相扑游戏新出的叫什么游戏
创始人
2024-07-17 01:33:00
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一、小时候玩的相扑游戏

下载地址:

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v3.0

大小:37.74M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:竞技手游相扑大师相扑大师需要玩家利用体重压倒对手并且取得胜利!这款游戏采用了经典的游戏玩法和可爱搞笑的游戏人物,让玩家在游戏中能够体验更多的相扑乐趣!游戏有一定的难度,考验玩家的操作技巧和反应能力!如果你觉得自己能够成为相扑大师,那不妨来游戏中挑战一下吧!

相扑大师游戏介绍:相扑大师游戏是一款超级超级新颖的竞技对战游戏,里面的操作难度系数不大,大量的道具可以使用,发挥出你们最出色的实力,然后享受到最欢快的竞技乐趣,每天都会有着大量的道具可以免费使用。肥肉与肥肉的碰撞,谁能更胜一筹。

相扑大师手游特点:1、每次攻击都要防止对方作弊,自由承担风险和挑战,享受不同的游戏玩法。

2、运用不同的技能,虽然耗费了自己的精力,但在比赛中获胜。

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扮演一个真正的相扑选手,感受真正的物理引擎,互相打斗。

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二、日本象扑是什么

相扑(すもう):一种类似摔跤的体育活动,秦汉时期叫角抵,南北朝到南宋时期叫相扑。大约在唐朝时传入日本,现为流行于日本的一种摔跤运动。

简介

相扑

相扑(すもう),古称素舞,起源于中国的汉代,由两名大力士裸露上身,互相角力。直至西元七世纪,在允恭天皇的葬礼上(西元四百五十三年),中国派遣特使到日本表演素舞致意,被认为是中国相扑首次传入日本,对日本原有的相扑造成一定影响。后来成为日本的国技,日本的国际性的格斗术和体育运动。作为专业竞技项目,在日本国内称作大相扑。

编辑本段历史

中国和日本两国在历史上都有相扑。从一些出土文物看,中国秦汉时期的角抵形象同日本现在流行的相扑很相似。至迟在西晋初年,中国已有相扑的名称。唐宋元明清各代,相扑活动一直盛行。到了清代中叶,相扑的名称才逐渐消失。现代,相扑一直被认为是日本的武技,其实,相扑原是我国古代“角抵”的一种。早在西汉初年,冀州(今河北)一带流行着一种民间游戏:人们戴着有角的面具互相比武、斗力。这种既是竞技又是表演的活动,被称为“角抵”,又名“蚩尤戏。司马迁在《史记·黄帝本记》中曾记载:“蚩尤氏头有角,与黄帝头,以角抵人,今冀州为蚩尤戏。”将“角抵”与黄帝战蚩尤的传说联系起来,这就足够说明它的漫长历史。古代的“角抵”的范围很广,相扑仅是其中一部分。到宋代,“角抵”一词才专指摔跤一类活动,亦称相扑。现在,古老的相扑在日本还颇为流行相扑

