首先检查下我以下附件里的东西你们都下好了没有,没有的话补全
第一步打开CCP
然后点
会看到选择允许部分
然后新建一个用户,名字和密码随便打,密码必须打,把勾打上才能打密码,打了别忘记哦
IP段照我的打,127.0.0.1
完成之后应该是这样的]如果不一样请设置成我这
样,好了点保存,把帐号管理关掉,把CCP最小化好了
第二步打开E2G
先把上面的设置设置好
OK之后点服务器设置
你全照我上面打,当然帐号密码是你的不用和我一样呵呵然后点测试看是不是OK
这里都完成之后呢,把E2G也可以最小化了
第三步开WPE了
点找到CCP点打开
第四步开游戏吧,完全进入到游戏中。
第五步切换到WPE点中的那个播放按钮
等缓冲器从0%到1%的时候点停止
转到右边会出来个框,把它最大化你会看见
选中第一个发送的代码行,注意是发送不是接收而且是第一个出现的
右键点发送会出现一个栏目,你要记住上面的数
字,当然每次的数字都不同,之后退出这个界面,
找到发送在里面点打开,打开你需要的WG,比如
秒杀+128锁红蓝,你也可以一起开,开好把前面的勾打上 PS:推荐开锁红蓝和秒杀
开完之后点中的播放
弹出个界面选,然后在中打上你刚刚记住的数字
继续点播放
这个时候你查看下这里是不是发送(SEND)上开
始跳动数字了,如果错误(error)上有数字而发送没数字跳动说明你没设置好,你再照我说的重新来一次就OK了
PS:如果你弄+128的话,先就勾+128的挂,别
的先别勾,点连续或一次都可以但是一定要进地图才有用,不然在地图外开进图没效果,OK之后你再把挂停了,把+128给勾掉,勾别的挂重复,就OK了
PS其实+128和+245没什么区别都能秒怪了
原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
大型单机策略类游戏:《使命召唤>,《全面战争:罗马2》,《星战前夜》,《诺亚方舟》,《冰汽时代》,《红色警戒3:起义时刻》,《骑马与砍杀:中国的荣耀》,《帝国时代3:拿破仑时代》,《游戏王ARC-V卡片力量sp》,《战锤:全面战争(TotalWar:Warhammer)》,《战国兰斯8》等
扩展资料:
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,2010年11月9日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。
游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务
参考资料:百度百科-星战前夜