在红警2中,间谍是大家所熟知的兵种,此兵种虽然没有攻击的能力,但是其作用确实其他兵种不可代替的。
间谍基本技能及属性:
建造原型:间谍在建造出来时默认为该国低阶兵种的外形,例如盟军是美国大兵造型,(在共和国之辉MOD里)苏联将是动员兵造型。如果这时你操作间谍进入敌方区域,敌人的防御建筑,包括士兵,坦克会对这个单位进行攻击,所以在进行操作前应先进行模仿。
模仿:在对战时,只要可以在游戏界面中看到敌人步兵单位,包括警犬和飞行兵,然后选择你的间谍,鼠标右键点在该单位,即可变身成该单位的模样。这时只要敌人家中没有狗和尤里的存在,其他作战单位和防御建筑将不会对间谍攻击,然后你即可进入你需要的建筑,完成间谍的工作。
偷窃:进入敌人不同的建筑物时,获得不同的奖励。
间谍的使用心得
1、PVE
用法:对战电脑时,间谍的功效非常之大,尤其对于盟军的速科技打法,间谍更是其可行的最重要因素。用最短时间造出高科和间谍之后,多数电脑还没有造狗,这时可以对其矿场,坦克工厂进行间谍作业,偷取金钱及科技。但只要第一次偷窃成功,该电脑将会造狗,围绕矿场进行巡逻,而苏联国家后期会造两个尤里,这就使得偷窃工作难度增加,这时可通过间谍卫星观察其他国家是否造狗和尤里,如未造即可进行偷窃。
建议盗取顺序:矿场*2→坦克工厂→兵营(多数电脑的高科会造围墙,所以暂时不列在其中,如果有机会也可偷窃科技,但是顺序在上述三个之后)
变化造型:这个可以随心所欲一点,超时空兵,飞行兵,狗想变什么就变什么,不会对效果有任何影响。
2、PVP
用法:对战玩家时,用法基本类似,不过由于间谍很好辨认,在高手对决时,靠走路进行科技偷窃非常不实际,只要看到自己颜色的士兵,而你无法选取控制,这就是间谍。所以需要其他工具来进行辅助,最佳搭档,多功能步兵车。其快速的移动,低廉的造价,装载间谍后具有一定的步兵杀伤力,这使得强偷成为可能,也就是在敌人眼皮底下进行偷窃,只要多功能步兵车进入敌人基地,偷窃成功率在90%以上。建造完毕的间谍先变身敌人士兵,然后车停在你要偷窃的建筑附近,注意间谍在下车之前必须先将狗清理干净即可。
如果间谍靠地面行动来进行偷取时,建议在正面发动一波佯攻,这样分散敌人的注意力,只要敌人没造狗,成功率也很高。
建议盗取顺序:高科→坦克工厂→兵营,PVP中偷取敌人经济意义不大,高科和坦克工厂价值最高,如果是邪恶联盟或者资源极多的地图,使用飞行兵群战术时兵营的收益也很高。
变化造型:如果是强偷,造型可随意选择,但如果是地面行动时需要注意,不要变化另类的兵种,例如超时空军团兵,飞行兵和狗。前两者移动方式会让你的间谍非常容易辨认,而后者的移动速度也会很容易把自己暴露。
间谍的偷取效果(原版红警2):
兵营——所有新建造的士兵加一等级(狗,工程师,间谍除外)
坦克工厂——所有新建造的坦克加一等级(盟军矿车,基地车,自爆卡车,船只、飞机除外)
电厂——该玩家电力装置停止工作1分5秒(在PVP中作用巨大)
高科——获得特殊作战单位,进入盟军作战实验室获得超时空突击队(拥有盟军兵营)和超时空伊文(拥有苏联兵营),进入苏联作战实验室获得心灵突击队(拥有盟军兵营)和尤里改(拥有苏联兵营,且只能制造一个,有复制中心可得到两个)
矿场——获得大量金钱
空指部——敌人探索的战争迷雾重新生成
超级武器——可重置敌人超级武器时间(据说是,未测试)
间谍的自偷:
有些MOD中可利用BUG对自己的建筑进行科技偷取,方法如下:
1、建造一个间谍和工程师
2、用一个作战单位对想要进行偷窃的建筑进行攻击
3、框选间谍和工程师,利用路径模式使用工程师修理战车工厂,即可。如图:
(图片源自网络)
间谍的防御策略:
1、多看雷达,发现非己方区域外出现己方颜色单位,第一时间观察,如果是间谍,第一时间击杀。
2、不方便操作时,几只警犬、几个尤里能很好的帮你解决。
3、苏联国家的心灵探测仪可以很好的帮你预警。
红警3中,间谍作用基本和操作基本类似,但间谍多了一个技能,就是贿赂。使用1000金币,将一定范围内的敌军士兵变成我军士兵,无论敌人士兵什么等级,非常实用的一个技能,有些时候可瞬间扭转战局。同样的需要注意犬、熊和蜻蜓的威胁。
Fate/Unlimited Codes(Fate/无限代码)3D格斗游戏。街机版于2008年6月上市运营。PS2版于2008年12月18日发售。新角色骑兵·莉莉登场,并将在街机版原作的基础上追加全新游戏要素。PS2版游戏将与白色saber手办捆绑发售。PSP版于2009年6月发售,以(Fate Unlimited Codes)的大型街机版和PS2版为蓝本,移植到PSP掌机上。PSP版正式名称为:《命运之夜无限代码:携带版》(Fate Unlimited Codes Portable)。PSP版开放了一些PS2版隐藏角色,新增加的还有一些角色的服装,像是在Fate/Hollow Ataraxia中Rider穿的眼镜装,以及PS2版本才有的SABER的百合套装等。