日本《相扑之始》一书说,日本的相扑最早出现于公元前23年。日本体育百科全书记载:“日本的相扑与中国的角抵和拳法有相互关系。”日本历史考古学家池内宏和梅原末治合著的《通沟》一书也说,日本的相扑同中国吉林省辑安县出土的3~5世纪古墓壁上的角抵图极相象;同中国唐宋时代的相扑比赛形式和规则也近似。从17世纪起,日本各地兴起职业性相扑,称为"大相扑"。18世纪开始形成现代的相扑。到20世纪初期,相扑作为日本的“国技”广泛开展起来。至今日本的相扑比赛每年都要举行6次,分为一月场、三月场、五月场、七月场、九月场和十一月场,成为群众最喜爱的运动项目之一。下面介绍的是当前日本流行的相扑的技术要求、比赛规则等。相扑运动员不仅要有气力,而且还要有熟练的技巧,技巧是决定比赛胜负的关键。技术大致分为推、摔、捉、拉、闪、按、使绊等。运动员主要用颈、肩、手、臂、胸、腹、腰、膝、腿、脚等部位,灵活运用各种技术相互进攻。运动员(日本称为力士)按运动成绩分为10级:序之口、序二段、三段、幕下、十两、前头、小结、关胁、大关及横纲。横纲是运动员的最高级称号,也是终身荣誉称号。十两以上6级运动员的发型和腰带的质量与幕下以下4级不同。十两以上6级运动员比赛时,有入场式,穿化妆围裙。相扑裁判员(日本称为行司),按年限也分为10级。相扑裁判的等级叫做“格”,“横纲格”是裁判员的最高级称号。他们的等级用指挥扇上的缨带颜色为标志。裁判用以指挥的扇子称为“军配”,扇子指向的一方为胜者。相扑来源于日本神道教的宗教仪式。人们在神殿为丰收之神举行比赛,盼望能带来好的收成。在奈良和平安时期,相扑是一种宫廷观赏运动,而到了镰仓战国时期,相扑成为武士训练的一部分。18世纪兴起了职业相扑运动,它与现在的相扑比赛极为相似。神道仪式强调相扑运动,比赛前的跺脚仪式(四顾)的目的是将场地中的恶鬼趋走,同时还起到放松肌肉的作用。场地上还要撒盐以达到净化的目的,因为神道教义认为盐能驱赶鬼魅。相扑比赛在台子上进行。整个台子为正方形,中部为圆圈,其直径为4.55米。比赛时,两位力士束发梳髻,下身系一条兜带,近乎赤身裸体上台比赛。比赛中,力士除脚掌外任何部分不得触及台子表面,同时也不得超出圆圈。比赛在一二分钟甚至几秒钟内便能决出胜负。相扑的裁判共由6人组成。主裁判由手持折扇“行司”登台担任,其余5人分别在正面、东面、西面及裁判席上。大力士的最高等级是“横纲”。下面是大关、关胁、小结、前颈,这四个等级被称为“幕内”,属于力土中的上层。再次是十两、幕下,除此之外还有更低级的三段目、序三段。最低一级叫序口。一个普通力士要想获得较高的等级是需要花费很大气力的;不经过艰苦努力,要想获得最低的等级,也是不可能的。相扑(sumo)被誉为日本国粹,亦称角力、角觝。相扑源于中国。《礼记·月令》:"天子乃命将帅讲武,习射御、角力"。后传入日本。始见于《日本书纪·垂仁纪》。奈良时代以后兴盛。719年(养老三年)朝廷设拔出司(后相朴司)。平安时代,每年7月有相扑节。镰仓时代以后作为武士的武技而在武士中盛行。17世纪末,出现营利性职业相扑。江户时代盛行职业性劝进相扑,江户成为全国相扑中心。明治维新时一时衰落。昭和初国粹主义抬头,相扑再兴。战后在东京、大阪、福冈、名古屋均有相扑场。作为群众性体育活动,至今在各地民间仍颇为盛行。相扑是唯一的一种日本摔跤形式。它与日本神道教一样源远流长。现在,仍存在许多传统仪式.相扑最基本的规则:选手在对手之前触地或者比对手在轮次中触地次数多为输。选手之间纠缠经常持续几秒钟,有时会到一分钟或更长。每年日本会举办六场相扑比赛。每次15天。三场在东京举行,其余则在大阪、福冈和名古屋.相扑最高级别:横纲是相扑的最高级别。一旦选手到达横纲级就不能再输。如果他的成绩开始变差,就希望他退役。根据考古资料,最早的赤身相扑格斗术,可能来自鄂尔多斯草原骑马民族的胡人。自从到了西晋时代,五胡大量南迁农耕平原之后,汉人开始有了相扑的名称。但是,今日已不再有这种称呼了,如果要找寻赤身相扑的蛛丝马迹,可能今日山西定襄、原平一带的胡人牧地,仍有赤身的“摸泥蚯摔跤”和“挠羊赛”的传统,或许遗留一些游牧、骑马民族相扑的痕迹吧!根据相扑

