新出的dnd游戏
创始人
2024-07-20 01:38:29
0

一、跪求dnd里的著名武器列表 最好有属性的~

精金战斧:这件非魔法斧由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。

无魔法灵光(不含魔法);价格3010金币。

精金匕首:这把非魔法匕首由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。

无魔法灵光(不含魔法);价格3002金币。

暗杀匕首:刺客使用这把弯曲的+2匕首进行夺命攻击时,强韧豁免DC+1。

中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,杀生术(slay living);价格18302金币;制造花费9302金币+720经验值。

剧毒匕首:这把黑色+1匕首有着锯齿状的刀口。使用者可以对被匕首击中的生物进行毒击(与同名法术效果相同,豁免DC14),每天一次。使用者可以自行决定是否在匕首击中目标后进行毒击。这样做是一个即时动作,但毒击的效果必须在攻击的那一轮内施放。

微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,毒击(poison);价格8302金币;制造花费:4302金币+320经验值。

矮人飞锤:这件武器的效果一般等同于一把+2战锤。在矮人的手中,战锤获得额外的+1增强加值(增强加值总计为+3)和特殊能力回力。投掷距离为30英尺。投掷时,击中巨人会造成额外2d8点伤害,击中其他生物造成额外1d8点伤害。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,制造者必须是不低于10级的矮人;价格60312金币;制造花费30312金币+2400经验值。

炽炎剑:这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次

中等塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。

寒冰剑:这把+3冻寒巨剑在温度低于0度的环境里能发出火炬般的光亮。一旦拔出,它的光便不能被隐蔽或熄灭。它保护使用者免受火的伤害,每轮吸收使用者受到的前10点火焰伤害。

寒冰剑会熄灭周围所有非魔法火焰。使用者能以一个标准动作解除持续效果而非即时效果的火法术,但需先通过解除检定(1d20+14),DC为11+火法术施法者的等级。

强烈塑能系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,冰风暴(ice storm),解除魔法(dispel magic),防护能量伤害(protection from energy);价格54475金币;制造花费27375金币5银币+2179经验值。

神圣复仇者:这把+2寒铁长剑在圣武士的手中就变成了一把+5神圣寒铁长剑。

它的使用者和周围任何人都会获得5+圣武士等级的法术抗力。使用者还可以施展高等解除魔法(greater dispel magic)(每轮一次,标准动作),施法者等级为圣武士的等级。(高等解除魔法的功效为区域性解除,不能使用其他功效。)

强烈防护系灵光;CL18;制造魔法武器和防具,圣洁灵光(holy aura)制造者必须是善良阵营;价格120630金币;制造花费60630金币+4800经验值。

闪电标枪:这支标枪投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射DC14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。

微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。

蚀魂者:蚀魂者特殊的副作用使得不死生物和构装生物使用这把+1巨斧比较有利。像被不死生物打中了一样,蚀魂者在造成伤害的同时会使目标遭受两个负向等级。被砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。

每当蚀魂者对敌人造成伤害时,使用者也要遭受一个负向等级,持续一小时。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格40320金币;制造花费20320金币+1600经验值。

吉兆刃:这把+2短剑的持有者的所有豁免检定都获得+1运气加值。持有者还会获得好运的力量,每天可使用一次。这种非凡的力量允许使用者重掷刚才的掷骰。但无论重掷得结果如何,就算比原先掷骰还要差,他也必须接受。此外,吉兆刃上可能附有许愿术(wish),最多3个(随机掷骰时,吉兆刃上有1d4-1个许愿术,最少为0个)。当许愿术都被施展掉,剑的其他效果仍然存在。

强烈塑能系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,许愿术(wish)或奇迹术(miracle);价格22060金币(0许愿术),62360金币(1许愿术),102660金币(2许愿术),142960金币(3许愿术);制造花费11030金币+882经验值(0许愿术),31180金币+2494经验值(1许愿术),51330金币+4106经验值(2许愿术),71480金币+718经验值(3许愿术)。

开山硬头锤:这把+3精金硬头槌在对抗构装生物时有+5增强加值,且一旦造成重击就完全毁灭此构装生物(无豁免检定)。对异界生物造成重击时,重击倍数为x4而不是x2。

中等变化系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,解离术(disintegrate);价格75312金币;制造花费39312金币+2880经验值。

