网易新出的鸭子游戏
创始人
2024-07-13 01:57:14
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一、网易的 游戏王 什么时候上市

截止2020年2月15日,网易代理的《游戏王》目前是只接受预约游戏,官网没有给出具体公测时间。因为游戏的上市涉及到文化部等相关部门审批问题,只有审批过后才能上市。

在2018年的9月KONAMI在官方舞台正式公布了《游戏王:决斗链接》中国版将由网易游戏代理运营。网易游戏也于同日开启了《游戏王:决斗链接》国服预约。

《游戏王决:斗链接》这款手游,在之前全球的市场表现中也取得了不错的成绩,名列多国App Store免费榜(游戏类别)榜首位置。在游戏中你能化身成各种人气角色,还能使用多达上千张的卡牌和卡组,游戏的3D召唤动画也是能重现动画经典,而该游戏采用的“快速决斗规则”则是最大亮点,对新手玩家较为友好。

除了决斗之外,游戏也将大家耳熟能详的经典角色和卡牌带到了游戏中。玩家只需完成关卡任务挑战就能解锁武藤游戏、海马濑人、城之内等大家记忆中的游戏角色。

二、网易游戏王什么时候出

网易游戏王目前还没有公布具体的上线时间。

1996年《游戏王》诞生,这部漫画设定相当“中二”,战斗双方“打牌”堪比拼命。没成想这部漫画竟然火了起来,不久后还改变动画,结果更火了!这个IP很快被日本老牌大厂万代给盯上了,他们表示要将游戏中的卡牌战斗搬到现实,推出《游戏王》集换式卡牌游戏。

这下可不得了,这个系列的迅速发展超出原作者高桥和希的预期,他也被赶鸭子上架催着出《游戏王》TRPG篇,最终两边都失败,万代的卡牌卖了不理想,高桥的漫画反响也不佳。暗中观察已久的科乐美,出于在赌博行业的“敏锐嗅觉”,闻到了“钱的味道”,迅速接盘。

这个“天生的赌徒”公司选择大力投入《游戏王》,一边推出实体的集换式卡牌,一边推出电子游戏,两手捞钱。

结果这一捞,就是251亿张游戏王集换卡片(还不算上盗版)!截止至2011年3月,《游戏王》被吉尼斯认定为世界上贩卖张数最多的商业卡片游戏,并更新了由其自己保持的世界纪录!

2000年以后,虽然《游戏王》一直没有正式在大陆发售卡牌,但是这些丝毫无法挡住中国粉丝们狂热的心!

《游戏王》当年在大陆盗版横行,除了国内版权意识差、正版不在国内销售之外,还有一个重要的原因就是正版“太贵”!

就算最便宜的正版卡也要5-10块钱,一组辣鸡卡包就要好几百,而稍微高级点的卡片,比如“青眼白龙”一张要上千,而稀有的限定款“青眼究极龙”甚至一度被炒到4500万日元(人民币261万)!

三、聊聊看,你喜欢网易的哪款游戏

当然是《我的世界》。

几乎所有的视频游戏开发企业都是“小小神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

在这群“神仙”中,瑞士游戏Minecraft的创造者Markus Persson因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在Minecraft的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩Minecraft,创造自己的世界。Minecraft是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。

谁都没有想到Minecraft能取得如此辉煌的成绩,要知道Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,Minecraft带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。

这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。

现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角,在Minecraft中,玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。

挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

如果你的建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。

如果想要建一座泰姬陵的话,就必须去挑选各种不同颜色的石头,可能要玩家寻遍整个世界去找原料。

创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,同时反映出了一个自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“创造”这门生意决定生意的成败。到了晚上,玩家就必须反思自己的“生意”,到了白天就要去继续昨天的工程或者寻找材料。

光上面说的内容,就足以让Minecraft成为一个拥有百万玩家的游戏,然而游戏的社交方面让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,Minecraft还开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地。

2014年,Minecraft登录Xbox 360游戏主机,一举超过《使命召唤》成为Xbox平台最受欢迎游戏。这说明了两个问题:1、创造类游戏也可以成为主流游戏;2、电子游戏的真正乐趣在于娱乐,与画面的真实度无关。

这一代游戏开发新人拥有更强大且免费的开发工具和游戏发布平台,再加上学生开发者高涨的热情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年轻的游戏开发者在开发自己的独立游戏。如果没有Minecraft的成功,没有Appstore、Goole Play、Steam游戏平台协助,独立游戏开发者绝对不能取得今天的成就。

以色列小说家用诗来表达自己对Minecraft的喜爱:

玩家梦想森林和太阳。

梦想火焰与流水。

梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏。

……

玩家学会更快、更深的呼吸。

他意识到生命存在,死亡的虚拟,真实的存在。

……

游戏结束,玩家醒来。

新的梦想再次启航,

而这次的梦比上次更宏伟。

虽然主流玩家并不会像他一样作诗,但是确确实实可以在游戏中体验到诗中的情感。Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

minecraft

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