新出的mud游戏
创始人
2024-07-20 02:24:10
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一、急需MUD游戏“谁与争锋”的任务完成列表

泥潭情报任务

任务

做任务是玩家主要获取经验和潜能的方法,也是考验玩家对于本MUD的熟悉程度。目前本MUD提供两种基本任务系统和两种特殊任务系统,分别由四个NPC发放:一、独孤求败(基本任务之一):住在武夷山的一座茅屋中,只向神为正值、经验大于1000点的玩家分派任务,所发任务有四种:A、杀:对于一些大奸大恶之人,独孤一般会命你立即除去这个NPC,你找到后将其杀死就会得到奖励;B、擒:有时独孤想自己去处理恶人,或者他认为一些并非大奸大恶之人,杀之为过,就会叫你将其擒来,你则要找到并将其打昏,再辛辛苦苦地扛回来交给独孤大侠以得到奖励;C、寻:独孤前辈需要的东西兴许有些无奇不有,你则尽管去找来领赏就行了;D、送:交给你,再送给某人。有两种。送物比较简单,找到要送的人give就行了。而送人则要看你的腿脚快不快,道路熟不熟。因为,这些人只有打昏才能扛起来才能送,而它们一旦醒来,则又将是一场恶斗,再打昏,再扛起来送(辛苦你了)!其中注意:当你连续完成较多的任务时,在B和C类即擒和寻的任务完成后,独孤给了你奖励并不急接收东西,而是会给你追加一个送的任务,让你再辛苦一趟,把这个再送给某人。这个任务的奖励应该是相当可观的。(chat* gongxi)同时这个任务因为有了时间的限制所以难度也是比较大的,不过对于追加的任务放弃(giveup)了后,并不影响你的任务连续次数。二、东方不败(基本任务之二):住在太湖之滨的一处小筑中,只向神为负值、经验大于1000点的玩家分派任务,任务有三种:A、杀:东方不败生性多疑,杀人必须要看到首级,因此杀死对象后必须用ge的命令割下其首级,趁其未腐烂能辨认之时回到东方不败处邀功请赏,当然如果不是你自己杀的话,东方不败也不是那么好骗的;B、寻:东方不败想要某物不谈原因、不谈条件;C、灭:这个任务出现的机率很小,但绝对刺激。当然是武功要高,连续完成的任务还要多。一旦出现,哈!够你爽的。东方不败突然会发起怒来,叫你去在规定时间里灭了某一门派或是某一座城市的所有男性或是所有女性。是屠城啊!恐怖!!杀的越多,奖励当然越多!!!与独孤的一样,这一类任务会有时间的限制,如果未能全部完成,放弃(giveip)了之后也不会影响所做任务的连续性。还有,东方不败的脾气可不是十分好的,向他请任务可得小心为妙啊!别请来一个杀自己的任务(chat* heihei)。有时东方水败被惹恼了也会见人就杀,这里只好只叹倒霉了。由于武功高的玩家所能杀的NPC比较少,经常会出现抢NPC的情况,而且多重复,从2000年1月起,新增加了一种新型的杀的任务,只要经验大于800K的玩家在独孤与东方两人处领任务,就有可能会领到此类任务。叫你去杀的对象将拥有与你一样高的经验,并且他的武功级别会和你最高的一级武功一样。告诉你大致所在地,你就可以去找,找到后,双方会立刻自动进入对杀状态。对方是智能化的,会自我吸气补气,会发绝招,也会跟住你,可要小心啊。不过难度大了,奖励自然不小。而且如果在做这个任务时殉职,只减1/200的经验,不减武功。三、陈孤雁(特殊任务之一):住在丐帮大义分舵,只向丐帮内的弟子分派任务,共有四种:A、杀:丐帮行侠,当是得除奸杀恶,所有杀的任务完成后必须要提其首级向陈长老回禀请赏;B、送:向英雄送帖,向黑道下战书,如蒙信任,陈长老会令你在规定时间内交给某人。使用dijiao sth. to sb.的命令格式交给对方即可;C、寻:有的地方不向丐帮弟子卖东西,那这些任务可得要让你费点心思了;D、讨:这是新增的一种丐帮任务,也正是乞丐的老本行,必须用你的乞讨之技去讨回所要的东西,如果是买来或来的则不会被承认的,同时为了避免作弊,向玩家讨来的东西也是不行的;四、袁崇焕(特殊任务之二):住在北京兵部,只向武官分派任务,共有三种:A、杀:执行公务、当场杀之则获得奖励。除了让你自己去寻找所杀对象外,袁有时也会告诉你,在某地有一些土匪或倭寇在作乱,得及时去剿灭。B、送:为官一任,递送公文之事自是少不了;C、寻:为朝廷找寻一些东西,买还是抢则是随便你的喽!以上四种任务中,独孤、东方是普通任务,只长经验与潜能;而陈、袁是职业任务,除了经验和潜能,还长评价。本MUD中,除了送的任务之外,一般任务都没有时间限制问题,即便你今天完成不了,下了线后,明天再上线也可再去完成。如果实在完成不了,或者不想完成,可以用giveup放弃掉任务,放弃任务不降经验和潜能,但丐帮和武官都会降评价。但是要注意,只有连续完成较多的任务后,才会出现奖励加倍的情况,而象[再送]与[灭]的高奖额任务也只有在连续完成任务较多的情况下出现。为了使发放任务的形式更加生动形象,本MUD尝试采用了任务发放信息系统。不同的任务都会出现不同的描述,以避免以往那种“给我杀了谁!”“给我找回什么!”等等单调的形式。有的任务还得让你费一番思量,例如:“你去把张三丰这老不死的请来,身子就不必了!(请人不请身子?只请....?哦,原来是要他的脑袋啊!)

