王牌新出的地图有哪些游戏
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2024-07-11 00:44:29
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一、坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的

WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)

下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):

1.卡累利阿Karelia:

美服叫Karelia.

俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部

13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。

2.马利诺夫卡Malinovka:

美服叫Malinovka.

位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。

4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:

美服叫Himmelsdorf.

位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

5.普罗霍夫卡Prohorovka:

美服叫Prohorovka.

位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。

6.安斯克Ensk:

美服叫Ensk.

一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County凯里郡,爱尔兰共和国",迷惑中。

城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.

7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):

美服叫Lakeville.

感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。

8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):

美服叫Ruinberg.

欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.

(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)

10.湖边的角逐Hills:

美服叫Pagorki.

谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.

11.穆勒万卡Murovanka:

美服叫Murovanka.

乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。

13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):

美服叫Erlenberg.

在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。

15.科马林Komarin:

美服叫Komarin.

官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)

1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。

18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)

美服叫Cliff.

官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近

19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):

美服叫Abbey(大教堂)

最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)

库尔干属于俄罗斯联邦(1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)

以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:

当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan(出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。他们夺取了火车站 9月14日.在同日,苏维埃第13卫兵步枪分部命令***Rodimtsev到达在城市从河对面 Volga在重的德国火炮火之下。分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。在 9月16日他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。在第二天以前,几乎所有死了。在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。

小山被转换的所有权多次。由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。

当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是犁并且与金属片段混合。土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。

有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, orМалаховКурган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国)战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.

28.荒漠小镇Desert:

美服叫Sand River.

最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非

29.埃里-哈罗夫Hallouf:

美服叫Al-Hallouf.

北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.

哈卢夫山口Hallouf Pass:

1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。

3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。

35.steppes蛮荒之地

二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。

37.caucasus(高加索)胜利之门

胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。

以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:

00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)

01_karelia卡累利阿

02_malinovka马利诺夫卡

03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)

04_himmelsdorf锡默尔斯多夫

05_prohorovka普罗霍夫卡

06_ensk安斯克

07_lakeville拉斯威利

08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)

09_hutora(描述:农场)

10_hills湖边的角逐

11_murovanka穆勒万卡

12_el-alameen阿拉曼

13_erlenberg埃勒斯堡

14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)

15_komarin科马林

16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)

17_siberia西伯利亚

18_cliff海岸争霸

19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)

19_kurgan小镇争夺战

22_slough泥淖

23_Westfeld韦斯特菲尔德

?_Swamp沼泽

28_Desert荒漠小镇

29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫

35_steppes蛮荒之地(干草原)

37_caucasus胜利之门(高加索)

40_boundless无边无际的

二、好玩的生存游戏有哪些

一提起生存游戏,很多人第一时间难免会想到饥荒、消逝的光芒等作品,当然这几款作品也是在推荐表里面的,不过这次更多的还是有其他的游戏推荐。话不多说,直接放图!

那么这次要详细介绍的生存游戏是:饥荒、深海迷航:冰点之下、了不起的修仙模拟器和夜族崛起。

1.饥荒

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏体验:饥荒最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。

客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

2.深海迷航:冰点之下

《深海迷航:零度之下》这款独立扩展DLC将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B星球寻找姐姐的死因。本次将会展现前作中没有见过的寒冷气候和环境,有点像是一个冰河世纪。

游戏介绍:《深海迷航:零度之下》这款独立扩展游戏将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B调查姐姐的死因。时间线是在一代之后,自从上一代42号酶散播出来,卡拉病毒便在4546B星球上绝迹。

上一代主角关闭执法检疫平台后乘坐火箭返回地球后,阿尔特拉公司便了解4546B星球上的情况,派了许多人员来到星球上进行采矿,研究等。主角罗宾的姐姐萨姆被阿尔特拉派遣到4546B星球上进行研究工作。

游戏体验:探索未知的世界一直都是拥有着诱人的魅力,与生俱来的好奇心让人欲罢不能,如果有一款游戏正好又能巧妙的和现实世界部分接近,有一定真实感的同时,还能满足玩家的探索欲望,那么就是极好无比的。

沙盒生存冒险式玩法的深海迷航,第一人称探索进行本身就会让人有强烈的探索欲望,并且本作还有增加外星题材科幻要素,整体的环境生态和氛围感都让人非常有沉浸感。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

3.了不起的修仙模拟器

《了不起的修仙模拟器》由重庆吉艾斯球科技有限公司(GSQ)开发,是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。

