新出的dc吸血鬼游戏
创始人
2024-07-20 01:38:28
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一、恶魔城的问题

《恶魔城最长史》——很多人对恶魔城中出现的人物一头雾水,加上恶魔城庞大的地图系统,不愿玩这系列游戏,本人首次将恶魔城全部历史整理,很精彩的,有兴趣的人可以当小说一样看完它,一定能增加对游戏的兴趣——

最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期,公元1094年,当时里昂・贝尔蒙特是骑士的后代,也是贝尔蒙特家族的始祖。里昂的未婚妻莎拉被吸血鬼沃尔特・贝伦哈特掠走。里昂来到吸血鬼所在的森林后,发现这里的魔怪生物不能用普通的兵器消灭。这时他遇到了炼金术士里昂纳多・甘道夫。在他的帮助下,里昂得到了精练的除魔鞭,从而踏上讨伐吸血鬼,拯救恋人的行程。里昂把莎拉带回里昂纳多那里之后才发现莎拉已经被沃尔特吸过血了,她很快会变成新的吸血鬼。无奈而悲伤的里昂杀死了莎拉,用她的血为圣鞭进行了祭祀,在里昂纳多的努力下,能够彻底消灭吸血鬼的圣鞭诞生了,里昂化悲伤为愤怒,用圣鞭在满月之夜的恶魔城中完成了讨伐吸血鬼的任务。贝尔蒙特家族与德拉克拉(吸血鬼伯爵)世代为敌,无论经过多少世代,里昂.贝尔蒙特的后代都将在黑暗的夜空下执行讨伐吸血鬼的任务。圣鞭最终会把吸血鬼消灭。(以上是PS2《恶魔城无罪的叹息》-正史的内容)。其实他们本来是一家人,所以贝尔蒙特家族拥有不可思议的黑暗力量(注意,不是邪恶力量),持有驱魔圣鞭,此鞭是贝尔蒙特家族的象征,当初德拉克拉和一个名叫丽莎的民间女子结合,并且生下了阿鲁卡多(其实就是后来的不死人——有角幻也,有角的日文发音就是阿鲁卡多),这个举动造成了一切悲剧的开始。丽莎与吸血鬼王的结合触怒了当地的民众,世俗的政权和民众认为丽莎是一个巫女,所以用残酷的火刑将她活活烧死。德拉克拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界。如果成功的话,他将是新的创世主,取代上帝的地位。然而这个计划的代价是现在世界上所有人类的毁灭,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。公元1450年,黑暗势力的德拉克拉伯爵指挥他的死灵军团向人类世界发动了攻击。在罗马尼亚,专门与吸血鬼斗争的贝尔蒙特家族的后裔------索妮亚・贝尔蒙特挺身而出。阿卡鲁多为反抗父亲而进城,而索尼娅入城一举击败了德拉库拉,同时爱上了德拉库拉之子阿卡鲁多,德拉库拉并没有完全被消灭,他说只要还有黑暗,他就会卷土重来完成霸业,索尼娅说只要吸血鬼伯爵还在,贝尔蒙特家族就会反抗到底,后来,索尼娅在消灭德拉克拉后,她生下了一个孩子(即后来的英雄拉尔夫・C・贝尔蒙特,其父亲最可能为阿卡鲁多,所以说德拉库拉和贝尔蒙特家族史一家子)(以上为GB《恶魔城漆黑的前奏曲》-外传的内容)。两条诅咒在将近1000年的时间内延续着,成为不可违逆的宿命。贝尔蒙特家族使命要消灭吸血鬼伯爵,但辗转几代都没完成,在索妮亚封印德拉克拉20多年之后,公元1476年,传说中的吸血鬼又一次蠢蠢欲动。此时拉尔夫・C・贝尔蒙特(即德拉库拉的孙子)回来了,由于和贝尔蒙特家族的渊源,阿鲁卡多义无反顾的帮助拉尔夫,讨伐自己的父亲。在大家的共同协力下,德拉克拉被送回他应去的世界。拉尔夫为贝尔蒙特家族挽回了名誉,成为新的英雄,贝尔蒙特家族也得以在罗马尼亚继续定居,必须在将来继续封印复活的德拉克拉。(以上是FC《恶魔城3传说》-正史的内容)三年后,德拉库拉的部下伺机帮助德拉库拉复活,有一个叫海科特的恶魔精炼师背叛了魔王的指挥,并且放弃了召唤恶魔的能力。