我的世界新出的游戏预告
创始人
2024-07-16 00:41:29
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一、我的世界新版本进行更新,对于更新之后的游戏会新增哪些玩法

我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法发光鱿鱼(Glow Squid):一个由于各界黑心Youtuber有意正确引导网络投票进而改变了一次票选结论历史时间。让冰术师败给了发光鱿鱼。发光鱿鱼的在mc的功效类似自然环境3D渲染生物。发光鱿鱼本身的灯源并不会点亮自然环境;仅仅纹路色度,并不是自然环境色度;在地表水源中能够形成,死亡后爆出莹光墨囊;莹光墨囊能够生成莹光物品展示框、及其让标语牌上的文本发光;我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法美西螈(Axolotl):形成于地表水源的一种两用生物,但离开水后5min会室息。色调可青绿色、金黄、淡粉色、深棕色和深蓝色5种变异。

第一:美西螈可以用观赏鱼桶繁育,美西螈本身可以用塑料水桶装走;第二:美西螈负伤会假死,会进攻鱼种、守护者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼这些。我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法奶羊(Goat):一种形成在山坡地群系,可繁育可出奶跳跃力极高的新生物,基岩版奶羊撞击到石头上还会继续爆出一个山羊角(号角声)。第一:奶羊美30-60s会弹跳一次,弹跳相对高度最大为10格的可怕相对高度;第二:奶羊会30-300s对16格内的生物任意开展撞击,撞击可破盾,且被撞击的生物不容易与奶羊对立。游戏玩家手执麦子,可一瞬间劝阻这类撞击。第三:每繁育一对奶羊,都是有2%的几率问世惊叫奶羊,有趣的是惊叫奶羊的配声有一部分其实是人叫出去的响声。

新物件升级:我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法简单来说新物件可分成三大类,铜及其铜质物件;水晶及其紫水晶类物件;细雪桶。铜:发掘铅矿石得到,粗金属材料(可受运数危害),粗冶金行业成铜锭。能够生成的物件有望眼镜、防雷接地。紫水晶碎片:在地下寻找水晶洞窟,发掘紫水晶簇得到,能够生成望眼镜、挡光夹层玻璃。细雪桶:炼药锅搜集雪,桶搜集细雪,细雪桶可以用来置放细雪格子,细雪格子会令小伙伴们和生物深陷并进到冷冻情况,骷髅头能够变成流浪汉。群系升级:我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法需要注意的是本次《我的世界》中文版升级的版本号,其地貌并没有变化,包含Y轴的建筑密度依旧是255,

山坡地群系也还是那个老版本的山地,地下洞穴也还是那个地下洞穴,仅仅新增加了好多个群系的物件而已。群系一:熔洞,1.17并没有添加到存活中,可是渗水石头、滴水石锥会随机分布在洞窟中。也有发光蕨类也会遍布在地底下的格子上;群系二:紫晶洞,Y=40层下更普遍,这里是寻找和发掘紫水晶碎片唯一的地区。掩藏的任务线:找寻“繁茂洞穴”我的世界更新了!网易游戏公布1.17洞窟与山崖,还有一个全新升级游戏玩法1.17虽然不是详细的山洞与山崖,虽然没有让“茂盛的洞窟”添加到游戏里面,但是却增加了一个潜藏的任务线,根据找寻翻船的补给箱寻找青苔块;青苔块应用骨粒能够生长发育出更多的是青苔和杜鹃树;在废弃矿井中的运送矿用车中寻找发光果实;手执发光果实置放出洞窟藤条,

两紧密结合,就能够在地下复原出一个掩藏在编码中的“繁茂洞穴”。悦灵(Allay):投票选出的会起飞的天选之人,喜爱奏出的音符盒,20点生命值,受伤后修复2点血条/秒,它有着一个工作能力:给她一个格子她就能够帮助你找寻撒落在地面的类似掉落物(不区别NBT)小青蛙(Frog):当然形成于沼泽地,但在不一样环境温度的群系能够问世白、橙、绿三种颜色。食材是小史菜姆,都是繁育专用工具。吞掉小岩浆怪能够形成蛙指路明灯(一种绝美的照明格子)。《我的世界》1.19荒原升级正式发布啦!4大新生物,8大新补给品小蝌蚪(Tadpole):小青蛙繁育之后生卵,卵在3-10min中间会变为蝌蚪。小蝌蚪所属的群系环境温度,决定了将来蝌蚪变成青蛙后的色调。小蝌蚪也可以用桶搜集,类似鱼桶。

