小鬼新出的游戏有哪些
创始人
2024-07-18 00:24:48
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一、幼儿角色游戏的优点与不足

角色游戏是应幼儿角色模仿、扮演的需求而生的游戏,丰富、适宜的材料能够更好地支撑他们的游戏,让他们创造性地反映个人的生活经验。下面是我收集整理的幼儿角色游戏的优点与不足,希望大家喜欢。

幼儿角色游戏的优点与不足篇1

由于提供了一些恰当的材料,在本次游戏中能够看出幼儿游戏的热情,部分幼儿完全进入游戏角色。如:医院里面的分工明确,一名护士挂号,其他医生分别进行身高、体重和牙齿的检查,顾客按照流程图一项一项有序体检。同时,幼儿也能根据提供的材料创造性地变出新的玩法,如:鲜花礼品店的员工利用礼品盒开展“抽奖”的游戏来吸引顾客。

同时也能看到幼儿角色游戏存在的不足:

1.增加标识性材料,彰显材料的标识作用。

在幼儿的角色意识还不够强时可能出现角色争抢的行为,针对这样的情况可以提供一些标识性的材料,帮助幼儿明确自己的角色,如:在小剧院提供挂卡,让工作人员明白自己具体的工作分工;在鲜花礼品店增加角色分工的标识,将制作鲜花和买卖鲜花的人员明朗化。

2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

适当暗示性材料的提供可以增强游戏的情节,避免劳动力的消耗。如:在小剧院中,可以提供“开场”和“休息”的牌子,让顾客明白小剧院的作息时间,让小剧院游戏贴近现实生活。在美味点心店中增加印花图案,模仿超市的促销环节,给幼儿心理上的暗示。

幼儿角色游戏的优点与不足篇2

当前社会,对幼儿园小学化现象明令禁止,专家学者纷纷提出让游戏伴随幼儿的健康成长。面对这种社会趋势,幼儿园应作何反应呢?一直以来,我们都提倡游戏是幼儿的基本活动,也在幼儿园里积极创设各种游戏活动,特别是围绕主题的角色游戏创设。那什么是主题角色游戏呢?角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院等,所以又称为主题角色游戏。它是幼儿期最典型、最有特色的一种游戏。

基于以上的认识,我们在组织幼儿主题角色游戏活动时应该遵循幼儿的年龄特点和身心发展规律,扮演好组织者、引导者和支持者的角色。然而,在主题角色游戏的创设中,常常会出现教师对主题把握不够明确,流于表面,场面热闹,形式单调,一副花架子的景象。由此引发了我们的思考:在教学实践中,如何创设一个符合幼儿年龄特征,促进幼儿积极性、主动性、创造性发展,满足幼儿全面发展需要的主题角色游戏呢?本文将以我园主题角色游戏“小鬼过新年”为例,探讨有助于幼儿发展的角色游戏创设。

一、“小鬼过新年”主题角色游戏的创设背景

1.缘起

2012年元旦前夕,大班组正在筹备新年活动。业务园长赵园长将应彩云的一篇随笔《过新年》给大班年级组长刘老师看。应彩云的随笔大意是:要过年了,老师问孩子:“你们以前都在哪里过年?过年开心吗?都玩些什么?”一石激起千层浪,孩子们有的说:“过年回老家,不好玩,大人都在打麻将。”有的说:“在上海过年可有意思了,可以逛超市,可以放烟火,可以看电影,可以跳舞等。”为了让所有的孩子都体验一次快乐的过年场景,应老师在班上和孩子一起玩起了“快乐新年”的游戏。她鼓动孩子们带来小食品,玩起了“影院”“超市”“舞厅”“放烟火”的游戏,游戏持续了一周,孩子们意犹未尽……很快,刘老师提议将此游戏延伸到整个大班组进行。由此我们也就有了“小鬼过新年”主题角色游戏的初步设想。

2.创设

“小鬼过新年”游戏的创设得到了全园师生和家长的支持,大班组的教师策划由每班准备一个游戏场景,调动家长准备物品。而其他年级组教师帮忙将走廊环境装扮一新。影楼工作的家长送来了大型拱形门,左右垂吊上小红灯笼,上挂“小鬼过新年”牌子,“年味”顿时浓了。超市工作的家长送来了气球、广告宣传纸。在其他年级组教师的倾力帮助下,走廊顶部的大红色和金黄色的布悬挂得错落有致,大一班的“新年剧场”,大二班的“梦幻舞吧”,大三班的“年货小镇”,大四班的“皮包水饺子馆”牌子也都一一挂起,商品价目表、广告语、电影剧目介绍等,一应俱全。

3.实施

快乐的一天终于到来了,孩子们看着焕然一新的环境,窃窃私语,脸上不时流露出得意、快乐的笑容。当老师带着孩子们参观过各个游戏场馆,并将新年的压岁钱“20元”发到孩子们手上后,孩子们便像快乐的小鸟一样。他们立刻分散开来,有的去看电影,有的在“超市”选购自己喜爱的物品,有的去“梦幻舞吧”展示自己的舞蹈,有的在“皮包水饺子馆”享受美味……整整一天,孩子们穿梭在各个游戏场馆,百玩不厌。

