网易新出的像使命召唤的游戏
创始人
2024-07-13 01:46:21
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一、聊聊看,你喜欢网易的哪款游戏

当然是《我的世界》。

几乎所有的视频游戏开发企业都是“小小神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

在这群“神仙”中,瑞士游戏Minecraft的创造者Markus Persson因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在Minecraft的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩Minecraft,创造自己的世界。Minecraft是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。

谁都没有想到Minecraft能取得如此辉煌的成绩,要知道Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,Minecraft带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。

这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。

现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角,在Minecraft中,玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。

挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

如果你的建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。

如果想要建一座泰姬陵的话,就必须去挑选各种不同颜色的石头,可能要玩家寻遍整个世界去找原料。

创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,同时反映出了一个自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“创造”这门生意决定生意的成败。到了晚上,玩家就必须反思自己的“生意”,到了白天就要去继续昨天的工程或者寻找材料。

光上面说的内容,就足以让Minecraft成为一个拥有百万玩家的游戏,然而游戏的社交方面让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,Minecraft还开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地。

2014年,Minecraft登录Xbox 360游戏主机,一举超过《使命召唤》成为Xbox平台最受欢迎游戏。这说明了两个问题:1、创造类游戏也可以成为主流游戏;2、电子游戏的真正乐趣在于娱乐,与画面的真实度无关。

这一代游戏开发新人拥有更强大且免费的开发工具和游戏发布平台,再加上学生开发者高涨的热情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年轻的游戏开发者在开发自己的独立游戏。如果没有Minecraft的成功,没有Appstore、Goole Play、Steam游戏平台协助,独立游戏开发者绝对不能取得今天的成就。

以色列小说家用诗来表达自己对Minecraft的喜爱:

玩家梦想森林和太阳。

梦想火焰与流水。

梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏。

……

玩家学会更快、更深的呼吸。

他意识到生命存在,死亡的虚拟,真实的存在。

……

游戏结束,玩家醒来。

新的梦想再次启航,

而这次的梦比上次更宏伟。

虽然主流玩家并不会像他一样作诗,但是确确实实可以在游戏中体验到诗中的情感。Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

minecraft

二、已经停服的飞行射击游戏网游

《突击英雄》

是由“网易”旗下自主研发的一款科幻创意类FPS射击网游,该作里面融入了“英雄系统”,里面包含多名不同角色,并且一个角色代表着一种职业,同时附带特殊的技能和战斗方式,在玩法方面上与传统的射击游戏一样,包括团队竞技、个人竞技和爆破模式等。

除了这些,该作里面还有PVE合作模式,可以多名玩家一同刷挑战或者游玩关卡,整体还是相对有创意的,但是这个款游戏里面也有缺点,就比如英雄之间的武器和技能十分不平衡,这很影响玩家的对战体验,再加上后期《守望先锋》的诞生,这部游戏的人气开始下降,最后在2021年停服。

2:《使命召唤OL》

是由正统《使命召唤》开发商“动视”旗下,专为中国游戏市场打造的一款纯网络版《使命召唤》网游,当年由“企鹅”代理运营,该作貌似是基于单机游戏《使命召唤6》的物理引擎开发,玩起来无论是手感、音效、还是人物动作,都与前者很相似,作为一款网络游戏,里面的内容特别丰富,除了常规的PVP对战外,里面还融入了PVE合作的僵尸模式、闯关模式及其他不同时间的活动内容。

该作在当年赢得不少国内玩家的喜爱,但游戏里面的大量道具、人物、皮肤等需要“氪金”才能获得,这让很多玩家在心中对原版《使命召唤》有了一个对比性,而且不平衡,后来随着Steam和战网平台在国内越来越出名,就即使在锁区的情况下,玩家也都开始选择正统《使命召唤》,渐渐的《使命召唤online》也就失去了人气,最终该游戏在2021年8月31日正式停服。

3:《热血战队》

由于当年《穿越火线》的人气太高,不少的网游开发商都纷纷效仿这部游戏,想要开发出一款能超越它的作品,于是“金山”旗下就在2011年搞出了一款名为《热血竞技场》的FPS射击网游,简称:《热血战队》,同时也叫《RT热血战队》。

该作与正常的射击网游一样,注重多人对战和竞技,画面风格与前者《穿越》也很像,但内容并没有前者那么丰富,玩起来也稍微有一些难度,因为武器的控制并不是很舒服,不过当年这款游戏也获得了一部分玩家的好评,但由于这部游戏太小众了,无法与拥有上千万玩家的《CF》竞争,最终在2015年12月13日停服。

4:《反恐行动》

也是由“金山”所开发的一款FPS射击网游,简称“MAT”,要说在十几年前最有人气的网游,《穿越火线》第一,《逆战》第二,那《反恐行动》就排第三,这个游戏可以说很懂得创新,注重玩家的体验,关心玩家的感受,更新很频繁,但每一次都会加入好玩的道具和新奇的内容。

