1:游戏名称:战争命令
游戏类型:即时战略
【游戏介绍】
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming.net所研发。SQUARE ENIX北美执行长山本纯(John Yamamoto)表示,《战争命令》提供了SQUARE ENIX一个新机会踏入这个非常受欢迎的游戏类型,借助优异游戏画面品质、符合真实战斗感与忠于历史等特色,希望能够吸引任何热爱战争类型的即时策略玩家。
游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。
玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中独特的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。
2:中文名称:二次世界大战之斯大林格勒
类型:即时战略
【游戏简介】
DTF公司制作的《斯大林格勒战役》是一款以二战为背景的军事即时策略游戏,采用了《闪电战》游戏中使用的改良引擎。
游戏的故事发生在1942年7月到1973年1月期间,讲述了二战期间的一场具有历史性作用的战役。该游戏重点讲述了两场战役,在斯大林格勒战役中,玩家将指挥德国国防军进驻城市,接着转向红色革命,解放苏联。与其他的RTS游戏相比,该游戏中的每项任务都是历史性事件,发生的时间和地点与二战相符。此外,每项任务都与历史相符,让人觉得往日的历史重现眼前。
斯大林格勒战役是二战的转折点,也是在东部前线最大的战场,面积高达100多平方米,两百多万人卷入了战争。历史学家认为,对人类来说,1942年的斯大林格勒战役是个关键性的战役。斯大林格勒城市成为了德国国防军第六军的墓地,第三帝国统治世界的希望被破灭。
另一方面,斯大林格勒却是苏军的新兵训练基地。同盟军队经过多次痛苦的战败后,最后取得了一些大胜利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略战对同盟军来说不太适宜。由Staff将军分配的军队都没有实际的作战经验,而其他的军队却又在前面的战役中身心疲惫。在空旷的草原上,敌人的飞机对苏军进行猛烈地空袭,导致军队损失惨重。而由陆军军官学校学员所组成的前锋战役则优越于防御战。年青的学员向敌军进行突袭。
虽然斯大林格勒战役发生在50多年以前,但是现今,人们对它的兴趣还是十分浓厚,成为人们经常争论的话题。斯大林格勒将会成为人类苦难的回忆与希望的象征。该游戏在制作方面采用紧凑地模式,让玩家觉得身临其境。
3:游戏名称:英雄连:抵抗前线
游戏别名:英雄连队:火线对决
游戏类型:即时策略
【游戏简介】
国际重量级游戏发行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二战即时战略大作《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》已经完成开发,并计划于今年秋季发售。
作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。
THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”
《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”
Company of Heroes:Opposing Fronts新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。
这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。
游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。
德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。
以目前所公开的部分看,这部资料片恰如其分地拓展了原作的设定,与原作的风格完全吻合。
额,有一个类似的,不知是不是。《帝国时代》系列,大概是《帝国时代4》就可以有飞机坦克了,也是回合制战争策略游戏,不过是从原始时代开始发展,一直发展到信息时代,大概到现代的时候就有飞机坦克啦,有随机战略,也有各个经典战略(如:滑铁卢战略等),还有统治战略(最终目标是统治全球)等。
PS:有可能不是你说的那个,但若是觉得比较好玩的话还请给满意哦。
强悍的钢铁战士,无情的抗伤巨兽。
想对那些宣扬坦克无用论的人翻一个大白眼,虽然现在有反坦克武器,但是坦克在作战上来说依然具有重要意义。之前看过了新世纪战争,比如科索沃,阿富汗战争,让人们惊叹于海军空军的灵活的战术配合,高强度作战能力,大家开始慢慢转变想法认为空中打击才是胜负转折点,由此对陆军作战能力开始进行攻击质疑,甚至又来了又来了——出现了所谓的“坦克无用论”……
但还有一句老话是:赢得战斗胜利的永远是陆军。对于攻占国土,扩张地域类的战争来说,难道能指望海军上陆吗?或者空军投弹?炸成一片狼藉?只有陆军可以冲进去边边角角,扫清敌人。好好想想,伊拉克战争中及时已经被美军屠成咸鱼,最后美国不还是派出陆军一路闯进巴格达?所以,不是陆军不重要,而是战斗力稳存在压轴登场,地位依然坚不可摧。只要战争还是人类踩在陆地上的战争,形态不变,那么坦克必然有用,它的综合效能也是名列前茅不可小歔的。武直的诞生其实也促进了很多坦克无用论的叫嚣,但是来具体分析一波,难道核武器的出现就能说常规武器无用了吗?武直说到底,他性能再优异,他也是两个翅膀飞的,跟两个腿走的能一样吗?说到底还是存在生殖隔离……呢!坦克不仅可以作为攻击武器,在战斗中始终随行在步兵周围,危机时刻可以充作掩体防守兼备。像在游戏当中,有输出有奶妈有肉盾抗伤害的战士。那么坦克其实无疑起到的就是血厚肉盾的位置,直接吃到战场所有伤害。
好家伙人家在这又吃苦又受累最后还被痛斥没啥用,你说说谁听谁不委屈啊!
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