二、我的世界地下城最新DLC预告赛季通行证将会同步上线

想必各位都知道《我的世界:地下城》的最新DLC“嚎叫山峰(HowlingPeaks)”现在已经正式推出了吧,目前在这个DLC里面加入了一个全新的探险区域。而玩家们则是需要攀登到顶部,在成功到达顶部之后的玩家将会迎来和“TempestGolem”的BOSS最终对决。在这个地域里面将会会出现新的敌人,同时还会有最新的武器装备以及神器,详细内容就让我们一起来一探究竟吧!

“HowlingPeaks”是《我的世界:地下城》第二个季票中的首个DLC,无论玩家是否购买即将到来的DLC,《我的世界:地下城》都有更多值得期待的内容提供,包括一些免费的内容,比如在“HowlingPeaks”的山峰旁边会加入6个免费的附魔。

目前来看的话,其实对于那些雄心勃勃的想要马上登到山顶的玩家们来讲,这次将会是一场不错的游戏体验,同时官方还将表示,这次的版本还会有很多的内容需要进行交付,游戏里面同样还推出了最新的赛季通行证以及免费更新,对该游戏的感兴趣的玩家们不妨到时候一起来入手吧!

三、我的世界0.18.0有什么新内容 018版新内容预告介绍

◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

●分别都能变成平滑种类

▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:

●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

●新的成就:君临天下(Overpowered)

▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

●末影人会主动攻击他们

●有时会在末影人的瞬移路径里出现

●2分钟之后消失

●在末影珍珠落地时生成

●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

◆沼泽树没有原来阴暗了

◆重新平衡了村民交易

●开价更不随机,可能更有用。

●已有村民不受影响。

●交易现在能获得经验

●村民职业现在在交易GUI上显示

●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

▲白色长袍

■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

▲紫色长袍

■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

▲棕色长袍

■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

▲白色围裙

■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

●交易能更加自由地解锁了

砂土

◆改进了附魔系统

●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。

●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

●附魔算法未变

●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

●升级将花费更长时间

●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

◆附魔花销减少

●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

◆加入了粘液块

●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

●当掉落在上面时,生物会回弹60%

●免除摔落伤害

●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,

◆新的闪烁标语"That's Numberwang!"

◆门现在能堆叠至64

◆合成现在会给予3个门

◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

●示例:/kill@e[r=50,type=Chicken]

◆/kill现在能指定目标了

●可以用于杀死实体(包括玩家)

●正因如此/kill也能被命令方块执行了

◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

●对方块的互动现在默认为禁止

◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

●主要用于冒险模式

●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

●示例:/give@p minecraft:diamond_shovel 1 0{CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

◆/clear现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

●示例:/clear@p 383 120 34{display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

◆添加了用于锁上容器的NBT标签

●主要用于冒险地图

●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

●/blockdata能用于完全移除锁

●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

▲开锁并不会消耗物品

▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

◆修改了/testfor的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

●预防进入世界后不小心更改了难度

●锁定后无法撤消

●移除了全世界难度设定

◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

◆新的命令

●/fill命令

▲用指定方块填满一个固定大小的区域

▲最多能一次填4096个方块

▲类似/setblock

▲用法:/fill<方块名> [数据值] [如何处理旧块]<标签>

▲例如:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

●/clone命令

▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

▲最多能一次复制4096个方块

▲复制模式有masked和replace- replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

▲用法:/clone [模式]

