2019上半年steam优秀游戏推荐有《GTA5》、《绝地求生》、《战锤鼠疫2》、《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂5》、《天国:拯救》、《星际战甲》、《侏罗纪世界:进化》、《CS:GO》、《Dota2》、《文明6》等。下面介绍下《星际战甲》。
萌新刚进游戏,选战甲时一共有圣剑(Excalibur)、电男(VOLT)、磁妹(MAG)。电男氏族就有蓝图,磁妹唯一的作用就是水经验。所以我们选圣剑,强,无敌。没有什么敌人是致盲后砍不死的,哪怕标枪技能是废的也能用它砍穿太阳系。
游戏里的每一个地图你都必须打一遍,因为游戏的各个功能和游戏机制都是随着剧情逐渐解锁的。在理想的状态下,当你的精通段位达到5时,大多数游戏机制都会解锁。
为了提升精通段位,每一个武器、战甲、宠物和守护都必须升到满级。战甲升满级可以提供6000段位经验,武器升满级可以提供3000段位经验,宠物和守护升满级可以提供6000段位经验。每当你解锁并完成一个星图上的任务点,你会获得100段位经验。
2023年有什么大作游戏?有什么好玩的游戏发售?要说起来,现在已经是2022年的末尾了,其实很快我们就要迎来2023年了,那么很多玩家们也是在关注新的一年中有哪些新游戏了,下面让小编为大家介绍一下吧,诸位玩家们可以看看有没有自己感兴趣的。
2023年单机游戏大作发售时间表
1、阿凡达:潘多拉边境
发售时间:2023年3月之前
发售平台:PS5,XboxSeriesX@S,PC,Stadia和Luna
《阿凡达:潘多拉边境》是由育碧制作的开放世界动作冒险游戏,改编自卡梅隆经典影片阿凡达,采用最新的sonwdrop引擎开发,在游戏中玩家将与入侵潘多拉星球的人类展开战斗。
2、卧龙:失落王朝
发售时间:2023年上半年
发售平台:XSX@S、XboxOne、PC、PS4、PS5、首发XGP
《卧龙:失落王朝》游戏背景设定在黑暗幻想、恶魔肆虐的三国时代。讲述了一位无名士兵为生存而战的故事,他将借助魔化的力量以及自身的中国剑术来在这片战乱的土地上战斗,结识并挑战各路诸侯,寻找自己的生存之道。
3、星空
发售时间:2023年上半年
发售平台:XboxSeriesX/S,PC
《星空》的故事发生在2330年。那时人类已经走出了太阳系,不断前往新星球定居。作为一名星际矿工,玩家也将成为宇宙冒险者中的一员。
4、塞尔达传说:荒野之息
发售时间:2023年春季
发售平台:Switch
《塞尔达传说:荒野之息2》的冒险舞台将包括《荒野之息》的地上世界与崭新的天空浮岛,将提供更多样化的功能以及元素给玩家体验!
5、方舟生存进化
发售时间:2023年(具体待定)
发售平台:Xbox/PC
《方舟2》讲述的是玩家在一个充满恐龙和人类争夺统治权的陌生原始世界中突然醒来,必须拼凑出你如何到达那里的历史,与传奇英雄组队,并对抗试图控制所有生命命运的强大黑暗势力。
6、暗黑破坏神
发售时间:2023年(具体待定)
发售平台:PC、XboxSeriesX/S、PS
《暗黑破坏神4》的的核心是玩家的自由选择,舍弃此前单一的主线剧情的游戏玩法,充分享受我命由我不由天的乐趣。在游戏里面每个玩家都会采用非线性的方式塑造自己的命运,包括角色定制、玩家技能、以及共享的开放世界探索,还有后期玩法等等,都是基于玩家的自己选择的。
7、浩劫前夕
发售时间:2023年3月1日
发售平台:PC
《浩劫前夕》背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源!
8、碧海黑帆
发售时间:2023年3月之前
发售平台:PS4/PS5、XboxOne以及PC平台
该游戏将玩家们带到了海盗的黄金时代,在巨大的,满是财宝的开放式印度洋上航行。成为海上臭名昭著的海盗,玩家将获得多艘战船,每一艘战船都有不同的耐久和独特武器,能够击沉阻拦道路的任何敌手。
9、生化危机4重制版
发售时间:2023年3月24日
发售平台:PlayStation5,XboxSeriesX,XboxSeriesS,PC
《生化危机4:重制版》采用了第三人称视角的「越肩式视角」。透过全新的画面,比原版更能体验到看不清前路的孤独感和令人毛骨悚然的感觉。操作感在经过以现代的标准改良后,在兼具原作独有的紧张感同时,还为玩家带来新鲜感。
10、最终幻想
发售时间:2023年夏天
发售平台:PS5、PC
《最终幻想16》并没有采用《最终幻想15》那种大型开放世界设计,是一款以动作为主的游戏,游戏战斗方式大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。
11、刺客信条:Rift
发售时间:2023年初
发售平台:PS、PC、Xbox
玩家将在游戏中扮演年轻的巴辛姆展开冒险,在剧情的开端巴辛姆刚刚加入无形者。游戏将更注重潜行,而非开放世界动作RPG,【刺客信条】系列玩家时隔多年之后又可以在游戏中扮演正版“刺客”进行游戏了。
12、神鬼寓言
发售时间:2023年10月12日
发售平台:PC和XSX
《神鬼寓言4》是微软旗下的一款魔幻暗黑题材的角色扮演动作冒险游戏,在游戏中,小行星回归,玩家的主要目标是阻止另外一场灾难发生。回归的角色包括Theresa,英雄工会,JackofBlades,随着时间旅行深入剧情。
可以看出来,在明年,也就是2023年的时候,3a游戏大作还真是不少了,所以大家明年也是不愁玩游戏了,诸位电子阳痿的玩家们,到时候也是可以尝试一下小编在上面列出的游戏,这些游戏的期待值都是很高的,相信正式发售之后质量也差不到哪去,可以带给大家足够的游戏体验。
最早网络游戏的顺序大概就是 UO(网络创世纪),万王之王,石器时代,千年,龙族,红月,传奇,天使等等
中国网络游戏发展史
"网络让我们的地球变成一个村落!"
曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。
1998年6月联众网络游戏世界正式推出。
开拓者的道路
第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。
2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。
与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月天府热线游戏中心正式成立;
2001年11月网易推出《大话西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飞速发展的今天
到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
2002年5月蝉童软件推出《决战》;
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动;
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;
2002年7月上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;
2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
不可限量的未来
2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。
2002年10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;
2002年10月国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;
2002年11月天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;
2002年11月上海依星推出《遗忘传说》测试活动。
2002年11月卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;
2002年11月新浪网正式签约《天堂》;
2002年12月清华同方正式代理的《N-age》开始内测;
2002年12月网星代理《轩辕剑Online》开始测试;
2002年12月"2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。