二、“小鬼过新年”主题角色游戏的分析与应对

“小鬼过新年”的活动在幼儿园开展得有声有色,获得了家长和社会的一致好评。但在热闹背后,我们却可以探究出很多问题,这些问题值得我们去分析,以下是我们截取几个情景所做的简单分析。

情景一

辰辰来到了“年货小镇”,先翻了翻“旺旺雪饼”,后又到达2元区,翻看自己的“压岁钱”,从1元区到2元区跑了两个来回,没轻易下手,最后选择了“碗仔糖果”,又到1元区拿了一块“雪饼”,直接将钱要交给服务员,经过服务员的提醒,到收银处交钱。给了收银员一张10元钱,但收银员答复:“这里没有7元啊!”

分析:在购物的过程中辰辰表现出了犹豫与不决,表明在这一角色游戏中他对自己所需求的'物品还没有充分地准备,经过艰难的比较才进行了取舍。而将钱直接交给服务员,说明他缺少在超市购物付款的经验。(论文范文www.fwsir.com)而收银员找钱的过程,说明孩子们不知道7元可以用5元加2元代替,不能将学过的数学知识运用到实际生活中。导致了乱收钱、乱找钱的现象。

应对策略:提前干预,做好前期知识经验的储备

主题角色的创设总是来源于生活,对于超市购物,孩子们经验还是有的,但是出现以上的问题,关键还在于不能将游戏生活化。对于这种情况,教师应采取提前干预的策略,在主题游戏开始前,可以组织孩子们有目的地参观超市,或者让父母带孩子到超市进行一次消费体验,然后和幼儿进行沟通,谈一谈超市购物的情景,说一说自己想买什么,准备怎么买,了解基本的购物规则,特别是排队、付款、找钱等。通过这样的沟通,将可能出现的问题提前预设给孩子,帮助他们更好地进行自主游戏。

情景二

圆圆拿着买好的零食来到了影院门口看电影,她买了票进入了影院,拆开了零食看起了电影,还不时地和同伴说:“我最喜欢喜羊羊。”终于议论声在老师的提醒下停止了。看完了电影,离开时垃圾被遗忘在了地上,结果又在老师的提醒下她尴尬地捡了起来。过了一会儿,她来到了影院门口,这回她没有进去,而是一直在门缝使劲往里瞧,原来,从门缝可以看到免费的电影啊。

分析:从圆圆整个看电影的过程可以看出,她对看电影时的基本礼节还不太了解,以致出现了不能保持安静、乱丢垃圾的现象。另外,看免费的电影的情节虽然无伤大雅,却表明教师在组织游戏时还不够细致,考虑的还不够周全。

应对策略:及时干预,根据问题调整游戏规则

在本案例中,面对孩子出现的问题,教师及时给予了干预,提醒幼儿保持影院安静,将垃圾扔进垃圾桶等,取得了一定的效果。但这种及时干预面向的只是个别幼儿,不具备普遍性,因此教师可以采取游戏前预设、游戏中调整、游戏后评价等多种方式保证游戏的顺利进行。针对以上出现的问题,教师可以组织孩子们集体讨论:看电影时应注意的问题有哪些?用什么样的方法可以解决这些问题?充分调动孩子们参与活动的主动性、积极性和创造性。孩子们自制宣传图标张贴悬挂在电影院中。同时增设了一名检票员,他的工作任务有宣传和提醒两方面。首先提前5分钟播报:还有5分钟就要放映电影了,请观众抓紧时间购票入场,这可以解决看免费的电影和误场的问题。另外在观众入场时提醒他们遵守秩序,安静地观看电影,保持影院整洁等。这样的策略调整在现场就可以实现,对幼儿来说又多了一种角色体验。

情景三

在“皮包水饺子馆”里,挤满了前来吃饭的小朋友,甜甜在收银台交了5元钱后领到了一张就餐券,乐滋滋地找了个位置坐下。吃着超市里买来的薯片,等着服务员送餐,可美了。当美味的馄饨端上来时,甜甜却有些吃不下了,勉强吃了几个,嘴也不擦就离开了教室。

分析:从甜甜游戏前后的表情和动作来看,这一次的就餐过程她并不满意。显然,在准备就餐时她的情绪是高涨的,充满了期待,结果由于吃不下东西而不乐意地离去了。造成这样的结果是因为她几乎把所有的钱都用在了吃上,她遇到的问题是不合理的`消费。类似的问题还有很多,例如有的人一会儿将20元钱花完了,而有的人却是一分钱都舍不得花。而最后嘴也不擦地离开教室,则显示出孩子日常行为习惯的培养还需要加强。

应对策略:层层递进,积极建立理性消费理念

孩子的自控能力是有限的,而理性消费、适度消费的理念是我们想通过游戏渗透给孩子的,利用这个游戏的平台,可以实现这样的目的,关键还在于教师如何抓住契机。当教师发现有类似情况发生时,可以和孩子进行深入交流,首先关心她的情绪:“甜甜有点不高兴,这是怎么啦?”当幼儿愿意和你述说委屈时,再进一步深入:“为什么吃不下了呢?”“如果刚才的5元钱不用,你想用来做什么呢?”通过层层递进式的提问,帮助幼儿分析事件,积极建立理性消费的理念。而幼儿良好的行为习惯则是在生活中慢慢培养出来的,虽然孩子每天都要吃饭,但饭后擦嘴、收拾桌子等行为却没能内化为自觉行为,需要进一步培养。