二、好玩的mud游戏mud游戏哪些最好玩

1、断刀客

《断刀客》是一款精美好玩的MUD修仙游戏,小伙伴们在这里可以体验到江湖的纷争,体验到抢夺武林至尊宝座的酸爽感。同时,游戏加入了大量的新鲜玩法,小伙伴们在这里可以体验到最佳的游戏乐趣。

断刀客

类型:

角色扮演

2、放置江湖

《放置江湖》是一款超好玩的MUD文字修仙武侠游戏。在这里,小伙伴们可以体验到最酸爽的江湖纷争,配合上各种武学、玩法的完美糅合,可以为玩家呈现出一个最完美的江湖,值得玩家拥有和选择。

放置江湖

类型:

角色扮演

3、御魂九霄

《御魂九霄》是一款精美且好玩的MUD竖屏修仙游戏,小伙伴们在这里可以畅享另类的休闲,更能通过求仙问道位列仙班,配合上精美的双修、家园以及特护的渡劫玩法,相信不会令小伙伴们失望。

御魂九霄

类型:

角色扮演

4、神魔传说

《神魔传说》是一款经典且好玩的MUD修真风格的高自由度文字放置游戏。在这里,游戏设置了宏大的修真世界,配合上精美的修真体系以及各种修仙玩法,将令玩家情不自禁的沉迷于其中,值得玩家拥有和选择。

神魔传说

类型:

角色扮演

5、所谓侠客

《所谓侠客》是一款构思极为独特的MUD武侠单机游戏,小伙伴们在这里将展示如何从一名萌新蜕变为侠之大者的侠客,配合上多种多样的精美玩法,值得小伙伴们拥有和选择。

所谓侠客

类型:

动作格斗

三、谁还记得老牌的网络游戏MUD

要自己做的

其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。

首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;

其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改

其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。

第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。

再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX只需几招」、「我可以独立干掉 XXX」、「我几级时就可以宰掉 XXXX」.MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:

(1)某个门派不够强,建议加强新武功┐

(4)这个新武功的强度不够,要加强┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?

还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。

再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”..事情难做啊。今天我们可以预计的是,假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG,这个MUD大概每天可以当机一百次.那如果你是个真正守法的player,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。

还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说,巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。

最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?

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