然而海科特为自己的自由付出了昂贵的代价----他的女朋友罗萨莉被另外一名恶魔精炼师艾萨克抓走,并且以巫女的罪名处以火刑。海科特决意回到罗马尼亚山地。找到了曾经打败德库拉的拉尔夫・C・贝尔蒙特,并在帮助下,打败了与德拉库拉融为一体的艾塞克。(以上是PS2《恶魔城暗黑的诅咒》-正史的内容,主角第一次换成了不是贝尔蒙特家族的外人)尽管贝尔蒙特家族的战士一次次努力将德拉克拉封印起来,但是这个老家伙依然保持着即使没人召唤也照样100年复活一次的优良传统,时间到了16世纪,德拉克拉终于在上次郁闷的战败之后秘密的复活,并且策划了一个新的阴谋。此时又一位吸血鬼猎人克里斯托弗・贝尔蒙特踏上讨伐吸血鬼伯爵的征程。在与克里斯托弗交手之后,德拉克拉觉得这个对手过于强大,与其和他死拼到底又被封印100年,还不如暂时避其锋芒,找个机会在下手。15年之后,克里斯托弗已经年老,而他的儿子索雷尤・贝尔蒙特刚刚成年,德拉库拉绑架了索雷尤,并且施咒使其成为自己的部下。失去爱子的克里斯托弗愤怒难当,于是拖着老当益壮的身体再次踏上了讨伐吸血鬼的征途。在经过各种刁难般的考验之后,克里斯托弗救出了索雷尤,并且和他一起给德拉克拉设下的这个“游戏”画上了句号----狡猾的吸血鬼又一次失算,贝尔蒙特家族老少两代传人用双重力量将他封印。(以上为GB《恶魔城吸血鬼传说》-正史的内容)。公元1666年,德拉克拉的情人,黑暗的女公爵也让自己的部下在暗中召唤他的灵魂,要让他回到这个世界上。当时贝尔蒙特家族的英雄西蒙·贝尔蒙特还没有长大成人,没有对抗德拉克拉的力量。所以光明的守护神从不同的时代提前召唤了两位贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人来解决这个被扭曲的历史问题。他们两个人一个来自过去,一个来自未来。其中一个是贝尔蒙特家族早期的英雄,在1450年封印德拉克拉的女战士索妮亚·贝尔蒙特,实力自然不用提;另外一人来自19世纪,虽然身为贝尔蒙特家族的后代,却放弃了吸血鬼猎人的身份改投军队的维克多·贝尔蒙特。就这样,两个来自不同时代的英雄人物向家族历代共同的敌人发起了攻击。(以上是未发售的DC《恶魔城复苏》的内容,只有少数清楚恶魔城历史的人知道)近100年之后,德拉克拉按照既定的预言降临到这个世界上。这次他的对手,是在后来历史上成为了贝尔蒙特家族最著名的吸血鬼猎人的西蒙·贝尔蒙特。西蒙是克里斯托弗·贝尔蒙特的曾孙,他的祖父就是曾经被德拉克拉控制的索雷尤·贝尔蒙特。索雷尤和他的儿子(也就是西蒙的父亲)深知吸血鬼复活将带来多么可怕的后果,所以他们两代人都把心血灌注在最有可能与德拉克拉交战的西蒙身上。西蒙从小就苦练降魔本领,所以当德库拉和他的城堡出现的时候,西蒙毫无畏惧的走上了讨伐吸血鬼的征程。德拉克拉每次都认为自己有实力足以消灭贝尔蒙特家族的后代,但是每当他苏醒过来,准备实施自己复仇计划的时候,就会发现无论哪个贝尔蒙特家族的后代都不是吃素的。西蒙的到来使德拉克拉觉得猝不及防,在败给西蒙之后,德拉克拉的身体四分五裂。灵魂却又一次金蝉脱壳逃了出去,而且还布下了恶毒的诅咒,中了诅咒的西蒙在不久之后就会死去,到时候就没有人能阻止他的复活。西蒙遭受了诅咒之后体力已经不如从前。要破除这个诅咒,必须将散落在各处的德拉克拉的身体碎片重新拼起来,将他唤醒然后加以消灭。然而德拉克拉的身体碎片由他以前的部下看守,西蒙必须在规定时间内找齐所有碎片,否则他会因为诅咒而亡,贝尔蒙特家的血脉也会断绝。西蒙最后还是找到了所有的碎片,随即召唤出休眠中的德拉克拉并把他消灭。这也是贝尔蒙特家族与吸血鬼斗争的数百年中,唯一由吸血鬼猎人唤醒吸血鬼的奇特经历。(以上是FC《恶魔城诅咒的封印》-正史的内容)在贝尔蒙特传人—西蒙·贝尔蒙特又一次成功击败了吸血鬼伯爵50年之后,西蒙的孙子———祖斯特・贝尔蒙特已经长大成人。他继承了圣鞭。