五格游戏新出的角色
创始人
2024-07-16 01:26:25
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一、三国杀纸牌游戏具体规则(求详细)

三国杀的标准版共有30张杀,15张闪。加上补充报的嘛,自己去算,我不大清楚~~游戏规则~游戏配件~

~三国杀共有160张纸牌~

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张新增风火武将各10张牌。

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

~分发身份牌~

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。

~建议角色分配~

游戏人数主公忠臣内奸反贼

41111

51112

61113

1122

71213

81214

1214

91314

101324

~胜利条件~

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~准备开始~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

~进行游戏~

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

~死亡~

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。三国杀 3V3规则◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆游戏目标消灭对方阵营主帅◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

双将的规则

1你同时拥有两个武将的全部技能

2你的体力上限等于二者的总和减3

3你需要将一张武将牌放在另外一张武将牌上,你的国籍和性别全部以上方的武将为准

4不允许牌的二次转化

甄姬+赵云拿黑牌当杀是不允许的

神关羽的武神和火计、急救等技能一律不叠加

5当你可以同时发动多个技能的时候,以你希望的方式进行发动

陆逊+黄月英,最后一张牌为锦囊,使用后可以按照先联营后集智的顺序拿两张牌,也可以先集智,只拿一张

马超+黄忠(话说不会有人抓双重强命吧),你可以先发动烈弓也可以先发动铁骑(不过烈弓已经保证了强命)

各种卖血系组合(顺便说一句,我最推荐夏侯惇加郭嘉,因为刚烈的判定牌可以天妒)你可以决定卖血技能的发动顺序(像先节命后遗计这样的连招还是有点用的)

再比如说观星洛神,毫无疑问先观星

闭月据守可以先看一下闭月的牌够不够防御再进行据守

至于英姿裸衣这种不存在谁先谁后的技能,就不讨论了

6技能冲突问题

禁止以放弃摸牌为代价的技能(神速1、突袭、双雄、涉猎、再起)和摸牌阶段技能的叠加(裸衣、英姿)

同样,禁止以放弃出牌为代价(神速2)和出牌阶段技能的叠加(烈弓、反间、离间等,这个比较多)

一次放弃只能发动一个技能,比如放弃摸牌阶段来同时获得再起和涉猎的效果是不行的

弃一张手牌同时发动离间和青囊是不行的

拼一次点同时发动天义和驱虎是不行的

双将比赛模式

1、身份局

选将的方法有以下几种

一主公得到孙刘曹和二个随机武将,最多使用孙刘曹当中的一个(这个是为了防止孙刘曹的两两组合,孙刘、孙曹、刘曹都比较给力),然后每个人三选二,六禁:蛊惑联营、仁德联营、鬼道洛神、鬼才洛神、看破火计集智、看破火计联营,其他统统不禁(话说双将玩的就是imba,只要不无敌就行,什么奇袭集智、咆哮武圣、制衡枭姬,统统随意)抓到六禁组合的人可以展示所有武将,然后重抓

二和上面那种类似,就是每个人多拿两个武将(组合的自由度更大,更加容易imba,更加娱乐,同时抓到六禁的人也不再没有选择余地)

三每个人先选择自己放在上面的武将,再从剩下的武将当中反面朝上把一张放到场上,将所有人放的武将洗混,然后每个人发一张,拿到的这张作为第二武将(这个很娱乐,但是很难拿到组合) 2、单挑

一先手方四选二,后手方五选二(这个是限制先手),除了六禁之外额外禁华佗和任何人的组合(此乃单挑不解释)不禁孙权(双将禁孙权真的不如禁黄月英)

二双方四选二,一张给自己,一张给对方,两个人四张一起亮,自己选的为主武将,除了禁华佗,还要禁刘备和张辽(不解释)

三这种属于比较考验对于双将理解的单挑模式,每个人先发四将(只有自己知道),然后翻十张武将,按照1-2-2-2-2-1的顺序各抓五张,每个人先从九个武将中选两个,进行第一局单挑,再从剩下的七个中选,进行第二局单挑,最后从五个中选,进行第三局单挑,三局两胜,双方抓将顺序由摸到主公牌的人选,第一局反贼先出牌,之后每局是上局输的人先手,三局两胜,只禁华佗,允许中途认输开下局(出无解组合也是一种战术) 3、副将模式

