1、蜡烛人:发现自己
国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。
2、奥德玛
《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。
3、迷失岛2:时间的灰烬
最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。
4、三国志汉末霸业
手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。
5、重返星球X
手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。
会让人有深深的孤独感的游戏有不少,比如:
一、Tomb Raider古墓丽影
我一直认为是中国游戏历史上最完美的巅峰翻译,没有其它任何一个游戏译名让我觉得更传神。这四个字轻描淡写地把艰辛的冒险旅程带过,但细想起来极强的画面感又让人感到深深的孤独与凄美。虽然老古墓的图形技术跟现在比显得非常简陋,但设计团队非常懂得less is more这个道理,对场景的视觉和听觉把握恰到好处,只做一些提示性的点缀,剩下的细节完全靠玩家的大脑想象力填补,再加上临场感十足的镜头设定,最后达到的效果我认为比如今很多穷尽细节的顶级大作更有效,沉浸感极强,你能同时感到深深的美,神秘,恐惧与孤独。
二、单机暗黑2尤其是第一幕
各种阴暗、可怕的草地,荒地,废弃高塔,地宫,地牢,再加上那个哥特、古怪的音乐和音效,整个野外都只有各种诡异,危险的魔怪以及各种各样被摧残的萝格尸体、血迹,随处可见的法阵,都使这个游戏怪异和孤独的氛围非常强。
三、当然是《寂静岭》系列。这个游戏系列的主要内容就是要你独自寻找内心的答案。除了三代有个可靠的侦探大叔以外,其他各代都弥漫着浓厚而压抑的孤独感,而以四代最甚。主人公被锁在房间里却能看到外面,每天每天都是循环往复,简直就是在描述现代人的生活。
这实在是太压抑了。
迎合了大众的需求,QQ是因为时间早,微信是因为时间好,还有些先富的带动后富的成分,QQ用户到了一定时期也会去使用微信,多数微信使用者就是从QQ过来的。
大部分人手机里都会安装这两个软件,我觉得微信能够成功离不开QQ这个庞大的群体,QQ作为先一步得势的,时机把控的相当好。
大概20年前的时候,我国还没有什么通讯工具,打电话就是很奢侈的事,QQ的诞生就很吃香了,而且QQ可以随性分组,QQ群的存在,签名头像之类的,在小细节上安排的恰到好处。
当时有这些功能已经是不可思议了,这些小小的创新点,让早期的QQ存活下来了,我曾经就很受QQ细微个性的影响,早期的传呼机就这样定型了。
通信与网络接轨,QQ能够长久的存在着,是因为它一直在与时俱进,虽然现在新时代的各类社交软件层出不穷,但QQ依旧是最boss的那个。
不断的改进自己,动不动就更新,每次我就不喜欢出个红点来更新它,因为用到更多的已经是微信了,QQ作为回忆留着。
而且微信恰好是QQ的接轨,大部分微信使用者是成年人,还不都是从过去的QQ过来的。微信的功能也正是当代人不可或缺的。
聊天页面简洁,干脆利落,没那么多花哨,而且朋友圈的无访客浏览也恰好与QQ互补了,应用广泛,生活的日常出行,吃喝玩乐都离不开微信支付,微信小程序,我觉得这两者会持续垄断着市场。因为符合人的需求,对上了胃口,所以用户多,所以成功…
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