祖斯特,丽蒂和马克西姆三人自幼相识,两个男人自幼修行,谁都不让谁,而且两人同时爱上了丽蒂,后来当祖斯特有事离开时,马克西姆和丽蒂遭到追杀,丽蒂被抓入恶魔城,马克西姆只身入城解救丽蒂,他找到了丽蒂,但带着一个女孩的他当然行进困难,马克西姆明白自己一人不能安全把丽蒂带出来,就用意念和马克西姆之戒在恶魔城里造了一间不受鬼魂侵扰的房间,代价就是随着时间流逝而慢慢失忆,他把丽蒂留在房内,自己杀出来去找祖斯特帮忙,德拉库拉故意放受伤的马克西姆出城,伤痕累累的马克西姆找到了祖斯特,残留的记忆把他们带到了恶魔城,身手相当的两人一同杀了进去,后来完全失忆的马克西姆被黑暗控制,祖斯特与其大战一场,并帮助马克西姆战胜黑暗,而后,祖斯特获胜,马克西姆死于城中,祖斯特与丽蒂平安出城(以上是GBA《恶魔城白夜协奏曲》-正史内容)。在往后的公元1792年的三部恶魔城正史《恶魔城X血之轮回》《恶魔城X历代记》《恶魔城德拉克拉XX》中,里希特都担任了主角,所以他是贝尔蒙特家族最伟大,征战最多次,最顽强的英雄。公元1797年,阿卡鲁吸血鬼之王德拉克拉几乎要每隔一百年才能有一次降临世界的机会。为了完成黑暗的仪式,德拉克拉在复活之后从周围的村子捋走几名少女作为祭品。其中一名女子安妮特・兰尼德正是吸血鬼猎人传人里希特・贝尔蒙特的女朋友,同时被捋走的还有她的妹妹玛丽亚・兰尼德。为了拯救恋人和妹妹,贯彻贝尔蒙特家族的传统,里希特带着祖传的降魔圣鞭和必胜的勇气,向德拉克拉的城堡进发。里希特首先救出了玛丽亚,这个孩子虽然幼小,却有着控制动物的神奇能力。为了救出姐姐,玛丽亚也自信满满的参加了对德拉克拉的战斗。经过二人的努力,自以为必定会成功的德拉克拉又一次难逃失败的下场。后来里希特·贝尔蒙特终于打倒了借由邪恶的黑暗神官沙夫特之手而复活的古代吸血鬼德拉克拉伯爵,可里希特·贝尔蒙特失踪,原来他清楚自己的力量,就把自己封印在城中。正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德拉克拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多(即有角幻也)。就这样,吸血鬼之王的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德库拉家族的叛逆者,也是拯救这个世界的英雄。于是,阿鲁卡多带者一颗人类的心灵,和玛丽亚一起在恶魔城中救出了里希特·贝尔蒙特,并消灭了沙夫特,将复活的德拉克拉重新封印,并且净化他的灵魂。但是阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛利亚在和他接触的过程中对他产生了好感,决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。(以上是《恶魔城月下夜想曲》-正史的内容)。黑暗圣女卡米拉是德拉库拉的部下,为了使自己的主人再次复活,她开始召集各种怪物,最后终于让德拉克拉回到了人间世界。在公元1820年时,莫理斯・鲍德温(莫里斯家族接管了圣鞭,唉,亲爱的贝尔蒙特家族)、内森・格里夫斯的双亲将德拉克拉封印!在这个黑暗魔王和他的城堡再度出现的时候,他带自己的儿子休・鲍德温和徒弟内森・格里夫斯一起前往德拉克拉的城堡。但是他们到达那里的时候,德拉克拉已经复活了,吸血鬼伯爵略施小计就让休和内森掉到了陷阱里,莫里斯则下落不明。为了寻找自己的师父,内森和休一起在这个陌生而巨大的城堡中开始了他们的探索……后来,内森救出了莫里斯,并且把休引回正途,消灭了德拉克拉。但是因为没有贝尔蒙特家族的镇守,在后来的100多年里,德拉克拉有许多次醒来的机会。(以上是GBA《恶魔城月轮》-正史的内容)。公元1844年,德拉克拉的追随者在19世纪曾经很多次把他从黑暗中召唤出来,以实现他篡夺世界的野心。