小游戏新出版的
创始人
2024-07-18 01:28:00
0

一、腾讯游戏有哪些

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

2003年

2003年08月

《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务

2004年

2004年08月

《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户

2004年12月

《QQ堂》公测

《QQ游戏》最高同时在线突破100万人

2005年

2005年12月

《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万

2006年01月

《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万

《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”

2006年

2006年02月

《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定

2006年03月

《QQ音速》公测

2006年07月

《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万

2007年

2007年03月

《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万

2007年06月

《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万

2007年08月

《QQ三国》公测

2008年

2008年01月

《QQ飞车》公测

2008年02月

《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万

《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品

2008年03月

《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万

《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关

2008年04月

《QQ自由幻想》公测

2008年05月

《QQ炫舞》启动浪漫公测

2008年06月

《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑

2008年07月

《穿越火线》启动枪神公测

Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相

2008年10月

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代

腾讯出展第六届网博会独揽“品牌影响力大奖”

首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品

2008年11月

金翎奖星光闪耀腾讯独揽六项大奖

腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》

《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万

金翎奖星光闪耀腾讯独揽六项大奖

2008年12月

《地下城与勇士》同时在线超百万人

2009年

2009年01月

中国游戏产业年会腾讯独揽九项大奖

腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》

2009年02月

QQ游戏2009喜迎开门红同时在线破500万人

2009年03月

《地下城与勇士》达成150万在线奇迹

2009年04月

QQ游戏同时在线再破600万大关

《穿越火线》启动生化公测全球首款100万在线FPS网游诞生

腾讯游戏2009年新品发布会正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品

2009年06月

腾讯宣布携手美国Take-Two公司合作开发NBA2K系列篮球网游

腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

2009年07月

腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》

在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖

2009年08月

《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万

《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万

《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关

2009年09月

根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名

2009年10月

第一国战网游《御龙在天》正式发布

2009腾讯游戏嘉年华在上海举行

2009年11月

《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万

腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖

2009年12月

腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》

腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖

2010年

2010年01月

首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测

战地之王2010年1月26日加冕公测

2010年04月

明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测

2010年05月

腾讯游戏携手NHN Games获《C9》中国大陆运营权

2010年06月

《3366小游戏》好玩公测

幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测

2010年07月

2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲

首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测

2010年08月

《QQ飞车》最高同时在线突破数140万

2010年09月

《穿越火线》突破200万在线

《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映

《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线

《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视

《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动

2010年10月

《穿越火线》参加第八届“网博会”

《绿色征途》封测一周年

正式公布压轴巨作《御龙在天》

《幻想世界》首部静态电影首发

《QQ三国》献礼世界观小说登场

2010年11月

《寻仙》两周年庆

“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布

《QQ西游》不删档测试开启

《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

2010年12月

《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发

《穿越火线》全新主题广告曝光

《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发

《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛

《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发

《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载

《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线

《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛

《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布

2010腾讯游戏快乐大使总决赛

腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”

2011年

2011年01月

《QQ飞车》三周年庆

《QQ仙侠传》开放式测试

《战地之王》一周年庆

2011年03月

《QQ西游》公测

《大乐斗》Ⅱ公测

GDC在美国开幕

2011年04月

《QQ自由幻想》3周年庆

《大明龙权》一周年庆

《腾讯游戏2011年度发布会》

公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家

年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人

TGA大奖赛开幕

2011年05月

宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》

《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万

《QQ华夏》5月发布第七部新资料片

《QQ炫舞》3周年庆

2011年06月

《QQ三国》四周年庆

《穿越火线》三周年

《地下城与勇士》三周年庆

《幻想世界》1周年庆

2011年07月

《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万

《穿越火线》推出首部微电影集结命令

《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万

《QQ仙侠传》公测

腾讯游戏宣布代理《刀剑2》

腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会

中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权

2011年08月

《七雄争霸》周年庆

《刀剑2》首测

《九界》传承封测

《QQ华夏》四周年庆

《魔幻大陆》公测

腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出

2011年09月

《英雄联盟》公测

《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万

《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动

《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛

《洛克王国!圣龙骑士》全国公映

2011年10月

《火力突击》签约张杰代言

《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕

《QQ幻想》周年庆

《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万

《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛

GDC在中国开幕

2011年11月

《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万

《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万

《寻仙》三周年庆

《TNT》公测

《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

2011年12月

《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》

《QQ仙侠传》年度版本上线

《寻仙》新版本上线

《QQ自由幻想》大版本上线

《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试

《刀剑2》封测

《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映

2012年

2012年01月

《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》

《幻想世界》会员萌宠设计大赛

《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会

《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布

《斗战神》觉醒首测

《战地之王》两周年庆

《火力突击》正式更名《逆战》

《QQ飞车》携手玩家共庆四周年

2012年02月

《斗战神》发布静态电影原创小说

首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”

