闪克公司新出的游戏
创始人
2024-07-02 01:15:42
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一、《忍者印记》有没有游戏测评好玩吗

提起战国时代的日本大家会想到什么?武士或是忍者?这些都是日本文化中一些独有的标签,随着时代的变迁以及科技的发展,这些职业如今都已逐渐消散在历史长河中了。而我们现实生活中所了解到的忍者文化与武士文化,无疑都是通过影视文学作品中了解到的,当然也包括游戏作品。而笔者今天所要与大家分享的游戏,正是一款有关于忍者的游戏,由英国游戏公司Klei开发的《忍者印记》(Mark of Ninja)。

可能许多玩家对于Klei这个公司有些陌生,但笔者相信大多数玩家都听说过或玩过这个公司的游戏作品,诸如2017年在国内大火的《饥荒》、《隐形公司》等知名游戏都是由该公司制作的。可以说Klei从他们所制作的第一款游戏《闪克》开始,就一直将游戏朝着精品化、朝着玩家所喜爱的方向去制作,《忍者印记》自然也不例外。

忍者之殇

熟悉Klei的玩家都知道,这个公司出品的游戏一般都拥有着出色的剧情,《忍者印记》也是非常完美的继承了这一特点。游戏的剧情像是一部完整的电影。游戏开始玩家扮演的主角就接到了一个任务:杀死占领了忍者们家园的大商人,只要杀死这个人,那么主角的任务便完成了。但在完成任务的过程中,主角却发现了任务的真相。大商人侵占忍者领地是与忍者领袖勾结的结果,领袖派主角去刺杀大商人的目的也并不仅仅是夺回领地那么简单,而是忍者领袖想要借此获得大商人所掌握科技。

在游戏的过程中玩家会发现,主角身上的纹身其实是主角为了增强自身的力量而涂抹在身上的药剂,这种药剂有一个副作用,就是会让使用者精神紊乱导致产生幻象。一直在游戏中指引主角的人或者说声音,就是由主角的幻象产生的。而这种幻象还会导致使用者逐渐变得疯狂,如果不加以制止,力量得到提升且变得疯狂的主角势必会摧毁整个忍者家园。但唯一的制止方法就是杀死主角……

极具表现力的美漫画风

除了如电影般的剧情之外,Klei公司所制作的游戏还有一个特点,那就是漫画形式的过场动画以及其别出心裁的画面细节。游戏的画面整体上采用了美漫的画风,使得游戏的画面略有夸张而不失现代感。而游戏画面中的元素,充满了大量的现代建筑与忍者领地中的古代建筑,这样的对比使游戏的画面产生强烈的反差,同时也展现出了两种文化的碰撞、以及现代社会忍者的悲哀。同时游戏中采用了大量的日本传统文化元素:背景的古代寺庙、树枝上随风而动的铃铛、路边充满特色的栏杆以及大量的与剧情相搭配的剪影动画,都能够让人感到制作团队的用心。这点对于Klei这个英国游戏公司来说,显得更加难能可贵。

精妙的关卡设计使游戏充满更多可能

当然一款优秀的游戏仅仅做到剧情与画面是完全不够的,好在这个公司同样还有着丰富的游戏开发经验。这点也是Klei的一个特点,从第一部作品《闪克》开始,开发团队就对游戏的操作手感及关卡设计非常重视。而这一特点在《忍者印记》中表现的尤为突出,游戏中玩家通过关卡的方式一般都有许多种,这就需要玩家在众多道路中选择一条自己当前条件下能够通关的最佳选择。

同时游戏中玩家是不能被敌人发现的,一旦被敌人发现,那么这局游戏就有很大可能会失败。所以潜行才是这个游戏通关的最佳方式,但是如果被发现了也有补救的可能,即在敌人没有发出信号之前干掉敌人。可以说这就是对一个忍者或者刺客在行动过程中所作出的正常举措:在接近目标之前不要暴露自己的行踪。当然游戏在这点上并没有要求玩家必须潜行,玩家可以操控主角一路杀过去,不过一旦被敌人发现行踪就会引来更多的敌人,同时玩家在游戏中的得分也会相应减少。