把没人用的武将牌洗到牌堆里面,这些武将放在装备区的第五格,作为装备可顺可拆可归心可反馈,装备的时候你拥有该武将全部技能

如果判定牌为武将牌,蜀为红桃,吴为方片,魏为草花,群雄为黑桃,点数为武将序号(也就是说,你可以拿某些编号为十五的人去拼点)

这个模式非常娱乐,非常不平衡(大幅度加强了孙尚香的枭姬和陆逊的谦逊) 4、双将2v2

1号和4号一方,2号和3号一方(出牌顺序毫无疑问是1-2-3-4,胜利条件是消灭对方的一个武将或者消灭对方所有武将,推荐第一种)

介绍一下几种选将模式

模式一双方各拿七个武将,每方各自进行讨论,给每人两个武将,然后同时展示

模式二 1号翻开八个武将,然后按照1-2-3-4-4-3-2-1的顺序抓将,3号再翻开八个武将,然后按照3-4-1-2-2-1-4-3的顺序抓将 5、双将3v3

出牌还有胜利条件同标准3v3

选将分为以下两种模式

模式一翻开20个武将,然后用类似于3v3的方式轮流抓将。然后互相禁止对方一个组合,决定抓将顺序的一方后禁止组合(也就是说对方的这两个武将仍然可以上场,但是不可以全给一个人用),最后双方主帅分配武将

(每人两个)

模式二翻开16对武将(也就是说两个两个翻,翻出的武将是天生配对的),如果出现无解组合,去掉重抓,之后按照3v3规则进行

二、你认为崩坏3和第五人格哪个游戏好玩为什么

首先崩三的世界观就很庞大,CG剧情也做的很精致,宣传PV也是,玩这游戏光看游戏中的剧情还可能看不懂,还需要去看漫画才能互通,其中看到姬子打律化娜的短片的时候差点就哭了,剧情代入感真的很强。其次就是游戏的画质了,崩三的画质做的是非常的细致,加上声优配音和游戏中的BGM还有女武神的印象曲,光是这些我就觉得比第五幼儿园好上很多。第五幼儿园说恐怖我觉得还不如黎明杀机的恐怖。崩三可以单机也可以联机,是大佬的话联机基本可以一个人打,也就不怕一些坑队友。第五幼儿园我以前也玩过,玩了几天觉得也就那样,没什么特点,还不如黎明,崩三就是又要肝又要氪还需要手机配置好不然玩着卡,但是德莉莎真的好可爱啊。

三、兰斯9的游戏资料

对属性内容做一下说明,从上到下依次为:体力,这个就是血量了回避,敌方普通攻击miss概率受流,敌方普通攻击格挡概率装甲,敌方普通攻击减少量魔抵,敌方法术攻击减少量踏张,无论收到多少伤害保留1点生命值不死,踏张只有达到100%必然触发次效果,低于100%只是有几率触发。破坏,本方普通攻击时造成的伤害,由两部分组成:本人攻击力、武器攻击力必杀量,当攻击穿透敌人护甲时造成必杀量%额外伤害,当未穿透时造成总伤害*必杀量%的伤害。必杀技,必杀技使用次数移动,在战场上的移动格数射程,攻击范围速早,速度,决定你的行动优先度。

近战职业(剑士、盗贼、盾役)专有:

反击率:格挡后反击的几率

强击率:暴击率

法师职业专有:

范围扩大率:攻击范围扩大一圈

弓手职业专有:

援护射击率:援护射击打断敌人攻击行为的几率

盾役职业专有:

守护率:代替身边队友承受攻击的几率

全职业通有:

再动率:一回合内行动完再次行动的几率

战场界面中,左边会给出行动次序,行动次序的给出方法:1.速度相同的单位处在同一个行动批次中2.速度较高的行动批次比速度较低的行动批次先行动3.同一个行动批次中行动顺序是随机的前面的人物属性中,体力、回避、受流、装甲、踏张这五项属性其实是属于消耗品,也就是会减少的。当角色成功的回避一次攻击时,角色的回避会损失一定值,受流、踏张也是如此。装甲则是当角色被击中时减少。血量的减少嘛,大家都知道的。

