新出的4人游戏大全套
创始人
2024-07-20 00:27:29
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一、推荐适合40个人玩的户外集体游戏

团队游戏大全[下次集会用得上哦]\x0d\x0a\x0d\x0a无敌风火轮\x0d\x0a一、项目类型:团队协作竞技型\x0d\x0a二、道具要求:报纸、胶带\x0d\x0a三、场地要求:一片空旷的大场地\x0d\x0a四、游戏时间:10分钟左右\x0d\x0a五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。\x0d\x0a六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。\x0d\x0a\x0d\x0a信任背摔\x0d\x0a一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。\x0d\x0a二、游戏人数:12-16人\x0d\x0a三、场地要求:高台最宜\x0d\x0a四、需要器材:束手绳\x0d\x0a五、游戏时间:30分钟左右\x0d\x0a六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。\x0d\x0a\x0d\x0a齐眉棍\x0d\x0a一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。\x0d\x0a二、游戏人数:10-15人\x0d\x0a三、场地要求:开阔的场地一块\x0d\x0a四、需要器材:3米长的轻棍\x0d\x0a五、游戏时间:30分钟左右\x0d\x0a六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。\x0d\x0a\x0d\x0a驿站传书\x0d\x0a一、游戏类型:团队协作型\x0d\x0a二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。\x0d\x0a三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.\x0d\x0a四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)\x0d\x0a1,不能讲话.\x0d\x0a2.不能回头\x0d\x0a3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)\x0d\x0a4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.\x0d\x0a5.不能传递纸条和仍纸条.\x0d\x0a6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)\x0d\x0a7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)\x0d\x0a第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:\x0d\x0a8,第一轮所有方法不能再使用.\x0d\x0a9.不能传递和扔任何物品.\x0d\x0a10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)\x0d\x0a第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加\x0d\x0a11,第一轮第二轮所有方法不能使用.\x0d\x0a12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)\x0d\x0a第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加\x0d\x0a13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面\x0d\x0a15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)\x0d\x0a\x0d\x0a盲人方阵\x0d\x0a一.项目类型:团队协作型\x0d\x0a二.道具要求:长绳一根\x0d\x0a三.场地要求:空旷的大场地\x0d\x0a四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。\x0d\x0a五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。\x0d\x0a\x0d\x0a坐地起身\x0d\x0a一.项目类型:团队合作型\x0d\x0a二.道具要求:无需其他道具\x0d\x0a三.场地要求:空旷的场地一块\x0d\x0a四.项目时间:20分钟-30分钟\x0d\x0a五.详细游戏规则:\x0d\x0a1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;\x0d\x0a2、在不用手撑地站起来;\x0d\x0a3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。\x0d\x0a在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。\x0d\x0a六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。\x0d\x0a\x0d\x0a解手链\x0d\x0a一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。\x0d\x0a二、游戏人数:8-12人/组\x0d\x0a三、场地要求:开阔的场地一块\x0d\x0a四、游戏时间:15分钟左右\x0d\x0a五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。\x0d\x0a\x0d\x0a七彩连环炮\x0d\x0a一.项目类型:竞技游戏\x0d\x0a二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)\x0d\x0a三.道具要求:气球若干\x0d\x0a四.场地要求:空旷的大场地\x0d\x0a五.游戏方法:\x0d\x0a男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。\x0d\x0a六.竞赛规则:\x0d\x0a(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)\x0d\x0a(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。\x0d\x0a七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。\x0d\x0a\x0d\x0a十人九足\x0d\x0a一、项目类型:团队协作型\x0d\x0a二、场地要求:一片空旷的大场地\x0d\x0a三、需要道具:\x0d\x0a每组一条长约五米的绳子\x0d\x0a四、详细游戏规则:\x0d\x0a以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。\x0d\x0a五、活动目的:\x0d\x0a“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。\x0d\x0a\x0d\x0a袋鼠跳\x0d\x0a一、项目类型:团队游戏、趣味游戏\x0d\x0a二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场\x0d\x0a三、需要道具:\x0d\x0a布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。\x0d\x0a四、详细游戏规则:\x0d\x0a每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。\x0d\x0a比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。\x0d\x0a五、活动目的:\x0d\x0a“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。\x0d\x0a\x0d\x0a链接加速\x0d\x0a一、项目类型:团队协作型\x0d\x0a二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)\x0d\x0a三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米\x0d\x0a四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。\x0d\x0a五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。\x0d\x0a六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。\x0d\x0a\x0d\x0a搭桥过河\x0d\x0a一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏\x0d\x0a二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)\x0d\x0a三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米\x0d\x0a四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)\x0d\x0a五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。