同时游戏中的武器也是相当的传统,作为一名合格的忍者,大多数时候主角手中只有一把名为彻治的忍刀。不过由于游戏的机制问题,很少有玩家会选择使用忍刀大开杀戒,一般都是暗杀,对发现自己的敌人一击毙命。当然主角的武器不只是一把忍刀,一名传统的忍者肯定会携带相应的暗器的,比如说手里剑,手里剑并不能对敌人造成致命的伤害,但是却可以击碎路灯等物品,引起敌人的主意然后主角趁机通过。还有其他的暗器比如说钉刺、蛊虫,这些在暗杀敌人方面都有着奇效。

别出心裁的"换装"系统

值得一提的是,游戏中的主角除了传统的忍者技能之外,并没有其他的特异功能以及类似火影忍者中忍者的超高的杀伤力。而游戏中唯一能够算得上有特殊功能的道具就是忍者服,整个游戏过程中将会逐步解锁三件忍者服。三件忍者服的功能各不相同,例如名为静默道的忍者服可以使主角在行进过程中不会发出任何声响,并且主角可以凭借此服装携带更多的干扰忍具,但是也有一个弊端,就是穿上这件服装时,玩家便不能携带攻击忍具,通关的过程中也不能攻击敌人。而另一件名为印记道的忍服则为主角提供了短暂的瞬移能力,但是穿上这件忍服便不能携带干扰忍具了,只能将发现自己的人地击杀以便于通关。总之三件忍服的效果各不相同,我们也可以看到这些忍服在使用效果上都是有利有弊的。玩家可以根据忍服效果的不同以及自己的游戏习惯,选择更适合自己的忍服。

游戏的缺点

尽管游戏在各个方面都做的非常优秀,但是游戏还是有着一些小的缺点。比如说游戏的评分系统,虽然游戏中也会根据玩家的操作进行加分或者扣分,但是这一系统并不算完整,由于缺乏相应的评级系统,玩家很难感受到自己的通过过程或者说操作是否达到了完美的程度,也使得玩家很难认清自己的游戏水平。

同时还有一个缺陷,不过与其说这个缺点是游戏中存在的,不如说是2D画面的通病。作为一款以潜行为主题的游戏,尽管在这方面游戏已经做到了2D游戏的极致,但是相较于大制作、大场面的3D潜行游戏,比如说《耻辱》系列,无论是在画面的表现力上还是动作的表现力上,都比《忍者印记》高出一大截。不过这也确实是2D画面的缺陷性,游戏本身做的还是很不错的。

写在最后

总的来说《忍者印记》还是一款相当不错的游戏,但是就这个游戏类型来说,无论是横版2D游戏还是潜行类游戏,都是目前游戏市场上比较小众的游戏。毕竟如今游戏市场不断发展,也有越来越多的游戏可供玩家选择。游戏中讲述的在现代社会忍者的没落也正像是如今的横版游戏,尽管横版游戏曾带给玩家无数的快乐,但是随着时代的发展,横版游戏依然逐渐走向没落。希望在将来,横版游戏能够有一个新的突破,重新带给玩家更多的欢乐。

二、求推荐几个生存游戏

游戏给玩家极高的自由度,玩家不光要到未知的领域去探险,在冒险的过程中还要对遇到的谜题进行解谜,相信每一个人的心中都曾经想来一次这样的冒险。将这些元素融入游戏中,让它给玩家们带来刺激与神秘感。风林手游带来冒险探险类手游排行推荐,成为无所不能的主角,开启你的冒险之旅吧。

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三、隐形公司游戏通关心得和生存模式玩法介绍

曾经开发出《闪克》《饥荒》的Klei,现在又为我们带来了一款全新SLG游戏——《隐形公司》。说是SLG,深空高玩个人感觉其实更像是一款小型动作潜行游戏,玩法和我们之前玩过的《晶体管》非常相似。下面是一位玩家的隐形公司游戏通关心得和生存模式玩法介绍。

DAY 1

第一个任务先选择难度最低的,打XX VAULT本,XX VAULT副本里全是钱,副本目标就是开里面的大金库,金库后面还有固定2个CULTURE ARTIFACT记得别忘记拿了。

第二个任务任然去打XX VAULT然后将人物的技能升级至少到3级

如果还有时间第三个任务可以选择EXECUTIVE TERMINALS这个可以开地图(就是多2个选择任务),很有用的,如果放第一个任务来做也可以。

DAY2

第一个任务选择XX VESTIBULE副本有2个商店,其中目标商店可是个大超市,看到2级技能以上的自己能穿的就别犹豫的,三级的可能还用不了(三级的加固定击穿1的650手臂一定要买,简直就是神器,还有放在门上的地雷,复活针等等)