惊骇硬头锤:一旦被启动,这把+2重型硬头锤能把使用者的服装和外貌变得十分恐怖,周围30英尺看见使用者的生物会陷入慌乱状态,如同受到恐惧术(fear)的影响(意志豁免DC16),其豁免检定受到-2士气惩罚值,且会逃离使用者。此能力每天可使用3次。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,恐惧术(fear);价格38552金币;制造花费19276金币+1542经验值。

精制品寒铁长剑:这把非魔法长剑由寒铁打造。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。

无魔法灵光(不含魔法);价格330金币。

九转夺命剑:这把长剑的效果通常如同一把+2长剑,但它具有可以立刻夺取对方生命的瞬杀能力。该能力可使用9次,然后此剑就变成一把普通+2长剑(仍残留邪恶气息)。瞬杀能力只有在造成重击时才能启动,对重击免疫的生物不受此能力的影响。目标必须进行DC20的强韧检定以避免死亡,若通过,瞬杀能力不能启动,不消耗使用次数,造成的重击也只是普通重击。此剑属于邪恶阵营,任何企图使用此剑的善良阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

强烈死灵系灵光[邪恶阵营];CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death);价格23057金币;制造花费11528金币5银币+922经验值。

誓仇弓:每当拉弓时,这把精灵制造的白色+2强力复合长弓(+2力量加值)会用精灵语说出“速歼敌”。每天一次,如果拉弓者大声发誓一定要杀死目标敌人(即时动作),弓会回应“杀无赦”。攻击誓敌时,弓会获得+5增强加值,射出去的箭额外造成2d6伤害(重击倍数x4而不是普通时的x3)。然而,在攻击誓敌外的其他敌人时,此弓仅视为一把精制品武器,且使用者的攻击检定受到-1惩罚值。这些加值和惩罚值持续7天,除非誓敌被使用者用誓仇弓杀死。

誓仇弓同一时刻只能有一个誓敌。一旦使用者发誓要杀掉目标,他便不能再立新的誓言,除非誓敌被他杀死或过了7天。即便使用者在立誓的当天就杀掉了誓敌,誓仇弓的特殊能力也必须要经过24小时才能再次使用。

强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,制造者必须是精灵;价格25600金币;制造花费13100金币+1000经验值。

穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。

狂啸矢:这种+2弩矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行DC14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。

微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。

粉碎者:对没有精通击破武器专长的使用者来说粉碎者只是一把+1长剑;有此专长的人使用粉碎者击破武器时,攻击对抗掷骰会获得+4加值(包含了原有的+1增强值)。如果成功,粉碎者对目标武器造成1d8+4再加上使用者力量调整值的伤害(目标武器的硬度仍然需要计算在内)。粉碎者在伤害武器时,其增强加值可以为+4或更低。

强烈塑能系灵光;CL13;力量13,制造魔法武器和防具,猛力攻击,精通击破武器,粉碎音波(shatter);价格4315金币;制造花费2315金币+160经验值;重4磅。

希夫特的悲伤:这把+1/+1双头剑的剑刃是银制的。武器攻击任何有变形能力的生物时会造成额外2d6点伤害。生物若在变形态时(例如使用了自然变身的德鲁伊)受到该武器的攻击,则必须进行DC15的意志豁免检定,失败则变回它自然的状态。

强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,恶意变形术(baleful polymorph);价格12780金币;制造花费6780金币+480经验值;重10磅。

精制品银匕首:这把精制品银匕首不含魔法。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。

无魔法灵光(不含魔法);价格332金币。

追命箭:这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行DC20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。

高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免DC改为23。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。

d%敌人种类

01–05异怪

06–09动物

10–16构装生物

17–22龙

23–27元素生物

28–32精类生物

33–39巨人

40人形水栖生物

41–42矮人

43–44精灵

45豺狼人

46侏儒

47–49地精亚种

50半身人

51–54人类

55–57爬虫亚种

58–60兽人

61–65魔法兽

66–70人形怪物

71–72泥形怪

73异界生物,气系亚种

74–76异界生物,混乱亚种

77异界生物,土系亚种

78–80异界生物,邪恶亚种

81异界生物,火系亚种

82–84异界生物,善良亚种

85–87异界生物,守序亚种

88异界生物,水系亚种

89–90植物

91–98不死生物

99–100虫类生物

昏睡箭:这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。

微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费69金币5银币+5经验值。

阳炎剑:这把剑的大小和重剑相同,但挥动它的感觉却好像在使用一把短剑(就是说,这把武器的外观和造成的伤害与重剑相同,但持握时的感觉却如同一把短剑)。任何擅长使用短剑或巨剑的人都擅长使用阳炎剑。无论针对短剑和重剑的专攻武器和专精武器专长对阳炎剑都适用,但效果不能叠加。

