顽皮狗新出的游戏
创始人
2024-07-11 00:29:51
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一、顽皮狗出品的游戏是否被过誉了

我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)

顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。

但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。

《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五

《美国末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!

在PS3历史销量中《美国末日》排第五位。

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。

从游戏电影化到最会讲故事的开发商

除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。

到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。

其实顽皮狗早年就已名扬天下

我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。

在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。

这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。

工匠精神+故事+游戏环境渲染+互动体验

这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。

所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。

光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。

顽皮狗的大佬们

首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。

图中右边的为Neil Druckmann:

然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任游戏总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。

结语

今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的游戏。

顽皮狗是否被过誉?我认为没有。

目前顽皮狗的游戏质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款游戏都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。

任何一款游戏的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。

如题主所言,神海,美末这两个游戏并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的游戏 TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?

或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类游戏,把一些卡牌游戏奉为经典,那么这款游戏也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷。

那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的游戏,才是真正的好游戏!顽皮狗出品的游戏很好的证明了这一点,无论是游戏销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高

顽皮狗是环球知名的游戏开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在游戏研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件,现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。

在游戏界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的游戏,在游戏研发上的精益求精使得游戏公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。

技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室历史上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。

如今最后的生还者大火,这款生存动作类游戏很切合当下的时机,游戏不单单是传统的任务过关,而是发展为电影式游戏,游戏以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。

作为一个玩家我只能深深的对顽皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360机器没能玩到神作,直到入PS4首发神秘海域4就喜爱的不行,就很想知道内森.德雷克从前的经历。玩家兄弟给我寄来神海系列合集,玩过才知道。神作的精彩,如果说简单看德雷克的动作,打斗这些基本上我都给满分,而让我最难忘的是在三代在机场段落,德雷克骗爱莲娜不忍让心爱的人和自己一起冒险。顽皮狗让德雷克有了灵魂,给我的感觉德雷克就是和我们一样活生生的人。可惜德雷克和爱莲娜的冒险终结了,有了孩子很美满。非常棒!感谢顽皮狗,现在就剩下美国末日2了,你总是跳票,但是我还是对你喜爱的不行。希望艾利也能有好归宿,加油(^ω^)。

如果你真的玩过,认真玩过,也就明白了!当年沙盘游戏功能还不够强大,线性游戏为主,所以游戏很难逃出既定模式!!其次最后生还者在我们看来就是经典。游戏如果只停留在光效视界上,而不去发掘主角们的内心情感世界,很难让玩家有代入感,那样也就是光鲜外表!乔尔失女之痛,二十年的煎熬后变得麻木不仁,这种情感初始是对艾丽排斥,然后的熟悉,从熟悉到互相依存!这种情感的变化你只有认真玩过才会体会!

绝对是过誉了!但凡PC玩不到的游戏,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机游戏,不存在的!单机游戏就没有花钱的价值,老子玩网络游戏花好几万为了装b,为了装b多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比游戏机贵,这老子都觉得值,买游戏机就是不值,独占游戏都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分游戏,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感

顽皮狗的游戏追求的是真实感,真正玩过他们游戏的人都应该会觉得,游戏代入感很强,《最后的幸存者2》发布后被批太暴力,当时顽皮狗澄清是因为大家之所以喜欢某一类游戏就是因为游戏的故事足够吸引人,所以拿暴力来吸引人眼球,不得不说他们抓住了玩游戏的人的心理

这是你的个人看法你不能用自己不喜欢的东西来让别人都说他不好就那我来说我特别喜欢旗战类型的游戏魔界战记5我就玩了好几百个小时还是感觉好玩但是不喜欢这类型的游戏玩一下就不玩了神秘海域 1234我也全玩了而且不只一遍最后生还者通关后的剧情久久不能平静虽然自由度不是你喜欢你想要的那么大但是仔细玩下来看完剧情也感觉玩的值了大家都喜欢顽皮狗的作品说明喜欢这类游戏的人很多只是你不喜欢而已以上只是个人观点

那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。

顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个游戏,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,而是其游戏模式和展现方式,那就是真真正正的将游戏“影视化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于游戏而言)和演绎,让游戏在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩游戏的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的游戏,首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的游戏“已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。

但是如果说顽皮狗的游戏就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流游戏如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的游戏都无法与其媲美,或者顽皮狗的游戏最“有艺术造诣”甚至其他游戏在这方面都不如,这才是过誉。

完全没有!电影游戏完美结合的大师

二、顽皮狗都有哪些游戏

顽皮狗ps4有《汪达与巨像》、《火箭联盟》、《神秘海域4:盗贼末路》、《最后生还者》、《汪达与巨像》等三柒三三游戏等游戏。

顽皮狗(Naughty Dog)是全球顶级的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。

顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,顽皮狗已有两款作品,《神秘海域3》和《最后生还者》均获得了IGN的满分评价。

另外《神秘海域2》和《最后生还者》还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。

1985年的某个夏日,15岁的Jason Rubin向自己的同龄好友Andy Gavin表达了创建一家游戏公司的想法,后者很干脆的回答:“那好吧”,于是顽皮狗的前身:果酱软件(Jam Software)正式诞生了。

毫无名气,缺少设备和开发资金,工作场地就是两人的卧室,一切都如同当时初生牛犊的游戏产业,虽然艰苦,但承载着对青春期的信仰——人们相信年轻的、无所畏惧的力量能够取得成就。

三、顽皮狗的旗下游戏

游戏名称发行年份游戏平台游戏类别游戏销量即兴数学 1985年 Apple II休闲益智——疯狂滑雪 1986年 Apple II休闲动作——梦想地带 1988年 Apple IIGS休闲动作——盗贼新手 1989年 Apple IIGS角色扮演——力量之环 1991年 Mega Drive角色扮演——战士之道 1994年 3DO角色扮演——古惑狼 1996年 PlayStation平台动作 682万古惑狼2 1997年 PlayStation平台动作 758万古惑狼3 1998年 PlayStation平台动作 713万古惑狼赛车 1999年 PlayStation赛车竞速 479万杰克与达斯特 2001年 PlayStation 2平台动作 364万杰克与达斯特2 2003年 PlayStation 2平台动作 278万杰克与达斯特3 2004年 PlayStation 2平台动作 185万杰克X:战斗赛车 2005年 PlayStation 2赛车竞速 55万神秘海域:德雷克的宝藏 2007年 PlayStation 3动作冒险 484万神秘海域2:盗亦有道 2009年 PlayStation 3动作冒险 658万神秘海域3:德雷克的诡计 2011年 PlayStation 3动作冒险 666万杰克与达斯特高清合辑 2012年 PlayStation 3平台动作 58万最后的生还者 2013年 PlayStation 3动作冒险 700万最后的生还者:重制版2014年PlayStation 4动作冒险292万神秘海域:内森德雷克合集2015年PlayStation 4动作冒险销售中神秘海域4:盗途末路2016年PlayStation 4动作冒险未上市

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