考古资料,农耕岛国的大和民族,最早的赤身相扑格斗术,可能来自朝鲜半岛骑马民族的高句丽人,大约西晋之后的朝鲜广开土王时代或之后从朝鲜半岛传入。经过十几个世纪以后,今日已发展成有自己民族特点的国技。公元695年,日本开始有了相扑比赛。公元728年,相扑进入日本贵族的生活圈子,宫廷中设立了“相扑节”,,每年定期举行“相扑节会”,有比赛规则。相扑节会持续了四百多年后,随着皇室势力衰退而开始普及民间,并于民间祭神、驱魔、庆祝丰收和占卜生产凶吉拉上关系。从十七世纪开始,兴起了“职业相扑”,二十世纪初以日本的国技姿态广泛开展,1909年东京建起一座专供相扑比赛使用的国技馆,1941年更被列为学校体育正式科目。至此相扑的国技地位,在日本获得进一步肯定。职业大相扑被认为是一种高尚的职业,相扑手所到之处备受人们尊敬。据说这是与日本人的帝皇君主传统观念有很大关系,因为古代相扑人只能在御前为天皇将相表演,当时的“相扑节会”是宫中重要仪式之一,相扑人有幸上场视为毕生荣誉,人们亦视若英雄。积习下来,到了武士当权的幕府时代以至时至今日,在人们心中,仍然十分尊重他们。当代职业大相扑比赛的相扑手,必须通过相扑协会举办的训练班,严格训练包括思想修养、饮食、相扑技术、运动医学、生理学及汉诗的学习。日本关于相扑的传说,传说源自垂仁天皇七年七月七日野见宿弥跟当麻蹶速角力取胜的故事。自那以后每年七月七日都要在宫廷举行相扑,也在乡村举行,是每年例行的活动。在农村,相扑是神治服水的精灵,预祝农业丰收的农耕一是。每年七月七日从各地集中力士在宫廷举行的相扑宴会,则是国家性的占卜年景的仪式。优胜者各自插葵花和葫芦花,葫芦花象征水的精灵。传说河童最喜欢相扑,因为河童是水的精灵。所谓草相扑大概是由于相扑身上带着草(证明是远方来神)缘故。如上所述,作为农耕仪式的相扑,现在在各地仍然以祭神的形式进行,如伊予大三岛大山只神社在插秧节时,表演的单人相扑是把看不见的精灵当做对手举行的祭祀仪式。山口县防府市祖神社的祭神仪式是由世袭的神职人员两名表演象征性的相扑。然后参加仪式的人也随着分成两组进行。秋田县平鹿郡八泽木村保吕羽山的扉开祭神仪式是对峙双方互相推搡、推胜者一方被认为是当年能够取得农业丰收。镰仓时代,在镰仓的鹤岗八幅宫神社一带供奉着相扑十六番。武士门弟中所喜欢的《曾我物语》里有河津三郎同俣野五郎的相扑以及信长的近江常乐寺的相扑都是很有名的。由祭神相扑演变成为修缮神社和寺院而举行的化缘相扑是从室町时代末期才开始盛行的。最早有明确记载的是在正保二年为重建光福寺举行了十天的相扑表演。建御雷神同建御名方神的争夺故事也可看成是有关相扑的传说。但其中的握手动作是古代相扑的招式,相扑的四十八手早在镰仓时代就已经编出来了。[1]