▲例如:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

●logAdminCommands

▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

◆优化聊天通讯

●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

◆皮肤系统

●左右手和腿现在能独立编辑了

●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

●char.png有不同的布局和大小

▲这个文件本身的大小现在是64x64

●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

●向下兼容

●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

◆玩家头颅

●玩家头颅现在不只是一层皮肤

◆物品Tip

●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

◆方块ID

●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

◆命令

●/tp

▲/tp命令现在支持自定义朝向

▲例如:/tp@p~~~~20~40让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

◆目标选择器

●现在支持立体区域

▲例如:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]选定了 0,0,0和 10,10,10之间的实体

●半径值界定器现在基于“中心方块”

▲半径为0时只会影响“中心方块”

世界生成

●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

村民

●村民被闪电击中就会变成女巫

●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

▲用正确的食物右击会产生颗粒

▲会随机地即刻长大

命令

●/particle命令

▲在所给区域中生成粒子效果。

■也能跟随实体。

▲用法:/particle<粒子类型><速度> [数量] [实体]

▲例如:/particle lava~~1~ 1 1 1 0.5 2@e[type=Chicken]

▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●在物品展示框里的物品现在能旋转45°(八个可用方向)

●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

▲信号强度对应以下内容: 0:空的; 1:物品; 2:旋转了一次; 3:旋转了2次;; 8:旋转了7次

▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

◆村庄生成

●门现在被加入最近的村庄

●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

●你现在能借助发射器使用南瓜/头颅分别生成铁傀儡/雪傀儡/凋零

◆枯死的灌木

●现在可燃

◆按钮

●能放在天花板或地板上

◆苔石

●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

◆命令

●为/fill命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

▲用法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

◆F3调试界面

●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

◆皮肤

●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

▲重复的皮肤不再需要两次

▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

◆旁观游戏模式

●用法:/gamemode spectator,/gamemode sp或者/gamemode 3

●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

▲无法收集掉落的物品

▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

▲只会因为虚空或者/kill命令伤害

▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

▲爬行者的视角用了 creeper.json着色器

▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json着色器

▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

●玩家只能一直飞,无法站立

▲鼠标滚轮能调节飞行速度

●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

●像基岩一样不能破坏(生存)

●能用指令/give@p minecraft:barrier获得

●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

◆着色器

●creeper.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

●spider.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

◆复制成书

●复制后的成书会被标记成副本或者副本的副本

●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

●副本的副本不能再有副本

◆激活铁轨

●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

◆调试屏幕

●文本现在有背景了

●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

◆GUI代码

●被优化来做一些"更酷的东西"

◆命令

●/trigger

▲用法:/trigger

▲能被"非创造"玩家使用

▲常与/tellraw一同使用

●/particle

▲添加了"屏障"粒子

■用了屏障物品的粒子

■用来暗示屏障

◆计分板

●一个/scoreboard中新的参数: [objective]

▲允许目标一个一个的重置

▲例如:/scoreboard players reset<玩家> [目标]

●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue

●为计分板objectives添加了新判据 trigger

▲行为类似判据 dummy

▲可以和/tellraw配合使用

●可以通过*来指定所有计分板中的玩家

◆数据标签

●CanPlaceOn

▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

▲例如:/give@p minecraft:stone 16 0{CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

●HideFlags

▲允许你隐藏工具提示的一部分

▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

●ShowParticles

▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

●PickupDelay

▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆命令

●/effect

▲现在也能设置是否显示粒子

▲用法:/effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

◆旁观者模式

●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

▲能按照队伍对轮廓线染色

▲能在“控制”配置界面被设置或取消

▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

◆数据标签

●Age

▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

◆方块ID

●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone

◆调试屏幕

●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

●加入了“天数”值

▲在每一次晨曦的时候+1

●现在显示难度值

▲和平- 0.00,简单- 0.75,普通- 1.50,困难- 2.25

●又加入了玩家方向值

▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

◆屏障

●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

◆潜行

●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

◆物品特效

●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

◆铁活板门

●仅能通过红石开关,与铁门相似

●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

◆记分板

●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

●新的/scoreboard子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+–*/%)和累计玩家的分数

■示例:/scoreboard players operation#teamscores redScore+=@a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上

▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

■示例:/scoreboard players test#global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

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