在通常的战斗中,这把金光闪闪的剑攻击效果等同于一把+2巨剑。对抗邪恶生物时,增强加值变为+4;对抗负能量界生物和不死生物时,武器造成双倍伤害(重击倍数变为x3而不是通常的x2)。

这把剑还有阳炎的能力,每天可使用一次。当使用者把剑举过头顶用力挥动并说出启动词时,阳炎剑会发出一道日光般明亮的黄色射线,照亮使用者周围10英尺半径的范围,并在接下来的10轮里以每轮5英尺的速度向外扩散,最终形成一个半径60英尺的球形光亮区域。如果使用者停止挥动,光芒会慢慢减弱,1分钟后完全消失。所有的阳炎剑都是善良阵营的,任何企图使用此剑的邪恶阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,昼明术(daylight),制造者必须是善良阵营;价格50335金币;制造花费25335金币+2000经验值。

吸血剑:这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。

强烈死灵系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。

异界剑:这把长剑在主物质界时有+1增强加值,而在元素界则变为+2。(处在主物质界对抗元素生物时增强加值也是+2。)在星界和灵界以及对抗星界和灵界生物时,视为+3长剑。在其他界域或对抗来自其他界域的生物时,视为+4长剑。

强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,异界传送(plane shift);价格22315金币;制造花费11157金币+893经验值。

背袭剑:这把+1短剑的刀刃锋利,且呈暗灰色。使用者进行偷袭时,攻击检定获得+4加值。

中等幻术系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,朦胧术(blur);价格22310金币;制造花费11155金币+892经验值。

森林弯刀:这把+3弯刀在温带室外地区使用时,持握者可使用顺势斩,并造成额外1d6点伤害。

中等塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,神能(divine power)或制造者为7级以上的德鲁伊;价格47315金币;制造花费23657金币5银币+1893经验值。

驯海三叉矛:这把长六英尺半的+1三叉矛的魔法能力允许使用者魅惑最多14HD的水生动物(意志豁免DC16,若此动物正遭受使用者或其同伴的攻击则获得+5加值),被魅惑生物之间两两距离不能超过30英尺。此能力每天最多能使用3次。使用者能与动物交流,效果如同动物交谈术(speak with animals)。通过豁免的动物不受影响,但它们不会进入三叉矛周围10英尺范围。此能力每天最多可使用3次。

中等附魔系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,动物交谈术(speak with animals);价格18650金币;制造花费9325金币+746经验值。

探敌三叉矛:这种武器允许使用者探知680英尺内水生食肉动物的方位、深度、种类和数量。使用者必须抓握探敌三叉矛,并指向要探知的方向以获得相关信息。扫描680英尺的半球范围需要1轮。除此之外,武器为一把+2三叉矛。

中等预言系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,生物定位术(locate creature);价格10115金币;制造花费5057金币5银币+405经验值

二、请介绍一下最早的纸上角色扮演游戏《龙与地下城》

给你来点实际的,DND3.5版规则怪物图鉴中的一种:

曼德泰索尔格拉特(MTs—01)

独特灵吸夺躯怪,中型异怪(变形怪)

HD:12D8+60(120HP)

先攻:+9

速度:30英尺,攀爬30英尺

AC:20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16

基本攻击/擒抱:+9/+18

攻击:触手+15近战(1D6+5)

全回合攻击:8触手+15近战(1D6+5)

占据/触及:5英尺/10英尺

特殊攻击:压榨,吸脑,产卵,精通擒抱,毒素,心灵爆破,类法术能力,夺取法术,侵占肉体

特殊能力:DR5/精金,黑暗视觉60英尺,寒冷抗力5,SR22,心灵感应100英尺,破体而出

豁免:强韧+9,反射+9,意志+13

属性:力量21,敏捷20,体质20,智力19,感知20,魅力18

技能:唬骗+16,攀爬+20,躲藏+15,知识(奥术)+12,知识(地城)+10,潜行+20,察言观色+20,侦察+20,使用魔法装置+12

专长:精通先攻,盲斗,武器专攻(触手),格斗反射,心灵之眼,武器娴熟(奖励专长)