编辑本段相扑手

相扑手

大多数优秀选手都是在18-35岁之间,经过严格训练的运动员。他们为赢得身体上的优势除了消耗就是吃大量的食物,并且吃饭后再睡觉。初学者居住在相当严格的专门相扑室内。地位:在日本,"相扑"有着举足轻重的地位,被日本人尊为"国技",而且得到了很多日本人的喜爱,有很多日本人以自己新家建成之时能收到一个相扑选手的名片为荣!两个胖胖的相扑在一个圆环里进行一场肉搏战,感觉实在很好!两个相扑运动员装束很简单,只在腰间系一条"兜裆布"以遮住下身!在人们看来,这可能有些不雅!但这确实是相扑运动的专用"运动衣",在日本,有很多的相扑都是乡村一些家里贫寒的子女,从小就接受"相扑部屋"的教育,以此达到"出人头地"的社会位置!据说每天相扑的运动很少,以保证自己能够永久保持肥胖的身材,因为在日本的相扑比赛中,是没有若干级别的,只有靠相扑运动员自己能够"膀大腰圆"。所以日本的相扑男选手,越“膘肥体胖”当然也就越有利,所以为了尽量长胖,男相扑选手每天除了饱餐两顿饭以外就是长时间的睡觉,期间只进行短时间的训练。如今,日本相扑界为了使相扑运动走向奥运会正式比赛项目,对相扑进行了很多改革。职业相扑手必须体型高大魁梧,二十岁之后要求身高一米七五以上,体重一百二十公斤以上。一流的相扑手最后有巨大而呈梨状的躯体,他们具有如此身型和力量,其实与饮食有着密切的关系,惊人的食量大约是正常人的十倍。日本有史以来最重的相扑手是当今来自美国夏威夷的小锦,他的体重二百六十三公斤。相扑手按比赛成绩分为十个等级:序之口、序二段、三段、幕下、十两、前头、小结、关肋、大关、横纲。近年曾为横纲的两位风云人物是日本相扑史上第一位非日本籍的横纲(终身荣誉称号)曙太郎(夏威夷)和日本最有前途的贵之花,两人曾在香港超霸赛对撼,各胜一场之后由曙太郎夺得总冠军荣誉。当代大相扑比赛,是在称为土表的场地举行,它用粘土堆成三十至六十厘米。比赛区圆形,直径4。55米,在坚实平整的比赛区表面铺上薄层细砂。传统的比赛,土表四角有柱,上托日式屋顶,观众围观同中国古代传统的擂台赛相似,例如十八世纪的“江都劝进大相扑浮绘之图”,柱子有碍观众视线,1951年起,取消柱子,改用悬挂式屋顶。主于搏人的相扑技术中有“技麻利”七十手,和传统的四十八手,实际有一百多手。在彼此体型相当的情况下,要赢的话,除了快之外,力量和时机,加上反应的配合,并不容易。相扑对身高和体重的要求只有下限没有上限,体重下限是75公斤,身高下限是1.73米。日本著名相扑手-曙,曾经参加过日本著名的<>虽然在K-1里,他的实力不是最好的一个,但是他的精神是值得表扬和敬佩的!现在多数力士来自蒙古与夏威夷,日本人不多

编辑本段比赛场地

相扑比赛在40~60厘米高、727厘米见方、四边斜度为40°~ 50°的土台(日本称为“土表”)上进行,土台中央比赛场地是圆形的,直径为455厘米,场地北面为正相扑

面。场上有顶篷,四角悬挂黑(西北)、蓝(东北)、红(东南)、白(西南)4种颜色的彩布,象征四季。赛前,需要进行体格检查,20岁以上者身高要超过1.75米,体重在75公斤以上;20岁以下者身高要超过1.70米,体重在70公斤以上。运动员梳好发髻( 3段以下的运动员不结发髻),系好腰带和兜裆(运动员裸身,只系宽大的腰带和兜裆),在台子东西两侧专门放置的水桶内取“力水”漱口,润喉,意思是水能增加力量,所以称为“力水”。然后用“力纸”擦试身上的污秽,象征着清净心灵上的污点。抓些盐撒在比赛场上,以便使场地清洁,皮肤擦伤不易感染,并祭祀天地,祈求安全。在裁判员鼓打香尺,号召相扑力士出场比赛后,双方上台,走到中央相距60厘米处,相对站立,各自作抬腿踏脚,搓手拍掌等准备活动。再两手接触地面,调节呼吸,准备进入比赛。

