小米新出的游戏机
创始人
2024-07-18 00:53:56
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一、小米电视各个型号的区别

01.小米电视EA系列

小米电视EA系列注重性价比,小米电视EA的价格也是最低的。后来小米电视(EC/EX)也计划做EA系列。所以可以说小米电视EA系列机型更加丰富,大家的选择也会更多。是大多数家庭的首选系列。毕竟性价比在这里,配置也不算太差。这个系列也是目前最畅销的。

02.小米电视ES系列

小米ES可以理解为EA系列的升级版,考虑价格,兼顾硬件配置。所以小米电视ES定位中端路线,尤其是今年推出的小米电视ES2022,表现不错,重点优化升级了画质,HDR认证,动态补偿。

03.小米数字电视剧

小米电视应该是高端系列的代表,也是小米电视重点打造的高价品牌。比如今年推出的小米电视6极速版,可以算是同价位的手柄,画质和索尼电视相比。它沿袭了以往小米数字电视的高品质路线,屏幕技术水平有所提升,并且小米数字系列电视大多配备分区背光。

04.小米电视大师系列

小米电视大师应该是目前小米电视的天花板代表。画质、音质、配置都在向最高水准迈进,功能体验也是其他系列无法比拟的。而且屏幕尺寸会更大,强调大屏影院的巨幕效果,提供的声音也很强劲。虽然配置很高,但考虑到高昂的价格,目前的销量并不出色。

小米电视剧的代表机型值得推荐。

01.小米电视EA系列:小米电视EA752022

推荐理由:小米电视EA752022是今年特别上市的全新EA产品,主打大屏体验。外观上,继续使用Unibody的全金属边框,屏占比高达97.8%。配合75寸大屏,任何场景无死角;同时,屏幕也有调整和10.7亿色彩表现。无论人物肤色如何,远场场景色彩都能达到专业显示标准,使色彩更接近真实视界。此外,PQ画质优化,可以更好的匹配4K解码速度,具有降噪效果;音效上可支持DTS解码,加入双导管低音设计,保证音质不受损伤;目前这款电视的预售价在4000左右,性价比真的无敌。

02.小米电视ES系列:小米电视ES752022

推荐理由:小米电视ES752022机型首发的最大原因是增加了多分区背光系统,这也是2022机型的最新升级。小米电视ES75加入了与小米电视6极速版相同的星屏锐影多区控光系统,可以让独立控制区域的明暗图像对比度更强,亮的地方更亮,暗的地方更暗;同时最高峰值亮度也进行了升级,峰值可达700nit。随着4096精确调光,HDR对比更加显眼。而且修改后的版本还支持MEMC动态补偿,用算法消除模糊、丢帧的画面,带来更好的直播体验。另外还有32GB的超大内存,不用担心内存不足等问题。没有安装第三方应用的压力。

03.小米数字电视系列:小米电视6OLED

推荐理由:被外界称为最低价的OLED电视是小米电视6OLED。目前65寸小米电视6OLED价格在7000元左右。由于采用了有机发光二极管自发光技术,不仅可以使侧面厚度更薄,还可以使外观更加美观。同时,有机发光二极管拥有800多万自发光像素,可精准分布在不同区域,展现更丰富的明暗细节。在星屏锐影光控的加持下,可以做到0nit,纯黑色场景没有白光现象,真正做到了深夜景。音质方面,加入4单元扬声器,2个大功率12.5W立体声,中低音全覆盖,音质更饱满,营造沉浸式客厅影院氛围;更重要的是,屏幕还有防蓝光模式,减少了蓝光对眼睛的伤害。

04.小米电视大师系列:小米电视大师77OLED

推荐理由:如果你觉得上面小米电视6OLED的配置不够,小米电视Master77OLED绝对可以满足你的游戏需求。上次给你配置满了。一是搭载最强四核A73处理器架构,配合8.5GB存储,对应速度真的超级快;屏幕上,通过加入最新一代有机发光二极管V21技术,画质可以达到惊人的超级对比度,尤其是在黑色场景下,黑控能力更强。屏幕还支持双120Hz高刷新率,支持VRr可变刷新、ALLM超低延迟等游戏配置。任何第二屏都没有卡顿或者拖尾,游戏机配置得当。另外在音质方面,加入了master认证音响系统,拥有70W影院环绕音效,任何声音都有亲临现场版的感觉。它还支持3.1环绕声场模式。