组织:组队(曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4;2标准灵吸夺躯怪+2标准灵吸怪)

出现地域:寒带森林

挑战等级:11

财产:标准

阵营:守序邪恶

进化:随职业等级

在战役发生前夕,一群灵吸怪在战役发生地的地下建立了一个秘密研究基地,试图开发出一种新型的灵吸怪亚种。而曼德泰索尔格拉特,编号MTs—01,就是这项研究的产物。曼德泰索尔格拉特是将灵吸怪蝌蚪植入夺躯怪个体的神经系统,然后再使其聚合为整体后形成的变异体。通过复杂的遗传因子改造与灌输强大的灵能力量,曼德泰索尔格拉特非常的强大和危险。最终,它发动了一次叛乱,杀死了研究基地里的全部灵吸怪。接着,曼德泰索尔格拉特接管了自己主人之前用以开发自己时使用的研究设施,试图在大量繁殖的同时创造出更多的半灵吸怪生物作为自己的军队和寄主。

即使对于12级的PC来说,曼德泰索尔格拉特也是一个非常危险的敌人。它拥有超越一般灵吸怪的心灵异能和强大的繁殖能力,并且以另一个自己之前的主人制造的生体兵器,一个强大的半灵吸怪巨魔作为寄主。如果它在战斗中成功逃掉,不到一个月的时间里它就能再次组建一支灵吸夺躯怪军队卷土重来。因此PC必须设法一次性将其解决并消灭所有的卵————但这可不是轻易就能实现的任务。

战斗:

曼德泰索尔格拉特和生体兵器MTr—4即使对于平均等级12的PC们也是极为难对付的BOSS级敌人。曼德泰索尔格拉特的强大心灵异能和生体兵器MTr—4的肉搏攻击互相合作,并且绝不会放过吸食PC大脑的机会。

曼德泰索尔格拉特和自己的寄主生体兵器MTr—4(一个非常强壮,并且经过遗传因子改造而变得更加强大的半灵吸怪巨魔)被视为占据相同空间的两个生物,可以在一轮内进行两轮行动。曼德泰索尔格拉特能够在自己的寄主移动后发动全回合攻击,或在寄主攻击的同时施展心灵爆破或心灵异能。

在战斗一开始,曼德泰索尔格拉特是隐藏于自己的半灵吸怪巨魔寄主体内。当半灵吸怪巨魔行动时,它也可以同时以心灵异能进行攻击。当PC对生体兵器MTr—4造成伤害时,曼德泰索尔格拉特也会受到一半伤害。当半灵吸怪巨魔擒抱住PC的时候,曼德泰索尔格拉特也会立刻以一个移动动作从其体内钻出加入擒抱。这样一来不但会大幅度增加了PC挣脱擒抱的难度,还可能令周围的PC陷入战栗状态。

一旦曼德泰索尔格拉特受到40点以上的伤害,它也会从寄主体内钻出,直接投入肉搏战。在这种情况下,它可以在寄主移动并攻击后以8条触手发动全回合攻击,造成可怕的伤害。但另一方面,由于其本体暴露于寄主体外,使得PC也可以选择对曼德泰索尔格拉特进行直接攻击。当PC对它们进行攻击的时候需要声明是对哪一个发动攻击,并且曼德泰索尔格拉特和生体兵器MTr—4能够互相掩护。

当自己或生体兵器MTr—4受到严重伤害(HP低于50),气急败坏的曼德泰索尔格拉特将使生体兵器MTr—4发生变异,剧烈的细胞增殖不但使寄主和自己的HP全部恢复,还变得更加强大,攻击范围也更加宽广。

破体而出(EX):每轮一次,曼德泰索尔格拉特能以一个移动动作从生体兵器MTr—4体内钻出来,并立刻对触及范围内的敌人发动1次攻击或进行擒抱,从寄主体内钻出来的过程会对寄主造成2D4伤害,通过DC15强韧豁免减半。它也可以一个移动动作重新钻回寄主体内。这是一个极其可怖的过程,30英尺内所有12HD以下的生物必须通过DC20的意志豁免,否则将战栗2D4轮。4HD以下的生物则将亡命奔逃。豁免成功则在24小时内免疫该效果。

吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果曼德泰索尔格拉特的4条头部触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

