为啥新出的游戏都收费
创始人
2024-07-15 02:22:09
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一、刺激战场这么火爆,为什么腾讯还不收费

吃鸡手游现在几乎是个全民游戏了,尤其是刺激战场,那这个游戏既然如此火爆,有人就想为什么刺激战场不能像吃鸡端游一样收费呢?如此一来,那刺激战场这个游戏岂不是赚爆了,其实大家想到的,这刺激战场后台的人未必想不到,没这么实行也是有其原因的。

01.腾讯没有版号,按照规定,收费违法

其实刺激战场虽然这么火爆,但是它并没有取得这个游戏的版号,这是啥呢?来看官方定义:

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称。

意思就是说这刺激战场这游戏并不是腾讯开发的,人家官方得保护开发者的权利,所以对于没有取得版号的游戏,不能有收费这个选项,如果你这么做了,那对不起你就是违法了,看下面官方规定的通知:

广播电视总局2016年发布了《关于移动游戏出版服务管理》的通知,规定:只有获得版号的游戏才能够推出收费运营模式;如果没有版号的话,游戏就只能进行“删档不计费”的测试。02.竞争对手的压制,如果收费便失去竞争力

当然了,就算没有这种硬性规定,其实它也不一定收费,毕竟它现在还没这个资格,为啥?因为它并不是一家独大,要是真那么做了,刺激战场一下就失去了竞争力。

这吃鸡又不是只有刺激战场,这应用商店一搜就知道,比如在刺激战场没出来之前,多少人接触的其实是荒野行动,当然还有小米枪战等等。

试想,要是游戏差不多,谁愿意花费金钱去玩一个差不多的游戏?当然了,土豪除外。

03.提高在游戏界的地位,比眼前利益更重要

其实,首先推出吃鸡的是网易游戏,也就是和平精英,但是大家有没有想过为啥后来更多人转到刺激战场上了,更多的原因还是因为能用qq、微信账号登陆,更方便游戏玩家,或者是因为腾讯游戏听上去就比网易游戏更有名,当然这是针对大部分游戏玩家来讲。

其实这刺激战场不收费,俘获了大量游戏玩家的心,赢取了流量,赢得了地位,更巩固了腾讯游戏在大家心目中的位置,为以后更多活动铺路。

04.靠着流量、周边、皮肤、广告等赚钱

那有人说了,那这游戏靠着啥赚钱,其实多得是你看不到的利益。比如最直观的就是游戏里有充值服务,买皮肤,买装备,那不都是人民币到位才能获取吗?可千万别小看这一部分土豪的力量。还有游戏周边可不可以拍卖?这是不是又是个利益驱动链?

获得了这游戏流量,和广告商合作,那广告费、流量费还不是手到擒来,所以即使不收费,这游戏能赚得也不少。

二、苹果下载软件为什么要收费

一、苹果手机下载软件显示APP内购买的意思是APP可以免费下载使用,但是该APP内有付费内容,也就是通常所说的收费道具。

二、不是所有应用都会提供App内购买项目。如果某个应用提供App内购买项目,那么在AppStore中,您会在这个应用的“价格”、“购买”或“获取”按钮旁边看到“提供App内购买项目”或“App内购买项目”。

三、如果某个应用可免费下载,则会显示“获取”按钮。无需付费即可下载这个应用。但是,这个应用中的部分或所有功能可能会要求您进行一次性或反复进行(订阅)App内购买。

扩展资料:

App内购买项目的类型

1、消耗型项目,包括游戏币、游戏提示、额外生命值、额外经验值以及导出为新文件格式的软件包。

每次要用这些项目时,您都需要进行购买;而且,您无法免费重新下载已购买的项目。如果您移除并重新安装应用,或在新设备上安装应用,这些消耗型购买项目可能会丢失。例如,如果您之前曾在iPhone上开始玩一款游戏,而后又在iPodtouch上安装了这款游戏,则游戏级别会同步,但您在iPhone上购买的额外生命值或经验值不会同步。

2、非消耗型项目

只需购买一次,这些项目即可传输到与您的AppleID相关联的其他设备上。如果您丢失了非消耗型购买项目,或许可以免费重新下载。

参考资料来源:苹果官网-关于App内购买项目

三、为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。

为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?

单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。

网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。

网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。

玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。

比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。

单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

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