一般海外是不能够支持国内游戏游玩的,因为服务器距离过远,网络无法第一时间到达游戏的服务器,这就导致延迟问题严重。这个时候只能通过一些外部产品来进行网络上的优化,海龟加速器,可以有效地减少延迟,不仅可以更流畅的玩耍,还能提供各种限制解除的功能。
网易游戏太氪金,被疯狂吐槽,但为何日本玩家却疯狂追捧!网易在最近发布了其2018年全年的财报信息,全年净收入高达671.56亿元,虽然和腾讯不能相提并论,全年收入连腾讯一个季度的营收都达不到。但是网易游戏已经是除了腾讯如今国内,游戏收入最高的游戏公司了。
这个数据也从侧面证明了腾讯游戏如今在国内制霸全场的地位,旗下众多游戏几乎覆盖了国内所有游戏玩家。网易游戏在国内靠着差异化收入勉强站稳了脚跟,但是其为了保持公司利润在游戏收费方面越来越利益,越来越氪金的风格让其取代了腾讯成为了国内公认的游戏最氪金的公司。
在其2018年推出的端游武侠网游逆水寒ol中,宣传的是点卡游戏,却在游戏中增加了大量增值收费项目,甚至连看风景都要收费,造成玩家迅速流失,人气也急剧下降。
但是许多玩家却不知道,在网易671.56亿的收入中,游戏收入占据了大头,而在游戏收入中,海外游戏收入也占据了一个非常重要的比例。今年1月Sensor Tower统计数据显示,荒野在18年的营收为4.65亿美元(约35.6亿人民币)。其中,光是日本就贡献了80%的收入,人均消费达到2500元人民币。
为何在国内被玩家纷纷抛弃的网易游戏,在海外特别是日本取得了让腾讯都汗颜的成绩,如今其在日本网游界的地位,甚至可以和腾讯游戏在国内的地位一样。
这其中的原因很多,但是很重要的一点便是日本在网游领域手游领域的后知后觉。在日本网游远远没有主机游戏收到玩家的欢迎,更多的玩家喜欢主机游戏,网游玩家的占比相比不大。
而且网易在很早以前便专注开发日本游戏市场,花费了很大的功夫,据传其公司背后也有日本企业投资,可能这些都为其游戏在日本受到追捧提供了条件。
在国内被玩家抛弃的吃鸡手游,荒野行动在日本长期占据手游畅销榜前列,刺激战场反而在日本根本没人玩。还有类似明日之后手游,在上线后在日本也取得了非常好的成绩。还有模仿王者荣耀的非人学园在日本更是受到空前欢迎,目测将是下一个日本的王者荣耀。
而网易游戏也在日本尝到了甜头,针对日本游戏市场推出了多款手游,留意的玩家会发现,在网易游戏中会经常出现日式风格的画风、音乐,甚至游戏中部分游戏角色便是借鉴了日本文化。
你对网易游戏在日本赚着大量日元的行为怎么看呢?
说起近几年海外最火的几款游戏,那必然有《荒野行动》这款吃鸡手游。在日本它可是火上了天,先后与EVA、巨人、LINEFRIENDS、一拳超人、咒回等经典动漫的联动。其中EVA这部动漫更是无人不知无人不晓,不仅是许多二次元爱好者难忘的回忆,更是日本动漫史上不可磨灭的史诗。作为经典动画,它自然与许多产品联动过,近期也是与另一款吃鸡手游《和平精英》联动,却因为皮肤质感差,建模粗糙而惹众怒。与之相对的,《荒野行动》却做得很好,优秀的活动内容和战斗优化,都大大还原了动画。
就在最近,《荒野行动》又有新的联动对象了,但这次不是经典动漫IP,而是名震海外的大型科幻作品《三体》。说到三体大家都不会陌生,即便没有看过电影和原作书籍,也会听过它的鼎鼎大名,或是著名的出圈梗,像是“冰冻罗非鱼”“世界属于三体”“重要的事情说三遍”等。并且就在去年,《三体》也荣获2020年中国版权金奖作品奖。
要知道《三体》这个系列不仅斩获诸多奖项,许多同行都成了它的粉丝,像是《冰与火之歌》的作者乔治·马丁、《合金装备》的制作人小岛秀夫,还有做过动画电影《你的名字》的新海诚,无一例外折服在它宏大的想象力之下。
同样获得国际承认的不止是《三体》,还有这次活动中与它联动的网易著名吃鸡手游《荒野行动》。它在推特上活得可滋润了,自走出海外市场后,每隔几个月就成为推特热门话题,并且在去年成为“推特2021年度被提及最多的游戏”,终结了几年前海外游戏屠霸榜的局势,赢得诸多日本玩家的肯定。
可能对一部分玩家来说,只是听说过三体,但据体是怎么样的没一个印象,有什么科技啊,什么军事兵器啊,这些一概不知。但这些都不重要,因为游戏能提供玩家沉浸式的体验,书中的三体科技都能在游戏建模师和关卡设计师的手上搭建出来,音乐、画面更是能让玩家又直观的感受。两者都是向海外传播本土文化的经典之作,强强联合更是能发挥1+1>2的效果,相信在未来,会有越来越多的优秀游戏向海外输出。下次看到的就不止是国际的社交平台,承认国产手游的人也会越来越多。
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