FPS游戏都有右键瞄准功能,为什么CS还没有添加?
CSGO有右键开镜。在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话,那步枪AUG和SG553算吧,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。
其次是CS系列为小图竞技没有实在必要。如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米,而且经常是“转角遇到爱”,在CSGO当中,胜负就在转眼间,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。
多数FPS游戏多为开放世界右键开镜是必须的。聊完CSGO,再来聊其他FPS游戏,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》、《泰坦陨落2》、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑。而在这些游戏中,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手),在绝地求生中的近战能力很强,因为打CF的原因,他习惯于腰射,因此还得名“腰射之王”。
其他小图竞技游戏也以腰射为主。除了CSGO之外,国内的CF、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。说白了,地图小,没必要。
因此综上所述,右键开镜主要应用于“距离较远的场景”,而CSGO是小图竞技,没必要,而现在的多数游戏都以“开放世界”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配!
首先我感觉有游戏就有外挂,更何况fps这种游戏是非常容易让玩家们抓住漏洞或者bug,从而创建出外挂,我个人感觉fps这一类的游戏首先在打击外挂上,力度不是那么的强大,而且也不是那么严格,如果提高对外挂的惩罚,我相信一定会从根本上抑制住外挂问题。
首先必须要纠正一件事,那就是PC上所有的游戏基本上都有外挂。windows作为一个开放性的平台,有能力开发windows系统上的程序的人无疑非常的多,这是windows的优势也是他的弱点。因此选择在PC平台上发布的游戏也不可避免的要遭遇一些人的解包、修改。
那么为什么会有人觉得FPS游戏的外挂很多呢?这无疑是由于FPS游戏的特性决定的。作为一种重视个人微操的游戏,绝大多数FPS游戏中战术主动权上的丧失都是极端致命的,几乎无法通过其他方式弥补。一个最基本的透视外挂就可以把一个新手和一个非常熟练的选手拉到一个水平线上,因此外挂对于FPS游戏平衡性和游戏性的破坏是最大的,也是最容易让玩家从第一视角感受到的。因此对外挂的打击力度几乎决定了一个FPS游戏的生命。
对于开发商或是官方商业运营的游戏来说,及时的针对性的开发反作弊程序和封禁程序是非常重要的。毫不客气的说一些作弊的玩家就像是蝗虫啃噬着游戏的生命,他们的作弊本身其实可以看做一种快消行为,消费的正是他人的娱乐心情。反外挂本身也可以看做游戏平衡性设计的一部分,当一部分玩家无论如何都打不过另一部分的时候他们选择放弃是非常自然的,用一款典型游戏做例子就可以看到这一点。
彩虹六号围攻,在刚刚发行的半年多时间里饱受外挂的困扰,游戏几乎到了完蛋的边缘,外挂泛滥导致游戏被戏称诸神之战,有外挂的玩家之间享受着一种令人无语的神奇的平衡,而没有用外挂的玩家则彻底沦为鱼肉,流失掉了。就在大家都认为这个游戏又被外挂毁了的时候,育碧对游戏的外挂进行了最为严厉的打击,并引入了新的反作弊机制,让外挂得到了很大程度上的遏制,游戏也因此恢复了活力,很快就成为育碧有史以来最成功的网络游戏。
所以说不是PC上的FPS存在的外挂多,而是FPS游戏上的外挂更影响游戏质量,更容易被人发现罢了。
上一篇:新出的fps游戏v
下一篇:新出的fps游戏带机瞄