\x0d\x0a七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。\x0d\x0a八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。\x0d\x0a\x0d\x0a心心相印(背夹球)\x0d\x0a一、项目类型:双人协作型、户外游戏\x0d\x0a二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米\x0d\x0a三、需要道具:每组一条长约五米的绳子\x0d\x0a四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)\x0d\x0a五、详细游戏方法及竞赛规则:\x0d\x0a每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。\x0d\x0a(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。\x0d\x0a(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒\x0d\x0a(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a六、活动目的:\x0d\x0a本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。\x0d\x0a\x0d\x0a地雷阵\x0d\x0a一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏\x0d\x0a二.游戏时间:15~30分钟\x0d\x0a三、游戏人数:至少12人,越多越好。\x0d\x0a四、所需道具:\x0d\x0a1、每对参赛者一块蒙眼布。\x0d\x0a2、两根约10米长的绳子(30英尺)。\x0d\x0a3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。\x0d\x0a五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。\x0d\x0a六、详细步骤:\x0d\x0a1.选一块宽阔平整的游戏场地。\x0d\x0a2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。\x0d\x0a3.让每个队员找一个搭档。\x0d\x0a4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。\x0d\x0a5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。\x0d\x0a6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。\x0d\x0a7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。\x0d\x0a\x0d\x0a盲人足球\x0d\x0a一.项目类型:团队协作型\x0d\x0a二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。\x0d\x0a三.场地要求:空旷的大场地\x0d\x0a四.详细游戏步骤:\x0d\x0a1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。\x0d\x0a2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。\x0d\x0a五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。\x0d\x0a\x0d\x0a穿越生死网\x0d\x0a一.项目类型:团队协作型\x0d\x0a二.道具要求:网绳\x0d\x0a三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树\x0d\x0a四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。\x0d\x0a五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。\x0d\x0a\x0d\x0a人椅\x0d\x0a一.游戏类型:团队游戏\x0d\x0a二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。\x0d\x0a三.游戏规则和程序:\x0d\x0a1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;\x0d\x0a2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;\x0d\x0a3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;\x0d\x0a4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;\x0d\x0a\x0d\x0a珠行万里\x0d\x0a一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。\x0d\x0a二、游戏人数:12-16人\x0d\x0a三、场地要求:空旷的平地\x0d\x0a四、需要器材:乒乓球、球槽\x0d\x0a五、游戏时间:约40分钟\x0d\x0a六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。\x0d\x0a\x0d\x0a疯狂的设计\x0d\x0a一、游戏类型:益智型、团体合作型\x0d\x0a二、游戏目的:增强组员的团体合作能力\x0d\x0a\x0d\x0a三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右\x0d\x0a四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)\x0d\x0a五、游戏规则:\x0d\x0a第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。\x0d\x0a第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。\x0d\x0a六、游戏时间:30分钟\x0d\x0a\x0d\x0a杀人游戏\x0d\x0a\x0d\x0a一、游戏类型:心理游戏、策略游戏\x0d\x0a二、游戏特点:\x0d\x0a1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。\x0d\x0a2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。\x0d\x0a三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。\x0d\x0a四、游戏人物:\x0d\x0a法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。\x0d\x0a杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。\x0d\x0a好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。\x0d\x0a五、游戏规则:\x0d\x0a以9人为例\x0d\x0a1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。\x0d\x0a2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。\x0d\x0a3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。\x0d\x0a4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。\x0d\x0a5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。\x0d\x0a6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。\x0d\x0a7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)\x0d\x0a8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。\x0d\x0a9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。\x0d\x0a10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。\x0d\x0a11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。\x0d\x0a12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