而德拉克拉在复活之后,为了完成邪恶的仪式,需要许多儿童的灵魂做祭品。所以他每次出来都要到各地去绑架许多孩子,终于有人挺身而出,到恶魔城中把失踪的孩子救回来。在将近10年的时间内,参与到恶魔城中营救孩子的事情的有狼人族青年卡尼尔,与贝尔蒙特家族有血缘关系的年轻骑士莱茵哈特・施奈德和费尔南德斯家的后裔凯莉・费尔南德斯。由于这些人的事迹和贝尔蒙特家族关系不大,所以正统的恶魔城故事中并没有这些记载。(以上是N64《恶魔城默示录》-正史的内容)。公元19世纪,在贝尔蒙特家族的人消失的进200多年的时间里,人们失去了对抗德拉克拉伯爵的方法。这段时间为19世纪初,当权者和一些民间自发组织开始研究除贝尔蒙特家族所掌握的神圣力量以外的,其他对抗德拉克拉的方法。“圣教”就是这样的一个民间组织,就在教会即将解散的前夕,首领巴罗突然间有了一个惊人的成果……他发现了一种叫做“刻印”的技术,将某种力量植入某些特定的人身体内,从而达到使用该力量的效果,而最强大的、足以摧毁德拉克拉伯爵灵魂的的刻印被称做“多米纳斯”。第二位女性英雄,也是贝尔蒙特家族之外的闯城的第一位女英雄——美女夏诺雅完成了赶走德拉库拉的使命。(以上为NDS《恶魔城被夺走的刻印》-正史的内容)。公元1897年昆西・莫理斯讨伐德拉克拉,并将之消灭(莫里斯家族也挺争气的)。在德拉克拉被昆西・莫里斯消灭之后,他的一个部下试图把他召唤回来。但是这个部下的力量实在有限,最终只能召唤到德拉克拉的侄女----伊莉莎白·巴特雷,一位美貌的女吸血鬼。为了让自己的叔父复活,伊莉莎白在欧洲收集死者的灵魂。但没有这么多的灵魂,于是她设计了一个恶毒的计划:他指使塞尔维亚人在萨拉热窝刺杀了奥匈帝国的皇储斐迪南大公夫妇。使当时已经很紧张的欧洲各国矛盾激化,冲突爆发,这就是第一次世界大战(唉,原来第一次世界大战是女吸血鬼弄出来的……--!)就在这个时候,曾经见证父亲封印吸血鬼的约翰·莫里斯和他的好朋友埃里克・利卡德担任了讨伐吸血鬼的任务。(以上是MD《恶魔城吸血鬼猎人》-正史的内容)1944年,第二次世界大战正在上演,这些无法进入天国的怨灵带着憎恨结集在一个邪恶之地:恶魔城。这次的“恶魔城”并非德拉克拉伯爵的杰作。它来自一位画家“布劳内尔”。布劳内尔在二战中失去了自己的两个女儿。为悲伤和仇恨所笼罩的他,出卖了自己的灵魂,他做了吸血鬼,发誓要毁灭这个肮脏的世界,向整个人类复仇。闻听恶魔城重现世间的埃里克・利卡德(30年前他与约翰・莫里斯共同讨伐吸血鬼)毅然前往恶魔城,但一直没有音讯。这之后,他的两个女儿史黛拉・利卡德和罗莱塔・利卡德前往恶魔城调查父亲失踪的真相。她们在恶魔城的最深处见到了身负重伤的父亲埃里克和吸血鬼布劳内尔。精神世界一片混乱的布劳内尔,将史黛拉和罗莱塔认为是自己死去的女儿。最后,史黛拉和罗莱塔被布劳内尔交换了血液而变成了吸血鬼,做了布劳内尔的忠实奴仆。在这之后,教会调查到了恶魔城的存在。为了平息这个混乱的时代所给人类带来的波动,吸血鬼猎人乔纳森·莫里斯和天才魔法师夏洛特·欧琳走进了被怨念所包围的恶魔城。与其他吸血鬼猎人不同的是,约翰・莫里斯,也就是乔纳森的父亲,虽然将圣鞭交给乔纳森,却从来没有教乔纳森如何使用它。空负“吸血鬼猎人”之名,却无法发挥圣鞭真正力量的乔纳森,心中始终对父亲心存一份无法解消的怨恨。当他们最终解放了史黛拉・利卡德和罗莱塔・利卡德的灵魂时,利卡德姐妹二人告诉乔纳森:贝尔蒙特家族之外的任何人使用圣鞭都要付出削减生命的代价,而利卡德家族,就是唤醒圣鞭真实力量的引子。乔纳森的父亲约翰・莫里斯的死因看起来是与吸血鬼交战受伤,实际上是因为使用了圣鞭的退魔之力。所以,约翰不想让乔纳森重复自己的悲剧,想让乔纳森不依靠圣鞭的力量也能平静地生活下去。