二、小米mix2s怎么样值得买吗

您好,小米mix2s配置性能强劲,运行流畅,是一款高性价比的手机。

顶级配置

作为2018年最新旗舰手机,小米MIX 2S搭载了高通新一代骁龙845处理器。这颗芯片采用最新的10nm工艺,最高主频可达2.8GHz,是目前最强的安卓手机芯片。小米MIX 2S可以说是手机中的性能王者,安兔兔性能跑分超过27万登顶第一。

而顶配版更有8GB LPDDR4X双通道大内存,以及256GB UFS超大机身存储,这样的配置堪比笔记本电脑,在手机中绝对是顶级的存在。小米MIX 2S可以畅玩各种3D游戏,并且还有"王者荣耀满血版"优化,在高帧率模式功耗更低,发热更少。

AI双摄

小米MIX 2S也采用了时下流行的双摄,并且支持光学变焦+光学防抖。主摄像头采用索尼IMX363顶级手机感光元件,支持Dual PD双核极速对焦,这是一项源自单反相机的专业对焦技术,第一款应用这项技术的单反相机是佳能70D。

得益于骁龙845的顶级性能,小米MIX 2S的相机还支持硬件多帧降噪,通过连拍多张合成一张的方式减少暗光下照片的噪点,夜拍更出色。一句话,小米MIX 2S是目前拍照最好的小米手机,并且在行业中排名前列。

小爱同学

AI技术应的用成为今年的流行趋势,在小米MIX 2S上除了AI双摄,AI语音助手"小爱同学"也全新升级。更智能,还加入了熄屏唤醒,并且可以控制米家智能设备,更支持语音控制微信发红包发朋友圈,让手机操作变成一句话的事儿。

无线充电

作为2018年旗舰手机的标配,小米MIX 2S也加入了无线充电支持,可实现7.5W无线快充。市面上各类支持Qi无线充电标准的充电器都可以为小米MIX 2S无线充电。8GB+256GB的尊享版还送价值99元的小米无线充电器,这款充电器外观漂亮,并且兼容其他无线充电手机,比如iPhone X、三星S9等。

多功能NFC

小米MIX 2S支持多功能NFC,手机就是公交卡,已支持全国63个城市的交通卡;还是银行卡,可在"云闪付"POS机上刷卡,甚至还能去自动提款机取钱;也可以是门禁卡,小区和公司的实体门卡均可模拟到手机中。出门只需带一部手机,衣食住行全搞定。

综合来看,小米MIX 2S是2018年已经发布的几款旗舰手机中最值得买的一款,除了因为8GB+256GB厚道的价格,还有顶级的配置、AI双摄、无线充电等多项亮点。

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三、小米云游戏将进行全面布局

小米云游戏将进行全面布局

小米云游戏将进行全面布局,小米将从优势大屏端切入云游戏,打造云游戏平台全新商业模式。小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戏将进行全面布局。

小米云游戏将进行全面布局1

在本周由36Kr举办的“2021游戏产业创新趋势论坛”上,小米云游戏负责人刘景岩表示:小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。

小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。云游戏是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同时也已成为小米创新业务中的重点战略方向。小米将从优势大屏端切入云游戏,随着“立方米〞计划的发布,我们将与合作伙伴一道树立云游戏行业标杆,培养用户使用习惯,打造云游戏平台全新商业模式。未来,我们将不断引入精品,持续开放合作,为小米云游戏体验增加筹码。

小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:

“第一是培养用户习惯:未来的Metaverse是花钱买时长,还是需要在里面看广告?我个人认为在现在的算力、成本、网络居高不下的情况下,是要去培养用户让其能够接受用自己购买的时长去体验更优质的内容,这个习惯是要构成和养成的。

第二是帮助我们训练后端的算力:未来的Metaverse全部在云端,未来即便用AR、VR也不会放在本地计算,这件事也是我们现在跟蔚领跟金山云正在讨论的,包括很多公有云的厂商也在讨论,未来我们的云怎么支撑那么大的世界,那么真实的世界,那么长时间沉浸的世界。”

“云游戏很有可能是现在看得到的Metaverse发展过程中很重要的第一步,这件事我也相对比较确信。”刘景岩说道。

小米云游戏将进行全面布局2

自1971年的《电脑太空战》(Computer Space)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。后疫情时代,电子游戏产业更以惊人的速度成长。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。