精通擒抱(EX):要使用该能力,曼德泰索尔格拉特必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。曼德泰索尔格拉特能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果曼德泰索尔格拉特至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使灵吸夺躯怪可以获得+2的环境奖励。同时,它也可以选择进行碾压攻击(这可以将毒素注入敌人体内)。

曼德泰索尔格拉特在擒抱鉴定中获得+4种族加值,已经计入以上数值中。

碾压(EX):曼德泰索尔格拉特能够通过成功的擒抱鉴定造成2D6+8伤害。当夺躯怪造成碾压伤害时,会将毒素注入目标体内。

毒素(EX):伤口传播,强韧DC21,先后两次受到1D3敏捷伤害。DC基于夺躯怪的体质。夺躯怪的毒素由其造成碾压伤害时注入目标体内。

心灵爆破(SU):随意使用,40英尺锥形范围内所有生物必须通过DC20的意志豁免,否则将震慑1D4轮。该能力被视为4级法术。

产卵(EX):在曼德泰索尔格拉特在擒抱敌人时,可以选择放弃吸脑或碾压攻击,转而以一个全回合动作将卵产进目标体内(无豁免)。卵会在8小时后孵化成一个标准的灵吸夺躯怪个体(将半灵吸怪模板附加到夺躯怪个体身上)。由于夺躯怪的特殊繁殖方式,这个灵吸夺躯怪个体并不能侵占寄主的身体,但它可以在一轮内侵入寄主脑部将其杀死。

如果寄主始终没有得到有效治疗,灵吸夺躯怪个体会在其体内寄居并产下数以十计的卵,从而在寄主体内大量孵化并组合成完全体。这个过程需要1D4+2天。

通过一次DC25的医疗鉴定可以发现PC已经被注入了卵,并施加一次DC25的医疗鉴定即可将其取出,这会对寄主造成2D4伤害。驱除疾病、反制邪恶或拥有类似功能的法术也可以将卵消灭。

分离(EX):当情况不对时,曼德泰索尔格拉特可以放弃寄主的身体而逃跑。由于灵吸夺躯怪是专业的寄生者,因此分体过程被视为一个标准动作并且不会导致借机攻击。如果它只是选择寄居而非侵占寄主的身体,那么灵吸夺躯怪只需要花费1分钟的时间就可以重新钻回寄主的身体(只要寄主肯合作的话)。

心灵异能(SU):随意使用——侦测思想,暗示,浮空术,魅惑怪物;施法者等级12,DC14+法术等级。

心灵感应(SU):曼德泰索尔格拉特能够通过心灵感应同100英尺内任何有语言的生物交谈。由于曼德泰索尔格拉特选用了心灵之眼这个专长,它能够立刻发现100英尺内任何有智力生物的存在并知道其智力值以及精确位置。但在进行攻击的时候如果该目标不可见,则依然处于全隐蔽状态下。

技能:曼德泰索尔格拉特在攀爬鉴定中获得+8种族价值并以敏捷代替力量作为关键属性。它总是能在攀爬鉴定中取10,即使在受到干扰或威胁的情况下。曼德泰索尔格拉特在使用魔法装置鉴定中获得+4种族加值。

生体兵器MTr—4

半灵吸怪巨魔,4级战士

HD:6D8+4D10+90(140HP)

先攻:+8

速度:30英尺

AC:21(—1体型,+4敏捷,+8天然)

基本攻击/擒抱:+8/+22

攻击:触手+15近战(1D8+6),或爪+15近战(1D6+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手攻击+15近战(1D6+5)

全回合攻击: 4触手+15近战(1D8+6),或2爪+15近战(1D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手攻击+15近战(1D6+5)

占据/触及:10英尺/10英尺,曼德泰索尔格拉特10英尺

特殊攻击:撕裂2D6+14,精通擒抱,吸脑

特殊能力:黑暗视觉90英尺,低光视觉,再生8,心灵感应100英尺,嗅觉灵敏

豁免:强韧+21,反射+11,意志+6

属性:力量28,敏捷18,体质28,智力10,感知13,魅力8

技能:聆听+14,侦察+14

专长:精通先攻,猛力攻击,闪电反射,武器专攻(爪),武器专攻(触手),闪躲,机动移动,精通天生武器(触手)

出现环境:寒带森林

组织:曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4

挑战等级:11

财宝:标准

阵营:守序邪恶

进化:随职业等级

吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果MTr—4的4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

精通擒抱(EX):要使用该能力,MTr—4必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。MTr—4能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果MTr—4至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使MTr—4可以获得+2的环境奖励。