二、同学会游戏

导语:每年的暑假和寒假都是组织同学会的好时期,那同学会玩什么游戏好呢?以下是我为大家带来的同学会游戏大全,欢迎大家参考借鉴!

同学会游戏1

1.“谁是卧底”和“杀人游戏”

游戏介绍:

这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy!

游戏分析:

适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。

2.“流氓十三张”

游戏介绍:

需要道具扑克牌(去掉两张王),剩下从1至10,加J、Q、K,每种4类不同花色,共52张牌。

假如聚会的时候有13个人,那么每人会分到4张牌,都掩盖着,每轮到一个人时,就揭开手牌中的一张牌,看他的牌是什么,根据牌号,可以玩不同的游戏,输的人就要喝一杯水or酒:(另一类玩法是每次给人发一张牌,看牌号,一轮过后,再从头开始发)

牌号为1:可以指定任何一个人喝;

牌号为2:负责陪酒,每次罚酒者喊出“陪酒”时,陪酒者就要站起来,双手举杯给罚酒者敬酒,同时大声喊“谢谢老板!”(谁被罚喝都得陪着一起喝,可以在游戏前规定是陪酒者陪几个还是直到下一个抽到2的人为止);

牌号为3:玩逛三园(蔬菜园/水果园/动物园)游戏,例如:抽到此牌的人说:“今天我们大家来到动物园(三园里任选其一)。”下一个人就要喊出园内任一一样相关东西,动物园就是动物,如:狮子,老虎,大象等等。只要有一个人喊不出或者喊出与前面相同的东西,就要罚酒。

牌号为4:抢数字,假如有10个人,抽到牌的人先喊“1”,剩下的9人随机一个人喊“2”,接着剩下的人继续按顺序喊。但若是出现两个人同时喊出同一个数字,或者轮到最后一个说,那么就要罚酒。

牌号为5:照相机,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“照相机”,大家都要保持静止动作,任何人都不许动,动的人就要罚酒。

牌号为6:摸鼻子,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“摸鼻子”,大家都要摸鼻子,最后一个摸鼻子的人就要罚酒。

牌号为7:逢七过,由拥有此牌的人在任一1-20间报一个数字,接下去的人顺序喊出,但若是逢7的倍数,或者数字中含有7的,都要喊“过”而不能把数字报出来,若是直接报出数字如“17”,则罚酒。

牌号为8:WC票,在游戏中拥有一次上WC的权利,其他人要换时,必须先喝酒。

牌号为9:自己喝一杯(or一口)。

牌号为10:神经病,可以自己主动去搭讪其他人,此人若回答了神经病的问题,就要罚酒。

牌号为J:左边的人喝一杯。

牌号为Q:右边的人喝一杯。

牌号为K:自己喝一杯。(没节操版本的K牌功能强大,但我们是放松有益身心类聚会,所以就不玩没节操版本了!)

游戏分析:

至少10人以上,人少就不好玩,人越多越好玩。此类游戏适合新人之间破冰互动,玩起来很high!难度不大,而且关键是玩法多样,随机出现!又不会有什么暧昧和不适应情况,最适合在酒吧玩,搞热闹气氛,若是大家都不能喝酒,以茶代酒也是不错的。

3.“虎克船长”

游戏介绍:

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。

游戏分析:

适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑!

4.“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”

游戏介绍:

第一个人说1,第二个人就说2,第三个人一定要说4,第4个人说3(这说是颠三倒四),第5个人说5,第6个人说6,第7个人不能说话,要用手指向上面,第8个人也不能说话,要用手指向下面(这就是七上八下),第9个,第10,第11,第12,13,14,没有变,15的那个人要说月亮,16的那个人要说圆!接下来那个人随便说个数!(不过记住说3后的人要说5)

游戏分析:

适合5-16个人以内玩,不过很容易腻,属于过渡小游戏,缺少破冰的效果。

5.“猜牙签”

游戏介绍:

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

游戏分析:

适合5-8人左右玩,也是过渡类小游戏,调节气氛,缺少破冰的效果。

6.“官兵捉贼”

游戏介绍:

分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏分析:

简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。

7.“唱歌的游戏”

游戏介绍:

从第一位开始,唱自己喜欢的歌,一句也可,二句也可,他唱完后对下家喊:“接”,下家必须接他唱的歌的最后一个字,以此字开始唱,以此类推,哪位接不上可罚酒等。例如,第一位唱:“我们一起走过岁月的风风雨雨,手牵着手,接。”下一位:“手拿蝶儿唱起来,小曲好唱口难开,接。”再下一位唱:“开心里格来,开心里格来,接。”

游戏分析:

对于不熟悉歌曲的人就有点难度,但是很好玩。

8.“扑克牌游戏”

游戏介绍:

每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

游戏分析:

这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。

9.“心脏病”

游戏介绍:

将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

游戏分析:

人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。

10.“开火车”

游戏介绍:

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

游戏分析:

这个游戏是最可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。经常若是男有情,女有意的时候,我们就玩这个游戏,情感指数大升!

同学会游戏2

1、快乐大小球。

游戏介绍:我们通过逆向思维来做这个游戏,大的比成小,小的比成大的,但嘴里要说事实。

具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,然后随意选择一个人开始,先说大球,接着第二个人说小球,依此类推,说错的人站在前面来接受惩罚,前面三个人单独受惩罚,后面五个一起。

惩罚是:同手同脚跳着边说,对不起,我错了,请原谅。

2、金钱对对碰。

游戏介绍:我们通过数字组合来做这个游戏,设定男生为5毛,女生为一块。

具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,跑步转圈,当主持人喊,2块,那么大家立即自行组成一女两男(1+0.5+0.5=2)或四男(0.5*4=2)或二女(1+1=2)的组合,当主持人说停时,还没有组合好或组错了的人受罚。

惩罚是:蹲在地上,手前所握,唱,我想长高,我想长高,我想长高高!