Fate/Tiger Colosseum(Fate/老虎大乱斗)目前已有巴士出的汉化版制作厂商:TYPE-MOON/ CAVIA/ CAPCOM代理发行:CAPCOM CO., LTD游戏类型:FTG对应主机:Play Station Portable(PSP)发卖日期:2007年09月13日一群人抢老虎圣杯的格斗游戏,剧情诙谐。另FATE/老虎大乱斗的升级版于一年后发售,目前无汉化版,想对前作增加了二个人物,和一些CG。Fatal/Fake(致命伪装)采用类似于《杀手XIII》的那种卡通风格。画面不逊于撕裂重罪。有华丽的招式,唯美的人物。共有7位Servant可供选择。『CRUCIS Fatal Fake』是『Fatal/Fake』的续作。8位Master、11位Servant可供选择。本作支持Master与Servant同台战斗,不再是以往只有Servant一个人的战斗,玩家可以自由组合。Fate/EXTRA(Fate/新章)■制作:Marvelous Entertainment Inc.■对应机种:PSP■种类:RPG■发售日:2010年7月22日《Fate/unlimited code》大获成功之后,对战型迷宫RPG类型的《Fate/EXTRA》也相继登场。该作由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修。本作的设定与原作几乎没有关系,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异。故事的舞台是月海原学园,根据主角性别的不同,剧情也会产生一定的变化。
复杂版(有警察)的规则
1、以11人为例:1、根据人数准备好11张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人、警察2人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。
3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识),③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经法官确认),④杀手闭眼,⑤警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;天亮了大家睁眼。(法官要保证每次的节奏相同,所有人要小心保持绝对安静,不能有意制造声响)
4、法官宣布:谁被杀。
5、死者留遗言,并指认一位嫌犯。说罢,死者在本轮游戏中不能再发言,也不能参加表决。死者不能亮牌。
6、下面开始按照座位顺序(从死者边上开始)顺时针挨个陈述自己的意见,每人只能并必须指认一位嫌犯(不可自我指认,不可弃权),可简要说明理由,也可不说明。
7、所有人发言完毕后,被怀疑者按顺时针为自己申辩(申辩过程中可指认新的嫌犯,但也只能指认一人)。
8、然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决(不可弃权也不可举多次),如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡;被处决者亮牌。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。如果好人和杀手都有剩余,则接3
9、如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行申辩(例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进行申辩),如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进行申辩(例:10票,分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进申辩)。选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作再次的陈述和申辩。接8
10、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人和所有警察全部被害,则杀手获胜。此轮游戏结束。
严禁步骤外私下亮牌、交流或结盟。
扩展资料
天黑请闭眼游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。有时为了营造公平的游戏气氛和环境,参加游戏的玩家可以将眼睛蒙起,或者带上面具。
环境对游戏的质量起着非常关键的作用,特别在游戏的过程中,经常会配上相关的音乐,一方面是为了增加游戏的气氛,另一方面是为了防止在天黑活动中的动作造成声音,让闭眼玩家有场外信息。戴面具的目的是为了防止“作弊”玩家,任何游戏都有违规作弊者,为了防止某些作弊者偷看,面具能起到非常好的作用。
参考资料百度百科——《天黑请闭眼杀人游戏》
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