《口袋妖怪黑白2》。
《口袋妖怪黑白2》这个版本的游戏在之前作品的基础上进行了很大的调整,游戏性能进一步提高。虽然是续集,但是给玩家带来了足够的新鲜感。
特色:
游戏追加了隐藏洞穴系统,首次从雷文市进入5号路后,会被白露叫住,解说隐藏洞穴的要素,并带领玩家找到第一个隐藏洞穴,隐藏洞穴总共有20个,所有隐藏洞穴全部探索后可以获得“隐藏洞穴的达人”奖章,隐藏洞穴内部是一条狭长的通道连接至一个小山洞,山洞的中心会出现以下三种情况之一:一只定点精灵、一个地上的道具或一个隐藏道具。
近日,任天堂公布了《精灵宝可梦 Lets Go皮卡丘/伊布》的宣传视频并决定在2018年11月16日在Switch平台发售,不少玩家对转款宝可梦的新作十分好奇,对任天堂新主机的第一款宝可梦作品十分期待,下面深空高玩就为大家带来官方对玩家问题解答汇总,一起来看看吧!
官方解答
Q:游戏什么时候发售?
A:将于2018年11月16日在Nintendo Switch平台上发售。
Q:《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘》《精灵宝可梦 Let's Go!伊布》有多少个宝可梦?
A:大概是151个宝可梦,也会有阿罗拉形态的宝可梦。
Q:这次的作品中,能不能和野生的宝可梦战斗?
A:这次的玩法是以Joy-Con为中心,和野生宝可梦的战斗取消了,但依然可以和其他训练家战斗。
Q:为什么是伊布和皮卡丘?
A:GB版中皮卡丘就是主角。而伊布的话,在可爱这方面和皮卡丘一较高下的也是伊布。此外,在初代黄版的时候,伊布就是作为皮卡丘的对手而登场。
Q:新作中,玩家之间的联机和对战还有吗?
A:有,除了2台机器之间的对战和联机之外,还可以在1台Switch的多个账号之间来进行。
Q:有新的宝可梦出现吗?
A:将会出现一个从来没有曝光过的全新宝可梦。
Q:玩《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》需要实时在线吗?
A:不需要。
Q:《精灵宝可梦Go》和新作《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》如何连接?
A:通过蓝牙连接。
Q:线上要素会有吗?
A:这部分不在考虑范围内。
Q:《宝可梦探险寻宝》,NS版和手机版的存档可以共享吗?需要一直联网吗?
A:因为是分开不同的平台,所以不能共享存档的。但不需要一直联网。
Q:本作的定位是?
A:对只接触过宝可梦GO的人来说,这就是“下一部宝可梦作品”。
Q:明年NS宝可梦新作的定位?
A:XY,日月后的系谱作,是完全新作,不是SM和USUM那种关系。
《宝可梦大集结》于7月21日正式上线
宝可梦主题的5v5 Moba游戏《宝可梦大集结》发布预告,将在7月21日免费登陆switch平台。
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《宝可梦大集结》是由Game Freak和天美工作室联合开发。
该游戏非同往常主机平台上的买断制,而是免费游玩,与此前的《王者荣耀》海外版《传说对决| Arena of Valor》一样,都为免费登陆主机平台,游戏内含有内部购买道具。
将登陆Nintendo Switch和手机移动平台(安卓/苹果),并且支持跨平台对战。
任天堂和腾讯的合作已经不是第一次了,在此先前的《传说对决| Arena of Valor》和《原神》都在switch的主机平台登陆。
而此次的《宝可梦大集结》使用了任天堂的门面担当“精灵宝可梦”作为此次的角色扮演,而“精灵宝可梦”作为任天堂的几个首要ip在世界上的影响力是极大的。
如之前的掌机平台上的《宝可梦剑/盾》和手游《Pokémon GO》一经发布都在世界上卷起宝可梦狂潮。
而在此次的合作中以宝可梦为游戏主元素,可能在国内这个被《王者荣耀》《英雄联盟》这些老牌Moba垄断了的市场并不会引起什么波澜,但在日本这些偏掌机主机玩家和宝可梦忠实粉丝众多的国家中会引发热议。
王者荣耀的海外版《传说对决| Arena of Valor》,进行了很大程度的改编和重制,而这次的天美工作室与Game Freak工作室合作直接从本土文化展开设计,而天美工作室只负责游戏的内核玩法和动作设定,而人物建模和地图元素以及界面UI则由Game Freak工作室操刀。
而对于NS平台而言,上架一个免费游戏基本上是有利无害的,一款免费的游戏自然无法对这个平台产生什么负面影响,但是正面影响有多少还是一个未知数。
这款游戏是《传说对决| Arena of Valor》后的第二款登上NS平台的Moba游戏。
而在《宝可梦大集结》的预告片中,任天堂强调了与朋友、伙伴一起组队的乐趣,这是Moba类游戏社交性的一面,个人觉得也和NS以及任天堂长期追求的游戏理念一致,这也许也是任天堂与腾讯合作第二项Moba类游戏的契机。
而关于任天堂与腾讯合作:宝可梦的游戏腾讯之前一直都想做,而这次应该是为了拿到宝可梦的ip而选择和任天堂合作而不是获得代理版权。
而作为Moba类的游戏,虽说是由天美工作室和Game Freak制作但他也有着与《王者荣耀》和《英雄联盟》这两个代表性Moba游戏有着不同的玩法,这是一个敢于创新的游戏。
而从宝可梦粉丝的角度来讲这款游戏并没有太多的保留宝可梦正作中的机制例如:养成、预判、联手防御、属性克制等,这点恐怕会让许多奔着宝可梦去的玩家大失所望了。
此次的预告片中宝可梦元素少,被不少宝可梦的核心玩家所诟病。
从初代宝可梦诞生到现在,宝可梦的核心玩法始终脱离不了:收集、养成、对战、属性克制和联手防御,而不管宝可梦这一系列如何更新换代都始终脱离不了这些元素,但在《宝可梦大集结》这一作上来看并没有太多显现这样的元素。
而从宝可梦的核心玩家这方面来看,这款《宝可梦大集结》仅仅只是套了一层宝可梦的皮,利用这个ip罢了。
不过不知在《宝可梦大集结》这一作正式上架后经过玩家反馈是否天美工作室和Game Freak公司会根据宝可梦核心玩家这一需求进行更新和多玩法探索,毕竟绝大多数关注此游戏的都是宝可梦的忠实粉丝。
腾讯此次与任天堂进一步合作也让我们看到了游戏互联全球化的趋势,许多大厂开始合作。
而腾讯作为一家在全球游戏资金链都是数一数二的公司,在收购了拳头后风头更甚,但天美作为其旗下自研实力最强的团队之一,在移动游戏领域有着雄厚的研发实力。
而腾讯选择和任天堂合作也有着自己的开拓思维,或许在不久的将来我们会看到腾讯与更多的世界知名ip进行联动与合作。
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