根据查询相关资料显示:允许。乙女向游戏属于女性向游戏中的一种,以女性为主人公、男性为可攻略角色的BG恋爱养成游戏,游戏玩家少,没有太大的期望,没有利益驱使游戏作者最大程度地去发挥自己的想象力,去创造真正有意思的游戏,并不是政策不允许出新的。
完结了。《乙女游戏世界对路人角色很不友好》改编自一部网络小说,是由三浦和也导演,大冢刚央等配音的动画剧,该剧在2022年4月开始更新,每周日更新一集,截止到2022年10月7日,已经完结,因此不更新了,动画主要讲述了原本是现代日本的社会人,转生到剑与魔法世界的故事。
现在的国产乙女游戏其实进步很多了,早期也有类似《红楼梦》与《红楼梦林黛玉与北静王》等不错的佳作,但总比量为什么还是比不过乙女游戏盛行的日本呢,我简单分析一下,不喜勿喷。
制作,早期国内的游戏制作并不发达,也没有那么多补助和先进的技术,所以哪怕预想再好,成品也有所偏差,达不到最好的效果。
市场,早期国内的游戏从90年代开始,基本都是外产内销的状态,那时的游戏市场基本都是外国游戏的天下,尤其是乙女类的游戏,国内游戏主打的受众面是男性,所以嘛...很无奈,制作的也就更少了,因为就算制作出来,卖不出去就血本无归了。
资源,这里的资源包含故事脚本、立绘、BGM、CV、动画特效等等,玩过乙女游戏的各位应该都有感觉,相比竞技或者通关类游戏而言,一部好的乙女游戏会让人在结束后有种看完一部无尿性电影的满足感,显然...当时很难,因为成本问题,对,钱在作怪。
目前我看来,主要就是这三个原因,当然如我开始所说,哪怕当时的国产环境再不适合乙女游的存在,也有优秀作品的产生,放到今日也可并不落伍。可喜可贺的是,虽然PC端乙女游还没那么多,但相比而言网页端的已经有了不小的进步。
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