敌方单位的主要构成:装甲兵,装甲值很高,本方角色的物理攻击经常无法破盾……魔物,血量一般,物理攻击和魔法攻击都基本可以一次秒一个弓箭,血量低,装甲、魔抗各种低,但是射程很远(12)步兵,血量低,装甲低,装甲低,魔抗低……反正什么都低,但是数量多、我就是真正的炮灰!纵观整个游戏,高魔抗的敌方单位……主线剧情里貌似没有。整个游戏中法师各种吃香……感觉从战兰之后,兰斯8的魔想、兰斯9的魔想……爱丽丝的做法不像是爱丽丝的做法了,更像是另一家游戏公司——暴雪。法师=亲儿子(注意,以下人物介绍含一些剧透,阅读将导致游戏趣味性有一定缺失。)兰斯主角剑士

攻坚型战士三项技能:1.普通攻击2.蓄气,为下一击加50%攻击力3.兰斯斩(扇形扩散攻击)角色特点:

本作游戏的主人公,作为兰斯系列历代的主角,挥舞魔剑卡欧司的“鬼畜战士”,其强力母庸置疑。除了个别特殊战斗基本每场都要参加,就角色的能力来说算不上最强,但自带120%经验收益(熟练点获得效果*120%),总会比别的角色有更多的属性点。当然作为本作的主角为玩家们带来各种福利是鬼畜王兰斯存在的最大意义:)

早在《战国兰斯》中,兰斯失去了得力助手,魔法使希露为了救护主人被魔王冰封,自此兰斯就在寻求破解之道,在系列第八作中,兰斯求救于卡拉族的法术(为此还被卡拉女王下了阳wei咒),却发现卡拉族对于冰封毫无办法,利萨斯女王为了安慰兰斯,骗其称赫尔曼帝国有破解之法,是时,前赫尔曼王子巴顿登门造访。见当.加奈美忍者刺客三项技能:1.普攻2.待机3.井字陷阱

角色特点:类似与一般游戏中盗贼刺客型角色,攻击力和生命力都不占优势,但拥有极高的闪避能力。最为显著的能力是战场穿梭,能无视人墙穿过前排肉盾攻击敌人脆弱的法师弓手。待机会把自己的行动顺序放在最后,在敌人行动后穿插至敌人后场下回合在穿梭回来或靠高闪避继续切后排。 3.魔想·志津香法师人间大炮三项技能:1.普攻(攻击一个十字范围内的5名目标。触发扩大化效果则十字范围整体再扩大一圈攻击13个目标)2.魔法护盾(吸收性护盾,遭受攻击会降低所收到伤害)3.白色破坏光线(横扫三宽度的一切敌人,中间线路有1.3倍的伤害,两边线路1.0倍。)角色特点:

作为本作第一入手的法师,具有极大的培养价值。法术伤害是无视护甲、闪避、格挡等特效,只有魔抵能减弱。与别的法师相比自带30%普攻扩大化效果,配合熟练点提升后最终达到50%几率的普攻扩大化,培养起来只需要一个普攻就能清理掉大批敌人,如果触发再行动两次扩大话攻击一波敌人就基本扫平了……

4.玛利亚·卡斯达特

弓手

支援型后卫三项技能:1.普通攻击(和法师一样的十字范围内的五格,物理伤害)2.援护(提高援护射击的几率)3.火箭弹炮轰(13格范围攻击,离中心点越远伤害越低)

角色特点:游戏初始就加入,作为远程输出职业来说相对法师的暴力直接,玛莉亚的伤害实在不够看,原因在于输出的是物理伤害,受格挡、护甲减免,由于输出类型属于溅射伤害中心点意外区域伤害还有减损。角色的定位并不是主力输出,范围型伤害削弱敌人的护甲和血量配合其他角色补刀,通过使用援护技能提升援护几率打断敌人的攻击,尤其打断敌人弓手的攻击是玛莉亚的作用。但很遗憾本作中兰斯模式并未有此角色,成长速度上要比其他女角色低不少。

5.巴顿·米斯纳尔基盾役肉盾三项技能:1.普攻2.嘲讽(超大范围,成功率偏低)。3.气功波(5格攻击范围单体攻击,附带全屏100%嘲讽特效)。

角色特点:身为赫尔曼帝国的皇子,却选择了一个危险的盾役职业。强力肉盾,通过嘲讽技能强制敌人攻击自己来保护脆皮的后排角色。拥有全盾役中最大的嘲讽范围,必杀技更是100%全屏敌人嘲讽,在游戏初期是保护脆弱的法师弓手的强力存在。拥有最高的血量成长更是锦上添花。就游戏来说每回合跑到敌人堆里嘲讽一下就行了,输出就不指望了。