编辑本段比赛规则

运动员在比赛时可以互相抓腰带,握抱头颈、躯干和四肢,可以用腿使绊,可以拍打对方胸部,但不许踢对方胸腹,不许抓兜裆和生殖器,不许抓头发、击双耳、卡咽喉,不许伤害对方眼睛、胃门等要害处,不许用拳头打人或使用反关节动作。比赛时,能使对方身体任何一部分着地(除两脚掌外)即为胜利。能使对方身体任何部分(包括手、脚)触及界外地面亦为胜利。比赛没有时间限制,如果双方经过长时间角斗,精疲力尽而胜负未分时,裁判员可以宣布比赛暂停,休息后再重新开始比赛,直至决出胜负。相扑运动员一般体型非常强壮,有些相扑手甚至达到了500余斤!(惊人) 10月12日(日)横浜市<神奈川県横浜文化体育馆> 10月13日(月)熊谷市<埼玉県熊谷スポーツ文化公园彩の国くまがやドーム> 10月16日(木)凤珠郡能登町<石川県内浦体育馆> 10月17日(金)米原市<滋贺県グリーンパーク山东> 10月18日(土)・19日(日)京都市<京都府京都市体育馆> 10月20日(月)三好市<徳岛県三好市池田総合体育馆> 10月21日(火)安芸市<高知県安芸ドーム> 10月22日(水)真庭市<冈山県久世エスパスランド> 10月23日(木)隠岐郡隠岐の岛町<岛根県隠岐の岛町総合体育馆> 10月24日(金)米子市<鸟取県鸟取県立米子产业体育馆> 10月25日(土)広岛市<広岛県広岛県立総合体育馆> 10月26日(日)下関市<山口県下関市体育馆>

编辑本段基本动作

一、撒盐(siomaki)力士在入土表时会撒些盐在土表上,在日本人的观念之中,撒盐是可相扑

以驱邪的。力士在土表上撒盐有二层意义,一为驱邪,另外祈神保佑免于受伤。另有一说是认为盐可以消毒,撒盐在土表上,即使比赛受伤,事前也已做好了防护的措施。在大相扑举办期间,几乎每日用盐量达四十五公斤。二、尘(chiri)尘手水(chirityozu)的略称。这个动作是先蹲踞在土表一侧,双手合击后水平向两边伸展,手掌向上翻。此动作的缘由来自以前相扑露天举行,力士以草净手,双手向上翻并展示给对手看,表示自己并没有挟带什么武器上场。三、四股(sikoku)四股乃是以双脚轮流顿地,藉由力士威武的身躯来镇摄躲藏在地底的邪灵。此动作宗教上的涵义深厚,也有人称之为“力足”。不过除去宗教上的意义不谈,此动作对于力士本身而言,应可视之为比赛前的暖身运动吧。四、蹲踞(sonkyo)以脚掌尖着地,双膝外张稳腰并将双肩放松后将手放在膝盖上,此为力士的基本姿势之一。为了求取平衡上身必须挺直以维重心。此举乃表示尊重对手之意。此动作看似容易,实际上必须要有相当的经验才能看来稳若泰山。五、仕切(sikiri)这个动作是接在四股后直接弯下腰来的样子,两肘放在膝盖上下巴微抬,双眼注视对手以求精神专注。这个动作反复几次后力士已将自己调适在随时可战的精神状态下了六、手刀(tegatana)优胜力士在接受完行司(gyouji),类似裁判)的获胜呼名后,可以拿取所谓的"悬赏金",此时优胜力士会以右手手刀向左右中各凌空切下,其意义是向三位神明致谢的意思。一般而言,悬赏金只有幕内级力士才有机会争取。