和其他软件行业类似,游戏产业也需要依托于硬件维系生存,但游戏软件赖以存在的硬件——游戏平台,长期以来都是各自为战的孤岛格局,甚至游戏机硬件“独占”的游戏能够成为平台面对用户的竞争优势。此外,受游戏机硬件之间的性能、形态、游玩方式等差异,不同游戏机平台上运行的游戏在游戏规模、游戏类型、游戏形式上也都有着鲜明的差别,没有放诸四海皆准的游戏软件,同样也没有能够一机通吃的游戏机产品。

长期割裂的游戏机平台阵容,不仅带来了硬件厂商无谓的内耗,也使游戏软件开发商需要为游戏移植花费额外的成本,此外,玩家群体间的隔阂,更是为游戏产业的进一步扩张埋下了隐患。云游戏的诞生,则寄希望于为游戏软件、硬件和玩家提供一个“一揽子”综合解决方案。

“打破平台限制”的云游戏诞生始末

需要指出的是,云游戏并不是一个新兴的概念,早在2010年,美国一家名为OnLive的公司就在当年的E3展会上正式推出了其云游戏服务,首批涵盖《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等当时最热门的3A级游戏。OnLive云游戏服务的首次亮相则要追溯至2009年在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上。Onlive公司在展会期间使用当时号称“显卡杀手”的《孤岛危机》进行演示,一时技惊四座。根据当时与会人员表示,演示“与实际安装在电脑的效果几乎一样”,而OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”(指720p)。而如果玩家需要HDTV级别(指1080p)的画面分辨率,只需要达到4-5Mbps的宽带接入就足够。这对于2009年已经行驶在“信息高速公路”上的美国来说,并不是一个很难达到的目标。

但直到10年后的2019年,云游戏都处在一个小规模自娱自乐的状态。云游戏概念——起码是在中国大陆市场上——的火热态势,是从谷歌发布云游戏服务引领的。同样是在旧金山开发者大会期间,谷歌发布了旗下Stadia云游戏服务,并于当年11月19日正式上线,最高支持4K分辨率与60fps的帧率,并且支持HDR显示,此外与谷歌自家的YouTube联动,玩家将可以从YouTube游戏主播的进度开始自己的游戏,也算是为云游戏提供了全新的使用体验。谷歌的入局,意味着行业巨头开始进军云游戏行业,也标志着云游戏相关产业链取得了阶段性的成熟。对于唯恐落于人后的互联网厂商来说,是到了该行动的时候了。时至今日,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及腾讯、网易、完美世界等互联网游戏开发商以及华为、百度、金山等云计算服务提供商纷纷以设立子公司、战略投资等方式布局云游戏产业。

除了国外同行的启发,国内的硬件基准也发展到了足以支持云游戏行业大规模发展的阶段。

云游戏把算力集中在服务器端,考验的'是网络终端的速率以及服务器端的最大并发数,不管是网络设备基础建设还是芯片性能算力,在4G网络都尚未普及的2010年代显然都不足以支撑起中国当时正火热的网络游戏市场向云游戏的进化。在9月10日举办的中国大屏云游戏生态创新峰会上,小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩讲述了这样一则趣事:小米在2013年成立游戏联运业务,一年之后就有意开拓云游戏市场,但雷军等人在反复权衡之下,认为2014年无论是网速还是用户规模都不足以支持云游戏行业的发展,直到2019年,刘景岩在旧金山现场见证谷歌Stadia的发布之后,当即给国内打电话,小米也在当年跟进云游戏服务。巧合的是,2019年也是中国5G产业发展的元年,小米作为手机行业头部玩家,可谓是“春江水暖鸭先知”。刘景岩表示,小米的云游戏将在2021内正式上线。

元宇宙概念获资本垂青加冕新技术代言人

当然,除了随之而来的产业规模扩张,闻风而来的资本市场更喜爱的情怀和故事也在这个领域内蠢蠢而动。这一次,有幸获得金元大鳄垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。

资本眼中的“元宇宙”,是一个和现实世界平行存在的虚拟世界,人们通过VR/AR或脑后插管等技术实现现实世界与虚拟世界的连通,并保证虚拟世界拥有足够的拟真度,让人类在一个完全由数据构成的虚拟世界中正常生活并开展各种社交活动。当然,这一切都依托于无处不在的5G+网络环境部署,以及一个足够完善的云游戏场景。