情景四

浩浩在超市里买好了食品,还没等付钱,就忍不住吃了起来,这时遇到了好朋友奕奕,他高兴地对奕奕说:“我刚才买了个面包,你呢?”奕奕正伤心呢,因为他不小心丢了10元钱。浩浩知道后,爽快地说:“你去和老师要啊,她还有呢。”结果奕奕找到了老师,说明了情况,老师请奕奕去当服务员,自己挣钱来用,奕奕欣喜地答应了。

分析:在本案例中,浩浩和奕奕的对话很有趣,对于丢钱以后的反应是不一样的,奕奕是伤心,不知道该怎么办,而浩浩则理所当然地认为可以向老师索要。而教师采取的策略则是鼓励幼儿通过“打工”赚钱。另外,浩浩在超市里边买边吃的行为说明他对游戏规则不了解,缺少购物经验。

应对策略:将计就计,帮助幼儿建立初步的金钱概念

对于物质生活从不匮乏的孩子来说,金钱概念的建立需要合适的途径。而浩浩和奕奕对待钱的态度就好像对待玩具一样,这是金钱概念的缺失。大班的幼儿已经在日常生活中接触到了钱,知道其用途,但不劳而获的思想却怎么也转变不了。在案例中,教师巧妙运用游戏手段,设置“打工”的情节,让幼儿知道钱是来之不易的,是需要劳动付出的,在帮助幼儿初步建立金钱概念的同时,也充分体验到角色游戏的真正内涵。

三、“小鬼过新年”主题角色游戏的启示

针对“小鬼过新年”游戏中存在的问题,我们在为幼儿创设主题角色游戏时还需要考虑所创设的游戏是否符合幼儿的年龄特点,幼儿能否在游戏中增长经验,得到发展。通过“小鬼过新年”的主题角色游戏创设,我们也得到了几点启示。

(一)勤思——发挥教师聪明才智,在主题背景下创设角色游戏

幼儿角色游戏的主题内容往往是幼儿所处的实际生活的反映,是幼儿感知生活,或者经过幼儿的思维加工以后所形成的生活经验的表现。因此幼儿所处的生活是角色游戏内容的直接来源。“小鬼过新年”来源于新年这一生活题材,经过教师的巧妙设计,就生成了以上的活动。而幼儿的生活经验有很多,如何取舍、怎样运用就需要教师根据幼儿的年龄特点和发展水平发挥聪明才智了。这里的勤思一方面指的是教师要根据幼儿已有的经验,为他们创设适宜的角色游戏,做到主题生活化、内容多样化、材料科学化。另一方面是指教师对自己所创设的角色游戏不断思索、探究,通过“主题生成——幼儿实践——调整发展”的模式,使游戏更加贴近幼儿的生活经验,促进幼儿主动性、积极性、创造性的发展。

(二)擅思——关注幼儿游戏进程,灵活调整和引导

创设角色游戏往往是教师发起的,幼儿处于被动的地位,幼儿缺少应有的自主选择权利和自由活动的空间,如何使幼儿在游戏中得到发展呢?这就需要教师关注幼儿游戏进程,灵活应变,及时调整,适时引导。首先是游戏创设的时候,教师就要有相应的规划,做好初步的预设和生成,想好为什么创设这样的主题,怎样提供材料给幼儿更合适,根据幼儿的兴趣、特点、发展水平将教育意图有计划地渗透进主题角色创设上。其次,把握教育契机,即时调整。“小鬼过新年”中发生的孩子吃不下的案例中,教师要善于捕捉游戏中的偶发事件,有效推进游戏的深入。当幼儿游戏出现问题时,教师可以适时介入,丰富幼儿解决问题的经验;当幼儿游戏出现倦怠,失去兴趣时,教师要提供材料满足幼儿继续游戏的愿望;当幼儿与同伴游戏发生冲突时,教师要和幼儿一起建立合理的游戏规则,并使之自觉遵守。总之,要关注细节,做好随机教育。

(三)悦思——反思游戏创设过程,积累快乐的情感体验

每个教师都有自己工作的风格,主题角色游戏创设的过程中,我们不仅要关注游戏的进程、幼儿的发展,也要重视情感的体验。我们提出“悦思”,就是要教师在快乐中反思,让她们感受到繁琐工作中的平凡与快乐,在肯定中体现自己的人生价值。“小鬼过新年”的活动中,我们虽然反思出了很多的不足,但这并不影响我们的工作情绪,相反,我们通过思考与分析,总结出很多有益的经验,这将有助于我们更好地开展活动。怎样帮助教师积累快乐的情感体验呢?一是帮助教师正视工作中的问题,对游戏过程的追究不是计较教师工作的得失,而是促进他们成长,只要心态摆正了就不是问题。二是重过程轻结果的工作方法,我们肯定教师的不是最后的结果,在游戏创设中,我们更看重教师在过程中思考、调整和指导。三是挖掘闪光点,推广学习。诚然,每个教师的能力有强弱,但总有值得别人学习的地方,挖掘每个教师的优点,使之互相学习,促使教师队伍整体提高。

