《少女前线:云图计划》流水下滑,是必然发生的事情。体验过这款游戏,我们会发现它并没有想象中那么好,散爆网络之所以能取得成功,主要是依赖于前期积攒的好口碑。
现在年轻人都讲情怀,就算不喜欢也会冲着“少女前线”去下载,可当发现这款游戏不好时,大家就会抛却情怀,把游戏从手机上卸载。
心动网络《最高舞台》(客户端游戏)、散爆网络《少女前线:云图计划》、椰岛游戏《玛娜希斯回响》等均在此次过审名单中。
一款融入格斗游戏元素的横版平台动作类游戏,以复杂、危险的地形及陷阱为基础,配合灵敏的敌人AI,组成一个个极富挑战性的关卡,玩家需要利用角色丰富的招式以及自己的反映与判断力来突破重重难关。
角色设定:
经历了史上最高烈度的第三次世界大战之后,各个势力阵营人口锐减,曾经一度热闹繁华的城市地区也沦为了死寂的无人之地。
可人与人之间的敌视和仇恨依然存在,为了不让战火再次被点燃,矛盾再次被加剧。维护世界秩序和稳定的重任就落在了各个安全承包商的身上。
作为安全承包商旗下的一名指挥官,望着一个个少女模样的人形兵器穿梭在战火之中,心里不由得翻起一阵酸楚。可玩家清楚的知道,这些少女只是那些惟利是图的武器制造商订货单上一串又一串的数字。
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2023年游戏新政策如下:
2023年12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,内容涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面,该意见稿对网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。
《征求意见稿》共8章64条,反馈截止时间为2024年1月22日。其中要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等。
其中,较为引起热议和游戏公司关注的是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未明确规定。
针对此政策多家上市公司的回应
在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。
新规可能对公司造成何种影响,姚记科技、恺英网络等上市公司纷纷作出回应。
姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。
神州泰岳方面回应表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”
富春股份在互动平台表示,《征求意见稿》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
以上内容参考:国家新闻出版署-国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知
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