2024年即将新出的腾讯游戏
创始人
2024-05-27 00:17:16
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一、腾讯2024年有什么游戏

腾讯在2024年计划推出的游戏包括《热血美职篮》。这是一款以篮球为主题的游戏,玩家可以体验真实的篮球比赛和球员养成乐趣。

首先,腾讯在过去的几年里一直在加强其在全球游戏市场的布局,通过自研、代理和收购等方式不断扩大其游戏阵容。因此,在2024年,我们可以期待腾讯会继续推出或代理更多高品质的游戏作品,包括但不限于动作、冒险、射击、策略、角色扮演等各种类型。

其次,随着游戏行业的技术进步和玩家需求的变化,腾讯也可能会在2024年推出一些采用新技术或新玩法的游戏。例如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和云游戏等新技术在游戏行业的应用逐渐普及,腾讯有可能会推出一些基于这些新技术的游戏来吸引玩家。

此外,腾讯还可能会根据市场趋势和玩家喜好来调整其游戏开发和发布策略。例如,如果某种类型的游戏在市场上表现出色,腾讯可能会加大对该类型游戏的投入和开发力度。

二、海外游戏要闻(5月2日-5月8日)

该文转自微信公众号“游火研究院”,所有内容均由在读学生整理编写。

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

北美

1.除了已公布的“Xbox& B社”游戏展之外,Xbox还将在洛杉矶、马德里、多伦多、墨尔本等地举办 FanFest线下免费活动

2. Xbox公布12款星战主题手柄以庆祝5月4日星战日

3.纽约市官员已起诉动视暴雪 CEO利用收购以逃避公司中不当行为的责任

4.动视暴雪被指控威胁员工“停止在网络上谈论工资和工作条件”

5.动视暴雪告诉其股东投票否决关于反骚扰和歧视的提案:会浪费资源

6.暴雪聘请前迪士尼高管担任其第一任文化主管

7.动视认为《使命召唤:先锋》销量惨淡的原因在于二战的故事背景

8.动视暴雪确认超过3000名员工在开发《使命召唤》系列游戏,占动视暴雪总员工数量的近三分之一;传闻《使命召唤19:现代战争2》将于6月2日公布预告片

9.动视的“使命召唤基金”已经为 10万名退伍军人提供了文职工作,将投资 3000万美元以支持未来五年目标

10.《守望先锋联赛》已于本周开赛;然而BETA版本的 twitch收视率从百万人数暴跌至寥寥几千

11.《光环:无限》多人模式第二赛季“孤狼”现已正式上线

12.魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》公布;传闻中的“像Pokémon Go”的魔兽项目被取消

13.手游《彩虹六号M》已于美国、墨西哥、加拿大等地开启封闭A测

14.美国联邦贸易委员会正在对索尼36亿美元收购 Bungie一案展开调查

15.美国最高法院近日计划推翻 Roe Vs Wade裁决,将堕胎罪裁决权归还各州;Bungie在推特公开谴责这一裁决,并表示“不会回避政治”

16.网易在美国成立首个第一方工作室 Jackalope Games,由参与过《英雄城市》《无冬之夜》的 Jack Emmert领导,将专注于开发PC和主机游戏

17.网易投资的由前暴雪、拳头员工组建的 Theorycraft Games工作室公旗下项目“Loki”公布首批环境概念图

18.英特尔 CEO预计半导体芯片短缺将持续到 2024年

19. TGA的 Geoff主办的 Summer Game Fest线上发布会将于6月10日举办

20.美国斯特朗博物馆公布“2022年世界电子游戏名人堂”最终名单,《塞尔达时之笛》《热舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入选

21.《Warframe》的年度庆典 TennoCon将于 7月回归

22.《Fortnite》公布加拿大主播 Chica系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动

23.《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线

24. 2K宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13的负责人离职;另外一款新的《黑手党》游戏正处于早期开发阶段。

25.调研机构 Newzoo预测全球游戏市场 2022年收入将超 2000亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场

26. AppLovin收购美国iOS榜首游戏《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)

27.前任天堂北美总裁 Reggie表示相信区块链游戏的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作

28. Netflix展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段演示

29.美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》

欧洲

1. IGN和 SIDE Global合作举办了 In The Game for Ukraine直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济

2.收购狂魔 Embracer Group以 3亿美元买下水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔共 3家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50多款游戏所有权;同时,SE将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资

3. Embracer披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损

4.上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%

6.英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四

7.腾讯游戏在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的游戏开发提供支持

8.法国出版商 Nacon在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作

9.波兰工作室 The Parasight的《Blacktail》将由Focus Entertainment负责发行

10.英国 Indielab推出新的游戏扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力

11.冰岛公司 CCP Games的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从游戏中无缝导出各种数据

12. BBC今年将首次举办以游戏音乐为主题的音乐会

13. Omdia对美、英、德的调查显示,消费者对云游戏的认知度比过去一年半增加了 30%

14.德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购

15.《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能

16.兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race第三届

17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语游戏预告或发布

亚洲/大洋洲

1.继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监

2. PS Now公布了在与 PS Plus合并前最后上线的游戏《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》《渎神》

3.世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息

4.已故 Nexon创始人的妻子接任新任 CEO

5.吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片

6.卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议

7.非营利组织Women in Games在亚洲开设分部

8.日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔转生》将与《最终幻想14》开展内容联动

10.受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000万台

11.任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章英雄》贡献最大,其次是《动物森友会口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》

12.《生化危机RE:Verse》Stadia版通过欧洲PEGI评级,不过目前卡普空尚未公布正式上线日期

13.《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划

14.新加坡游戏科技巨头 Razor股东以压倒性多数投票决定将公司私有化

15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端

END

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

该文转自微信公众号“游火研究院”,所有内容均由在读学生整理编写。

三、未来十年中国最有发展前景的产业.