主题角色游戏有助于丰富幼儿的生活经验,培养积极的情感体验,养成良好的行为习惯,提高解决问题、处理问题的能力。在主题角色游戏创设实施过程中,会出现各种问题,在实践中我们发现只要教师勤思、擅思、悦思,就能最大程度地激发并鼓励幼儿通过游戏去满足自身的发展需要,获得积极的游戏体验。

二、掼蛋游戏规则,惯蛋游戏有哪些规则,惯蛋游戏的规则是什么

人数:需4名玩家参与游戏。类似双扣一样,面对面的2位玩家为一方。

牌源:两副扑克共108张牌。

发牌顺序:每局由系统随机决定发牌顺序,逆时针发牌。随机翻出一张牌,摸到这张牌的玩家首先出牌。

发完牌后即进入出牌阶段

第一局为摸到翻出牌的玩家先出。

接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家

任意三家出完牌算游戏结束,或任意一家先出完牌随后他的对家第二个出完牌则本局游戏结束。

牌点从大到小依次为百搭,大王、小王、(当前所打的级牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

花色大小:惯蛋不分花色大小。

单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。

顺子:牌点连续的5张单牌(只能为5张),花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出,但是只相当于1、2,12345是最小的顺子,最大的顺为10JQKA)。

对子:牌点相同的两张牌,以牌点来比对大小。

连对:牌点连续的三个的对子(只能是三个),以牌尾对子作牌点对比大小。(A、2、3可以用来做连对,但是只能是1、2、3,为最小的连对,QQ、KK可以和AA连,为最大的连对)。

三张:牌点相同的三张牌,以牌点来比对大小。

驼子:牌点连续的两个的三张(只能是两个)。以牌尾三张作牌点对比大小。(AAA、222可以作为连三张来出,但只相当于1、2,KKK可以和AAA连出,为最大的连三张,正常情况下A仍然为A)。

三带二:三张和一个对子的组合。比对大小时比对三张的大小。(只能为三张带对子的组合)

炸弹:牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。

同花顺:相同花色的牌点连续的5张单牌(只能为5张),以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。同花顺可以比5连的炸弹大,但比6连的小。

天王炸:2张大王2张小王所组成的牌,为所有牌型中最大的。

特殊规则

等级:对阵双方都一个等级,如升级一样的数字。第一局双方都从2打起,每局的胜方级数增加,一直打过A,算一轮结束重新打2。级牌可以做为自己参加各种组合牌(如:顺子,驼子,三带二等。比如打2除红桃2以外的别的花色的牌可以参加23456的顺子)

百搭牌:对应等级的2张红桃等级牌,为百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,并可用在任何组合当中。(如打10、此时2张红桃10为百搭牌)百打牌以钻石在牌正上方标记,牌打出后钻石消失.

进贡与还牌:每局发牌结束后,上局的下游要将手上最大的一张牌进贡给上局的上游。而上游将任意一张牌还牌给下游。(本局的百搭牌不算在进贡牌中)进贡和还牌就用出牌来实现类似埋底的操作,出牌后牌自动加入对方手牌,先进贡再还牌。进贡和还牌时,桌面显示玩家正在进贡和还牌等字样。

一般进贡分两种情况:

1上游和下游为对家,下游玩家必须要有两张王才能形成抗贡。

2上游和下游不为对家,下游玩家一方两名玩家合起来有两王即可形成抗贡。

如果上局胜方为双扣,输家双方都要进贡,按上局手上牌的剩余张数,多的进贡上游,少的进贡第二位,若是牌数一样则上游的下家进贡给上游,第二位的下家进贡给第二位。同样获得进贡的两家分别还一张给进贡方

抗贡:手中拥有2张大王的时候不用在开牌前将手中最大的牌进贡给赢家抗贡在进贡时用放弃按钮实现。桌面显示玩家抗贡

当下游手中拥有2张大王的时候则可抗贡,若是双扣情况下,输家单方拥有2张或双方各有1张大王也可抗贡。抗贡时抗贡玩家必须亮出大王。

第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。

希望LZ采纳

三、柯南和哀在哪些集数里互动比较多(我是哀迷)

