新出的13位角色游戏
创始人
2024-07-20 00:46:56
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一、《最终幻想13雷霆归来》PC版画面及游戏性等试玩心得

《最终幻想13:雷霆归来》PC版好玩吗?在画面以及游戏性上是否有所改进?这是很多玩家比较困惑的问题,下面小编就为大家带来最终幻想13雷霆归来PC版画面及游戏性等全方位试玩心得,希望各位玩家喜欢。

《最终幻想13:雷霆归来》是SE社出品的日本国民RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作。游戏的故事发生在500年后的未来,不同于以往作品,本作将有着全新的故事、结局、世界、人物、以及游戏增强系统。作为一款新作:战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,并且更加注重玩家对角色的自由可控度。

PC版《FF13:雷霆归来》游戏特色:

雷霆可操控:玩家可以在游戏中控制雷霆,并能够在多种武器和装备组合中选择,为她升级外貌和技能。

动作导向的战斗系统:通过动作导向的快节奏战斗系统控制雷霆,进行有策略的精准攻击。

探索令人激动的区域:Nova Chrysalia世界拥有四片广阔且漂亮的区域,其中有许多故事和角色在等着你。

多位角色回归:《最终幻想13》系列登场角色Serah、Hope、Snow、Noel、Sazh、Vanille、Fang、Caius和Yeul将会回归。

前言

说道《最终幻想》,在日式游戏中或许它不是最好的RPG游戏,但绝对是人物最有逼格的RPG游戏。在2005年出品的CG电影《FF7圣子降临》可以说将克劳德的身影牢牢的印在的众多玩家们的心中,也让更多还没有接触过《最终幻想》系列的玩家,忍不住去尝试着接触这部游戏。电影中就不和你好好说话,就是要一句话换一个POSS的骚气形象,配合上根本让人移不开目光的帅气打斗时刻抓住玩家们心。而其奇幻的世界观设定,对于还处在中二时期的大部分游戏爱好者更是有着无比的冲击力。

来到今天所要评的这款《最终幻想13》,在游戏问世时,同样精细漂亮的CG动画,一下子就让玩家们忍不住躁动起来,有着系列游戏一向不错的口碑保证,该作对RPG玩家来说绝对是个莫大的诱惑。由于国内小众的主机市场,在当时真正体验这款游戏的只占少数,到了今天三部曲已经全部搬上PC,玩家们终于可以品品游戏质量到底如何。

对笔者来说初次接触《最终幻想13》的时候,打开游戏是兴奋的,游戏极富幻想的设定和画面更是让笔者对接下来的游戏时间充满了期待,但是很快这份期待就被漫长的一本道玩法消磨殆尽。超多的过场动画极度的压缩了游戏的可控时间,以至于有一种全程双手离开键盘也没有关系的感觉。都快要弄不清自己到底是在玩游戏还是在看电影。为了体验更多内容甚至不断的将过场动画跳过,然而这样做得到的无非是更差的游戏体验。

二、角色扮演+恋爱养成的单机游戏

秋之回忆

秋之回忆是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏,其系列已经出了第6款(第六款为5pb公司出品,PSP平台为5pb公司出品),是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人,希望有忘情水能洗去自己脑中关于秋之回忆的所有记忆,然后再开始重玩一遍新的游戏。由此可以看出MO系列的经典程度。

心跳回忆

《心跳回忆》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了“美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。

《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で、Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial—— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上,如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。

游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。

在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。

在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。

《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。

《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。

《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。

《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想象空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。

在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶

三、求介绍角色扮演和动作射击单机游戏

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有钱的时候还是支持正版吧,毕竟每年好玩的国产游戏只有一两个,每套讲价后55元,应该买得起。看看游戏制作者的心声,为了以后有好游戏玩,请买正版。

天之痕、苍之涛剧情与音乐创作人吴欣睿

其实每一套游戏不论好坏,背后都有许多制作人员的心血。在这里诚恳呼吁大家买正版,来支持我们这些研发人员。因为买盗版不过肥了盗版商;拷贝或下载只饱了压盘商和网络商,而真正制作游戏的研发人员制作经费日益萎缩,最后玩家和研发人员都互蒙其害。所以希望你我这一群高素质的玩家朋友们,大家一起发挥版权意识,好让我们能有足够的研发经费及更充足的研发时间,去制作大家都喜爱的作品。

上海软星副总经理张毅君

张毅君:记得拿破仑形容打仗的三个要素:钱,钱,钱。我了解玩家其实也有苦处,因为我们也穷过。我们会根据外传的销售情况进行实际的考量,调整仙四的品质。不过有一点请玩家放心:仙四将100%超越仙三的水平!