6.休伯特·利普顿盾役攻坚型护卫

专业的吐槽役三项技能:1.普攻2.嘲讽(十字范围120%几率嘲讽,全屏可选位置)3.1*3的列车斩角色特点:

帝国原3军将军的儿子,皇子的伴当,原本年龄不大却为了伪装身份被贴上胡子变成了大叔。与一般盾役不同,休伯特是拥有较为强力攻击能力的盾役,在一些场合前排盾役不仅仅需要嘲讽拉怪,也需要提供输出推进战线。而休伯特就是此类代表,拥有全角色最高强击几率(类似暴击)必杀技1.3倍伤害的横排列车斩有助于突破防线。无视距离高成功率的嘲讽对付敌后排其他盾役未嘲讽到的弓手法师是其价值体现出。拥有全角色中最高的基础护甲极高的守护率(提附近人承受伤害)和反击率也是很好的助力。游戏中负责吐槽役才是其重要作用什么的我是不会告诉你的:)

7.希拉·赫尔曼牧师奶妈三项技能:1.远程普攻2.魔法护盾3.加血(单体90%固定血量加血)角色特点:

作为本作的第一女主角不仅剧情的推进(福利的大放送)其在战场上的补血能力堪称强劲。按生命比90%的加血,熟练度提升加血次数能达到8次。由于百分比加血血量越高优势越大,对皮厚血多的盾役来说希拉就是小天使一般的存在。当然脆弱的身板与法师一样是敌人的优先目标,保护好她,避免治疗术用在她自己身上才是关键。

8.林克·阿迪森剑士攻坚型战士三项技能:1.普攻2.蓄气3.拜拉威(锥形大范围AOE)角色特点:

身为赫尔曼敌对国利萨斯“赤军”的死神将军,因为一听说兰斯有动静就无法冷静的女王莉亚的命令把剑相助。在本游戏中堪称最强的剑士,比主角都猛。原因在于比主角都多出30%的必杀量,出场就有50%必杀量,小兵一刀一个,队长级敌人稍微培养下也是一刀切,因为高必杀的穿透效果,敌人的护甲对他来说就是张纸。必杀对熟练点的需求量巨大,而利克的必杀成长还高点必杀率小号的熟练点相对要少很多。堆到100%必杀并不难,即使不点攻击其伤害也超兰斯一条街的感觉。而必杀技的范围要比兰斯更为好用。较高的格挡率和反击率更是锦上添花。剧情中多段戏码极大的增添了其存在感和气场让人喜爱。平时一副蒙面冷男(面具下的素颜可是利萨斯的军事机密!),摘下面具变成小(fei)受(chai)脸对女性杀伤力极大,对男人来讲就是毁三观。(“还是带着面具更有安全感。”by巴顿)

9.基尔蒂·夏普剑士攻坚型战士三项技能:1.普攻2.蓄气3.对敌人单体连续造成多次伤害(最高五次)角色特点:

8代才出场的萝莉角色(”死神带来的小天使。“by休伯特)因为高人气迅速走红,9代成为了拥有专属线路红线之缘的女主角之一。在游戏中剑士职业强力的很多,基尔蒂的能力并不显眼,唯一的特点是初始高再行动几率。通过熟练点培养和道具加持能达到30%的再行动几率。但其必杀技能够最高5连招攻击敌人,配合蓄气(佩戴胡萝卜道具提升到100%伤害)能给与敌人大量的单体伤害。在剧情模式中意义并不大,但自由模式几个BOSS战中是重要的输出手。

10.皮坦·提亚欧盾役抗魔肉盾三项技能:1.普攻2.嘲讽(2*3范围全屏随意嘲讽)3.赤·青·绿(倒三角型4格近战攻击,附带全屏100%嘲讽)

角色特点:

9代初登场,身为南方小国的王子由巴顿请来助拳。与其他盾役不同的是皮坦是抗魔盾役,初始拥有50点的魔抗,一周目法系攻击对他来说就是掉1点血。配合可随意选位置的6格嘲讽专门嘲讽法师敌人是不错的选择。自身拥有很高的格挡反击几率和最高的守护几率,作为盾役来说还是很不错的。无奈盾役太多,一次战斗一般1-2名盾役出场足够了。更多的输出职业才是更好的选择。而法术伤害其他盾役抗也不是不行,有治疗加血一般没问题。结果成为酱油存在。高周目法术怪的伤害提升很大,魔抗提升对熟练点的要求很大皮坦的作用就更小了。

11.库鲁库·莫弗斯牧师群疗奶妈三项技能:1.普攻2.魔法护盾3.群体加血,以本人为中心,回复周围5格全体友方角色的血量60%

角色特点:

兰斯世界中最大宗教AL教的法王,在8代中与主角兰斯结下缘分。与9代继续登场作为唯二的奶妈,由于没有专属路线、入队较晚、战斗出场人物限制等等一系列因素,其作用并没有希拉给力。

但是库鲁库是必须练的!

但是库鲁库是必须练的!

因为很重要所以说两遍。一周目最终战难度甚至比高周目的个人路线难10倍!因为一周目必须正式路线,最终战BOSS每4回合后一次全屏AOE伤害基本上全队都空血或半血,没有法王的群体治疗下一波AOE就等着跪吧。众多新手都犯过类似错误悔不当初把法王当酱油。

12.阿尔喀涅滋·莱祖剑士攻坚型战士三项技能:1.普攻2.蓄气3.大地割裂(2*3格“高”输出,带吹飞效果)

角色特点:

与法王一起出场入队,同作为8代登场因人气9代继续登场。但很遗憾没有专属路线(自称小弟是你的败笔啊啊啊)。本作中因为战士职业角色太多,比起强力角色阿尔喀涅滋存在感太弱,人物特殊能力是血量越低伤害越高,低血量再去输出没踏张就是作死,而有盾役的嘲讽战士们一般也不怎么受伤。因为战斗人数限制,无奈...酱油是唯一选择。

13.战姬(千姬、德川千)盾役肉盾三项技能:1.普攻(射程2)2.嘲讽(以自身为中心周围范围6的所有格子)3.三河乱舞(以自身为中心,周围范围1的8格)

角色特点:

7代初登场,因人气9代再次登场并成功获得一条红线,最后更是证实怀有兰斯孩子了,真可喜可贺。作为盾役来说在一周目其作用不如巴顿。但唯一的女性盾役诶,有着兰斯模式加持成长快。即使入队较晚培养起来也是也很快。初始自带110%的踏张几率,即死伤害也会保留1血,那1血和满血没多大区别了。尤其高周目敌人伤害都很高战士系都干一下秒杀,盾役也就抗几下,血量的意义很小了,那踏张更为有用。战姬的踏张成长很高,需要的熟练P更少,配合道具能堆到300%+的踏张,足能抗20多次任何伤害的攻击而不死。嘲讽范围较巴顿小一些但成功率稍高也是各有优劣。

14.米拉库尔·托尔法师法爷二号1.普攻(十字范围内五格)2.魔法护盾3.死亡爆破(2个3*5格纵横交错的大范围AOE,全体1.3倍伤害)招聘现场插队某人:“你好,这是我的简历。”用人单位:“好的,你被录取了。”其他人:“这不公平!”“她怎么直接被录取了?”“潜规则?!”群情激奋时,用人单位的人淡淡的说了一句话:“她是法师。”所有人立马安静了下来。。。角色特点:

以上玩笑,但在兰斯9中法师就是这种待遇没错啦。作为初登场的新角色,入队随晚无奈剧情加持,职业加持。虽然普攻扩大化比魔想要差20%但其必杀技大范围的全体1.3倍伤害体现了暴力俩字的含义。中二的个性在剧情中加分满满无怪乎初登场就获得一条红线,拥有自己的专属路线。

15.真田透琳弓手支援型后卫三项技能:1.普攻2.援护3.风林火山(消耗5格气,气补满)角色特点:

7代初登场的人物原本是军师职业,兰斯9中无此职业改成了弓手。作为支援型后卫比起玛莉亚输出能力欠缺,但辅助能力更强,拥有最高的援护射击几率。其必杀技是消耗5格气把气补满,各角色的必杀技大多需要满气才能释放,透琳的特技无疑就是为其他输出职业提供动力的。虽然只能用1次(道具可加次数)但关键时刻与其他强力角色配合有着逆转局面的效果。

