推塔游戏新出的英雄
创始人
2024-07-10 01:40:02
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一、王者荣耀中,推塔流,哪些英雄入选呢

王者荣耀作为一款手游不仅仅是因为对抗,而且最重要的是推塔,因为只有推掉敌方的水晶才能够获得胜利,所以对于推塔来说,有着很多的英雄特别的适合偷塔,有的英雄对于防御塔有着克制作用,所以推塔的时候可以选择这些英雄来组合推塔流,轻轻松松的就可以将敌方的水晶和防御塔给推掉。而选择推塔流可以选择的英雄有刘禅,大乔,米莱狄,韩信以及如今刚更新出的英雄蒙恬,这些英雄可以说具有位移并且有能扛伤害,而且最重要的是对防御塔有干扰和伤害作用。游戏中到了后期可以说很多英雄对于防御塔伤害都是非常高的,而如果一局游戏中配上米莱狄和刘禅就可以轻松的推掉一座防御塔。米莱狄可以放出兵线去扛伤害,对于刘畅来说对防御塔有干扰,两者配合起来轻轻松松的就可以推掉一座防御塔,可以说推塔流必选的两个英雄。再者就是大乔配合他们其中的任何一个英雄。大乔顺着兵到达敌方的防御塔或者是水晶,然后释放大招传送英雄过去,轻轻松松的也可以推掉敌方的防御塔。另一个就是韩信了,韩信作为偷塔的祖师爷,可以说是非常强势的了。曾经的kpl比赛中Ag超玩会的队员梦泪使用韩信配合铭刀无兵线将敌方的水晶给偷掉了,可以说韩信对于防御塔来说伤害也是非常高的,以上英雄配合起来任选两个对于推塔牛来说都是非常容易的,而且这些英雄使用起来也不是很难,很容易就可以上手,这些英雄可以说是推塔流必选的。个人建议还是使用米莱狄和刘禅,因为这两个英雄一个可以制造兵线,另一个可以干扰防御塔的攻击,轻轻松松的就可以推掉一座防御塔,而且刘禅可以出肉装能够持续的推塔抗伤害。

二、为什么提起推塔游戏只有英雄联盟与dota,而梦三国这么不入流

《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络科技股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款游戏的基础上重新研发出来的。革新后的游戏在画面(人物细节、技能特效、)、操作流畅感、游戏的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款游戏。

提起MOBA,《梦三国》不入流?

首先这款游戏问世之前,英雄联盟还没有出现。这款游戏是当时DOTA时代中改创出比较进步的游戏。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。

如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款游戏从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是研发。所以游戏虽然好,游戏的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款游戏虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款游戏是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款游戏有着自己独特的优势,成为支持一家游戏公司的主营产品。怎么说不入流?

这款游戏的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的体育精神。很多选手仅仅是因为打游戏还可以赚钱的由头来参加比赛,他们并没有俱乐部的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。

《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的游戏。

也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来游戏越来越氪金,再加上它撞上了扣扣这个巨无霸,所以玩家流失也就显而易见了!

其实这类推塔游戏最早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡游戏公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓独步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类游戏里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似游戏,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着扣扣这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的游戏到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡游戏平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类游戏的巅峰!

正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的军队,所以自然也就没有永远受热捧的游戏,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!

毕竟小众游戏,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的娱乐无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。

至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。

我觉得这个游戏我的发言权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的???那么为什么操作性,可玩的选择性都相对来说高于类似的游戏却没人玩!!第一服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个游戏呢!国风的竞技游戏,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!

梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。

可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。越来越无聊( _)。

抽锦囊!抽锦囊!没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。

打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦

我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩性多元性都很强,所以这游戏会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。

关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的游戏是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以杀人为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层追杀并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的历史名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界性游戏

梦三国愣是被自己玩死了。

当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。

改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??

pve本来做的挺好的,想当年为了完成第一章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷第一章,就为了白虎。后来改得就没意思了。

怎么说呢,很多游戏刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多游戏都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律!

三、dota里推塔能力最强的英雄前五名,都是谁

Dota2我们深爱的游戏,玩着他可以练习着我们的意识,可以学会预判,可以学会团队合作,但是在体验游戏击杀敌方英雄的快感时,也要注意游戏的最终目标要是把敌方遗迹摧毁,所以推线非常重要,在游戏中人头比落后,但是最后赢得胜利却很常见。下面我为大家介绍我认为推塔能力最强的五个英雄。

第五位:风行者风行者的束缚击以及风步为风行者加强了生存能力,强力击增强了风行者的推线能力,大招集中火力,更是加快了风行者的攻速,推塔能力哪家强,Dota2中找风行者,如果出了一个A杖,加上一把毁灭简直就是推塔机

第四位:炼金术士 GA前期较脆,所以要注意猥琐发育,尤其是被动,以及赏金符的控制,也可配合队友进行gank,为你的前期经济做铺垫,辅助要为他拉远古的野怪,当GA变成男人的时候,出完辉耀,分身斧,加上大招,炼金术士仿佛从小鸡鸡变成了吃了药的真男人,他的攻速更是无解的。

第三位:露娜露娜作为一个大哥,担任着团队输出机器,前期较脆,一旦有了大招,露娜就变成了河道单杀王,月光仿佛能粘死人,所有的塔高地塔最难推,但是有了露娜,这一切变得简单了,分身斧之后的露娜,她的刀四处飞,谁也守不住,露娜仿佛是高地塔终结者。

第二位:小Y暗影萨满,小Y作为职业辅助,在Dota2中有着不可取代的位置,他的交叉闪电增强了推线能力,束缚,变羊增强了他的生存能力,大招群蛇守卫更是变成了群打一,有了A杖,不仅增加了蛇棒的数量,也增强了群蛇守卫的血量和攻击力,插了一堆蛇棒,一个塔能不快速被推吗?

第一位:先知先知作为一位打野英雄,前期有快速打野能力,中期出完点金手,漩涡以后攻速更是牛叉,大招满地图打小兵和英雄,重要的是他能满地图飞,如果没有树,他能召唤树,就能召唤树人,也能将敌方英雄困在树里,为他逃生提供宝贵的时间,先知后期任意飞随便飞,更是不好抓他,推完就走,来也匆匆,去也匆匆,真是让人烦的英雄,有多少局的游戏,都是因为他,而输掉的,对战先知补刀斧必备,除非你出跳刀,或者你有位移技能,否则等着被先知的自然力量所击杀吧,有了树人,加上兵线,加上先知的疯狂输出,多少个塔够他推啊!

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