剧场版的出场

03世纪末的魔术师☆ 1999/04/14

日文名:世纪末の魔术师

英文名:The Last Wizard of the Century

04瞳孔中的暗杀者☆ 2000/04/12

日文名:瞳の中の暗杀者

英文名:Captured In Her Eyes

05通往天国的倒计时☆ 2001/04/11

日文名:天国へのカウントダウン

英文名:Count Down To Heaven

06贝克街的亡灵☆ 2002/04/17

日文名:ベイカー街の亡霊

英文名:The Phantom of Baker Street

07迷宫的十字路口☆ 2003/04/19

英文名:Crossroad in the Ancient Capital

08银翼的魔术师☆ 2004/4/17

日文名:银翼の奇术师

英文名:The Magician of the Silver Sky

09水平线上的阴谋☆ 2005/04/09

日文名:水平线上の阴谋

英文名:Strategy above the depths

10☆ 2006/04/15

日文名:探侦たちの镇魂歌

英文名:The Private Eye's Requiem

11蔚蓝的灵柩/绀碧之棺/深蓝色的海盗旗☆ 2007/04/21

日文名:绀碧の棺

英文名:Jolly Roger in the Deep Azure

12战栗的乐谱☆ 2008/04/19

日文名:戦栗の楽谱

英文名:Full Score of Fear

13漆黑之追迹者 2009\4\12~27

日文名:名探侦コナン漆黒の追迹者

ova版的出场

ova2 16名嫌疑犯

ova5目标是小五郎!!少年侦探团的秘密调查

ova7来自阿笠的挑战

ova8女子高中生侦探铃木园子的事件簿

ova特辑:追寻迷一样的水星怪兽

tv版的出场

『1999年』

129来自黑暗组织的女子大学教授杀人事件

130竞技场无差别胁迫事件(前篇)

131竞技场无差别胁迫事件(后篇)

135消失的凶器搜索事件

136青色古堡探索事件(前篇)

137青色古堡探索事件(后篇)

138最后上映的杀人事件(前篇)

139最后上映的杀人事件(后篇)

140 SOS!步美传达的讯息

146本厅刑事恋爱物语(前篇)

156本厅刑事恋爱物语2(前篇)

157本厅刑事恋爱物语2(后篇)

『2000年』

174二十年后的杀机圣佛尼号连续杀人事件(一个镜头)

176与黑暗组织的再会(灰原篇)

177与黑暗组织的再会(柯南篇)

178与黑暗组织的再会(解决篇)

182九道门大搜索

188危命的复活洞窟中的侦探团

189危命的复活负伤的名侦探

190危命的复活第三种选择

191危命的复活黑衣骑士

192危命的复活新一回来了

193危命的复活约定的场所

194意味深长的八音盒(前篇)

205本厅刑事恋爱物语3(前篇)

206本厅刑事恋爱物语3(后篇)

212蘑菇、山熊和侦探队(前篇)

213蘑菇、山熊和侦探队(后篇)

『2001年』

223人鱼又再度哭泣(推理篇)(浮想的一个镜头中)

225生意兴隆的秘密

230谜一样的乘客(前篇)

231谜一样的乘客(后篇)

233无法消失的证据(前篇)

234无法消失的证据(后篇)

242元太的灾难

246陷入网中的谜团(前篇)

247陷入网中的谜团(后篇)

258来自芝加哥的男人(前篇)

259来自芝加哥的男人(后篇)

『2002年』

266情人节的真相(事件篇)

269犯罪的纪念品(前篇)

270犯罪的纪念品(后篇)

276警察手册遗失事件

277英语教师VS西部名侦探(前编)

279迷宫的阴暗(前篇)

280迷宫的阴暗(后篇)

289迷途森林的光彦(前篇)

290迷途森林的光彦(后篇)

294爱与决心的粉碎(前篇)

295爱与决心的粉碎(后篇)

301恶意与圣者的行进(前篇)

302恶意与圣者的行进(后篇)

『2003年』

304震动的警视厅 1200万人质

309与黑暗组织接触(交涉篇)

310与黑暗组织接触(追击篇)

311与黑暗组织接触(决死篇)

312染上夕阳的布偶(前篇)

313染上夕阳的布偶(后篇)

329被挑拨的友情(前篇)

330被挑拨的友情(后篇)

335东都显影所的秘密(前篇)

336东都显影所的秘密(后篇)

338 4台保时捷(前篇)

339 4台保时捷(后篇)

340厕所隐藏的秘密(前篇)

341厕所隐藏的秘密(后篇)

343便利店的陷阱(前篇)

343便利店的陷阱(后篇)

『2004年』

345与黑暗组织直面对决!满月之夜的二元神秘事件

346寻找P股上的印记(前篇)

347寻找P股上的印记(后篇)

348爱与幽灵与地球遗产(前篇)

349爱与幽灵与地球遗产(后篇)

358本厅刑事恋爱故事5(前篇)

359本厅刑事恋爱故事5(后篇)

361帝丹高中学校怪谈(前篇)(出现在柯南回忆里)

366显而易见的码头惨剧(前篇)

367显而易见的码头惨剧(后篇)

373巨毒蜘蛛的陷阱

374星星和香烟的暗号(前篇)

375星星和香烟的暗号(后篇)

376限时15时

『2005年』

390本厅的刑事恋物语6(前篇)

391本厅的刑事恋物语6(后篇)

394怪屋大冒险(封印篇)

395怪屋大冒险(操纵篇)

396怪屋大冒险(解决篇)

398奇妙一家的委托(前篇)

401宝石抢匪现行犯(前篇)

402宝石抢匪现行犯(后篇)

403不可思议的天使之馆(前篇)

404不可思议的天使之馆(后篇)