深深感受到自己的使命和父亲良苦用心的乔纳森·莫里斯毅然解放了圣鞭的真正力量,向布劳内尔发起了挑战……布劳内尔最终倒在了圣鞭之下,而这一切还没有结束……突然出现的死神将布劳内尔一劈两半,同时告诉乔纳森和欧琳,布劳内尔的画解放了恶魔城的究极魔力。在死神的召唤下,吸血鬼伯爵德拉克拉已经在恶魔城获得了重生……乔纳森和欧琳冲入了恶魔城的城主之间。德拉克拉和死神,等待着在这里的宿敌的光临……最后,即便是在吸血鬼猎人的猛攻下,与死神融合在一起的德拉克拉,终究没有逃脱毁灭的宿命。失去魔力支撑的恶魔城,瞬间变成了一片瓦砾。(以上是NDS《恶魔城迷宫的画廊》(正史)的内容)。公元1999年尤里乌斯・贝尔蒙多讨伐德拉克拉,并且将其完全消灭,在吸血鬼阿鲁卡多(有角)的帮助下,德拉库拉终于被赶出了复活的轮回,尤里乌斯受伤失忆,但并没结束,吸血鬼伯爵仍可以世代指定一个人来继承黑暗力量来帮他完成霸业,恶魔城被封印在日食之中,德拉库拉想借此把尤里乌斯引入并消灭,一旦杀掉贝尔蒙特的后人,德拉库拉建立新世界的目标就无人可挡,尤里乌斯身为贝尔蒙特家族的后人,当然拥有黑暗力量,他感受到恶魔城的召唤,失忆的他自愿被召唤,想重拾记忆……此时,18岁来须苍真和女友白马弥娜一同看日食,不幸的是这对倒霉蛋和尤里乌斯一样被吸入日食背后的恶魔城之中,同样还有有角幻也,有角是教会的人,教会是中世纪成立的用以反对德拉库拉伯爵的组织,有角是一个黑发黑衣神秘的美男子,他与他父亲德拉库拉一样坠入轮回不灭的诅咒,有角只身潜入恶魔城想探听情报,一同入城的还有军火贩卖商哈马,洋子小姐,神秘人格拉罕,恶魔城还没被搬走之前,曾有一支军队进入过,并通知军火贩卖商哈马进城交易,可是军队全军覆没在城里,无一生还,哈马来后没找到军队,就在城中瞎逛(竟然没事,不可思议啊),于是尤里乌斯和来须苍真各自分头入城,本来故事的主角应该是尤里乌斯才对,他才是贝尔蒙特家族后人,但却安排苍真为主角,也是新意吧,毕竟贝尔蒙特家族只会用鞭子。苍真在进城后意外获得了吸血鬼的部分黑暗力量即支配之力,可以摄取利用怪物的魂魄,这是最出彩的地方。尤里乌斯渴望恢复记忆,苍真则希望能把女友和自己安全送回去。上面提到的神秘人格拉罕是一个风度翩翩的白衣男子,不过这只是他外表,其实他是格拉库拉借以复活的转世者,最后,来须苍真先一步找到他,并将他杀死,可是这完全是个圈套,其实格拉罕并不是真正的转世者(这要打出GOOD END才会有的剧情),来须苍真才是,所以他才会像贝尔蒙特家族一样继承黑暗之力,拥有黑暗之力中最重要的支配之力,苍真答应尤里乌斯,如果他在将来变成魔王,就由他来把自己消灭。后来苍真和恢复记忆的尤里乌斯大战,未果,苍真并没有被黑暗吞噬,他需要战胜自己才能挽救大家,后来苍真战胜真正的黑暗,并让体内的黑暗力量沉睡,最终安全出城(以上是GBA《恶魔城晓月圆舞曲》(正史)的内容)。一年后,德拉克拉的部下西丽亚预谋让苍真体内的德拉克拉之魂苏醒,而两名魔王的候选人迪米特里和塔里奥则准备争夺魔王的位置,所以他们准备刺杀苍真。苍真自然不会坐以待毙。他决定去找西丽亚算帐,不料又中了圈套,发现自己似乎回到了去年的恶魔城中。实际上,这只是恶魔城的翻版而已。苍真面对的,是一群德拉克拉信徒的挑战,以及自己灵魂转化成德拉克拉的危险。但是,作为历代恶魔城主角中能力最强的人(因为苍真本身就是德拉克拉转世,只不过换了一个纯净的灵魂而已)苍真可以将被他打败的怪物的能力吸收并且自己使用(这一点比贝尔蒙特家族与身俱来的可以令吸血鬼不敢靠近的潜能更厉害)。在最后,有角幻也帮助苍真识破了西丽亚杀死“弥娜”的骗局,使他摆脱了德拉克拉的控制。这个阴魂不散的吸血鬼没有来得及使自己彻底复活,就又一次被夙敌们送下了地狱。苍真在成功破城之后,陷入黑暗,完全继承了德拉库拉的王权,尤里乌斯·贝尔蒙特出面,将苍真击败并封印了他的黑暗力量,到底还是吸血鬼猎人厉害啊。(以上是NDS《恶魔城苍月十字架》(正史)的内容)