生体兵器MTr—4,第二形态

半灵吸怪巨魔,4级战士

HD:6D8+4D10+90(140HP)

先攻:+8

速度:40英尺

AC:25(—1体型,+4敏捷,+12天然)

基本攻击/擒抱:+8/+24

攻击:触手+17近战(1D8+11),或爪+17近战(1D6+11),附加4触手+12近战(2D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手攻击+15近战(1D6+5)

全回合攻击: 4触手+17近战(1D8+11),或2爪+17近战(1D8+11),附加4触手+12近战(2D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手攻击+15近战(1D6+5);或8触手+17近战(2D8+11),附加曼德泰索尔格拉特8次触手攻击+15近战(1D6+5)

占据/触及:10英尺/10英尺,触手15英尺,曼德泰索尔格拉特15英尺

特殊攻击:撕裂2D6+14,气势凶猛,精通擒抱,吸脑

特殊能力:黑暗视觉90英尺,低光视觉,伤害减免5/—,再生12,法术抗力21,心灵感应100英尺,嗅觉灵敏

豁免:强韧+21,反射+11,意志+6

属性:力量32,敏捷18,体质28,智力10,感知13,魅力8

技能:聆听+14,侦察+14,攀爬+21,跳跃+21

专长:精通先攻,猛力攻击,闪电反射,武器专攻(爪),武器专攻(触手),闪躲,机动移动,精通天生武器(触手)

出现环境:寒带森林

组织:曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4

挑战等级:12

财宝:标准

阵营:守序邪恶

进化:随职业等级

当生体兵器MTr—4HP低于50时,曼德泰索尔格拉特将通过强大的心灵异能促使其遗传因子发生猛烈变异,无数可怕的触手从生体兵器MTr—4那满是黏液的表皮下钻出,肌肉几乎膨胀了一倍以上。改变形态是一个标准动作,会引发PC的借机攻击。由于身体细胞大量增殖,使得生体兵器MTr—4和曼德泰索尔格拉特的HP全部恢复,形状也变得更加恐怖。

气势凶猛(EX):60英尺范围内所有HD低于10的生物必须通过DC20的意志豁免,否则将战栗5D6轮。通过意志豁免者将在24小时内免疫该能力。

吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果MTr—4的4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

精通擒抱(EX):要使用该能力,MTr—4必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。MTr—4能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果MTr—4至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使MTr—4可以获得+2的环境奖励。

三、新人第一帖 游戏王和DND算不算桌游

广义的讲都算,目前桌游可以说包括了所有在桌子上玩的不插电游戏(大家不要想歪了哦~~)。跑团虽然小众一些,不过知道游戏王的人应该还是不少的啊,出了N部的动漫和书店里随处可见的D版卡……而且在大学推广这些东西其实很容易,可以考虑建立个桌游社啊!

相关内容

热门资讯

闯关拼图攻略游戏大全 一、有哪些适合大学生玩的游戏大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏...
switch破解以后怎么玩新出... 一、switch 破解 能玩哪些游戏如果破解了的话,全部游戏都可以玩,包括没有上市的,还可以玩PS1...
steam新出的游戏闯关 一、steam上的闯关冒险类游戏有哪些人类一败涂地、武装原型、森林。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的...
r星游戏最新出版的电脑游戏 一、R星出过哪些优秀游戏哪里能玩R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA...
ps5新出的游戏有哪些 一、ps5自带游戏有哪些1、《生化危机8:村庄》一款恐怖冒险游戏,该作品使用趋于成熟的游戏引擎“RE...
ns新出的按摩游戏 一、如何评价 NS 上的两款《闪乱神乐》游戏游戏体验挺好的,画面也不错。《女忍反射:闪乱神乐》是恋爱...
2023腾讯新出的游戏 一、2023值得期待的手游有哪些2023最值得期待的很多,下面这些已经出来了,在2023来领之前可以...
2022年新出的歌曲游戏 一、2022年热门歌曲歌单2022热门歌曲有《隔岸》、《与我无关》、《丢了你》、《飞鸟和蝉》、《大眠...
2021手游最新出的游戏 一、2021年新出的手游有哪些2021年即将公测的手游有:1、英雄联盟手游。标签:MOBA|多人联机...
2020新出的switch游戏... 一、2020年switch必买神作是哪个1、《德军总部2:新巨人》:本游戏的剧情是架空剧情,游戏表现...