建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。
最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:
1代:初出茅庐
确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。
4代:另类之作
几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.
4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。我个人是最喜欢4的。
5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。
6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。而且资源只有木材,矿石和水晶。这些变动,可以说也是6的一个亮点。画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
英雄无敌目前已经发展到H6版本,如果是新手入门,建议还是从H2版本开始。
英雄无敌的H2版本游戏理念非常好,而且操作起来也更简单,没有H3版本那样具有复杂的规则和进程。H3版本虽然画面更加精湛,游戏性也变得更加强大,但是H2版本更适合新人操作。
英雄无敌最受欢迎的是H3版本,但是那个画面的质量还是比较朴素,针对现在玩家的视觉效果而言,肯定是不及格的,但是那个游戏进程已经逐步完善,也是因此吸引到一批狂热玩家。
游戏中的“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开一系列战略斗争。 H1到H6版本,每个版本都在增加英雄的技能,这让玩家对游戏更加充满期待和游戏兴趣。
后来,英雄无敌相继推出H4、H5和H6版本,虽然游戏的进程在不断变化和升级,增加许多更具刺激性的游戏因素,但是这也让一批新玩家难以上手,因为版本的升级,最终能够适应的只是资深玩家。
上一篇:我要玩新出的电脑游戏
下一篇:我要玩新出的英雄游戏