天黑请闭眼--介绍杀人游戏的规则
1、游戏概述:
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
2、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
3、游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
4、游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
5、游戏规则:(以9人为例)
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
6、游戏技巧:
好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。
坏人:
坏人秘技1:
出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
坏人秘技2:
隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。
坏人秘技3:
嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
规则详细解说及游戏详细评论
在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数,笔者玩到现在也只遇到过一次。杀手的组织和个人分析在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。
很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。好人的组织和个人分析很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。
作为好人,要完成这个人物是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。
所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。
警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。
和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。
杀人游戏实际上是对于现实生活的一种模拟。那么三种角色分别模拟的对象是什么呢?杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级。就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。警察可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。
杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。
就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。
与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。
狼人杀。
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
当索尼宣布战神4登陆PC的时候,想必很多玩家都会发出由衷的感慨:以后再也没有独占游戏了——最多是限时独占。而主机相较于PC也越来越没有性价比。毕竟PC可以做的事情有很多,不光玩游戏,也是生产力工具,联机也不需要开通额外会员,假如显卡能再便宜一丢丢的话。
可能主机带给你的唯一便捷就是可以让你毫无压力地瘫倒在沙发上拿着手柄舒舒服服地对着支持杜比视界的大电视玩游戏,但是,这效果通过PC与电视组建的NAS同样可以达到。
还有什么是PC无可取代的呢?你想到了NS,没错,老任的游戏向来很少跨PC平台。而且,NS上的多人游戏也是全平台最多的,试想一下,当你邀请亲朋好友来家里开PARTY的时候,谁会愿意四五个人挤在电脑屏幕前看你玩LOL呢?这个时候,你们各自拿着joycon或者 pro手柄围坐在大电视面前玩着聚会游戏,才是这个派对正确的打开方式。
在此,我就来盘点一下NS平台适合聚会的游戏,事先声明,此次推荐的游戏最少支持四人一起玩。双人游戏虽然也有很多精品佳作比如双人成行,逃出生天以及大部分的格斗游戏,但是此类游戏网上已经有很多人推荐过了,这里就着重推荐至少四个人同屏或者分屏的游戏。另外,诸如NBA2K系列和FIFA系列,虽然也支持四个人一起游玩,无奈NS机能太差,有条件的同学建议选择其他平台,在此不再赘述。
作为常年霸占NS销量排行榜的游戏,马车8绝对是聚会首选,四人分屏的操作,或合力对抗AI,或互相陷害,都能让你找到无穷的乐趣。游戏难度不大,漂移也很好上手,对比隔壁地平线5简直非常亲民了。玩过跑跑卡丁车的同学也能让你一秒回到童年。
这两款游戏同时列出,因为他们的玩法实在太像了,从标题就可以看出来,这就是一款不折不扣地为派对而生的游戏。最多四人一起游玩(不推荐跟AI一起玩,太无趣了)。初看之下可能会让你想起大富翁,但是很快你就会发现,它跟大富翁根本就是两款游戏。不管是收集星星和金币,还是每回合结尾的小游戏,总有一些坑爹的操作逗得你捧腹大笑。这两作区别不大,一代注重体感玩法,只支持joycon手柄,并且加入了合作模式和节奏模式。二代可以使用pro手柄,更加回归本质的大富翁模式,小游戏更多,地图也更多,建议都尝试下。
一款可以让玩家自制地图的横版游戏,地图风格集合了每一代的马里奥兄弟,从像素风到精致的3D风,玩家可以发挥脑洞做出各种华丽的或者坑爹的关卡,你也可以上传到网上供其他玩家游玩。游戏最多支持四人,但是这款游戏跟派对刚好相反,人多了反而是累赘,至于原因嘛,往下看。
没错,又是那个熟悉的马里奥回来了。你可以把这个游戏理解成小时候红白机上超级玛丽的高清复刻版,可选角色众多,每个能力也有所区别,有的甚至可以无视敌人碰撞........但是一旦你开启四人模式,噩梦就来了!不管是新手还是高手,你都不可避免地会遇到碰撞,拉版,争抢道具等一系列猪队友操作,然后......就没有然后了。虽然游戏整体难度偏低,但是相信我,多人模式下只会无端增加难度,这个理论同样适用于马里奥制造2。
首个支持8人同屏的游戏来了!准备好4对joycon吧少年。什么?你凑不齐另外七个朋友?不瞒你说,我还真的尝试过同屏8人游戏,场面一度非常混乱。虽然集齐了任天堂以及各种第三方旗下的经典角色,但是这游戏卡通的外表下隐藏的是一套很有深度的格斗系统,与大多数格斗游戏不同,它没有血量条,取而代之的是击飞概率,当你的击飞概率很高的时候,离死也就不远了,哼哼........
这游戏主线只支持双人,之所以把他放上来是因为其中一个小游戏是支持8人同屏的,没错,又一个8人游戏,分成两队在墓地里捉鬼,分数高的获胜。当你和你的七个朋友玩腻了大乱斗,不妨来试试这个游戏。
终于来了一款没有红帽子和绿帽子的游戏了。这是一款两个角色一边相互裁剪对方身体,一边挑战交流合作以及动作难题的益智类合作四人游戏,游戏有着40多种新关卡,收录合共100种以上的难题,当然遇到一个猪队友把你的身体剪的支离破碎导致游戏无法推进,也是会让你忍俊不止的。
改编自FC名作《炸弹人》,最多支持8人同屏,玩过泡泡堂的小伙伴一定很熟悉。
又名分手厨房,大名鼎鼎的分手神作,想必喜欢聚会游戏的人早已有所耳闻,推荐2代。
提到童年回忆,想必大家小时候在街机厅一定玩过不少清版过关游戏,比如吞食天地,名将,恐龙快打.......该作就是一款在当下不可多得的清版过关游戏,最多四人同屏,有误伤。上手十分简单,连我儿子跟他的幼儿园同学都能在简单难度下轻松通关。只是画风有些粗犷,不太适合女生。
以小说西游记为蓝本制作的游戏,玩家可以控制师徒四人,最多支持4人同屏操作,整体风格接近雷曼,但是更加的中国风,喜欢这类题材的小伙伴可以一试。
又是一款根据西游题材改编的游戏,是育碧专门为国行NS特供的游戏,充斥着各种闯关合作的小游戏,但是与西游题材结合的恰到好处,如果喜欢马里奥派对,这个游戏也一定要尝试下。
最后,聚会游戏怎么少的了舞力全开呢,四个人一起在音乐中尬舞,挥洒汗水。强烈推荐国行版,不但因为国行版拥有更多的中文独占曲目,而且只要你开通了舞力全开的会员,新出的游戏版本就不需要你另外购买,所有游戏直接加入会员曲目中,真可谓国行福利啊。以上就是今天推荐的NS多人游戏的全部名单了,不知道你喜欢哪一款呢?
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