411神社鸟居之惊悚暗号(前篇)

412神社鸟居之惊悚暗号(后篇)

414追逐蓝色小鸟的少年侦探团

418米花町阁楼的房屋

421银杏色的初恋(前篇)

422银杏色的初恋(后篇)

423侦探团与青虫4兄弟

『2006年』

425黑色的冲击!黑色组织魔爪伸来的瞬间(特别篇)

427充满神秘的上学之路(前篇)

428充满神秘的上学之路(后篇)

435以侦探团为焦点的专访(前篇)

436以侦探团为焦点的专访(后篇)

443叹气拾潮(前篇)

444叹气拾潮(后篇)

453因缘与友情的试映会

454颠倒的结尾(前篇)

455颠倒的结尾(后篇)

『2007年』

460 1年B班大作战

466坚不可摧的雪人(前篇)

467坚不可摧的雪人(后篇)

468池塘边的奇怪事件

472少年工藤新一的冒险(前篇)

473少年工藤新一的冒险(后篇)

476元太的必杀射门(前篇)

477元太的必杀射门(后篇)

478真实的30分钟

481山姥的刀(前篇)

482山姥的刀(后篇)

483消失的巡警

484黑色照片的去向(前篇)

485黑色照片的去向(后篇)

486从左到右的招财猫

488电视台的恶魔

『2008年』

492红与黑的碰撞血缘

495红与黑的碰撞昏睡

501红与黑的碰撞嫌疑

502红与黑的碰撞洁白

503红与黑的碰撞决死

504红与黑的碰撞殉职

507 KTV包房的死角(前篇)

509红白黄色与侦探团

510柯南vsW暗号推理

511推理对决!新一VS冲矢昴

515怪盗基德的瞬间移动魔术(特别篇)

518明治维新神秘之旅(探索篇)

519明治维新神秘之旅(解决篇)

『2009年』

521杀人犯工藤新一

522新一的真实身份和兰的眼泪

523真正想问的事

524憎恶是青色的火花(前篇)

525憎恶是青色的火花(后篇)

130~131竞技场胁迫事件

哀骗柯南说自己84岁了,吓了他一跳

结果……当然是骗他的

小哀的那番话,真是莫名其妙……

135消失的凶器搜索事件

没太有意思的案件,小哀也没有很多剧情

最后,藏匿凶器的竟是乌鸦……

140 SOS!步美传达的讯息

柯南救了步美,哀救了柯南(算是吧)

感觉不错的一集,虽然没有哀多少镜头

146~147本厅的刑事恋爱物语

没太有意思的一话(据然让小哀跑龙套……)

高木在柯南的提示下成功做出了正确的推理

还算聪明……

没太有感觉,有兴趣的话可以看一下

182九门大搜索

很普通的一集,哀的镜头也不是很多,

最后因为是柯南一个人解决了案子

所以罚他一个人拿书包,真可怜

最后哀也把自己的包塞给他了

没辙……

188~193危命的复活系列

所有柯Fan都必看的几集

柯南受伤,小兰的怀疑,哀的警告(真是吓坏了一瓢兄弟啊),服部假扮新一,新一的归来,哀化装成柯南……

还有不相干的闲杂人等和少不了的命案……

新一管兰叫“小兰姐姐”那段……

慢慢体会吧

194~195意味深长的的音乐盒

小哀只有在片头出现,算是上一话的收尾

然后就跟着博士他们走掉了

案件嘛~看看也无妨

212~213蘑菇、山熊和探侦队

光彦喜欢上哀了……挺有眼光,哈哈

不过,柯南说“灰原决不是你能追到的那类女孩子。”呢

事件倒还是蛮温馨的,小熊也蛮可爱的

还有哀对光彦说的话……

感觉不错的一集哦,

还有结束时那一小段,嘻嘻~

230~231谜一样的乘客

柯哀迷们要看的一话哦,开头蛮搞笑的

柯南怀疑一个人是黑衣组织的

结果哀说不会,组织里的人有一种特别的味道

结果柯南抓着灰原的胳膊闻味道.....

最后哀差点想不开了

当然是被柯南炸弹爆炸的前一刻把她给救了出来

还有柯南对哀说的那一句话,意味深长啊~~

233~234无法消失的证据

还可以的一话,那几只狗狗都满可爱的

小哀抱着道尔的样子……两个都挺可爱

还有一只叫柯南的狗,两年前挂掉了

柯南的感觉很郁闷吧……

242元太少年的灾难

感觉很普通的一集

哀也只是个小配角而已(比跑龙套的强,哈哈)

这集还了解到,Gin是左撇子

246~247陷入网中的谜团

哀:我只是觉得无处可逃,所以才……

哀:不是鲨鱼,对方是只海豚。没错,海豚是海洋中最受欢迎的哺乳动物,如果是从又黑又冷的海底逃出来的鲨鱼,根本不能和它相提并论

小哀的话真是……

故事本身没什么意思

258~259来自芝加哥的男子

勉强算是主线之一吧,那个詹姆斯好似什么重要人物

赤井秀一的第二次登场

还有哀的不寻常的感觉

最后追捕犯人那招蛮有创意的

269~270犯罪的纪念品

不错的一话啊

不是说案件本身

而是哀的经典的话

哀:果然,你还是什么都不肯说啊

柯南:啊?傻瓜,那不是也彼此彼此吗?