第二个任务继续打钱去XX VAULT

第三个任务看情况,如果经济情况好可以再去一次 XX VESTIBULE,如果经济差的话就去XX DETENTION CENTER救人,这个副本一般都是救出客户给钱,但是有50%几率救出可使用角色,我这边计算过,基本去4次 XX DETENTION就可以把4人的队伍拉出来了。筹齐4个人也就不用再去DETENTION CENTER了。

DAY3

经济可以就去DETENTION筹齐4个小伙伴,实力不够就去 XX VESTIBULE找商店买神装,基本后期有4个人走遍天下都不怕了。

DAY4

这个没啥说的了,就是救人,限定时间跑到电梯口,逃命电梯离救人的地方很近的,一般找到后别急着救出来,先把电梯位置摸清了然后3个人开路1个人护送,碰到重甲机器人就直接点掉然后让他跑相反位置关门,或者用机器专用地图炮也行。完成第四天任务后无尽模式开启。在无尽模式下,新出一个”友好谈心“地图,就是守尸体读脑然后撤离,对于后期地图来讲这个副本没有任何难度,我一般门口好地雷等6个回合走人收工...

无尽模式也就是到非常戒备这个等级了,感觉和DAY 4的任务差不多难度,只是钱和声望可以无限加,到第十五天我已经4员满技能满3级装备了,这游戏就是闭着眼横着走的样子...

说下武器吧,电脑是神器,放着还能勾引敌人注意,记得注意收回

还有就是3级电击棒3轮CD,有这个东西后期4人什么人类队伍都不在话下(不是那个用了没刷新时间要占用7个资源的那个3级电击武器)

那个1级穿透650的被动装备,买到就是赚到,初期有人能买到装备起来整个游戏可以横着走了

放门上的地雷,这个地图杀神器,无视穿深,非常好用,只要商店有必然买来装备

能杀人的枪都别买,这东西顶多应急打机器人,对人千万别用...不仅仅是因为加警戒等级,后期地图基本都是顶着6的警戒打的,这时一旦杀死人马上就会有人来替补,你要做杀人狂魔子弹完全不够用的。

几个人物的话,INTERNATIONALE能远程扫描(初期不用消耗过多行动点走过去扫描),BANKS能直接开安全门这个比较有用(初期就可以和保安兜圈子了)。这2个角色建议直接初期使用。

这游戏没有中途存档,人如果死了就死了,没法重新读档来过,这个设计挺新颖的。

另外,这游戏开局很重要,如果刷不出GARD难度的XX VAULT那就多重来刷几次,直到刷出2个最低难度的XX VAULT开搞。当然,如果是用网络上的科技点了无限金钱过一个最简单的关卡把技能升满然后直接去 XX VESTIBULE购物,不用到DAY2就可以筹齐一套神装然后无限刷救人本...不过这样游戏也就没意思了。

关于黑客的程序,这个可以去XX FARM里的终端弄到,不过高级商店里基本都有买不用专门去那个副本。只有那个弓箭一定要买,其他倒是无所谓,一共可以使用5个程序,初期送2个,也就是要买3个,因为商店里基本都有所以其实并不多。买的程序最好是自己用的惯的,因为买了以后不能更换。记住只要买了那个弓箭其他的基本都无所谓了...(就是5点资源破壳的那个)。当然,如果不买也无所谓...因为直接黑的话,最多就是碰到X回合降低资源,或者是无法黑的情况...而这种效果基本都在DAY2之后才会有,如果你是2级神装那也在地图里横着走了。不过初期碰到连刷2个精英报案撞脸算你倒霉...所以敌人的电梯位置也要摸清,否则视野没做好被撞脸还是很郁闷的。

最后可能需要吐槽的有一点,就是游戏里那个白发老女人,居然是公司的幕后boss,但剧情就那么一点点,这明显不符合科学啊。而且每次救人都是同一个面孔,这到底是有意设计还是设计师偷懒呢?百思不得其解啊,最后给这个游戏打个8.5分吧,还是推荐大家玩玩的。

隐形公司(Invisible, Inc)Build 183874集成临时计划DLC中文破解版

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