一、云计算

企业向云端迁移是大势所趋。国内云计算市场蛋糕正变得越来越诱人。

虽然阿里、腾讯、华为等IT巨头等纷纷进入,但中国企业级市场的复杂性使得IaaS层面依然存在机会;

而在SaaS层面,还应重点分析具体的产品和服务是否符合国内客户的实际市场需求。

二、大数据

“大数据+”已经渗透到几乎所有行业,该领域的投资策略为:

1、对于资源型大数据公司:数据资源足够庞大完整,数据价值足够有想象空间,数据挖掘整合能力足够强;

2、对于技术型大数据公司:技术门槛够高,并足以让公司快速形成规模效应、网络效应,从而快速占领足够市场份额;

3、对于应用型大数据公司:应用市场足够大,公司成长性好且可实现性强。

三、虚拟现实

虚拟现实的发展前景引人想象,具备广泛的应用空间,如游戏、影视、教育、体育、星际探索、医疗等等。

该领域的投资策略为:

1、短期内,能够布局虚拟现实产业链的厂商,从硬件设备、内容生产到平台分发,均具备投资价值;

2、从长远来看,虚拟现实的内容将是行业灵魂存在,投资成熟内容产业厂商将充满机会。

四、人工智能

根据预测,2024年人工智能市场规模将增长至111亿美元。初步的技术积累和数据积累已经在过去有了比较显著的规模效应,因而人工智能重塑各行各业的大潮即将来袭,并引发新一轮IT设备投资。

在人工智能领域内,主要关注的方向包括:

1、计算机视觉识别(以人脸识别为典型);

2、计算机自适应(以各类机器人为例);

3、各项细分底层技术领域(比如自然语言处理、机器学习和知识图谱)。

五、3D技术

经过过去几年3D打印的投资热,3D打印技术步入到了一个新的阶段,但应用市场仍有待突破。

接下来新一轮的3D技术的关注点,包括:

1、3D打印专用材料及其工艺技术;

2、3D建模和个性化定制设计软件;

3、围绕3D打印技术出现的行业模式创新企业(即3D打印与教育、医疗和工业4.0等行业的结合)。

六、无人技术

无人技术目前主要应用在无人机、无人驾驶汽车等领域。美国蒂尔集团预测全球无人机市场规模会从2015年的64亿美元增至2024年的115亿美元,发展态势迅猛。无人驾驶汽车至今仍未揭面纱,但麦肯锡预测到2025年该领域将会有2000亿美元到1.9万亿美元产值,届时中国无人驾驶汽车产值空间至少也在万亿规模,潜力无限。

该领域可长期持续关注如下标的:

1、随着政策逐渐放开,百度、谷歌、宝马、奥迪等巨头加紧布局无人驾驶汽车,可侧重关注汽车电子相关硬件、车联网相关软件、整车等各个领域领导企业;

2、无人机领域,重点关注部件制造与总体设计细分领域,以及无人机解决方案提供商中非常有潜力的优质企业。

七、机器人

由于中国人工成本上升以及整体经济结构转型,机器人未来的崛起及其巨大的市场规模已经被各大机构认可。

1、未来的工业机器人将具备强大的自我学习能力和专业化能力,向更细分的领域和结构进行创新延伸;

2、协作机器人可以与人协同工作并且广泛应用在生活中各种领域,属于“跨界”的产物;

3、服务机器人则没有上限,具有远超工业机器人和协作机器人的市场规模潜力。

八、新能源

中国是最大的新能源市场,发展新能源产业是改变我国的能源结构,降低对化石能源的依赖度,减少环境污染的必然选择。

1、锂电池在中国已经形成完整的产业链,下游动力和储能电池需求巨大;

2、超级电容在快速充放电、高循环寿命、高功率密度方面相比较锂电池有明显优势,能够广泛用于城市公交、轨道交通、风力发电、石油钻探、港口机械等领域。

九、新材料

新材料是新经济的基石,我国在军工、高铁、核电、航天航空等尖端制造领域的快速发展均离不开基础材料领域的突破。

十、生物技术与生命科学

随着基因组学、分子生物学等基础学科的发展,生物制剂与生命科学技术正在治疗中发挥越来越重要的作用:生物制剂方面,越来越多的单抗药物对肿瘤、糖尿病等疑难杂症产生突破性疗效,“重磅炸弹”级新药频出。

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