编辑本段背景介绍

所谓相扑(sumo)是指两人在土表中角力的一种格斗技,一方将对手扳倒或推出土表外即为胜者。一般人只要提及相扑就会自然而然认为它是日本的国技,其实虽然相扑在日本文献中最早可溯及至距今约一千三百多年前,但直至明治四十二年(1909)时日本才将相扑定位在“国技”这个地位上的。尊为日本“国技”的相扑,是日本人特别喜欢的一项传统体育运动;比赛时近乎全裸的两个大胖子在直径4.55米的圆形“土表”上,扭在一起,进行角逐。巨人相撞,极富戏剧性。在日本,相事运动是高雅的事业,运动员要具备纯真、热心、胸怀宽广的素质以及诚实果敢、谦虚的修养。职业相扑运动员称“力士”,力士们身高体胖,膀大腰回,走起路来一摇一摆,威风凛凛。相扑不以体重分等级,大部分力士体重在110一150公斤’。400年相扑史上最重的力士是来自美国身高 1.84米的小锦,他曾是大关级别。相扑史上最年轻的横纲是北之湖敏满,1974年晋升横纲时他才31岁。相扑运动员分段,最高段是横纲,一年不超过4个。其次是大关,横纲与大关即使在一个场所败北,也能保持原来的等级,但连输两场,大关降级,横纲则退休。再其次是关肋、小结、平幕和十两等级;十两以上称力士,成为职业相扑手,有不菲的工资收入。相扑另4个等级是:新弟子初赛定为序口,以后按比赛成绩定为序二段、序三段、幕下,这4级都属学员、不发工资。他们升级都以战绩为主。力士的头发可以梳成银杏结,幕下以下只能梳丁字形。相扑手过的是森严的等级制生活,连吃饭、上厕所、洗澡,也要根据等级地位列出严格的前后瓜序。角斗时,相扑手只有围在腰和裤档问的“丁字兜档”织锦丝带“回”;而土表设在相扑会场中间,这是一块距地约1米的泥沙方形场地;土表的圆圈是用稻草捆做的,周围用绘有特殊图案的米袋码实,米袋之间用草绳相系。土表上方挂吊着木制房形屋顶,下面没有柱子,视野很开阔。台下有一个空洞,比赛前一天,人们在台下埋藏酒、粟子、面粉、大米、水果、盐等,以求平安。比赛开始,相扑手先要进行“热身”仪式,他们脚踏地板举起双手,攀心向外表示没有攒带和隐藏任何武器;还要用“力水”漱口、“力纸”擦身并抓益撤在台上;表示洁净和相互尊重;然后双方对峙,相距约70厘米,两人蹲下,四目圆睁,气势逼人。接着都站起来运气,未运好气的可重来,最多可达5次。相扑台下四方角各坐一位裁判,台上有一位穿着传统的肥袍、戴高帽、拿礼扇的“行司”进行裁判,他高声地评论相扑运动员的每一个动作。行司要公正地判定胜负,如果双方同时倒下,—刹那他没有看清楚,则由台下4名裁判合议胜负。相扑选手用推、撞、顶、摔展开较量,只要踏出土表之外,哪伯是脚趾或脚后跟出界也算输;在土表内,脚底以外的身体任何地方,哪伯是一个手指着地也算失败;双方都摔出土表之外,则以先触地者为输,胜负十分清楚。相扑比赛规则十分严格,交手时,不可抓对方腰以下部位,不允许揪对方的头发、耳朵,不可以拧、打、踢、蹬对方,否则罚出场外。相扑运动有75种基本技术,其中5种最为常用。比赛中最高尚的致胜技巧叫“寄切”,相扑手抓住对方的“回”,抱起对方,推出场外;或把无可奈何狂挥乱舞的对手抱出界线,这是更夸张的寄切,称“钓出”。但也有偏好开掌搏击的“突张”,或用头撞的、“控手”,这突如其来的猛烈一击,往往使对手“押出”,摔落在第一排的砂座上,引起全场暴风雨般的鼓掌。比赛过程,异常迅猛,每个回合有时只需30秒到1分钟。这要靠全身的力道、良好的技术、正确的把握时机。相扑比赛不是谁胖谁就胜,而要充分发挥腿力、腰力、速度和技巧。要靠爆发力的控制和运用,寄切、抓回技术的运用,更要靠善于判断的灵活头脑。如果一位大力气的小个子选手,把又高又大体重超过他两倍的对手耍得团团转,观众席上立刻发出一阵又一阵的哄笑和喝采,最后小个子要是战胜大胖子,全场沸腾,欢声雷动。日本每年举办6次相扑大赛,每次15天,分东西两大阵营,双方各15人。大赛3次在东京,分别在1月、5月和,9月,地点是在可容纳1万观众的“两国国技馆”举行。