张毅君:我一直有一种希望,其实中国玩家可以买盗版,但是不要太激动,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用盗版的玩家被大家“围剿”,后来我就对他说,你玩盗版就不要到网上去对骂,这会让国外的玩家感到很奇怪。其实,我刚开始做游戏时,一个月的工资只有650元,那时我也买过盗版,是不吭声偷偷地玩。我想,希望大家能够为中国的国产游戏尽一份心,做到“人穷志不穷”。不要因为自己穷,所以就觉得买盗版有理。我想,可能玩家忘记了所有的研发人员都是天天在加班,我们都是“老鸟”还觉得习以为常,可是其他的年轻员工,他们的压力就会很大。当看到自己的成果被做成盗版时,心里会很不好受,甚至还会心理崩溃,这样会很没意思。玩家自己会写“爱之深,责之切”,在此我想真心对玩家说,我们“老鸟”卡在中间真的很难做人。是的,大家都穷过,但是希望能够心平气和,大家有意见都可以尽管提。

其实,对于“加班”这个字眼,我私下是不赞成的,我认为这应该是一种责任。如果你不觉得所做出的东西会让玩家笑话,那完全可以六点准时回家。我们希望能够把游戏踏踏实实地做好,不论从技术面而言,还是从概念和工作心态上面

上海软星研发总监张孝全

张孝全:我们两位从周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有时候甚至要到凌晨一两点钟。而现在,每次周六和周日也都要做6到7个小时,基本平均一天的工作量是13个小时。我们之所以这样做,是基于以下的几点原因:首先是仙剑和阿猫阿狗系列都是国产游戏的经典,我们不能把它做砸;而且在游戏界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戏;最重要的是,我们还有一些梦想在支撑。据研发部门的统计,仙三的正版和盗版的比例是1:6,而据销售渠道的反映是达到了1:9,我们的仙三(标准版)卖出了30万套,研发人员有时候就会自我安慰,实际我们卖出了300万套,这样就有了继续努力的动力。

DOMO小组的话,大家看看,呼吁支持正版

DOMO郭炳宏

在这个大部分同业,努力投入全部精力开发线游戏的年代,我们这一群还努力经营单机游戏的组员们,更显得寂寞又孤单。

的确,比起线上游戏,在一个单机游戏上,我们必须花更多力气来保护自已的心血。以前有大补贴,虽然有影响,但由于是私下进行,影响范围不至着扩大。

现在则是有各式各样方便的P2P下载软件,很多人只要接上宽带,等个几天,加上一台刻录器,就会有一套完整的软件以及破解档。

而线上游戏,似乎完全没有这样的问题,所以,大家一窝蜂投入线上游戏的研发,自然不足为奇。

但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动性,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。所以,我们还是坚持,要守住单机游戏这个领域,在这情况下,我们一定要对正在读着这本手册的您,致上最最最诚挚的感谢。

因为您用最直接的行动支持我们。

仙3的说明书姚壮宪的一番话

发表于仙剑3说明书

国产游戏是个辛苦的行业,盗版猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。

一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻小说(在我过算是神怪小说和武侠小说)与卡漫动画等娱乐产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为基础。我国的电影卡漫等产业,公认是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡通以及知名游戏的技术为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,所谓师夷之长以制夷。然而,一个游戏最重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化博大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和盗版游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。

仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的娱乐性之外,我们也希望能表达中国式的景物,中国味的音乐和中国人的感情。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。

玩家喜欢,才识我们真正的成就。

姚壮宪

寰宇之星论坛

游戏界需要有玩家来支持Z版单机游戏,很简单,那就是为了我们的后代仍能在电脑前玩着单机的仙剑,而不是什么传奇!感谢寰宇的单机游戏代理,感谢那些并不富裕但肯咬牙买Z版游戏的朋友,向你们致敬!

乾坤数码大宇专区论坛

我看了几个帖子,很冒火,说大宇出片质量的给我进来

大宇的质量差了?轩3怎么说?经典吧,天怎么说,不错吧,的确也不错。你们说轩4不好,苍不好,你们想过没有,轩3的制作周期是多少,天的制作周期是多少?4和苍的周期又是多少?为了省钱4和苍的周期连轩3和天的一半都不到。为什么?就是因为盗版。轩4和苍连成本都没有收回。大宇的股东都愿意做赚钱的网络游戏,而不愿意做陪钱的单机游戏。现在大宇的单机游戏都是亏的。大宇的资金运作全部靠的是魔力宝贝来支持。轩5的剧本是在写了,但是能通过并且投入制作的可能性小得可怜。你你们换位思考一下,如果你们开的公司不赚钱,你们会继续开下去么?孔子说,己之不欲,勿施于人,你们是这样做的么?墨子说,有力予以助人,你们助了么?们不要一味的批评大宇了,你们反思了自己么?自己有没有买盗版,有没有劝过身边的人不买盗版?我敢说着话就是我问心无愧。我都做到了!