《QQ音速》发布《乐之心动》新版本

“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发

2012年03月

《斗战神》觉醒首测

《七雄争霸》推出新版本《血战边城》

《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人

《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相

《天堂1》英雄变身版本上线

《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启

321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》

《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测

《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发

《炫斗之王》将于3月开启首测

《QQ西游》公测一周年

《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试

《王朝霸域》2012年3月19日正式公测

手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》

UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办

腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐

2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术

2012年04月

《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》

《QQ炫舞》4周年庆

《斗战神》公布十二月二十一日公测

《第九大陆》2012年4月26日全国公测

《自由幻想》4周年庆

《万王之王》4月开放性测试

2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试

手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store

腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫

2012年05月

《轩辕传奇》不删档测试

《QQ炫舞》心动四周年

《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台

《QQ仙境》开启公测

《QQ万王之王》开启公测

《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测

2012年06月

《地下城与勇士》四周年庆

《QQ三国》五周年庆

《御龙在天》开放性测试

《NBA2K ONLINE》6月不删档测试

《寻侠》公测

《Q宠大乐斗》公测二周年庆

《TNT》公测

3D《QQ乐团》网页游戏封测

2012年07月

《穿越火线》4周年庆

《轩辕传奇》开放性测试开启

《QQ仙灵》不删档测试

《QQ幻想世界》公测二周年庆

《QQ音速》开放性测试六周年

《QQ仙侠传》周年庆

《蜀山传奇》公测开启

等等

二、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

申明:本站受法律保护,所有原创文字及图片,未经许可,不得转载!

拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与国家法律相抵触的言论!

同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

11

三、找一个老游戏

万王之王

回答者:z6t-护国法师十五级 11-19 19:31

DINK?

以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~

比较符合你的描述~

按你补充的描述,难道是

龙与地下城?

或者

魔法门?

回答者:玉兔瑶-秀才三级 11-19 19:52

黑暗破坏神2

回答者:黑影之阴-魔法学徒一级 11-19 19:58

暗黑啊

回答者:meng230126-初入江湖二级 11-19 20:15

黑暗2

回答者:幻城ㄡ蝶澈-见习魔法师二级 11-19 20:16

看了那张图片我都想玩了。

回答者:qq1660295-门吏二级 11-19 20:17

魔法门,很老的版本,可能是4或者5

回答者:ghost1980-江湖新秀五级 11-19 20:18

英雄无敌3啊~挺好玩的游戏

回答者:heduoleba-初入江湖二级 11-19 20:28

DJ 54个小游戏哦!

回答者:ak2615399-试用期一级 11-19 20:37

抢滩登陆战不错啊!

回答者:XIGGUARD-试用期一级 11-19 20:47

绝地风暴(KKND)英文版

软件大小:48 MB

软件语言:英文

软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略

运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

会员级别:匿名用户

软件简介:

1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版

2.游戏类型:即时战略类

3.操作系统:DOS

4.出品公司:MELBOURNE HOUSE

5.出品时间:1997

6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!

7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。

90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。

要求:1、准确的游戏名

2、完全的游戏说明

3、能够带上一定的插图更好

4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略


--------------------------------------------------------


命令与征服


年代1995


英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏


类型即时战略


----------------------------------------------------


红色警报


年代 1995


类型即时战略


红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。


★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。


-----------------------------


《沙丘魔堡II》


年代(1992)


公认的即时战略游戏始祖目录


----------------------------------


帝国时代(Age of Empires)