上午10时由幕下开始比赛,下午3时高级别的相扑力士进行比赛。国技馆各有供天皇观赏相扑专席,天皇和皇室人员对相扑有浓厚兴趣和欣赏习惯。另3场是3月在大阪、7月在名古屋、11月在福冈。尽管入场票价很贵,最高票价高达20万日元(约1500美元)一张,而相扑迷也会涌往观看。整个赛场席无虚座,尤其是高级别的比赛,场场攥满。更有数、以百万计的观众收看电视的现场直播。比赛最后一天角逐出最优秀的力士,举行授奖仪式,最高奖赏是“天皇赐杯”,奖给最优秀的相扑运动员,这种奖励始于1925年。还有许多国家和团体送的奖杯、奖品和奖状。从1980年开始,中国赠送景泰蓝奖杯。此外,赢分多的力士被授予“殊勋赏”,勇于拼搏的新手被授予“敢斗奖”,技巧运用全面的相扑手镇授予“技能奖”。相扑相扑运动员的培养依靠“部屋”。日本相扑协会下设49所部屋,部屋的最高领导叫“亲方”(即师父),亲方一般由退休的著名力士担任,他对相扑协会负责,同时教授弟子学习相扑技艺,每年从全国小学生中选招学员,一旦选中,只要家长同意,吃、穿、住全有部屋负担。,47学、初中是义务教育,学费、书费由国家负担,高中以上的一切费用则由部屋负责。部屋培养学员少则几个,多则上百人。未来的相扑运动员每天要吃十分丰富的“相扑火锅”,相扑手的过度肥胖是填鸭式的过量饮食“吃”出来的,但他们不是吃油腻腻的脂肪,而是靠独特的食品结构,科学地摄入蛋白质。同时,还要长时间的午睡。不过,一旦退出相扑,体重会大幅度减轻。相扑运动员训练严格,运动量很大,由于对抗激烈,运动年龄不长。在日本,相扑迷相爱好者很多,但参加相扑运动的专业运动员现在只有8000多人。日本相扑名将中最有人缘的是曾获得16次优胜的横纲贵乃花。他24岁,身高1.85米,体重157公斤。1997年,他迎战美国人横纲曙,沉稳、坚忍的贵乃花顽强拼搏,又荣获全国冠军。出类拔萃的相扑手像影视名星一样受到日本国民,尤其是青少年的喜爱和崇拜,成为闻名的风云人物。日本人喜爱相扑,热情地观赏每一场高级别的相扑比赛,这不仅出于对比赛胜负的兴趣,更多的还是对这项运动反映出来的日本传统文化气氛的热爱。它代表着日本民族好胜求强、又刚又忍的心理和性格。相扑的魅力在于它提示人们2只要善于拼搏,以小制大,以弱胜强,是可以实现的,相扑运动员即使在精疲力尽的情况下,也有必胜的信念和坚的毅力,一位日本老教授说:“不懂相扑就无法真正了解日本文化”。相扑历史悠久,带有浓厚的民俗色彩。在日本《古事记》中就记有相扑神话:远古时代建御雷神和建御方神在出云国那佐的小角力,赌注是领地,结果建御方神输了,他羞愧逃遁了。这种传说中的相扑,可追溯到2000年前。到5世纪末,人们将自然人格化,通过人与人的角逐预测明年农作物年景,以后又发展成一种敬神仪式。6—7世纪,相扑逐渐从寺院和民间转移到宫廷。在奈良时代,相扑在宫廷、民间同时盛行。室町时代出现了“武家相扑”;18世纪中叶,相扑正式升格为体育运动项目。但它的仪式、服装都保存了一种悠久的形式。据史学家考证,相扑运动发源于中国先秦时代,当时宫廷、民间盛极一时,东瀛来客争相学习和仿效,回国后,更将它发扬光大,逐渐形成今天的局面。现在的相扑运动,技巧进一步提高,规则更加严格,而且逐渐转向商业化。近年来相扑运动出现了新的变化,一是日本女子正式加入了这项运动。1997年1月,日本全国首次举行女子相扑锦标赛。据公元720年编撰的《日本书记》的记载,雄略天皇即位时“令宫女脱其衣,去其裙,着以兜挡,令相扑之”。近代认为女相扑有失大雅而被禁止。但山形、秋田、长崎、佐贺等县仍保留女于相扑。北海道现在的女子相扑穿T恤衫比赛。二是日本正在兴起业余相扑运动,业余选手大部属于学校和公司的相扑俱乐部。业余相扑分4个级别:轻量级、中量级、重量级、自由重量级。上台比赛穿衬裤,不撤盐。女子锦标赛在塑料垫子上进行。裁判穿白衫、白裤、打黑色蝴蝶结。现在,日本人正在努力,争取相扑运动同柔道一样能走向世界,进入奥运会。