哀:也是啊

哀:被正义感所驱使,不考虑任何后果的追求事实的真相,为不让任何人受到伤害,自己背负一切。你这种像少年一样的天真性格,我有着刻骨之深的兴趣。但你知道吗,你这种正义的浩然之气为她和我,还有你自己,带来了这种孤独与危险,工藤君。

276警察手册丢失事件

高木这个白痴,竟然把警察手册丢了

少年侦探团当然要帮他找

最后,还救了一个人

哀只有出现一点时间

不过最后的高木,真是衰啊

289~290迷惘森林中的光彦

光彦“离家出走”了,少年侦探团去找他

故事挺温馨,光彦出走只是因为哀和步美说过想看萤火虫……

不过,怎么感觉,光彦的姐姐听说他出走了时,又那么点兴奋呢

萤火虫出现的那段,真是一个美啊

294~295爱与决心的必杀球

小兰被绑架,又被柯南救了……

第一次发现园子姐姐那么漂亮呢

最后,柯南被罚跑步,小哀有陪他

301~302恶意与胜者的行进

震动的警视厅 1200万人质的铺垫,

第一次听说有抢劫邮局的

这一话还是没有小哀太多事啊

不过高木那个便装造型倒是蛮帅的,一摘下墨镜就没戏了

松田看到他这个样子,也会在天上吐血吧

312~313夕阳染红的人偶,

不错的一话,很有人情味哦

还有哀的话,很伤感

“夕阳……把世界都染红的太阳的末日。不知道我还会碰到什么呢,在这个悲伤的颜色中。”

最后的那段……很“温馨”啊

329~330被挑拨的友情

还可以的一集,最后,步美终于叫出了“小哀”哦

其他人想叫的时候,被哀制止了

还真是酷啊,她

335~336东都显像所的秘密

有希子看出了小哀的感情哦,到底是妈妈啊

还有后来柯南问哀脸上沾了什么时

两人的表情还真是搞笑啊

不过怎么老是感觉有希子支持他儿子脚踏两只船呢

345两小时特别篇《与黑暗组织的对决!满月之夜的二元推理》

此特别篇也是必看的哦!柯南在有希子的帮助下假扮灰原哀,与黑暗组织正面对决,情节跌宕起伏。组织的重要成员贝尔摩得登场,与柯南、FBI调查员之间展开了多角对决。柯南因为朱蒂遭枪击改变了原来的计划,谁知祸不单行,小哀却在关键时刻突然出现,而贝尔摩得更是用枪直指小哀,“Welcome, Sherry.”小哀危在旦夕....要看啊,在这集还能觉得,柯南对小哀还蛮关心的嘛~

348~349爱与幽灵与地球遗产

没太有意思的一集呢,最后的结果也让人跌破眼镜

哀的份量还可以,有兴趣看看也无妨

366~367可遇见码头的惨剧

少年侦探团去海边钓鱼

剧情还不错的一集,

喜欢看到柯南毫无顾忌的说出推理的样子

中间小哀钓到鱼的那一段还蛮搞笑的

最后,还有哀的话……

373巨毒蜘蛛的陷阱

柯南又遇到事件了=_=0

中间柯南在准备推理时对小哀眨了眨眼睛

感觉他们的关系好微妙诶

还有结束的时候小哀的玩笑

还不错啦

哀……不是主线剧集,你期望她有什么表现呢?

看看也好呢

374~375星星和香烟的暗号

没太有意思的事件

不过,哀装肚子疼,呵呵

总感觉柯南真是只狡猾的狐狸,利用别人的同情心达到目的

376限时15时!

去露营的时候,兰被当作另一个女人,差点被杀掉,柯南救了她

当然,哀也有帮忙

感觉还可以

394~396奇妙房屋的大冒险

这个故事还是挺有趣的,是怪盗KID与柯南的故事,哀出现的时间相对长了。故事中哀再次表现出对柯南的充分了解!

401~402宝石抢匪现行犯

哀在刚开始时跟柯南的对话还蛮搞笑的,哀的分量也还可以,有兴趣的看看也无妨

403~404不可思议的天使之馆

邻班的百合子来找少年侦探团,求他们解开曾祖父留下的迷团以找到巨额宝藏,众人在一个神秘的自称“钟”的男子带领下来到了天使之馆。

在寻觅宝藏的过程中,柯哀二人再次展示了他们过人的才识和推理能力,而最后的结果既出乎意料又相当温情(除柯哀外其他人都哭得稀哩哗啦的)

这一话开头就是柯南找小哀搭讪,最后在车上两人又坐着同一个座位,系着一根安全带,小哀很不好意思。值得一看

411~412神社鸟居的暗号

柯南一开始竟然没解出来呢,小哀和博士共同想出的暗号

他也有栽的时候,呵呵~~

园子给新一发来一张小兰的泳装照片

柯南流鼻血了,呵呵(最后竟成了解决小兰那边的案子的关键,晕)