3、蛋变凤凰。

游戏介绍:假定蛋变小鸡、小鸡变公鸡、公鸡变凤凰。

具体做法:所有人参加,组成人数相等的三排站好,通过划拳来进行完成这个假定过程,如所有人跟身边人划拳,输了再划,赢了的变小鸡;小鸡再跟小鸡划,输了再划,赢了的变公鸡;公鸡再跟公鸡划,输了再划,赢了的变凤凰,就可以飞过河了;最后肯定有三个人会留下来。

惩罚是:请三个人站在观众对面一排,先各自说一个ABB的词,如美滋滋,亮光光等,然后开始跳茶壶舞,我是一只大茶壶啊,依呀依呀哟,身子胖胖嘴儿长,依呀依呀哟,(背对观众跳,边跳边唱边做动作,)唱完了一转身,告诉大家一个小秘密,我的屁股:ABB(说自己的那个词)。

4、姑娘出嫁了。

游戏介绍:自行分成三人一组,两男当轿夫,叉手对站,一女当姑娘蹲在轿中,假定三句话分别代表三种动作,按要求完成动作。

具体做法:所有人参加,围成一个大圈,分好组,当主持人说姑娘出嫁了,女生就跑出来,找个轿子蹲下来,当主持人说停时还没找到轿子的人受罚;当主持人说乔迁之喜,女生不动,轿子跑出找姑娘,说停时落空受罚;当主持人说抢婚了,大家一起跑,最后没有成组者受罚。

惩罚是:受罚者可合或分别唱歌。

5、心灵苦旅。

游戏介绍:一方蒙着眼晴,另一方扶对方走,走的过程中不能说话,不能做任何提示,最后取下面罩后猜对方是谁,

具体就是:所有人分成两组,一组离开,一组留在现场(留在现场戴上面罩),然后离开的那一组进来,随机选择对方来搀扶,走完设室路程回到现场,取下面罩后猜对方是谁,如果猜出来,请给她(他)一个拥抱,说谢谢你!

注:这个节目是压轴,主要是营造氛围,勾起大家心里那份尘封已久的感情,所以不做惩罚,主持人会提醒,请大家尽量用心照顾好对方,不要被碰着、磕着,让大家体会到被照顾的感动和给予照顾的幸福。

同学会游戏3

1、传呼啦圈

这个游戏要较大的`场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

2、五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

3.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

4、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

5、顶橘子

每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

惩罚:可将多种惩罚方式写成小纸条,抓阄进行。

惩罚1:模仿动物

学一种动物走路,从门口走进来。

惩罚2、我爱你

输的人,面对大树或墙壁,或指定的人,大声地喊三声:“我爱你!”惩罚3、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

惩罚4、模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。惩罚5、灰头土脸

准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

惩罚6、我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

惩罚7、神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。(没有气球用塑料袋也可以)然后跳草裙舞

惩罚8、苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

惩罚10、表演

“装白痴,装纯情,装gay”。

惩罚11、朗读+表演(眼神和动作)----选一段好玩的文字,让受惩罚者朗读并配动作

惩罚12、用方言朗读一段话

惩罚13、表演

用不同的表情和音调对5个同学说:我是老大,我怕谁。

惩罚14、讲一个笑话,没有人笑的话,重新再讲。

三、适合4个人玩的室内游戏有哪些还有什么新游戏吗

1、开火车:

人数:两人以上,多多益善。

方法:开始之前,每个人都说一个代表自己的地名。但是位置不能重复。游戏开始后,如果您是北京人,另一个人是上海人,那么您必须说:“打开火车并驾驶火车,北京火车就会开放。”大家问:“哪里开?”你说:“上海开了。”

代表上海的人将立即回应并说:“上海的火车即将开通。”然后每个人都问:“哪里开?”然后,此人选择另一个游戏对象并说:“到某个地方。”开放。”如果对方犹豫不决,他们将不予回应就会输掉比赛。

2、拍七令:

人数:无限制。

方法:从1-99开始有很多人参加,但是当有人的人数等于“ 7”或是“ 7”的倍数时,不允许他们举报,而下一个人应该继续举报。如果有人报告错误或向错误的人射击,该程序将被罚款。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

3、官兵捉贼:

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:折叠四张纸,参加游戏的四个人各抽一张。画“捉住”一词的人应根据其他三个人的面部表情或其他细节猜测谁在取“窃贼”一词。要受到惩罚,那些猜出“官方”一词的人将决定如何惩罚他们,而那些画出“兵”一词的人将执行惩罚。

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