编辑本段级别

相扑(日本称为力士)按运动成绩分为10级:序之口、序二段、三段、幕下、十两、前头、小结、关胁、大关及横纲。横纲是运动员的最高级称号,也是终身荣誉称号。以下是各段日语表示序の口(じょうのくち)序二段(じょにだん)三段(さんだん)幕下(まくした)十両(じゅうりょう)前头(まえがしら)小结(こむすび)関脇(せきわき)大関(おおぜき)横纲(よこづな)

三、以前的相扑游戏

相扑是日本的一项传统体育运动,有着悠久的历史和文化背景。在过去,相扑游戏是一种家庭娱乐,也是一种重要的传统活动。在日本举办的各种传统节日和活动中,相扑游戏都是不可或缺的组成部分。

在以前的相扑游戏中,参与者通常是男性。每个参与者都要穿着特殊的相扑裤,并在上面涂上白色的涂料。这些裤子由两条布条组成,一条绕在腰部,另一条绕在腿上,以保护参赛者的身体免受伤害。

游戏的规则十分简单,两个参赛者站在一个圆形的区域内,然后用力相撞,试图将对方推出圆形区域。比赛通常由几轮构成,胜者将晋级下一轮比赛,直到最后一个人获胜。

除了比赛中的相扑游戏,以前的相扑游戏还包括一些其他的活动。其中最受欢迎的是“叠相扑”。这项活动需要几个人一起工作,将矮墙上的相扑人形一层层地叠起来,直到达到特定的高度。当矮墙倒塌时,参与者将尽可能快地逃离现场,以避免被“砸中”。

另一个流行的相扑游戏是“扭蛋相扑”。这个游戏需要玩家使用特殊的扭蛋机器,在机器中放入硬币,然后转动机器。当机器停止时,扭蛋将弹出,里面会有一个小的相扑人形。参与者可以将这些相扑人形收集起来,进行一些小型的比赛,比如用相扑人形进行撞击的比赛。

相扑游戏在以前是一种家庭传统,也是日本文化的重要组成部分。然而,在现代社会中,这种传统游戏已经渐渐消失了。今天,相扑游戏已经成为一项专业运动,在日本拥有广泛的粉丝和观众群体。尽管如此,以前的相扑游戏仍然是一种重要的文化遗产,它代表了日本古老的传统和价值观念,也是我们应该珍视和保护的文化遗产。

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