新出的crpg游戏
创始人
2024-07-20 01:34:19
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一、《地球OL》真来了!8月能玩到什么新游戏

转眼间7月已过去,我们看到了《对马岛之鬼》带来的群体性真香事件,万万没想到,居然是这个之前不大起眼的游戏为PS4的最后一年挽回了应有的颜面。当然,随着《对马岛》这个最后一款本世代主机独占游戏的发售,新世代主机的前期预热就全面开始了。

进入了八月份,又有很多新游戏将发售,只不过没了主机独占大作的助阵,下个月的游戏阵容看似平淡,不过《微软飞行模拟》的最终上线也足以让这个真《地球OL》吸引大批玩家眼球。除此之外,有一款游戏在发售当天就白给,虽然不是所有人都能喜欢这类游戏,但是喜+1的机会一定不要放过!

下面进入重点推荐时间:

开发商:微软

发行商:微软

发售日:8月18日

平台:PC(加入XGP PC)

《微软飞行模拟》是系列最新作,该系列一直以硬核的客机驾驶为重要卖点,但是随着开发技术的进步,本作可通过读取卫星数据为玩家呈现极其真实壮美的世界各地的鸟瞰景观,航班模拟器加上了看风景功能,《地球OL》看来要在今年被微软真正实现了。

当然,因为极其绚丽的画面,《微软飞行模拟》的游戏总容量几乎没有上限,不过玩家也不必担心自家电脑的硬盘装不下,因为该作允许玩家通过联网来实时从云端加载数据,当然从另一个方面来讲,如果你的网络不够给力,这次模拟机长之旅可能不会完美。

虽然这游戏画面几乎到了本世代天花板,但是该游戏系列向来拥有极度复杂硬核的操作,且该作还支持专业人员在后台实时模拟机场的各种实际情况和突发事件,如果你真的对飞机驾驶有兴趣,或许该作能带给你巅峰级别的沉浸感体验。该作发售首日即加入XGP(PC),会员可以第一时间免费玩到。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

开发商:CREATIVE ASSEMBLY

发行商:世嘉

发售日:8月13日

平台:PC(发售首日在Epic白给)

《全战》系列是融合了回合策略和即时战略的游戏系列,着力于展现人类历史上不同历史时期的大规模战争故事,此前CA推出的《全面战争:三国》就让不少国内玩家入坑,如果你因为《三国》爱上了这个系列,那8月13日发售的《全面战争:特洛伊》也不妨一试,当然,哪怕你没玩过这个系列也可以试一试,因为:

该作发售当天可在Epic平台免费领取!

CA已经确认,《全面战争:特洛伊》在发售日当天会将该游戏白给给所有Epic平台用户,0元买不了吃亏买不了上当,喜+1又有谁不爱呢?

《全面战争:特洛伊》取材自荷马《伊利亚特》中希腊军队远征特洛伊城的史诗故事,喜爱研究古希腊文明的玩家一定不会失望。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

开发商:Falcom

发行商:Falcom

发售日:8月27日

平台:PS4

转眼间《传说:轨迹》系列已经满15岁了,或许对于多数人来说《风之轨迹》才是最经典的那一款。不过随着时过境迁,《英雄传说》系列越出越勤,《闪之轨迹》更是一下就出了4部,这不免让人有一些审美疲劳。

而作为系列15周年纪念作,《创之轨迹》的演出规模可能将创造历史最宏大记录,目前已经确定会有超过50名有名有姓的角色登场,而且根据法老控官方的说法,本作的剧情将成为整个系列的转折点,《创之轨迹》的故事将让传说系列整个故事走向完结(但很可能不是在这一作中完结)。

此外,该作一共有三条故事线,玩家可以通过游戏的机制在这三条故事线中切换,看来法老控这次对自己的叙事水平很有信心,具体是成功还是拉跨,只有等游戏发售才知道了。

推荐指数:⭐⭐⭐

开发商:拉瑞安工作室

发行商:拉瑞安工作室

发售日:8月

平台:PC

虽然已经进入八月,但《博德之门3》的发售日仍然被界定在这个月份,介于该作还没有明确的发售日期,粉丝们可能要做好跳票的准备。

《博德之门3》的公布让不少CRPG老玩家猛男落泪,而在之后游戏出色的画面细节和有所改进的战斗系统也让不少人跃跃欲试。而眼看该作进入早期测试的日子越来越近,很多人甚至连在哪里预购这个游戏都不知道,这实在是让人心痒痒。

《博德之门》系列是一款世界观宏大、故事精彩但是游戏系统相对复杂的古典CRPG游戏,新玩家想要上手或许会有一点难度,且最近的一款作品《博德之门2》的发售日距今已经20年了。不过,《博德之门3》支持中文,感兴趣的玩家不妨试一试。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

重点推介环节就到这里,而除了《博德之门3》,这个月还有一个让老粉落泪的“文艺复兴”作《英雄萨姆4》将要发售,时隔9年跟着猛男萨姆重回战场杀怪也是一个非常解压的体验:

此外,8月28日的爷童回《足球小将:新秀崛起》将登陆PS4/Switch/PC,又可以回到南葛向世界杯挺进了:

除了以上这些游戏,这个月还有很多你可能会很感兴趣的游戏将要发售,马上来看一下:

·《地平线:零之曙光》(PC 8月7日)

·《速度与激情:十字路口》(PS4/XB1/PC 8月7日)

·《Jump力量》(Switch 8月27日)

·《鬼哭之邦(中文版)》(PS4/Switch 8月13日)

·《废土3》(PS4/XB1/PC 8月28日)

二、什么是CRPG游戏

TRPG是一种较为古老的纸笔游戏,追根到底可以解释为较为复杂以及规则化的过家家。Table-top Role Playing Game,即桌面角色扮演游戏,简称TRPG。进行这类活动的游戏被中国玩家称为:跑团。

CRPG”(Computer Role-Playing Games,电脑角色扮演游戏)类别游戏在当代的“文艺复兴”之作,“20年以来(继《异域镇魂曲》之后)最伟大的游戏”等历史性赞誉——这部文本量达到100万之巨的游戏界“世界名著”,也将在数月后推出中文版本。

定义

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

三、什么是RPG游戏

RPG: Role Playing Game角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG

现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版

ARPG

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。

SRPG

SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.

一.产生和发展:

SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.

1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):

最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑

机种:FC

制作公司:Intelligent Systems(IS)

发售时间:1990年4月20日

2。皇家骑士团系列(Ogre Battle):

最早作品:皇家骑士团1—传说的奥伽

机种:SFC

制作公司:Quest

发售时间:1993年3月12日

3.梦幻模拟战系列(Langrisser)

最早作品:梦幻模拟战1

机种:MD

制作公司:MASIYA

发售时间:1991年4月26日

二.SRPG游戏的组成

要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。

1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能死亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。

二.特殊事件:

我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的事件特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的事件,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。

三.外形特征:

尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。

当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。

2.剧情:

相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和皇家骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃杀,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。

通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。

3.系统:

如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。

首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。

1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗

经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。

升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。

职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。

转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。

魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。

魔法通常分为几类:

1.攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。

2.回复魔法:用来回复我方人员的生命力。

3.辅助魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。

4.状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。

有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。

武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。

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