游戏介绍:在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。

每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

游戏体验:这是个很不错的游戏。但他不适合只想无脑爽爽爽的玩家;不适合力求每个流程完美,但没有很多空余时间的玩家;也不适合对修仙体裁游戏不感兴趣的玩家。因为游戏内的玩法机制多样,是需要一些时间和精力才能弄懂的,只想花几十小时或者几个小时就完全上手的朋友建议绕道。慢慢领会吧,这是个好游戏。

配置要求:

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

4.夜族崛起

一款扮演吸血鬼角色的生存游戏。经过几个世纪的沉睡,你作为一名虚弱的吸血鬼醒来。你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝国,将人类变成你忠诚的仆人。

游戏介绍:探索这个充满神秘,恐怖和危险的广阔世界。穿梭在茂密的森林、开阔的乡村和黑暗的洞穴中,发现宝贵的资源,结实朋友和敌人。与吸血鬼同僚们一起环游世界,或独自狩猎,掠夺村庄、袭击土匪,并深入研究拥有超自然野兽的领域。

游戏体验:玩过不少处于抢先体验阶段的游戏,本作属于极少数在一经上架就整体完成度比较高的那种,玩家可以收获上佳的游玩体验,而不是作为小白鼠尝试游戏。

本作的教学引导非常清晰明了,每一个目标都非常明确,指引着玩家度过前期的迷茫。游戏的价格也不贵,虽然不是3A级的大作,但是整体的性价比属于超值,想入手无需等待。

唯一的问题是传送的限制,让单机玩家的种田生活倍感艰辛,而骑马的马儿我总不太喜欢其方向操纵性,总觉得不够灵活,可能因为我眩晕的问题,不喜欢转视角吧,不过瑕不掩瑜,推荐。

配置要求:

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

以上就是本次详细介绍的几款生存游戏了,每一款游戏的详细配置要求和地址都已经列举出来了,友子们按需自取即可。

三、3a的游戏大作有哪些

前些年的《战神4》相信大家都知道,该作当年在PS4主机平台上成为一大不可超越的王牌动作游戏,甚至不少人为了这款游戏从PC玩家转移到主机玩家行业当中,可见《战神》系列究竟有多吸引玩家,一款好的IP注定会持续推出新作,就比如在不久刚推出的这部《战神5》,该作继承了上一代的剧情发展,主角依旧是我们所熟悉的“奎爷”,但在原基础上又加入了一些新角色,现在这款作品深受玩家的好评,对比前作变化也非常大,可玩性更强了,打击感也更舒适,《战神》系列确实是最优秀的动作游戏IP。

2、《使命召唤19》

《使命召唤19》目前刚刚上线一个多月,但现在的玩家也不少,其中多人部分越来越有创新了,同时合作模式也更上一层楼,重要的是在里面还加入了全新的第三人称视角,玩起来更像是一款新游戏,除了这些,最近《战区2》也刚刚上线,里面还加入了一个DMZ新模式,玩家都利用这个部分刷武器蓝图,进一步提升自己,但这部游戏也包含单人战役部分,画面真实,细节惊人,感受起来甚至像是在看大片一样,《使命召唤19》这部作品目前非常值得一玩。

3、《漫威蜘蛛侠》

该作当年也是PS4上的热门独占大数之一,但在今年也面向了PC端平台,当年这部游戏以它真实的画质,爽快刺激的操作和劲爆的打击感,赢得不少玩家喜爱,重要的也是漫威题材,玩起来也并不像老版本的蜘蛛侠那样,只注重任务和剧情,而这代作品以沙盒模式进行,除了在进行主线或支线任务外,玩家也能在巨大的地图中自由探索,在探索的同时还能与街边AI互动,完成一些小任务或请求,在PC端上使用鼠标和键盘操作,游戏的体验性要更上一层楼。

4、《审判之眼:死神的遗言》

这款游戏就相当于是“高配版的如龙”,因为里面的玩法与前者实在是太像了,采用沙盒模式,并且注重动作格斗和解谜冒险,但是与《如龙》相反的是,玩家在这部游戏里面扮演的是好人,主角作为一名警探+卧底,里面的玩法也有很强的自由度,在地图中能与各类场景或人物互动,能完成各种行动和活动,最重要的是这款游戏的画面非常真实,界面场景和人物贴图还原的相当到位,有一种以假乱真的感觉,同样当年也是PS4上面的独占大作,不过在今年也登录了PC端平台,如果你当年没有玩过的话,那现在是时候体验了。

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