王者荣耀新出的英雄游戏体验
创始人
2024-07-11 01:33:56
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一、王者荣耀有哪些适合新手玩的英雄呢

1.新手为什么适合玩亚瑟,亚瑟本身就是新手注册账号后,系统自动送你的免费英雄,不用玩家去购买,可以直接进行实验,亚瑟这个英雄大家都知道很肉,防御高血量多,而且也有着相当不错的攻击,一技能的沉默,二技能的群攻,三技能的强攻下血,都是很好的输出,这样可以让新手玩家不单单不会那么容易死,也有着杀人的快感,所以,这个英雄适合新手。

2.程咬金这个职业一样适合新手,新手最怕的是什么?就是大家说他坑,经常挂,如果用了程咬金就不怕了,出装就按系统的出,防御血量很惊人,而且有着很好的技能,一技能可以打人虽然没有亚瑟的攻击高但是磨血是完全可以的,二技能就是弹跳,这个技能是程咬金的灵魂技能,可以用来着追击敌人,也可以用来逃跑,最恐怖的是三技能强力的回血,让程咬金又有一条生命,你说这样的英雄怎么能不适合新手呢。

3.刘婵同样道理,血多防御高,最主要有着强力的推塔功能,这个游戏就是推塔游戏,能让玩家更好的体验推掉敌人塔楼的快感,同样也有着杀人技能,他的一技能可以逃跑或者追击敌人,二技能可以眩晕敌人,三技能可以打人还可以推塔,而且,是很肉的英雄,难道他不适合新手嘛。

4.安琪拉适合女生新手玩家,因为,她的外貌可爱,让人爱不释手,而且有着相当高的伤害,女生一般都很心细,她们懂得猥琐,保护自己不死,在男人后面不停地输出,我见过很多新手女生都是第一个玩的安琪拉。

二、王者荣耀游戏新增一个英雄,有哪些测试点

王者荣耀游戏新增一个英雄要测试他的各项数据测试,测试他的伤害是否影响了整体英雄的环境,也就是平衡性调整,测试有没有bug,很繁琐,很多内容都需要测试。

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

三、王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动

王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。

1.花木兰

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200

轻剑2技能:射程:600→550

轻剑2技能:宽度:400→350

2.宫本武藏

战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性

同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争

两刀流状态:移除移动速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的

老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

2技能:CD:13→10

3技能:攻击距离:550→500

3技能:CD:40/35/30秒→45/40/35秒

4.雅典娜

基础速度:410→400

2技能:位移距离:350→300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad)→450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

1技能:攻击距离:1000→900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad)→250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.达摩

我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。

而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)

相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度

1技能:攻击距离:750→600

3技能:击飞宽度:600→500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%

7.曹操

在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。

但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350→300

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点

8.百里守约

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了

我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益

1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒

9.庄周

我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化

即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了

我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择

将大招安排到最有价值以及合适的时候使用

3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒

10.太乙真人

在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。

但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。

此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)

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