16.皮古·格丽夏姆拳师论人墙的正确用法三项技能:1.普攻2.蓄气3.分裂(三次,1分2,2分4,4分8……)

角色特点:初登场角色,虽然没有红线(改造人武器是自己手臂没专属武器的悲剧),但有着兰斯模式和专属个人线路。这个角色的评价很难说,关键在于其必杀技和设定。分裂必杀技分裂出来的拥有本体的伤害和其他属性,只是血量低。但8个分身只要没死干净就不算退场还能获得经验。拥有很高的格挡反击几率。蓄气后再分解的分身都有蓄气效果。于是产生了各种使用方法。有单纯分裂当人墙堵路的,也有细心培养分裂后就是8个主力输出。

总算游戏设定还是合理的,该角色没有道具栏无法使用任何道具。不然8个小皮古就可以推平赫尔曼了:)

17.芙蕾雅·伊曾

忍者刺客三项技能:1.普攻2.待机3.麻痹粉(倒E字型AOE,有几率附带麻痹效果)角色特点:

赫尔曼的暗杀团成员,后加入主角的团队。入队比较晚的忍者职业,和加奈美想比较没有能穿人的特技但因其武器是流动金属生命体,附带的特殊效果是很低的几率能一击秒杀敌人,无论血量。最高只有7%,必杀技也能触发这个特效。就战术上来说通过必杀技(消耗的气很低)去触发瞬杀是一种方法。不过有法师在100%的秒杀更有效率。酱油吧……

18.劳力士·加德拉斯

剑士

攻坚型战士

三项技能:1.普攻2.蓄气3.二式豪翔波(横扫3宽度所有敌人。全体1.3倍伤害)角色特点:

原赫尔曼5军将军,入队非常晚,毕竟曾经是敌人。初始入队的属性非常高,但基本上就最后几战能参加了,还有战场人数限制,比起细心培养过的其他战士也没什么太大优势。其必杀技是唯一的亮点了,比起魔想的必杀技只有中线1.3倍伤害,劳力士的必杀是3线全都1.3倍。

19.奥尔奥雷·扎·隆德

忍者刺客

鲁邦三世三项技能:1.普攻2.待机3.钱型流乱射(远程单点射击,强化后可多点,但范围较为奇葩)角色特点:

原赫尔曼5军副将,劳力士副手。入队晚不说,忍者职业本来就不是很需要,有加奈美和芙蕾雅在奥尔奥雷的存在感太过稀薄。必杀技更是坑,初始只有1点还好说,强化后的范围……这设计真心反人类,无怪乎叫乱射。

唯一亮点大概就是角色作画是neta鲁邦三世。有爱可练,无爱就酱油吧。

20.汉蒂·喀拉

法师

BUG

三项技能:

1普攻

2.魔法护盾3.雷神雷光(全屏1倍伤害AOE)

角色特点:

黑发喀拉,龙喀拉,喀拉族始祖。一周目只有最终战才能出战。作为法师都是强力的存在,汉蒂更是获得BUG称呼。无他,全屏瞬移,自带2发必杀技全屏攻击,每回合恢复3%生命值。这……

看似很强力吧,但汉蒂也有着无法弥补的缺憾。

首先熟练点获得只有80%,比其他人天然少20%更别说比起兰斯少40%了

其次没武器,其他人可以强化武器来提高攻击力,而汉蒂只能靠熟练点强化,攻击成长低熟练点消耗大,配合80%熟练点获得速度更是难练。

最后最高的出场费近500...汉蒂一出场圣魔点收入要少一大半,1个人定5-8人的消耗。

但是本代游戏最后的局面就是无限刷,如果有爱你可以把汉蒂培养成逆天的存在,一个必杀全屏秒杀。

只要有爱任何角色都值得一练。

随着一周目的完结再开新游戏可以选择高难度同时会附加2个新角色:

阿米托丝,原3军女将军。

爱莲娜,佣兵团女团长。

这两个角色可以替换不是重要剧情必须角色的其他人物,有爱者可自行选择。

以上信息来自互联网,主要参考百度贴吧“快冻僵的希露”,特此代表所有兰斯玩家向正在努力汉化与推广本作的前辈们表示感谢!

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