新出的rougelike游戏
创始人
2024-07-21 00:42:04
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一、手机游戏单机rougelike游戏有什么

以下推荐的几款游戏均可在安卓taptap上下载。

悲情法典(强烈推荐)

非常好玩的一款rougelike游戏,好玩到我在它身上浪费了不少时间,并且它在我手机里呆了很长时间。游戏类型是回合制,游戏中有多样的职业,丰富的物品,武器,技能,专精以及敌人。只要你过了新手期相信你一定会爱上这款游戏。

烛火地牢(要付费)

它和悲情法典有些许多相似之处,或者说它也具有rougelike游戏的显著特点,即丰富的物品,武器,敌人等,当然也有着不同之处。这款游戏的游戏类型是像素横版过关型,不过这里没有职业之分,你需要控制主角运用不同种武器面对地牢中各样的敌人,主角的武器中甚至包括了手榴弹,火箭筒。这款游戏前期会让你觉得很难,常常会使你有祭猫的冲动(游戏里面祭猫可以加HP上限,且没有什么明面上的代价),但相信我在死了很多会后,你会变得熟练,而且也会像我一样沉迷其中的。

元气骑士(很不错)

一款像素地牢游戏,它的玩法有点像塞尔达和以撒的结合,很容易上手,各种玩梗的武器也很有意思,比如咖喱棒,咸鱼激光,一拳等,而且它还支持联机闯关,更新也挺快的,可以说游戏制作者是很有诚意的。

魔窟——无尽的地下城(挺有意思的)

最近刚发现的一款rougelike游戏,玩法倒有点像RPG游戏,就是移动中遇到怪啦,进去战斗界面,你怼我一下,我怼你一下的那种。初期的队伍有主角,奶妈,法师,肉盾,还有些人物需要商店购买。另外值得一提的是人物的天赋和技能共用一个系统。没有太深入去玩(因为那种我说的RPG游戏玩的太多了),如果你喜欢这种类型希望你能去试试,也许能发现我所没能发现的乐趣。

二、rougelike是什么类型游戏

rougelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。

二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。

其本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure Dungeon,DND/Telengard,Beneath Apple Manor,并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。

rougelike类型游戏特点

Roguelike类型游戏在新开局时都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面。

三、画面糊到令人窒息的rougelike游戏,为什么大家都选择原谅它

rougelike类游戏向来是TapTap上大受欢迎的品类。但也正是因为rougelike受欢迎,玩的Taper多。Taper对rougelike类的游戏的要求也不低:玩法和其rougelike游戏差别不大的,差评;玩法太单调的,差评;和其他游戏的画风风格太像的,差评;画风不够养眼的,差评??

然而Taper是挑剔的也是宽容的。他们挑剔不够精彩的玩法,他们挑剔不够有深度的系统,他们也会挑剔不够精致的画面和过于雷同的画风。但是如果游戏的玩法真的足够精彩,他们一样会一边吐槽游戏里的各种缺点,一边好评(4星~5星)送上,然后肝到地老天荒。

令人窒息的画面

今天为大家推荐的《出发吧!冒险家》就是一款由一个人制作,画面糊到令人窒息,却用玩法赢得广大Taper好评的rougelike游戏。

要论游戏的卖相,《出发吧!冒险家》完全可以说是输在了起跑线上,画面粗糙到令人窒息。

这糊到连角色和怪物都出现锯齿的画面;这界面上辣眼睛的N排按钮;这看上去仿佛无脑套路氪金玩法的UI??如果光是看游戏截图,你简直要以为这是一款5年前流行的卡牌对撞类游戏。

但它依然顶着如此开局不利的Debuff,用自己的玩法让大家选择了原谅它。

复杂有趣的战斗系统

随机是rougelike游戏的灵魂,《出发吧!冒险家》的随机性则不光体现在地图上,更大的随机乐趣则是放到了游戏人物的培养上。

虽然游戏中有数个英雄可以选择,但在《出发吧!冒险家》中,每一个英雄都只有属性而没有等级。不管你在游戏中推到了多少关,你进入关卡时都是没有装备也没有等级的初心者。

游戏为角色设计了愤怒、防御、攻击、海洋、雷电等多达7个属性。其中海洋、雷电、蛇蝎和太阳4个元素属性对应魔法攻击与防御,但没有对应的武器根本没有魔法攻击这一项。而愤怒和防御、攻击则只针对物理攻击和防御起作用。

在推图的过程中,升级会随机给出3个选择,每个选择可能对应以上任何一个属性的提升,怪物也会掉落对应任何属性的装备,而每一种装备在使用后属性都会叠加保留。

你必须根据地图的特点和每次随机出现的装备、技能中,来规划这一次推图过程中的发展路线。堆高元素属性数值却没有合适的装备等于便当;狂堆攻防没有元素属性导致魔防过低也是便当??

高策略性的推图挑战

除了人物属性的培养,本作在推图的过程中的策略性与自由度也极高。

在游戏中你会遇到各种各样的NPC,有卖各种道具的商人,有能卖血换钱的神父,有不断找你乞讨的乞丐,也有被绑架的公主。

而每一个NPC你都既可以选择合作,也可以选择对他们大打出手,遇到被绑架的公主你除了选择解救,也还能挟持她。

不同的选择会诱发不同的结果,有可能省下买装备的钱,也有可能被NPC打得满地找牙。

而在战斗的过程中,由于战斗地图分为3X6的棋盘,敌我双方的后排近战都会因为被前排的队友挡住而无法攻击。

你需要合理规划宠物、建筑、植物的培养位置来最大化自己的战力;需要选择攻击的顺序来保证己方队友的存活,必要时还得移动主角来为贫血的队友挡刀??

而游戏中的建筑、宠物和植物都分别具有不同的效果和技能,想要强大的宠物就需要不断进化和吃宝物的节奏,建筑要根据资源选择升级还是维修??

丰富多样的游戏系统

光是以上这些设计,《出发吧!冒险家》已经足够好玩了。但设计者还在不厌其烦的在游戏中加入各种玩法和推图彩蛋。

怪物掉落的橄榄枝可以把敌方怪物召唤到自己阵营是不是不太有新意?可是经过一下骚操作被招过来的小兵就会变成巨龙呢?

老是当一个推图的勇者是不有点腻?每打过关卡都会掉落一定数量的魔法券,消耗魔法券就可以构筑一个属于自己的地下城。其他玩家可以买门票来推你的地下城,通关失败的话缴纳的门票就归你了。

而游戏的竞技模式不是你让自己去打,而是要你观察对阵双方的阵容和属性选择队伍投注。是大赚一笔还是亏得心痛就看你自己的眼光??

看到这里,你是不是能理解为什么这么多Taper顶着辣眼睛的画面,也要选择原谅它了吗?

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