以上是个人经过大量整理,应用,修编而成的,转载请注明

所以,有角幻也是罗马利亚很酷有正义感的不死吸血鬼,而苍真只是继承了德拉库拉黑暗之力的日本人,根本没法跟有角比啊!有角闯城时,苍真还没出世呢!

二、有什么好看的魔幻美剧

2019年4月15日,正是著名美国奇幻美剧《权力的游戏第八季》第一集开播的日子,这部在2010年后代表的奇幻和魔幻类型的美剧,在全世界可以说风靡了无数的国家,多少观众沉迷于“维斯特洛”大陆各种斗争而沉迷。

但如此说到魔幻奇幻类型美剧,你就只知道一部《权力的游戏》,是否有些孤陋寡闻了一些。本贴便总结除了《权力的游戏》之外,其它十部魔幻类型的美剧。

第1部:2017年的《美国众神》

《美国众神》的电视剧实际整体水平,和评价上面不如HBO的《权力的游戏》和《西部世界》这类美剧。

但《美国众神》的原著,实际并不逊色《权力的游戏》多少。因为原著《美国众神》同样获得世界顶级小说奖项,雨果奖和星云最佳长篇小说奖。

这部电视剧水平逊色了一筹,但这也是一部出色的魔幻美剧。

《美国众神》男主角叫名影子,开始的设定是名普通人。他从监狱出来的时候,遇到了一名老人星期三先生,实际上星期三先生是古神奥丁,然后在奥丁带领下游历美国,再到与美国新崛起的科技之神有一战。

看完本剧伯光只有一个疑问,美国虽然是移民之城,但欧美不是自称是希腊继承者,神的设定为啥不是希腊诸神了。

第2部:2005年的《邪恶力量》

如果要说中国观众普通开始了解美剧,都还是在网络崛起过后。而网络刚刚崛起前,最先传播到国内引起轰动的美剧是《越狱》,除此之外,就有这部《邪恶力量》,这美剧都拍了十几季,终于要结束了。

《邪恶力量》这部美剧故事也非常简单,它主要就是讲Sam和Dean两兄弟,因为童年时期母亲被邪恶力量杀死,后来长大后开始追查这件事情,但弟弟长大后和女友性福快乐的生活在一上进心,不打算这么做。