值得一提的是,元宇宙同样也不是新鲜事物,狭义的“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·史蒂芬森的赛博朋克风格小说《雪崩》。在这部1992年的书中,主人公在现实中为黑手党递送皮萨饼谋生,而在虚拟世界则成为制服致命病毒的传奇黑客。2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则让元宇宙的概念成功出圈,并进一步使其成为AR/VR乃至云游戏技术的代言人。

总而言之,到了2021年,硬件、软件、情怀、概念一切就位,似乎云游戏即将正式迎来属于它的元宇宙时代。

重重阻碍仍制约云游戏发展期待行业同力破局

但是,在鲜花着锦烈火烹油的背后,云游戏也面临着来自多方面的隐患。

首先,云游戏尚未找到属于自己的盈利模式。游戏产业的特殊之处在于硬件盈利模式决定软件形势:街机游戏大多流程简单、难度偏高,考验玩家操作的目的在于吸引玩家多多投币;主机/PC游戏则通常拥有庞大的任务体量、众多的可选人物,成就系统的加入鼓励玩家延长游戏时间反复挑战。最典型的文字AVG更是要求玩家重复游玩数次才能彻底了解全部剧情;网络游戏通过日复一日的日常任务和持续更新的装备系统让玩家拥有持续充值氪金的动力;到了手机时代,快节奏的游戏目的在于榨干玩家每一秒的碎片时间,抽卡游戏满屏的福利则赋予的游戏在娱乐之外更多的价值。

而云游戏,目前各家或多或少还出处在探索盈利模式的阶段,因此原生云游戏将以何种形式存在,或者说是否能够出现一个属于原生云游戏形态,依然是个未知数。更为严峻的是,云游戏的机制决定了任何一个环节出现短板都会导致游戏体验的全盘崩溃,因此极为考验厂商全链路控制以及持续运营的能力。因此并非所有游戏都适合搬上云端,大厂惯用的广撒网策略在云游戏领域将遭遇到成本控制的极大挑战。

此外,技术壁垒在2021年依然存在,在大屏领域更是如此。根据蔚领时代董事长郭建君在中国大屏云游戏生态创新峰会上分享的数据,云游戏的成本主要在两方面。首先是数据传输层面:尽管可以使用H.265、AV1等压缩比更高的编码减轻带宽压力,尽管游戏的对手——短视频平台客观上提供了更高的带宽环境,但云游戏平台万路并发的成本是极难优化的:一个稳定的云游戏体验,至少需要8M码率,电视平台则更进一步,15M起步才可以在大屏上拥有足够的表现力。

如果说网络渠道传输的成本可以寄希望于技术的进步的话,那么游戏结构的成本优化则需要业内人士共同寻找出路。郭建君表示,云游戏在体验方面的优势在于将玩家与算力进行了解绑,但与此同时,也带来了开发者与算力的解绑。以原神为例,原神在开发过程中其实是过高地估计了手机芯片的算力增长,因此在手机端游戏体验不佳的前提下,云游戏化的原神才能够获得空前的热度——据了解,目前云游戏的并发总量约1/2到1/3都是由原神贡献的。

云游戏带来的变化,在于颠覆了过去用户与开发商之间的关系:传统的游戏模式用户习惯自己解决客户端层级的种种问题,但云游戏将硬件与用户解耦合,如何在云游戏发展阶段改变玩家的习惯,从而让开发者形成新的研发模式,那么原生云游戏才能够真正解开算力的束缚,而在这个过程中,依靠小作坊式的开发团队乃至于UGC(用户生产内容,User-generated Content)的模式是不足以应对的,未来的原生云游戏,必将属于PGC(专业生产内容,Professionally-generated Content)式的大型开发团队。

当然,相比于未来在网络和带宽领域可能带来的重重阻碍,来自现实层面的挑战似乎更加急迫:自《关于移动游戏出版服务管理的通知》在2016年出台后,我国对于游戏行业的监管力度日渐加强。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;而也在这个8月,国家新闻出版署没有公布1款国产网络游戏的版号审批结果同样引发热议。旨在提供全平台游戏体验的云游戏是否会受到多头监管,目前还不得而知。

至于探索“元宇宙”的先行者们,OnLive公司在2012年经历大规模裁员,与2015年被索尼收购,其服务同时正式停止运作;2021年2月2日,谷歌宣布关闭Stadia的第一方游戏开发工作室 Stadia Games& Entertainment。

国内大屏云游戏产业如何告慰“先烈”,走上属于自己的康庄大道,是值得每个从业者思考的话题。

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