】成龙大哥曾经说过:如果中国看电影的人有一半去电影院看,那么中国每年的票房就高达上亿美元(个人觉得还算低估了),倒时候好莱坞的人都会学中文,到中国拍电影。

其实游戏也是如此,如果中国玩游戏的人有一半是买正版,那么外国人推出的游戏第一个推出的版本可能就是中文版.....

各位阿,你们用挑剔的眼光审判国产游戏的时候看看自己的抽屉有几张正版软件吧?再说了,现在的正版正的贵么?愿意花上千元玩网络游戏却说没钱买正版的现象又有多少?

】我点了下,我抽屉里有14套Z版

】当我玩着盗版游戏又发觉此游戏特别优秀的时候,心里就很不安……别人的心血啊!

一定要把好游戏的正版收藏起来。

】引用一段毛兽说的话:

我常常发现,很多大陆玩家从不觉得自己都买盗版游戏,然后又骂游戏的品质不佳的这件事上,认为自己哪儿有错?有时候各种令人叹为观止的各式各样奇怪歪理都出笼了,真的看了令人哭笑不得。购买正版盗版和游戏品质之间,是有非常深刻的前后因果关系在的。一个并未买正版的人,绝对没有任何资格,去发表自己对该套游戏的评论,因为那套游戏等于他由游戏公司身上榨取得来的一般。举个例子,就像某位中世纪的领主,擅自跑去领下某位小农的果园中打猎,先是痛快纵马摧残践踏了一番,最后回家之前,又把树上已成熟的果子,能摘多少便摘多少回去,着实狠狠搜刮一空。然后过了几天,缴税的日子到了,领主发现那一位可怜的小农竟缴不出象样的农作物来,便狠狠痛骂那位小农为,责问他为何凑不出足数果子给他,觉得一定是那位小农根本并未好好去用心栽种果树一样。这当然是很荒谬的事。(在这一点上,台湾玩家这几年来,风气渐渐好得多。很多人已开始明白其实购买盗版的行为,正是扼杀游戏品质的最致命杀手,所以一看到网络上支持盗版或破解保护的言论,大家都会立刻当场劝说、斥骂、制止)

所以最后多事呼吁一下,如果各位觉得某部国产游戏她的游戏性、故事、美术、配乐不错的话,请尽量多买正版作品,好让有心的开发人员,能有足够的实质财力,去购买更好的制作配备。当初如果我们没有挤出经费,去购买价钱十分昂贵的E-mu音源器,可能各位就根本听不到《轩参》那样的管弦编曲,也不会有《大唐帝国》这样的曲子出现了。这是很现实的问题,希望有心人一起来思考。希望哪一天,不论是玩家素质或是游戏品质,都能达到日本、美国等先进国家的水准。

回复:呼吁大家一下!都来!谢谢

武侠文化只有我们中国才有,再把武侠文化搬到游戏里面,真是更上一层,可现在盗版猖獗,许多玩家都在买盗版(惭愧~我以前也是盗版玩家,可现在不是了),许多做单机武侠RPG的公司都倒闭了,我非常担心以后有着宝贵的武侠文化的单机游戏越来越少甚至绝迹,到时我们还玩什么?玩网络游戏吗?(网络游戏就算有中国特色,也不可能有剧情)玩外国游戏吗?外国就射击游戏多,射击游戏虽然刺激,但刺激以后呢?还会留下什么,再说我还接受不了外国文化,肯定很难领悟.很难玩到入骨!。

所以我现在只能祈祷一些新的国产武侠RPG如《幻想三国志贰》的正版能卖的好一点,给中国的武侠RPG市场打一剂强心针!!!愿国产武侠RPG越做越好.越做越红!

你觉得我说的对吗,对的话请用你的支持,来回应我!来响应我!

支持正版·人人有责!

作者:轩仙幻剑 2005-8-7 22:17

不喜欢幻想三国志的人少来,宇峻没有欠你们一分钱.

我想问一问他们:他们买正版吗?他们懂不懂游戏开发?以为开发一款游戏好象喝白开水一样简单吗?宇峻开发小组有多少人你知不知道?拿电视机和开发游戏比,真好笑.开发一个类似幻想三国志的游戏的成本是多少?一台电视机多少钱?有得比吗?正版只卖69元赚你多少钱,只要55元就可以买到,批发的要赚钱,零售要赚钱,宇峻到手的钱有几多?拿小日本的游戏和我们比,你知不知道正版最终幻想10多少钱,你们负担得起吗?55元就想有FF10的动画水准,3D引擎,每个角色有二万个多边形材质贴图,草会动,水会流,蚂蚁会爬.发梦都没有这么早.

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