哥哥和父亲还在一同追查,但父亲后来失踪了,弟弟为了找爹地只能加入。开始做事还不上心,后来女友也消失了,这下性福都没有了,当然不行就全力追查,过程解决了很多奇异的案子。

第3部:2014年的《血族》

这部剧讲述的是现代吸血鬼的事情,但有些高开低走,特别是后面拍得有点崩,但除此之外,这部剧其它方面拍得很棒。

因为《血族》的幕后功臣是《水形物语》《环太平洋》的陀螺,全剧在那种阴森和恐怖的氛围,前半段拍得特别好。但后半段吸血鬼崛起后,人间政府的处理手段还有方式,真的有点狗血。

《血族》的故事剧情也简单,就是一架飞机突然失事了,里面有几百个莫名其妙死去的人,而且还有人偷运了一具棺材,里面实际有着古老的血族。

第4部:2009年的《吸血鬼日记》

美国奇幻魔幻类美国也分类型,欧美历史上非常著名的吸血鬼,不得不说是很耀眼的一个明星。关于吸血鬼的影视剧也有很多,这个《吸血鬼日记》与那种恐怖的吸血鬼不同,这种属于吸血鬼偶像剧。

如果要比较的话,就是电视剧版《暮光之城》。

《吸血鬼日记》讲述了17岁的女主角埃琳娜,她父母双双死于车,她是幸存者。他们跟着搬家到亲戚家住,当然要更换学校,然后就认识了吸血鬼帅哥,随后坠入爱河,再到发生一系列故事。

第5部:2016年的《传教士》

这部美剧是属于美剧中那种宗教和神秘力量结合的魔幻美剧,尺度可以说是很大了。比如上帝居然擅离职守了,都不工作了。

男主角杰西本来是个普通人,后来偶然被恶魔与天使的产物“创世”附身,拥有了神奇的力量,然后得知上帝翘班了,就决定去找上帝,身边还有吸血鬼的同伴,组合也是很奇特了。

他在路上又遇到胖瘦天使,再到恶魔这些人物,反正非常的反套路。

第6部:2008年的《探索者传说》

这部美剧的评分也不是那么的美丽,但这部美剧有个非常鲜明的特点,它是类似《权力的游戏》一样的古装奇幻美剧。

这部美剧还有个特点,他的导演是执导过《蜘蛛侠》三部曲的大导演山姆雷米,故事设定也很有意思。

男主角理查德住的地方叫西土世界,这里是全世界唯一一片没有魔法的土地。但和西土世界一线相隔的,就是被帝王和魔法统治的中土世界。

西土世界,中土世界,简直就是个境像。

第7部:2014年的《康斯坦丁》

这部剧其实是属于超级英雄的范畴,并且是dc的超级英雄。曾经拍过一部电影版,是当时大名鼎鼎的基努里维主演。

这部剧的故事剧情也很简单,就是讲私生活各方面都很放荡的男主角康斯坦丁,一路上降妖伏魔的故事。

第8部:2011年的《格林》

这部剧听名字便明白是什么了,根据《格林童话》所改编的。这部剧从内容上来看,其实与《邪恶力量》有些类似。

男主角尼克·布克哈特是个警察,但还是猎杀超自然生物的格林后人。男主角得知这个事情过后,慢慢就需要担负起自己的责任,然后与世间的超自然生物开始斗争。

当然在这个过程中,男主角不但人学习驱逐超自然生物的只是,也结识的了一些志同道合的伙伴,最后和同伴经历磨难,一同打怪升级的故事。

第9部:2017年的《翡翠城》(又叫绿野血踪)

既然叫绿野血踪了,当然也非常容易明白这部电视剧讲什么的了。这部电视剧有些像高魔版《权力的游戏》,里面的元素都是什么穿甲的战士,相互争斗的王国,再到什么名声显赫的巫师等等。

主角是名单纯善良的女孩,但稀里糊涂地踏上这个奇幻的旅程。在过程当中,女主角又参与争夺魔幻国度控制权的战争,反正非常符合西方魔幻的元素堆积。

第10部:2013年的《初代吸血鬼》

这部剧听名字就知道讲的是什么了,名字既然都叫《初代吸血鬼》,自然讲述的是吸血鬼的起源故事。

而这部剧还有个比较奇特的地方,它实际上是作为当年大热剧集《吸血鬼日记》的衍生剧集而出现的,有点类似《行尸之惧》和《行尸走肉》的关系。

但《初代吸血鬼》的整体质量和口碑,竟比大热剧集《吸血鬼日记》实际上要强上不少,也是有些意思了。

更多关于魔幻美剧的问题,欢迎大家关注和讨论!