设计公司:全效工作室


发行公司:微软


发售日期: 1997年及2003年


游戏类型:即时战略


帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。



帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。


---------------------------------------------------------------


横扫千军


永远的《横扫千军》


Total Annihilation


97年


即时战略


Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。


该游戏获过多项大奖


------------------------------------------------


星际争霸


98年


著名的暴雪公司


(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。



《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况



《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。


-----------------------------------------------------------------


魔兽争霸前两代


虽然3代更出名些


-------------------------------------------------------------------


二、角色扮演


------------


仙剑奇侠传



开发商:大宇资讯公司狂徒创作群


出版商:大宇资讯公司


发行时间:1995年


类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类


游戏模式:单机游戏


平台:DOS


《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。



----------


金庸群侠传


《金庸群侠传》



游戏平台:PC


类型:单机/RPG


制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)


发行日期:1996






金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。



--------------


最终幻想8


99年


最终幻想系列在pc平台上经典的一部。



--------------------------



魔法门系列


欧美风格 RPG


第一人称视角


-------------------------

暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄

------------------------------------


剑侠情缘(DOS)


金山公司


97年


个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。


剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。


----------------------------------------------------


欧美RPG在90年代个人接触的比较少


日式RPG优秀作品都不在PC平台上


------------------------------------------------------


三、第一人称射击 FPS


--------------------------


雷神之锤系列


雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。



雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。



雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。



雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。


------------------------------------------------------------------


DOOM毁灭战士


早期的


fps


毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。



一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。


Doom(1993年)



Doom II: Hell on Earth(1994年)


-------------------------------------------------------

工程量好大啊

四动作冒险

----------------------------------------------------------

古墓丽影

古墓丽影系列(Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

------------------------------------------------

生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。

---------------------------------------------------

五、体育

--------------------------

FIFA

EA的著名的足球游戏

FIFA98开始较为经典

---------------------------

极品飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

-------------------

nba系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

--------------------

六战棋类游戏

---------------------

三国志英杰传

KOEI光荣公司三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

--------------------------

七光荣公司的另外两部90年代经典系列

----------------------------------

1三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

---------------------------------------

八、此外

----------------------------------------

英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外最著名的游戏

策略类

回答者:shenjingyang88-初入江湖二级 11-19 20:55

暗黑2

回答者:siyu93-初入江湖二级 11-19 21:17

当然是霸王大陆了,它画面精细,

有人族:骑马。

兽族:骑犀牛。

月金灵:骑老虎。

装备很帅,很有历史感,买装备的NPC,看着就爽。

那里面不缺钱,免费游戏,人还多,不卡,技能爽,比较象你说的:打怪物也是类似暗黑的风格,画面色调很暗.

回答者:dav1da-见习魔法师二级 11-19 21:22

百战天虫3D(Worms 3D)雷神之锤4(Quake4)红色警戒2尤里的复仇

重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault)奇迹MU特洛伊战争(Battle for Troy)侠盗猎魔(Manhunt)哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets)主题医院(Theme Hospital)整蛊邻居(Neighbours From Hell)生化危机2(Resident Evil 2)甲虫轮盘(Scarabeus- Marbles of the Pharaoh)

相关内容

热门资讯

闯关拼图攻略游戏大全 一、有哪些适合大学生玩的游戏大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏...
switch破解以后怎么玩新出... 一、switch 破解 能玩哪些游戏如果破解了的话,全部游戏都可以玩,包括没有上市的,还可以玩PS1...
steam新出的游戏闯关 一、steam上的闯关冒险类游戏有哪些人类一败涂地、武装原型、森林。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的...
r星游戏最新出版的电脑游戏 一、R星出过哪些优秀游戏哪里能玩R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA...
ps5新出的游戏有哪些 一、ps5自带游戏有哪些1、《生化危机8:村庄》一款恐怖冒险游戏,该作品使用趋于成熟的游戏引擎“RE...
ns新出的按摩游戏 一、如何评价 NS 上的两款《闪乱神乐》游戏游戏体验挺好的,画面也不错。《女忍反射:闪乱神乐》是恋爱...
2023腾讯新出的游戏 一、2023值得期待的手游有哪些2023最值得期待的很多,下面这些已经出来了,在2023来领之前可以...
2022年新出的歌曲游戏 一、2022年热门歌曲歌单2022热门歌曲有《隔岸》、《与我无关》、《丢了你》、《飞鸟和蝉》、《大眠...
2021手游最新出的游戏 一、2021年新出的手游有哪些2021年即将公测的手游有:1、英雄联盟手游。标签:MOBA|多人联机...
2020新出的switch游戏... 一、2020年switch必买神作是哪个1、《德军总部2:新巨人》:本游戏的剧情是架空剧情,游戏表现...