结果……当然都解决了

不过兰的那张照片,让光彦拜托小哀给删了

郁闷啊,新一

414追逐青鸟的侦探团

感觉还好啦,少年侦探团的推理

小哀的出场不多,中间有给侦探团做寿司吃

423侦探团与青虫4兄弟

还有说虫子可爱的女生……这年头真是少见了

还有案件……手好累啊,不说了

总之,没太有意思的一集,看看也无妨

425黑色的冲击!黑衣组织的魔爪伸来的瞬间

不用我多说了吧,新鲜出炉的新年特集

还没看过的人赶快下载来看吧

427~428充满神秘的上学之路

4年A班有一位酷似哀的女生失踪了

少年侦探队来帮忙寻找

怀疑4年A班的班主任是黑衣组织的人

在学校的时候柯南很善解人意的把帽子给了哀

在撞见老师的时候还很敏捷的把哀挡住了~

435~436以侦探团为焦点的专访

故事一般吧,主要是灰原和柯南的对话,因为小林老师在场,所以哀要求柯南以小孩子说话的语气帮忙,使得柯南夹在侦探团和小林老师之间非常难做。呵呵没看过的去看吧。很有意思!

443~444叹气拾潮

大家在海滩赶海

却当然了遇到了谋杀案

哀适时冷静的言语

同柯南的配合真是默契啊

手法也比较特别

值得一看哦

还有番外版本

大多是柯南出现在犯人面前的时候,哀抱着手肘站在他的左边

两个人的表情真实很有感觉呢

453因缘和友情的发布会

哀的出场不多,一共也没讲几句话

案件是有人为了报复某人,但不是去杀他

而是想出手法让自己自杀看起来是他杀,最后被柯南阻止了

本集总体上没什么意思

454-455倒置的结果

开始时大家在打棒球,哀老叫柯南去捡球

发生案件后哀说了些自己的看法

步美听了后说小哀好恐怖。。。

案件很普通,目幕警官自己破了

460 1年B班大作战

挺温馨的,没有所谓的事件

老师为了团结班上的同学

策划了一个小游戏

小哀引导大家完成

开头那段打情骂俏

值得看哦

478真实的30分钟

柯南,兰,还有小五郎约定到一家餐厅吃饭

因为时间还早,大家先解散自由活动

案件当然不会放过这个好机会

直接找上他……

哀拍柯南的肩膀,柯南吓了一跳。

然后二人默契的破了这个案子。

最后一点蛮有趣的.....

481~482山妖婆婆的利刃

众人去露营,结果迷路,车又爆胎

(命运啊,命运!)

小哀,真的很有吓人的天赋

然后,是事件……

二人有一起睡喔

483消失了的巡警

关于一个温馨的假警察的案子.......

最后二人有段超萌的对话,引起无数猜想......

486从左到右的招财猫

柯南和哀在公园漫步时救了一只小猫

结果却因为猫的主人而卷入事件……

开头哀的女王一踩,那可是柯南的大头啊,还有她的话……

501红与黑的碰撞嫌疑

这集故事也就那么回事。不过中间穿插的柯南和灰原的对话很

有意思。

哀:说起来那个赤井我很感兴趣呢。

柯南:什么?

哀:无论怎么样,他可是个愿意听取小学生意见的FBI呢!我很感兴趣呀!

柯南:。。。

哀:有什么原因不能让我见吗?

柯南心想:不能说啊。难道让我告诉你他是为了潜入组织接近你姐姐,并导致你姐姐死亡的人吗?!而且你也许还认识他!

哀:不会吧,那个人难道是...

柯南紧张ing

哀:那个人不会是萝莉控吧!(PS:看到这儿我都快笑死了。众人:有什么可笑的。小哀就是萝莉!)

柯南无语...

507卡拉ok厅的死角(前篇)

案子没什么,有点关于主线的事

开始柯南找书找不着

一只手把柯南的脸弄向一边

至于是谁,自己看吧.......

509红白黄与侦探团

关于纵火犯的案子,涉及到主线,

开始那段相互吃豆腐,柯南主动的喔......

510柯南vsw暗号推理

柯南把房子借给冲矢昂,女王愤怒了所以开始斗嘴

柯南说“既然是福尔摩斯迷那么大哥哥一定是好人”,哀郁闷的豆豆眼很有爱

511推理对决!新一vs冲矢昂

虽然哀的出场很短但是看着推理中的某柯时眼神很默契。

522新一的真实身份与兰的眼泪

说实话份量还是蛮少的。

不过能在新一将要变回柯南的关键时刻哀的出现无疑是大救星的角色。当时新一正躲在厕所,身体正要变回去,兰听到新一的呻吟想要一探究竟。哀及时把解药给了柯南。恩这里的情节还是不错的

柯南好听的歌:time after time

dream*dream

跨越七海的风

六月新娘

风的啦啦啦

如履薄冰

Always

Puzzle

转动命运之轮

只要有你

仿佛回到少女时代

守候夏日的风帆

光与影的浪漫

恋はスリル、ショック、サスペンス

as the dew

都很好听

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