尤其是在武器和人物道具方面上很用心,它作为一款网络游戏,对比其他的同类作品,在“氪金”方面上并没有那么高,游戏的体验比较均衡,但由于当时网络游戏竞争激烈,使得这款游戏的玩家越来越少,最后该作在2022年停止运营。

5:《战地风云OL》

因为可能都是受单机游戏《战地1942》或《战地风云2》的影响,这部游戏当年在国内成为了神作,因为在当年它里面的玩法和内容很新颖,并不像传统射击游戏那样紧凑,而《战地风云OL》里面自由度高,可玩性强,给玩家很多选择性,还能在游戏里面驾驶各类载具,选择不同的攻击地点。

这部游戏在当年要比任何同类作品都好玩,但是这类游戏仅有一些军迷玩家感兴趣,而大多数人还是喜欢跟随主流游戏,比如像《穿越火线》、《逆战》之类的作品,这也使得《战地风云OL》这部游戏一直没有太多人玩,最终在2013年9月3日正式停运。

6:《生化战场》

这部游戏当年由“企鹅”在2011年代理运营,该作的画面、打击感和画风要远比同时期的《穿越火线》好很多,尤其是生化挑战模式和生化竞技模式最好玩,当中的武器贴图和建模也更有质感。

当年也赢得不少玩家们的好评,但这部游戏依旧是比较小众,也没有《CF》里面眼花缭乱的道具,由于游戏玩的人少,同时对“企鹅”的利益也少,也就使得不注重该游戏的运营,因此在2015年该作正式停运,个人感觉这部游戏非常的可惜。

7:《光荣使命OL》

该作是一部由国内“巨人网络”旗下自行开发的写事风格FPS射击游戏,是基于单机版《光荣使命》衍生而来,是这部网络版画面更好,内容也要更丰富,相比正常的射击网游,这部作品要有更多的原创性内容。

其中人物的造型和风格也更严谨,甚至有一种《使命召唤》网络游戏的味道,不过也有传统的PVP对抗和PVE合作部分,但是这部游戏终究还是小众作品,随着玩家越来越少,最后该作在2019年9月4日正式停服。

好了以上的游戏内容就为大家分享到这里,如果想要了解更多,请别忘了关注,下期更精彩。

三、现在 全球最火的网络游戏是什么_

很多人都说英雄联盟要凉了,可是直到现在却还是世界上最火的网络游戏,没有之一。不过英雄联盟的热度在持续下滑是肯定的,毕竟作为一款网游,它的寿命真的不短了,但我认为再打个数年是没问题的。

那么玩游戏的你,又知道几款比较火爆的网络游戏呢?今天我就来给大家盘点几个全球都比较火爆的网游吧!

第五名——绝地求生:这款游戏的市场流量份额仅仅只有6.02%,在全球这么多款游戏中能够脱颖而出,不要小看这小小的数据,能排到第五绝对有一定的道理。

要知道游戏那么多,有的游戏只占0.01%,这么下来,6.02%的流量占比还算不错。不过因为绝地求生的外挂和服务器的问题,导致越来越多的玩家退游,如果再不改善,估计一两年之内就要凉透了。

然后就是排名第四的——我的世界:这是一款风靡全球的沙盒类游戏,就是因为大家都说这款游戏好玩,这不,就在昨天我就下载了这款游戏,玩了几局虽然找不到头脑,但我认为还是挺有意思的,我会继续玩下去。

我的世界市场流量份额占比是7.01%,比绝地求生整整高了一个百分点,前面也说了全球的网游实在太多了,这一个百分点就可以压倒成千上万款游戏。

守望先锋:这款网游说实话我是真的没玩过,可是网上数据显示,2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖!

是暴雪的一款游戏,大家都知道暴雪娱乐公司的游戏都属精品,其中的魔兽争霸、星际争霸和炉石传说,哪一款不是火爆全球?在国内,守望先锋是由网易代理的,也就是我不喜欢玩FPS游戏,不然一定要去玩一玩。

守望先锋的市场流量份额是12.05%,获得全球最火游戏排名第三。

然后第二名就是堡垒之夜了:市场流量份额14.85%。这款游戏有点像绝地求生,并且绝地求生在去年也曾经状告过这款游戏的开发商,不过后续具体是怎么解决的就不清楚了。

然后就是大家最希望看到的重头戏了,世界最火网游排名第一的就是英雄联盟:市场流量份额整整有26.42%。在世界上,没有任何一款游戏的热度能赶上英雄联盟,我自己主玩的也是这款游戏,已经玩了6年了。

不是因为我最喜欢英雄联盟,才把它放到榜首,实在是网上的数据显示,英雄联盟确实是最火的网络游戏。就算现在有下滑的趋势,但在这两年之内,估计能打败它的游戏并不会出现!

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