精力。对于PC平台,我们将尽全力保证正式发布版本的稳定性,所以本周更新后暂无其他针对正式服的补丁及更新。因为“攀登及翻越”这种对于游戏改动巨大的内容将包含在正式版游戏中,所以我们至少需要一个月的时间进行测试。我们将会至少进行三轮测试。
测试服届时会有大量不会立刻更新到正式服的内容/功能,我们希望通过延长测试来减少正式发布时出现的问题。
测试计划
第一轮测试内容:“攀登及翻越”。
第二轮测试内容:新内容/功能,包括“攀登及翻越”。
第三轮测试内容:新内容/功能,包括沙漠地图。
绝地求生沙漠地图什么时候出?沙漠新地图详情介绍:
新内容/功能在测试服会进行二至四周的测试。为了保证更新内容的稳定可靠,我们希望进行更严格的测试为正式发布做好准备。也就是说,我们不再会马上就把新内容更新至正式服,并且测试服也会开放更长的时间。
预计第一轮测试内容将于10月底或11月初推出。测试服具体开放时间请留意后续公告。
排行榜更新及第一人称服务器
我们为提高排行榜稳定性而不断优化。一些内容所花费的时间超出了我们的预期,所以原定于10月17日的新赛季将延期至10月20日开启。抱歉让您久等了,我们也会在本周晚些时候进行公告。
新增韩国/日本(KP/JP)服务器,包含所有模式。此外,我们还会在亚太(SA),东南亚(SEA)和澳洲(OCE)服务器加入深受玩家喜爱的第一人称四排模式(FPPSquad),此外我们接下来也会持续监控玩家数量。
本周更新公告
本周我们将发布一个小型更新,这也将是正式发布前的最后一个更新啦。如果测试进展顺利,将随后更新至正式服务器。
测试服:北京时间10月16日18时。
正式服:留意后续公告。
抢先体验-更新说明
游戏性
降低了出生岛物品刷新量以平衡地图东北部的整体资源。
Bug修复
修复了能在飞机上看燃烧弹效果的问题。
现在无法在使用主武器时将平底锅置于面前。
修复了可以同时举起主武器和平底锅的问题。
沙漠地图介绍
新的沙漠地图并非是一片荒芜的景象,而是充满着各种沙漠植被和荒废的建筑,以及各种地形,甚至在这片地区还存在瀑布和水源。相比较游戏的第一张地图,沙漠地图的道路可以说是更加崎岖,树木也更加茂密,可以说是非常考验玩家的驾驶能力了。而另一边,复杂的地形也非常利于埋伏战斗。
整张地图最惊艳的地区是一座建立在陨石坑当中的城镇,这里的设计非常有特色,建筑旁还有一架已坠毁还在燃烧的运输机,可以说此处绝对会成为激烈的交战场所。
1、de_dust2——炙热沙城2
2、de_mirage——沙漠迷城
3、de_train——列车停放站
4、de_cobble——古堡激战
5、de_nuke——导弹基地
6、de_cache——死城之谜
扩展资料
6个地图介绍:
1、炙热沙城2。
炙热沙城2是炸弹地图场景,在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。炙热沙城2地图背景是中东,以炙热沙城为前身。
2、沙漠迷城。
沙漠迷城是炸弹地图场景。在沙漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,沙漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。
3、列车停放站。
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
4、古堡激战。
古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。
古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。
5、导弹基地。
导弹基地是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在导弹基地中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。
1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。
6、死城之谜。
死城之谜是炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。
死城之谜与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
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