三、凯恩的遗产的游戏系列

英文名称:Blood Omen: Legacy of Kain

中文译名:凯恩的遗产:血兆

游戏平台:PC、PS

游戏容量:CD X 1

游戏类型:2D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本

发售日期:1996年11月15日(美国)、1997年3月(欧洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)

制作公司:Silicon Knights(硅骑士)

发行公司:Eidos

输入方式:手柄、键盘

推荐年龄:18岁以上

「游戏介绍」

作为系列的第一作,游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式,因此视角也相当广。操作方式中规中矩,没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜,颇受玩家欢迎。

「故事剧情」

Kain(凯恩)企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然UMA(欧玛)告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver

中文译名:凯恩的遗产:噬魂者

游戏平台:PC、PS、DC

游戏容量:CD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本

发售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

发行公司:Eidos

输入方式:手柄、键盘

推荐年龄:18岁以上

「游戏介绍」

《凯恩的遗产:噬魂者》是《凯恩的遗产:血兆》的续集,不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics(水晶动力工作室),同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市,DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。

水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。

「故事剧情」

本作的主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者Kain(凯恩)的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth(诺斯高斯)大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健样貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中上古神灵Elder(长老)的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。

「游戏特色」

由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式,因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel(拉兹艾尔),一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。

游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑。英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver 2

中文译名:凯恩的遗产:噬魂者2

游戏平台:PC、PS2

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本

发售日期:2001年10月31日(美国)、11月23日(欧洲)、2002年2月14日(日本)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

发行公司:Eidos输入方式:手柄、键盘

推荐年龄:18岁以上

「游戏介绍」

《凯恩的遗产:噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel(拉兹艾尔)曾经是Kain(凯恩)的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸乾了它的生命力。

在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。

「游戏特色」

和玩家可能期望的一样,《凯恩的遗产:噬魂者2》中的Nosgoth(诺斯高斯)大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘,地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。

《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver(噬魂者剑)共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候,这个标尺会慢慢地充满,而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一,不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题,因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然,Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。

《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统,Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量,它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说,一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥,这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上,玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。

一般而言,Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识,玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题,但是一些迷题可能没有这样明显的答案,玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。

老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型:远程攻击、近距离弱攻击、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大,但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候,两次近距离攻击或许最有效果,尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击,不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加,不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂,因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。英文名称:Blood Omen 2: Legacy of Kain

中文译名:凯恩的遗产:血兆2

游戏平台:PC、PS2、NGC、XBOX

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本

发售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

发行公司:Eidos

输入方式:手柄、键盘

推荐年龄:18岁以上

「游戏介绍」

《凯恩的遗产:噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品:《凯恩的遗产:血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain(凯恩)还是非常年轻,《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。

「游戏特色」

游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在《血兆2》里,赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,赛拉凡城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服制作组的创意。

虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是蹑手蹑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。

单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过,除此以外,《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错的,喜欢此系列的玩家可以一试。英文名称:Legacy of Kain: Defiance

中文译名:凯恩的遗产:挑战

游戏平台:PC、PS2、XBOX

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:美国、欧洲、日本

发售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)

发行公司:Eidos

输入方式:手柄、键盘

推荐年龄:18岁以上

「配置要求」

系统:WINDOWS XP

CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)

内存:128 MB

显卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support

声卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible)

光驱:Quad-speed(4X)CD-ROM drive

硬盘:2 GB free disk space

「游戏介绍」

《凯恩的遗产:挑战》为Eidos著名的动作游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凯恩)以及《凯恩的遗产:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的灵魂吞噬者Raziel(拉兹艾尔),而且游戏玩法十分类似《鬼泣》(Devil May Cry),两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。

另外游戏中两名主角著名的吸血与噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。

「游戏特色」

一、操纵两大主角

如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,玩家会发现《凯恩的遗产:挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》,流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。

而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。

二、哥德式的体验

当然,主角著名的吸血与噬魂能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。

战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。

三、解谜成份

激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《凯恩的遗产》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产:噬魂者》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。

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